{ "name": "Maggie Jan", "type": "character", "img": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/systems/chroniquesdeletrange/images/characters/maggie.png", "system": { "concept": "Sentinelle occulte", "guardian": 5, "initiative": 1, "anti_initiative": 24, "description": "
Maggie Jan est une fat si particulière – une
\nsentinelle occulte, la gardienne des rouleaux de
\nforge du royaume de Yue.
\nMétisse anglo-chinoise née d’un père officier
\nde la Marine de sa Très Grâcieuse Majesté et
\nd’une mère chinoise issue des quartiers pauvres
\nde Hong Kong ayant accédé à un poste de tra
\nductrice grâce à son mari, Maggie porte ainsi en
\nelle une part de l’identité de la ville de par ce
\ndouble héritage. Cependant, son père disparut
\nen mer alors qu’elle était encore très jeune et
\nelle grandit avec sa mère dans le quartier de
\nSham Shui Po, où elles s’installèrent après ce
\ntragique événement.
\nParfois délaissée par sa mère qui travaillait
\nénormément pour subvenir à leurs besoins,
\nMaggie abandonna très tôt le parcours scolaire
\nclassique et se forma à la mécanique dans un ga
\nrage du quartier – dont elle devint la mascotte
\nen raison de sa passion pour la vitesse et parti
\nculièrement pour la moto.
\nSes fréquentations de l’époque regroupaient
\nde jeunes adeptes de courses motorisées, me
\nnées de façon illégale dans les rues de Hong
\nKong la nuit. C’est lors de l’une de ces compéti
\ntions que certains de ses amis interférèrent avec
\nle business d’une triade, en provoquant un ca
\nrambolage impliquant un véhicule transportant
\nde la drogue. Bien que cet événement ait été le
\nfruit de la malchance, une partie de la cargaison
\nse volatilisa dans la pagaille et les participants
\nà la course se virent tenus pour responsables
\npar l’organisation criminelle – et donc traqués
\net éliminés un par un.
\nMaggie n’échappa que de justesse aux re
\nprésailles de la société noire en trouvant refuge
\ndans une vielle aciérie désaffectée. Blessée au
\ncours de sa fuite mais peu disposée à se lais
\nser attraper, elle utilisa ses connaissances en
\nmécanique pour défendre sa vie, mettant à pro
\nfit les ressources à sa disposition pour tenter de
\nsemer ses poursuivants. Cela n’aurait pourtant
\npas suffi si un vieillard – qui se révéla par la
\nsuite être un esprit ancestral – n’était finale
\nment intervenu pour la sauver en usant de ses
\ntalents de maître du sabre.
\nDevinant le potentiel de Maggie, le vieux
\nmaître la prit sous son aile et, à l’aide des an
\ntiques rouleaux contenant les secrets de forge
\ndu royaume de Yue, ils façonnèrent ensemble
\nla première lame de cette tradition sacrée de
\npuis presque deux millénaires. Ayant enfin pu
\ntransmettre son savoir et former sa remplaçante
\nen tant que gardienne des secrets de ces épées,
\nl’esprit se libéra de ce qui le retenait sur Terre
\net disparut, mais non sans avoir au préalable
\nimprégné l’arme d’une partie de son âme – ce
\nqui la transforma en sanhei, son dernier présent
\nà sa protégée.
\nDepuis, Maggie se sert de son savoir pour
\nréaliser divers ouvrages dont la vente lui permet
\nde subvenir à ses besoins. Forte de sa lame et
\ndes connaissances du monde occulte acquises
\nauprès de son maître, elle s’efforce de venir en
\naide aux habitants de Hong Kong confrontés à
\ndes menaces surnaturelles – telle une mou hap
\ndes temps modernes.
\nMaggie dispose de nombreux contacts parmi
\nles commerçants qui vendent des produits oc
\ncultes et elle loue parfois ses services d’experte
\nà d’autres fat si, mais n’a pas pour autant perdu
\nson goût pour la vitesse et les sports mécaniques.
\nIl arrive à Maggie de prendre ses repas au
\nrestaurant Chez Lau, qui se trouve fréquenté par
\nde nombreux autres fat si. Cet établissement est
\ntenu par le père d’un de ses amis – Billy Lau –
\navec qui elle partage la passion de la course.
\nles chroniques
\nde l’étrange
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\n• Affecte les créatures surnaturelles même intangibles.
\n• Contre la dépense de 1 point de Hei Yin, ajoute la valeur de son Eau (3) aux dégâts.
\n• Ajoute 1 dé supplémentaire à lancer à tous ses jets de Kung-fu (Épée).
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\nLe souffle de Wudang
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Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent équipé d’une épée de saule et de talismans de protection, mais aussi de divers outils facilitant sa traque et son combat – boussole à esprits ou GPS à fantômes, entre autres.
Les sorts d’Exorcisme ne sont en général d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.
Le PJ est capable de canaliser son énergie Yang pour créer une barrière protectrice contre les attaques des créatures surnaturelles. En plaçant un talisman sur lui-même ou sur un allié, il forme une armure spirituelle qui absorbe une partie des dégâts infligés par les jiugwaai.
Cette protection s'avère également efficace contre les influences néfastes, les possessions et les malédictions lancées par des entités démoniaques. Plus l'exorciste maîtrise cette spécialité, plus sa protection devient résistante et durable.
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Gestes : tracer des symboles protecteurs dans l'air, placer des talismans aux points cardinaux
État d'esprit : détermination, foi inébranlable
Consommables : cendres d'encens, eau bénite, talisman de papier vierge, poudre de jade
Objets : épée de bois de saule, miroir de bronze, clochette, sceau taoïste
L'Effet « Trois Trésors » indique la réduction des dégâts subis par la cible protégée face aux attaques des créatures d'essence Yin.
L'Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer pour résister aux tentatives de possession ou d'influence mentale de la part des jiugwaai.
L'Effet « durée » définit le temps durant lequel la protection reste active.
Voici une liste non exhaustive de protections utiles, avec leur coût en Puissance :
Armure de papier (2 points) : le PJ inscrit un mantra sur un talisman qu'il porte sur lui. Contre la prochaine attaque d'un jiugwaai, il réduit les dégâts subis de 2 points (+ 2 points par point de réduction supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour prolonger l'effet pour une scène).
Cercle de protection (3 points) : le PJ trace un cercle à l'aide de poudre de jade ou de cendres d'encens. Les jiugwaai ne peuvent pénétrer dans le cercle à moins de réussir un jet de Puissance opposé. Le cercle persiste pour une scène (+ 3 points par point de Puissance supplémentaire pour renforcer la barrière).
L’Exorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les jiugwaai – tels les esprits, démons, fantômes, etc. – mais aussi d’interagir avec elles. Un exorciste est capable de pister ces êtres, de les affronter, de s’en protéger et même de les soumettre.
Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent équipé d’une épée de saule et de talismans de protection, mais aussi de divers outils facilitant sa traque et son combat – boussole à esprits ou GPS à fantômes, entre autres.
Les sorts d’Exorcisme ne sont en général d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.
Le PJ est capable d'imposer sa volonté à un jiugwaai et de le contraindre à obéir à ses ordres. En canalisant son énergie Yang à travers des gestes et des paroles de commandement, l'exorciste peut forcer un esprit, un démon ou un fantôme à exécuter ses ordres, à révéler des informations ou à cesser ses agissements.
Cette spécialité requiert une grande force de caractère : plus l'entité est puissante, plus il est difficile de la soumettre. Un esprit dominé peut tenter de briser l'emprise de l'exorciste si sa volonté fléchit.
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Gestes : mudra de commandement, pointage de l'épée rituelle vers la cible
État d'esprit : autoritaire, inflexible, volonté de fer
Consommables : encens noir, cendres de papier brûlé, sang de coq, alcool de riz
Objets : clochette de bronze, épée en bois de pêcher, sceau d'exorciste, cordelette rouge
L'Effet « ampleur » indique le degré de contrôle exercé sur la créature : d'un simple ordre ponctuel à un asservissement prolongé.
L'Effet « durée » définit le temps durant lequel la créature reste sous le contrôle de l'exorciste.
L'Effet « Trois Trésors » indique la difficulté pour la créature de briser l'emprise de l'exorciste si elle tente de se libérer.
Voici une liste non exhaustive de dominations utiles, avec leur coût en Puissance :
Ordre impérieux (2 points) : le PJ donne un ordre court et simple à un jiugwaai (cesser d'attaquer, révéler son nom, s'éloigner). L'ordre ne dure que quelques instants (+ 2 points par ordre supplémentaire ou pour prolonger l'obéissance d'une scène).
Sceau de soumission (4 points) : le PJ inscrit un sceau sur un talisman qu'il appose sur la créature ou son réceptacle. Celle-ci obéit aux ordres de l'exorciste pour une durée d'une scène (+ 3 points par scène supplémentaire) (+ 2 points pour étendre le contrôle à une créature supplémentaire).