{ "_id": "tAdnCLWBjm3ID7JL", "_key": "!items!tAdnCLWBjm3ID7JL", "name": "Fungseoi", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "

st capable d’harmoniser ou de désorganiser les flux d’énergie en un lieu donné. Ce faisant, il peut favoriser ou handicaper des comportements au sein de l’aire d’effet – apportant bonus ou malus à des compétences choisies. Ainsi, dans un bureau où doit avoir lieu la signature d’un contrat important, le PJ peut harmoniser les énergies afin que les parties obtiennent des bonus à leurs jets impliquant des Compétences sociales par exemple. À l’inverse, si le PJ souhaite que des candidats à un examen perdent leurs moyens devant leur copie, il peut désorganiser les souffles dans la salle de l’épreuve de façon à y imposer un malus aux jets d’une Compétence intellectuelle (celle sur laquelle portent les questions). Il est bien sûr possible d’organiser un lieu de façon à y favoriser l’utilisation de certaines Compétences tandis que d’autres s’y verront désavantagées… Harmoniser ou désorganiser des flux implique que le PJ passe un certain temps à organiser l’agencement et la décoration du lieu. Il peut déplacer les meubles, positionner un miroir sur un mur particulier, placer une plante dans un coin, etc. Il s’agit là de l’art ancestral du fungseoi tel que les profanes le connaissent.

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objets

mouwai

(jade, or)

", "effects": "

Effet « bonus » octroie des dés-fastes

ou des dés supplémentaires à lancer dans

la zone où le PJ a harmonisé les flux,

sur un type de jet déterminé (dépendant

d’un Aspect ou d’une Compétence).

dés à lancer dans la zone où le PJ a

désorganisé les souffles, sur un type de

jet déterminé (dépendant d’un Aspect

ou d’une Compétence).

sein de laquelle l’harmonisation ou la

désorganisation s’applique et affecte les

personnes présentes.

temps durant lequel les flux restent harmonisés ou désorganisés.

est également applicable, afin de créer

un nœud d’énergies néfastes. La plupart des fat si rechignent à utiliser ce

genre de méthodes (qui ont tendance

à perturber l’harmonie), à moins que

l’endroit visé n’accueille une réunion de

malfaiteurs jiugwaai. Seuls des dégâts

spirituels peuvent être infligés.

Il est possible de déclencher chaque Effet

plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour

en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est également possible de cumuler

dégâts, malus et dés-néfastes en dépensant la

Puissance nécessaire pour créer de nouveaux

sorts plus forts. Puisqu’on cible un comportement,

il est possible de cibler directement un Aspect

(par exemple, tous ceux qui font des jets impliquant l’Aspect Feu), car ceux-ci sont représentatifs d’une attitude.

la magie

Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,

avec leur coût en Puissance :

1 scène et recouvre une zone correspondant à

une pièce dans laquelle l’harmonisation a eu

lieu (au moment du lancement du sort). Le

lanceur choisit un comportement (par exemple,

celui qui négocie, celui qui fouille, etc.) et tous

les jets de dés en rapport avec celui-ci effectués par les individus se trouvant dans la

zone d’effet se voient accorder 1 dé-faste gratuit (+ 2 points par dé-faste supplémentaire

au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre

la durée à 1 journée entière) (+ 1 point pour

affecter une maison ou un appartement).

1 scène et recouvre une zone correspondant

à une pièce dans laquelle l’harmonisation a

eu lieu (au moment du lancement du sort).

Le lanceur choisit un comportement (par

exemple, celui qui se montre agressif, celui qui

réfléchit, etc.) et tous les jets de dés en rapport

avec celui-ci effectués par les individus se

trouvant dans la zone d’effet se voient imposer

1 dé-néfaste (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points

pour étendre la durée à 1 journée entière)

(+ 1 point pour affecter une maison ou un

appartement).

1 scène et recouvre une zone correspondant

à une pièce dans laquelle l’harmonisation a

eu lieu (au moment du lancement du sort).

Le lanceur choisit un comportement (par

exemple, celui qui affronte des démons, celui

qui effectue un rituel, etc.) et tous les jets

de dés en rapport avec celui-ci effectués par

les individus se trouvant dans la zone d’effet

ajoutent 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmentent de 1 l’Aptitude adéquate dans le cas

d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire

au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre

à la durée à 1 journée entière) (+ 1 point pour

affecter une maison ou un appartement).

dure 1 scène et recouvre une zone correspondant à une pièce dans laquelle l’harmonisation

a eu lieu (au moment du lancement du sort).

Le lanceur choisit un comportement (par

exemple, celui qui utilise des armes à feu,

celui qui torture une victime) et tous les jets

de dés en rapport avec celui-ci effectués par

les individus se trouvant dans la zone d’effet retirent 1 dé à lancer (ou diminuent de 1

l’Aptitude adéquate dans le cas d’un PNJ)

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du

premier) (+ 4 points pour étendre à la durée à

1 journée entière) (+ 1 point pour affecter une

maison ou un appartement).

de dégâts spirituels récurrents d’une valeur

de 1, nécessitant un jet de résistance à chaque

scène. Ses effets s’arrêtent au premier jet de

résistance réussi (+ 3 points par point de

valeur supplémentaire au-delà du premier)

(+ 2 points pour imposer un jet de résistance

tous les 6 crans d’initiative).

les chroniques

de l’étrange

", "examples": "

331

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1

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Le Meneur de Jeu (abrégé MJ) joue un rôle

important durant une partie de Hong Kong – Les

Chroniques de l’Étrange :

怪 narrateur : chargé de proposer une intrigue

et d’y intégrer les idées des joueurs ;

怪 arbitre : dès lors qu’interviennent les

règles ;

怪 joueur : lorsqu’il interprète les PNJ ;

怪 incarnation de Hong Kong : responsable

d’une grande partie de l’ambiance.

Les chapitres suivants décrivent les règles

et les accessoires dont le MJ dispose pour lui

simplifier ces multiples tâches tout au long des

parties.

« La Dame aux Sept Étoiles de la Grande

Ourse remplit au sein du panthéon

céleste la fonction de protectrice des

jeunes filles. Elle veille ainsi sur les

femmes avant qu’elles ne soient en âge

de se marier et prend cet office très à

cœur. Bien sûr, elle ne se manifesta pas à

nous directement : trois jours auparavant,

alors que nous dînions dans un restaurant

de Yau Ma Tei à l’ouest de Kowloon, une

adolescente à l’apparence décalée nous

avait abordés. Jupe en cuir, multiples

piercings sur le visage et cheveux colorés

en vert, elle arborait d’impressionnants

tatouages sur les bras – figurant

d’innombrables plumes blanches. James

comprit immédiatement que nous étions

en présence d’une nymphe céleste : une

messagère envoyée par une déesse. »

— Les Gardiens célestes

333

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Les outils du MJ

Afin de lui faciliter la tâche, le système propose des outils simples et ergonomiques pour

qu’il puisse aisément se concentrer sur ce qui

se passe dans la fiction. C’est ainsi qu’il dispose

d’une réserve de points qui lui permet d’intervenir de façon directe dans la partie et que les

PNJ dont il doit jouer le rôle se gèrent grâce à

des règles réduites et pratiques.

« Les coïncidences n’existent pas : il

n’y a que la Volonté du Ciel. »

Johnny Kwan, fat si

La Tin Ji

La Tin Ji – terme qui peut se traduire par « la

Volonté du Ciel » – est en quelque sorte le sens

du cosmos, la direction impulsée à l’univers par

le Tao. Concept sans conscience mais supérieur

aux dieux eux-mêmes (qui doivent le respecter),

la Tin Ji s’assure que les êtres humains agissent

conformément à leur place dans le grand ordre

des choses. Elle récompense autant qu’elle punit et on lui attribue aussi bien ses turpitudes

personnelles que des catastrophes à plus grande

échelle (inondations, tempêtes, séismes…).

Dans Hong Kong – Les Chroniques de

l’Étrange, on nomme Tin Ji la réserve dont dispose le MJ et avec les points de laquelle il peut

agir directement dans la partie.

Constitution de la Tin Ji

Au début de la partie, la Tin Ji contient autant de points que de joueurs autour de la table

– MJ inclus. Durant la partie, la Tin Ji reçoit des

points chaque fois que, lors d’un jet pour réussir

une action (cf p.224), un joueur place des dés sur

l’Aspect dominé par l’Aspect choisi pour ledit jet

(1 dé équivalent à 1 point de Tin Ji). Cette réserve se vide et se remplit alors continuellement

au cours de la séance, selon l’utilisation qu’en

fait le MJ et les points que les joueurs y injectent.

Ainsi, la Volonté du Ciel juge en permanence

les PJ et pourra les récompenser ou les punir en

fonction de la justesse de leurs actes.

334

Utilisation de la Tin Ji

En dépensant des points de sa Tin Ji, le MJ

peut intervenir à la fois sur les PJ et les PNJ, mais

également sur l’environnement général – soit la

ville de Hong Kong elle-même. La Tin Ji sert notamment à donner vie aux PNJ, qu’ils soient les

adversaires ou les alliés des PJ. Comme le MJ

ne lance jamais les dés, la Tin Ji est son unique

moyen technique destiné à gérer les actions des

PNJ et à faire varier les rebondissements qui y

sont liés. C’est un outil essentiel dont le MJ ne

doit pas hésiter à se servir pour rendre un adversaire plus redoutable ou surprendre les PJ avec

une action spectaculaire menée par un allié.

À travers ses choix d’utilisation de la Tin Ji, le

MJ est également invité à récompenser ou punir

les PJ en fonction de leurs choix. Ainsi, si les fat

si rudoient leurs interlocuteurs, exécutent des

jiugwaai sans montrer de pitié, agissent pour de

l’argent, ne font pas montre de compassion et

ne se préoccupent guère de l’équilibre du cosmos : le MJ doit leur faire sentir que la Volonté

du Ciel désapprouve leurs actes en dépensant

des points afin de les gêner (imposer des malus

aux PJ, rendre plus forts les PNJ…). À l’inverse,

s’ils se montrent bienveillants, cherchent à comprendre le fond de l’affaire, agissent de façon

désintéressée, évitent la violence inutile et ont

à cœur de préserver l’harmonie : le MJ doit

montrer aux PJ qu’ils se comportent en accord

avec le Tao en dépensant des points afin de les

assister (octroyer des bonus, réduire un peu la

puissance des PNJ…). Le plus souvent, les PJ

alternent les comportements ; aussi le MJ doit-il

également alterner les usages de la Tin Ji.

La Tin Ji offre au MJ un moyen d’intervenir

sur la fiction, en toute transparence, sans

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