{ "_id": "KZWo34InIeBkCtiw", "_key": "!items!KZWo34InIeBkCtiw", "name": "Élixirs", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Le PJ sait préparer des potions dont les propriétés curatives sont exceptionnelles et permettent de soigner le corps aussi bien que l’âme. Celui qui les ingère guérit ainsi de façon immédiate et spectaculaire, regagnant santé et sérénité. Des potions fortifiantes permettent également de renforcer l’expression d’un élément dans le corps de celui qui les ingère.
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élixirs
expérimentale
etc.), minéraux (cinabre, jade, etc.), alcool
d’alchimie (fioles, tubes, balance, mortier, etc.) anciens ou modernes
303
s
ue
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le l’ét
de
怪
Effets :
fet « Trois Trésors » indique le Zing,
le San ou le Hei (un panachage est possible) que la personne avalant la potion
récupère de façon immédiate.
diminution des malus dus à une perte de
Zing ou de San, cette diminution restant
effective durant une période couverte
par l’Effet « durée ».
ou dés supplémentaires à lancer lors d’actions impliquant un Aspect choisi, dont
l’expression de l’élément associé est attisée dans le corps de l’utilisateur durant
une période couverte par l’Effet « durée ».
", "examples": "Voici une liste non exhaustive de potions
utiles, avec leur coût en Puissance :
par point de Zing supplémentaire au-delà du
premier).
par point de San supplémentaire au-delà du
premier).
ignore les malus dus aux pertes de Zing pour
une durée de 1 scène.
pour une durée de 1 scène.
San (+ 4 points par point de Zing et de San
supplémentaire au-delà des premiers).
jets basés sur l’Aspect Feu pour une durée de
1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses
jets basés sur l’Aspect Bois pour une durée de
1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses
jets basés sur l’Aspect Terre pour une durée de
1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses
jets basés sur l’Aspect Eau pour une durée de
1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
304
bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses
jets basés sur l’Aspect Métal pour une durée
de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Feu
pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1
son Aptitude sociale dans le cas d’un PNJ)
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Bois
pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1
son Aptitude spirituelle dans le cas d’un PNJ)
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Terre
pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1
son Aptitude physique dans le cas d’un PNJ)
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous
ses jets basés sur l’Aspect Eau pour une durée
de 1 scène (ou augmente de 1 son Aptitude
mentale dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points
par dé supplémentaire au-delà du premier).
ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses
jets basés sur l’Aspect Métal pour une durée de
1 scène (ou augmente de 1 son Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé
supplémentaire au-delà du premier).
ignore les malus dus aux pertes de Zing et de
San pour une durée de 1 scène – cette potion
a tendance à rendre ceux qui la boivent téméraires, car ils ne ressentent plus la douleur.
bénéficiaire récupère 1 point de chaque Trésor
(1 Zing, 1 San et 1 Hei de chaque type) – la
rumeur dit que cette potion possède d’autres
vertus cachées et qu’elle augmente la longévité, quand d’autres prétendent qu’elle est
légèrement addictive.
Chaque recette nécessite son propre sort pour
être préparée. Il est toutefois possible d’utiliser
plus de Puissance pour en renforcer les effets
selon les indications fournies entre parenthèses.
la magie
Le PJ sait préparer des toxiques redoutables,
capables d’infecter aussi bien l’âme que le
corps de celui qui y est soumis – pour le tuer
ou l’affaiblir.
Empoisonner une victime peut se faire de diverses façons : glisser le venin dans sa nourriture
ou sa boisson, le pulvériser dans l’air pour lui
faire respirer, lui injecter directement… Dans ce
dernier cas, il faut blesser la cible (c’est-à-dire
lui faire perdre au moins 1 point de Zing) avec
l’objet imprégné (lame recouverte, aiguille, etc.)
pour que le poison pénètre dans son organisme.
怪 Élément associé : Terre
怪 Hei : Yin ou Yang
怪 Temps de réalisation (rituel) : 4 heures
怪 Temps de réalisation (accéléré) : utiliser un
poison déjà préparé, ceux-ci sont stockables
et transférables
怪
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