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Le PJ sait exprimer son énergie hors de son corps et la diffuser dans son environnement pour agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire bouger des objets à distance – lui permettant de les attirer, de les repousser ou de les déplacer à son gré. Grâce à une concentration sans faille, il est même possible au personnage de manipuler à distance des mécanismes – faire démarrer une voiture, actionner un interrupteur, désamorcer une bombe, etc.

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objets manipulés

dynamiques

de bois, chutes de plastique

laser

", "effects": "

Effet « ampleur » mesure la complexité de la manipulation à laquelle le PJ

souhaite se livrer : une Ampleur faible

ne permet que de déplacer un petit

objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,

abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur

moyenne améliore le degré de dextérité

des actions possibles (manœuvrer un

mécanisme simple, forcer une serrure,

etc.) ainsi que la taille de l’objet à déplacer (jusqu’à cinquante kilos) ; une

Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,

faire tomber en panne un moteur, etc.)

et le déplacement d’objets massifs

(jusqu’à cent kilos).

des projectiles sur ses adversaires et

leur infliger ainsi des dégâts physiques.

quelle portée la manipulation peut

s’exercer – sachant qu’elle devient

impossible dès lors que l’objet sort du

champ de vision. Par définition, cette

les chroniques

de l’étrange

", "examples": "

Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,

avec leur coût en Puissance :

courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 2 points pour manipuler un mécanisme complexe comme une serrure).

un objet comme une arme lancée ou projetée,

qui occasionne 3 dégâts physiques et dont

l’utilisation est limitée à 1 action à distance

courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 1 point par dégât supplémentaire

– dans la limite du poids des objets disponibles, à la discrétion du MJ).

soulever un objet de moins de cinquante kilos

qui n’est ni entravé ni retenu par un autre personnage, visible jusqu’à une distance extrême,

pour l’amener à portée de main ; il parcourt au

maximum 1 unité de distance tous les 6 crans

d’initiative, en flottant dans l’air comme s’il

était porté par quelqu’un d’invisible ; il est

possible de manipuler légèrement l’objet, dans

la limite d’une durée de 12 crans d’initiative,

mais pas d’attaquer avec.

en panne un moteur) situé à distance courte

(+ 1 point pour passer à distance extrême).

Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,

les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût

pour en augmenter les effets est précisé entre

parenthèses.

la magie

magie s’exerce à portée courte plutôt

qu’au contact, l’effet distance sert à

augmenter cette portée.

et implique ainsi une action longue

– forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.

Aura

Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de

son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort,

plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté,

plus respecté et souvent obéi.

Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer

des sectes d’adeptes à leurs ordres grâce à cette

Spécialité.

怪 Élément associé : Bois

怪 Hei : Yang

怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes

怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans

d’initiative

怪 Flash-back : non

怪 Composantes :

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