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Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort, plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté, plus respecté et souvent obéi. Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer des sectes d’adeptes à leurs ordres grâce à cette Spécialité.
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cosmétiques (parfum, etc.)
n’est possible d’affecter que soi-même
avec les sorts de cette Spécialité.
ou dés supplémentaires à lancer lors
d’actions sociales (couvertes par les
Compétences Art, Mondanités mais
aussi parfois Enquête ou Filouterie),
permettant de devenir charismatique et
manipulateur.
temps durant lequel le renforcement du
charisme perdure.
301
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s c ra
le l’ét
de
", "examples": "Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
gratuit sur n’importe quel jet en lien avec les
capacités sociales du lanceur (+ 2 points par
dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente
de 1 son Aptitude sociale dans le cas d’un
PNJ) sur la prochaine action sociale du lanceur envers un PJ ou PNJ spécifiquement visé
(et présent) au moment où le sort a été lancé
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
lanceur pour une durée de 1 scène (+ 2 points
par dé-faste supplémentaire au-delà du
premier).
supplémentaire à lancer sur tous les jets pour
une durée de 1 scène, tant que l’action est en
lien avec les capacités sociales du lanceur (ou
augmente de 1 son Aptitude sociale dans le
cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
supplémentaire à lancer sur tous les jets
de Filouterie du lanceur pour une durée de
1 scène (ou augmente de 1 son Aptitude sociale
dans le cas d’un PNJ) ; accorde 1 dé-faste
gratuit à tous ses jets sociaux, tant que sa
capacité à mentir ou manipuler peut servir
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà premier).
Il est possible de déclencher chaque Effet
plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour
en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre
eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.
Alchimie (Eau)
L’alchimie (parfois appelée « alchimie externe » par opposition au cinabre interne) est
l’art de concocter des potions et des poisons,
mais aussi des préparations aux effets variés et
imprévisibles. La technique ancestrale de l’acupuncture fait elle aussi partie de l’alchimie – le
corps du patient devenant le terrain d’expérimentation de l’alchimiste.
Le temps de préparation de la plupart des
potions que permet de concocter l’alchimie est
long – plusieurs heures en général. Cependant,
302
EFFETS SECONDAIRES
Les potions alchimiques sont pratiques car il s’agit
d’une magie transportable et transférable. Si l’alchimie en elle-même demande un certain temps de préparation, ses produits peuvent se révéler très puissants.
Mais cette puissance a cependant un coût : lorsque la
potion est préparée, le MJ peut utiliser les dés-néfastes
obtenus sur le jet pour créer des effets secondaires.
Pour chaque dé-néfaste ainsi dépensé, il obtient une
Puissance de 3 qu’il peut assigner à des Effets négatifs
tels que « malus », « source de dégâts récurrents » ou
« Trois Trésors », ainsi que « durée » bien entendu. Le
MJ peut également utiliser des points de sa Tin Ji (cf
p. 334) pour créer des effets secondaires supplémentaires ou au contraire pour les réduire.
QUESTION DE SÉMANTIQUE
Pour traiter des préparations que permet de créer
cette magie, nous employons le terme de « potions »
– dans un souci de confort pour le lecteur. Cependant,
l’Alchimie permet également de concocter des élixirs,
des pilules, des baumes, des onguents, des poudres,
des inhalations, etc. L’effet technique ne varie cependant pas, quelle que soit la forme prise par le composé.
Seul le mode d’administration peut différer (ingestion,
application, injection, inhalation, etc.).
une fois la préparation terminée, l’ingérer, se
l’appliquer ou la projeter sur quelqu’un ne prend
qu’une seule action qui coûte 3 crans d’initiative.
Acupuncture
Utilisant le corps de son patient comme
un laboratoire (que ce soit par des techniques
d’acupuncture pure, des massages ou de la
moxibustion), le PJ peut bloquer chez lui les
effets de maladies et de poisons (physiques ou
spirituels) et lui permettre de guérir plus vite.
Connaissant parfaitement les points vitaux et
les méridiens d’énergie, il sait aussi diagnostiquer des maladies (là aussi physiques ou spirituelles) et examiner un corps – afin de pratiquer
une autopsie mystique, par exemple.
Si l’acupuncture est à l’origine une technique destinée à soigner et apaiser, elle se
montre aisée à détourner et peut aussi bien
servir à blesser et à faire souffrir. Rares sont
les fat si qui l’utilisent de cette manière, mais
comme dit le proverbe « on combat le poison par
le poison », et si se servir de l’acupuncture de
façon agressive permet d’atteindre un but noble,
EXEMPLES
la magie
Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
médical, physique ou spirituel (+ 2 ou
+ 4 points pour obtenir des informations
supplémentaires, en fonction de l’impact sur le
scénario – à la discrétion du MJ).
de 1 point la valeur d’une source de dégâts
physiques ou spirituels récurrents (maladie,
poison, malédiction, etc.), ce qui l’annule si
cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par
diminution supplémentaire de 1 point).
(3 points) : ajoute 1 dé supplémentaire à lancer
sur un prochain jet de récupération (+ 3 points
par dé supplémentaire au-delà du premier).
Chaque Effet peut être déclenché plusieurs fois
dans un même sort en payant le coût indiqué entre
parenthèses. Ainsi, il devient possible de soigner
une maladie en diminuant la valeur de la source
de dégâts récurrents d’une valeur de 2, la réduisant ainsi potentiellement à 0, tout en octroyant
1 dé supplémentaire à lancer sur le prochain jet de
récupération afin de guérir plus vite des pertes de
Zing éventuellement subies auparavant.
les chroniques
de l’étrange
certains pratiquants n’hésiteront pas à le faire.
La majorité des exorcistes considère cependant
que d’un acte ainsi entaché, aucun bien ne peut
naître… En revanche, des sorciers sans scrupule
se montreront sans doute moins timorés.
怪 Élément associé : Métal
怪 Hei : Yin
怪 Temps de réalisation (rituel) : 1 heure
怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans
d’initiative
怪 Flash-back : non
怪 Composantes :