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Le PJ sait préparer des potions dont les propriétés curatives sont exceptionnelles et permettent de soigner le corps aussi bien que l’âme. Celui qui les ingère guérit ainsi de façon immédiate et spectaculaire, regagnant santé et sérénité. Des potions fortifiantes permettent également de renforcer l’expression d’un élément dans le corps de celui qui les ingère.

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Dungban, citation du Wong Ting Ging

élixirs

expérimentale

etc.), minéraux (cinabre, jade, etc.), alcool

d’alchimie (fioles, tubes, balance, mortier, etc.) anciens ou modernes

303

s

ue

niq e

o

hr ng

s c ra

le l’ét

de

Effets :

", "effects": "

fet « Trois Trésors » indique le Zing,

le San ou le Hei (un panachage est possible) que la personne avalant la potion

récupère de façon immédiate.

diminution des malus dus à une perte de

Zing ou de San, cette diminution restant

effective durant une période couverte

par l’Effet « durée ».

ou dés supplémentaires à lancer lors d’actions impliquant un Aspect choisi, dont

l’expression de l’élément associé est attisée dans le corps de l’utilisateur durant

une période couverte par l’Effet « durée ».

", "examples": "

Voici une liste non exhaustive de potions

utiles, avec leur coût en Puissance :

par point de Zing supplémentaire au-delà du

premier).

par point de San supplémentaire au-delà du

premier).

ignore les malus dus aux pertes de Zing pour

une durée de 1 scène.

pour une durée de 1 scène.

San (+ 4 points par point de Zing et de San

supplémentaire au-delà des premiers).

jets basés sur l’Aspect Feu pour une durée de

1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).

bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses

jets basés sur l’Aspect Bois pour une durée de

1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).

bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses

jets basés sur l’Aspect Terre pour une durée de

1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).

bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses

jets basés sur l’Aspect Eau pour une durée de

1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).

304

bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses

jets basés sur l’Aspect Métal pour une durée

de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).

bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Feu

pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1

son Aptitude sociale dans le cas d’un PNJ)

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Bois

pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1

son Aptitude spirituelle dans le cas d’un PNJ)

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Terre

pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1

son Aptitude physique dans le cas d’un PNJ)

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous

ses jets basés sur l’Aspect Eau pour une durée

de 1 scène (ou augmente de 1 son Aptitude

mentale dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points

par dé supplémentaire au-delà du premier).

ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses

jets basés sur l’Aspect Métal pour une durée de

1 scène (ou augmente de 1 son Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé

supplémentaire au-delà du premier).

ignore les malus dus aux pertes de Zing et de

San pour une durée de 1 scène – cette potion

a tendance à rendre ceux qui la boivent téméraires, car ils ne ressentent plus la douleur.

bénéficiaire récupère 1 point de chaque Trésor

(1 Zing, 1 San et 1 Hei de chaque type) – la

rumeur dit que cette potion possède d’autres

vertus cachées et qu’elle augmente la longévité, quand d’autres prétendent qu’elle est

légèrement addictive.

Chaque recette nécessite son propre sort pour

être préparée. Il est toutefois possible d’utiliser

plus de Puissance pour en renforcer les effets

selon les indications fournies entre parenthèses.

la magie

Le PJ sait préparer des toxiques redoutables,

capables d’infecter aussi bien l’âme que le

corps de celui qui y est soumis – pour le tuer

ou l’affaiblir.

Empoisonner une victime peut se faire de diverses façons : glisser le venin dans sa nourriture

ou sa boisson, le pulvériser dans l’air pour lui

faire respirer, lui injecter directement… Dans ce

dernier cas, il faut blesser la cible (c’est-à-dire

lui faire perdre au moins 1 point de Zing) avec

l’objet imprégné (lame recouverte, aiguille, etc.)

pour que le poison pénètre dans son organisme.

怪 Élément associé : Terre

怪 Hei : Yin ou Yang

怪 Temps de réalisation (rituel) : 4 heures

怪 Temps de réalisation (accéléré) : utiliser un

poison déjà préparé, ceux-ci sont stockables

et transférables

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