Compare commits
15 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 5c5ef7b0e4 | |||
| 503ee9395a | |||
| 389517a774 | |||
| 9617005a5c | |||
| 73a3381d2a | |||
| fbfb265570 | |||
| eda9b77f46 | |||
| 64ab54daf3 | |||
| 0e1594773b | |||
| 7f5beb401e | |||
| a606d62904 | |||
| bc49286f91 | |||
| 1e252ff6f2 | |||
| d12a7debdf | |||
| 30d9e4e4df |
@@ -42,8 +42,8 @@ jobs:
|
||||
env:
|
||||
version: ${{steps.get_version.outputs.version-without-v}}
|
||||
url: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}
|
||||
manifest: https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-chroniques-de-l-etrange/releases/download/latest/system.json
|
||||
download: https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-chroniques-de-l-etrange/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/fvtt-chroniques-de-l-etrange.zip
|
||||
manifest: https://www.uberwald.me/gitea/uberwald/fvtt-chroniques-de-l-etrange/releases/download/latest/system.json
|
||||
download: https://www.uberwald.me/gitea/uberwald/fvtt-chroniques-de-l-etrange/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/fvtt-chroniques-de-l-etrange.zip
|
||||
|
||||
# Create a zip file with all files required by the system
|
||||
- run: |
|
||||
@@ -66,13 +66,13 @@ jobs:
|
||||
system.json
|
||||
api_key: "${{secrets.ALLOW_PUSH_RELEASE}}"
|
||||
|
||||
#- name: Publish to Foundry server
|
||||
# uses: https://github.com/djlechuck/foundryvtt-publish-package-action@v1
|
||||
# with:
|
||||
# #token: ${{ secrets.FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN }}
|
||||
# id: 'fvtt-chroniques-de-l-etrange'
|
||||
# version: ${{github.event.release.tag_name}}
|
||||
# manifest: 'https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-chroniques-de-l-etrange/releases/download/latest/system.json'
|
||||
# notes: 'https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/fvtt-chroniques-de-l-etrange.zip'
|
||||
# compatibility-minimum: '13'
|
||||
# compatibility-verified: '13'
|
||||
- name: Publish to Foundry server
|
||||
uses: https://github.com/djlechuck/foundryvtt-publish-package-action@v1
|
||||
with:
|
||||
token: ${{ secrets.FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN }}
|
||||
id: "fvtt-chroniques-de-l-etrange"
|
||||
version: ${{github.event.release.tag_name}}
|
||||
manifest: "https://www.uberwald.me/gitea/uberwald/fvtt-chroniques-de-l-etrange/releases/download/latest/system.json"
|
||||
notes: "https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/fvtt-chroniques-de-l-etrange.zip"
|
||||
compatibility-minimum: "14"
|
||||
compatibility-verified: "14"
|
||||
|
||||
@@ -9,3 +9,5 @@ node_modules/
|
||||
chroniquesdeletrange.lock
|
||||
*.pdf
|
||||
*.github/
|
||||
regles.txt
|
||||
regles.txt
|
||||
|
||||
@@ -12,10 +12,11 @@ Vous pouvez retrouver le nom de leurs auteurs respectifs sur ce site.
|
||||
version 1.2 ou toute version ultérieure publiée par la Free Software Foundation,
|
||||
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hong_Kong_18_Districts_Blank_Map.svg
|
||||
- 'loksyu_roue_d_initiative.jpg' est une création originale de 'Darkwin'.
|
||||
- L'organisation du reste des images provient du système produit par MysteryMan (merci à lui)
|
||||
- La version 14.02 contenait des icones produites par David R.D. 'Mystery Man From Outerspace' Bercovici (merci à lui)
|
||||
- Les versions suivantes contiennent des icones produites par LeRatierBretonnien
|
||||
|
||||
Code Author :
|
||||
- Developed by LeRatierBretonnien
|
||||
- Developed by LeRatierBretonnien / www.uberwald.me
|
||||
|
||||
Code LICENCE :
|
||||
C BY-NC-SA 4.0
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,13 @@
|
||||
# Les Chroniques de l'étrange pour FoundryVTT
|
||||
# Chroniques de l'étrange — Système FoundryVTT
|
||||
|
||||
Implémentation du JDR Les Chroniques de l'Etrange de Antre-Monde éditions.
|
||||
Système [Foundry VTT](https://foundryvtt.com) pour **Chroniques de l'Etrange**, le jeu de rôle d'[Antre Monde Éditions](https://antremonde.fr).
|
||||
|
||||
Copyright 2025-2026 Antre Monde Editions All rights reserved
|
||||
|
||||
Chroniques de l'ETrange is a game written by Romain d'Huissier and Cédric Lameire. The authors retain their moral rights to this work in both print and digital formats.
|
||||
|
||||
This system for FoundryVTT has been approved and authorized by Antre-Monde Edition.
|
||||
|
||||
Ce système s'inspire d'un système précédent "chroniquesdeletrange" développé par David R.D. 'Mystery Man From Outerspace' Bercovici et Christophe 'Kristov / Qaw' Laudon. Le code a été intégralément réécrit pour être compatible avec la version 14 de FoundryVTT, et pour intégrer les nouvelles mécaniques de jeu introduites dans la nouvelle édition de Chroniques de l'Etrange, et n'a donc aucun lien de code avec le système précédent.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -177,6 +177,11 @@
|
||||
flex: 1 1 110px;
|
||||
max-width: 200px;
|
||||
}
|
||||
.cde-stat-cell--wide {
|
||||
flex: 1 1 100%;
|
||||
max-width: 100%;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.cde-stat-label {
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
font-family: "Averia", sans-serif;
|
||||
@@ -205,6 +210,23 @@
|
||||
.cde-stat-cell input:focus {
|
||||
border-bottom-color: #00d4d4;
|
||||
}
|
||||
.cde-stat-cell textarea {
|
||||
width: 100%;
|
||||
background: transparent;
|
||||
border: 1px solid #1a2436;
|
||||
border-radius: 2px;
|
||||
color: #e2e8f4;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
padding: 4px 6px;
|
||||
outline: none;
|
||||
resize: vertical;
|
||||
transition: border-color 0.15s;
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
}
|
||||
.cde-stat-cell textarea:focus {
|
||||
border-color: #ff3d5a;
|
||||
}
|
||||
.cde-stat-cell select {
|
||||
width: 100%;
|
||||
border: none;
|
||||
@@ -385,7 +407,6 @@ section.npc .cde-neon-tabs .item.active {
|
||||
display: none;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
min-height: 100%;
|
||||
}
|
||||
.cde-tab-body .tab.active {
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -1254,6 +1275,12 @@ section.npc .cde-neon-tabs .item.active {
|
||||
width: auto;
|
||||
height: auto;
|
||||
opacity: 0.6;
|
||||
cursor: zoom-in;
|
||||
transition: opacity 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease;
|
||||
}
|
||||
.cde-loksyu-standalone .cde-loksyu-visual-row .cde-lok-visual:hover {
|
||||
opacity: 0.9;
|
||||
box-shadow: 0 0 10px #263853;
|
||||
}
|
||||
.cde-loksyu-standalone .cde-lok-footer {
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -3080,6 +3107,12 @@ strong.ellipsis {
|
||||
max-height: 180px;
|
||||
opacity: 0.45;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
cursor: zoom-in;
|
||||
transition: opacity 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease;
|
||||
}
|
||||
.cde-nghang-diagram img:hover {
|
||||
opacity: 0.85;
|
||||
box-shadow: 0 0 12px #263853;
|
||||
}
|
||||
.img-die-sm {
|
||||
width: 27px !important;
|
||||
@@ -3800,3 +3833,626 @@ ol.item-list li.item .item-controls a.item-control:hover {
|
||||
color: #ff3d5a;
|
||||
text-shadow: 0 0 5px rgba(255, 61, 90, 0.4);
|
||||
}
|
||||
/* ============================================================
|
||||
ROUE D'INITIATIVE — CDEWheelApp
|
||||
============================================================ */
|
||||
.cde-wheel-app {
|
||||
color: #e2e8f4;
|
||||
background: #080c14;
|
||||
font-family: "Averia", "Averia Regular", sans-serif;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-app .window-content {
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
/* Two-column layout: SVG wheel left, panel right */
|
||||
.cde-wheel-layout {
|
||||
display: flex;
|
||||
height: 100%;
|
||||
min-height: 520px;
|
||||
}
|
||||
/* ---- Left: SVG wheel ---- */
|
||||
.cde-wheel-svg-container {
|
||||
flex: 0 0 480px;
|
||||
width: 480px;
|
||||
padding: 12px 12px 6px;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
background: #0d1520;
|
||||
border-right: 1px solid #1a2436;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container svg {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 456px;
|
||||
max-height: 456px;
|
||||
overflow: visible;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-legend {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 4px 0 2px;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.55);
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-legend-dot {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
width: 10px;
|
||||
height: 10px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-segment {
|
||||
stroke: #080c14;
|
||||
stroke-width: 1.5;
|
||||
transition: opacity 0.2s;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-cran-label {
|
||||
font-family: "Averia Regular", sans-serif;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
fill: rgba(255, 255, 255, 0.55);
|
||||
text-anchor: middle;
|
||||
dominant-baseline: central;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
user-select: none;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-fighter-circle {
|
||||
stroke-width: 2;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: r 0.2s, stroke-width 0.2s;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-fighter-circle:hover {
|
||||
stroke-width: 3;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-fighter-circle.is-active {
|
||||
r: 18;
|
||||
stroke-width: 3;
|
||||
filter: drop-shadow(0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.7));
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-fighter-circle.is-turn {
|
||||
stroke-dasharray: 3 2;
|
||||
animation: cde-spin 4s linear infinite;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-svg-container .cde-wheel-fighter-initial {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
fill: #fff;
|
||||
text-anchor: middle;
|
||||
dominant-baseline: central;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
/* ---- Right: panel ---- */
|
||||
.cde-wheel-panel {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
padding: 0;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-section-title {
|
||||
padding: 7px 12px 6px;
|
||||
border-bottom: 1px solid #1a2436;
|
||||
background: #0d1520;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.12em;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
border-left: 3px solid #4a9eff;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-section-title em {
|
||||
font-style: normal;
|
||||
color: #e2e8f4;
|
||||
text-transform: none;
|
||||
letter-spacing: 0;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
}
|
||||
/* Combatant list */
|
||||
.cde-wheel-combatants {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
max-height: 130px;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
border-bottom: 1px solid #1a2436;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 6px 12px 6px 9px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(26, 36, 54, 0.5);
|
||||
border-left: 3px solid transparent;
|
||||
transition: background 0.15s, border-color 0.15s;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant:last-child {
|
||||
border-bottom: none;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant:hover {
|
||||
background: #101622;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant.cde-wheel-combatant--selected {
|
||||
background: rgba(74, 158, 255, 0.1);
|
||||
border-left-color: #4a9eff;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant.cde-wheel-combatant--selected .cde-wheel-combatant-name {
|
||||
color: #e2e8f4;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant.cde-wheel-combatant--active .cde-wheel-active-marker {
|
||||
color: #f0c040;
|
||||
filter: drop-shadow(0 0 3px #f0c040);
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant-img {
|
||||
width: 30px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
border: 1.5px solid #263853;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant-name {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-combatant-cran {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-variant-numeric: tabular-nums;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
min-width: 22px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
padding: 2px 6px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-active-marker {
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
/* Action area */
|
||||
.cde-wheel-actions {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
padding: 8px 10px 10px;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-actions.cde-wheel-actions--hint {
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-hint {
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-style: italic;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-hint i {
|
||||
font-size: 22px;
|
||||
opacity: 0.4;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-grid {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 1fr 1fr;
|
||||
gap: 5px;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
background: #101622;
|
||||
border: 1px solid #263853;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
padding: 5px 7px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
text-align: left;
|
||||
transition: background 0.15s, border-color 0.15s, color 0.15s, box-shadow 0.15s;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn:hover {
|
||||
color: #e2e8f4;
|
||||
background: #1a2436;
|
||||
border-color: #263853;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn .cde-wheel-action-name {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn .cde-wheel-action-cost {
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
padding: 1px 5px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
background: #263853;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="1"]:hover {
|
||||
box-shadow: 0 0 6px rgba(74, 158, 255, 0.22);
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="1"] .cde-wheel-action-cost {
|
||||
background: #1a3d6a;
|
||||
color: #6aadff;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="2"]:hover {
|
||||
box-shadow: 0 0 6px rgba(212, 160, 80, 0.25);
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="2"] .cde-wheel-action-cost {
|
||||
background: #4a3200;
|
||||
color: #d4a050;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="3"]:hover {
|
||||
box-shadow: 0 0 6px rgba(224, 96, 48, 0.28);
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="3"] .cde-wheel-action-cost {
|
||||
background: #4a1800;
|
||||
color: #e07840;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="6"] {
|
||||
border-color: rgba(204, 32, 64, 0.4);
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="6"]:hover {
|
||||
box-shadow: 0 0 6px rgba(204, 32, 64, 0.35);
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-action-btn[data-cost="6"] .cde-wheel-action-cost {
|
||||
background: #4a0814;
|
||||
color: #e03050;
|
||||
}
|
||||
/* Special action buttons */
|
||||
.cde-wheel-special-actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
margin-top: 2px;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-btn-roll,
|
||||
.cde-wheel-btn-surprise {
|
||||
flex: 1 1 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
padding: 7px 8px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
transition: background 0.15s, box-shadow 0.15s;
|
||||
border: 1px solid;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-btn-roll {
|
||||
background: rgba(192, 138, 0, 0.14);
|
||||
border-color: rgba(192, 138, 0, 0.5);
|
||||
color: #e0b030;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-btn-roll:hover {
|
||||
background: rgba(192, 138, 0, 0.26);
|
||||
box-shadow: 0 0 8px rgba(192, 138, 0, 0.4);
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-btn-surprise {
|
||||
background: rgba(255, 61, 90, 0.12);
|
||||
border-color: rgba(255, 61, 90, 0.45);
|
||||
color: #ff3d5a;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-btn-surprise:hover {
|
||||
background: rgba(255, 61, 90, 0.24);
|
||||
box-shadow: 0 0 8px rgba(255, 61, 90, 0.35);
|
||||
}
|
||||
/* No-combat empty state */
|
||||
.cde-wheel-no-combat {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
}
|
||||
.cde-wheel-no-combat i {
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
opacity: 0.4;
|
||||
}
|
||||
/* Spin animation for active-turn token */
|
||||
@keyframes cde-spin {
|
||||
from {
|
||||
transform-origin: var(--fx) var(--fy);
|
||||
transform: rotate(0deg);
|
||||
}
|
||||
to {
|
||||
transform-origin: var(--fx) var(--fy);
|
||||
transform: rotate(360deg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* ===================================================================
|
||||
Migration App
|
||||
=================================================================== */
|
||||
.cde-migration-app .window-content {
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-body {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
padding: 16px;
|
||||
}
|
||||
/* Drop zone */
|
||||
.cde-migration-drop-zone {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 28px 20px;
|
||||
border: 2px dashed #1a2436;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
background: rgba(13, 21, 32, 0.6);
|
||||
text-align: center;
|
||||
transition: border-color 0.15s, background 0.15s;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-drop-zone.is-dragover {
|
||||
border-color: #4a9eff;
|
||||
background: rgba(74, 158, 255, 0.15);
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-drop-icon {
|
||||
font-size: 36px;
|
||||
color: #4a9eff;
|
||||
opacity: 0.7;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-drop-hint {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-file-btn {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
padding: 6px 14px;
|
||||
border: 1px solid #4a9eff;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
color: #4a9eff;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background 0.15s;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-file-btn:hover {
|
||||
background: rgba(74, 158, 255, 0.2);
|
||||
}
|
||||
/* Preview section */
|
||||
.cde-migration-preview {
|
||||
border: 1px solid #1a2436;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-preview-header {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
padding: 8px 12px;
|
||||
background: rgba(13, 21, 32, 0.8);
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.06em;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-clear-btn {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
padding: 2px 8px;
|
||||
border: 1px solid #1a2436;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
background: none;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-clear-btn:hover {
|
||||
color: #e04444;
|
||||
border-color: #e04444;
|
||||
}
|
||||
/* Preview table */
|
||||
.cde-migration-table {
|
||||
width: 100%;
|
||||
border-collapse: collapse;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-table th {
|
||||
padding: 5px 8px;
|
||||
background: rgba(13, 21, 32, 0.9);
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
text-align: left;
|
||||
border-bottom: 1px solid #1a2436;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-table td {
|
||||
padding: 5px 8px;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(26, 36, 54, 0.4);
|
||||
vertical-align: middle;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-table tr:last-child td {
|
||||
border-bottom: none;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-thumb {
|
||||
width: 28px;
|
||||
height: 28px;
|
||||
border-radius: 3px;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-name {
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: #e2e8f4;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-items-count {
|
||||
text-align: center;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-srcfile {
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
max-width: 130px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
/* Type badge */
|
||||
.cde-migration-type-badge {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
padding: 2px 8px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-type-badge.cde-migration-type-character {
|
||||
background: rgba(74, 158, 255, 0.2);
|
||||
color: #4a9eff;
|
||||
border: 1px solid rgba(74, 158, 255, 0.4);
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-type-badge.cde-migration-type-npc {
|
||||
background: rgba(156, 77, 204, 0.2);
|
||||
color: #c97ae0;
|
||||
border: 1px solid rgba(156, 77, 204, 0.4);
|
||||
}
|
||||
/* Errors */
|
||||
.cde-migration-errors {
|
||||
list-style: none;
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-errors li {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
padding: 6px 10px;
|
||||
border: 1px solid rgba(224, 68, 68, 0.6);
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
background: rgba(224, 68, 68, 0.1);
|
||||
color: #e07070;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-errors li i {
|
||||
margin-top: 2px;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
/* Bottom action bar */
|
||||
.cde-migration-actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
padding-top: 4px;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-import-btn {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 9px 24px;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
background: #4a9eff;
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: filter 0.15s;
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-import-btn:hover {
|
||||
filter: brightness(1.15);
|
||||
}
|
||||
.cde-migration-hint {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
.cde-welcome-message {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 12px 16px;
|
||||
background: #101622;
|
||||
border: 1px solid #263853;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
.cde-welcome-logo {
|
||||
width: 120px;
|
||||
height: auto;
|
||||
object-fit: contain;
|
||||
filter: drop-shadow(0 0 8px rgba(74, 158, 255, 0.4));
|
||||
}
|
||||
.cde-welcome-title {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: #4a9eff;
|
||||
text-shadow: 0 0 8px rgba(74, 158, 255, 0.5);
|
||||
}
|
||||
.cde-welcome-links {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #7d94b8;
|
||||
}
|
||||
.cde-welcome-links a {
|
||||
color: #00d4d4;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(0, 212, 212, 0.4);
|
||||
}
|
||||
.cde-welcome-links a:hover {
|
||||
color: #fff;
|
||||
border-bottom-color: #fff;
|
||||
}
|
||||
.cde-welcome-help-btn {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
margin-top: 4px;
|
||||
padding: 7px 18px;
|
||||
background: #4a9eff;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: filter 0.15s;
|
||||
}
|
||||
.cde-welcome-help-btn:hover {
|
||||
filter: brightness(1.2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -208,6 +208,12 @@
|
||||
min-width: 110px;
|
||||
flex: 1 1 110px;
|
||||
max-width: 200px;
|
||||
|
||||
&--wide {
|
||||
flex: 1 1 100%;
|
||||
max-width: 100%;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-stat-label {
|
||||
@@ -240,6 +246,23 @@
|
||||
&:focus { border-bottom-color: @cde-item; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-stat-cell textarea {
|
||||
width: 100%;
|
||||
background: transparent;
|
||||
border: 1px solid @cde-border;
|
||||
border-radius: 2px;
|
||||
color: @cde-text;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
padding: 4px 6px;
|
||||
outline: none;
|
||||
resize: vertical;
|
||||
transition: border-color 0.15s;
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
|
||||
&:focus { border-color: @cde-kungfu; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-stat-cell select {
|
||||
width: 100%;
|
||||
border: none;
|
||||
@@ -369,7 +392,6 @@ section.npc .cde-neon-tabs .item.active { color: @cde-supernatural; borde
|
||||
display: none;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: @cde-gap;
|
||||
min-height: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tab.active {
|
||||
@@ -1289,6 +1311,13 @@ section.npc .cde-neon-tabs .item.active { color: @cde-supernatural; borde
|
||||
width: auto;
|
||||
height: auto;
|
||||
opacity: 0.6;
|
||||
cursor: zoom-in;
|
||||
transition: opacity 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
opacity: 0.9;
|
||||
box-shadow: 0 0 10px @cde-border-hi;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3131,6 +3160,13 @@ strong.ellipsis {
|
||||
max-height: 180px;
|
||||
opacity: 0.45;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
cursor: zoom-in;
|
||||
transition: opacity 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
opacity: 0.85;
|
||||
box-shadow: 0 0 12px @cde-border-hi;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3915,3 +3951,706 @@ ol.item-list {
|
||||
text-shadow: 0 0 5px fade(@cde-kungfu, 40%);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* ============================================================
|
||||
ROUE D'INITIATIVE — CDEWheelApp
|
||||
============================================================ */
|
||||
|
||||
// Wu Xing segment colours (match JS constants)
|
||||
@wu-metal: #b8c4cc;
|
||||
@wu-water: #3a7bd5;
|
||||
@wu-earth: #c8a84b;
|
||||
@wu-fire: #d94f3d;
|
||||
@wu-wood: #4a9b5a;
|
||||
@wu-reference: #2c1f6b;
|
||||
|
||||
.cde-wheel-app {
|
||||
color: @cde-text;
|
||||
background: @cde-bg;
|
||||
font-family: "Averia", "Averia Regular", sans-serif;
|
||||
|
||||
.window-content {
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Two-column layout: SVG wheel left, panel right */
|
||||
.cde-wheel-layout {
|
||||
display: flex;
|
||||
height: 100%;
|
||||
min-height: 520px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- Left: SVG wheel ---- */
|
||||
.cde-wheel-svg-container {
|
||||
flex: 0 0 480px;
|
||||
width: 480px;
|
||||
padding: 12px 12px 6px;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
background: @cde-surface2;
|
||||
border-right: 1px solid @cde-border;
|
||||
|
||||
svg {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 456px;
|
||||
max-height: 456px;
|
||||
overflow: visible;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-legend {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 4px 0 2px;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
color: rgba(255,255,255,0.55);
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-legend-dot {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
width: 10px;
|
||||
height: 10px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-segment {
|
||||
stroke: @cde-bg;
|
||||
stroke-width: 1.5;
|
||||
transition: opacity 0.2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-cran-label {
|
||||
font-family: "Averia Regular", sans-serif;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
fill: rgba(255,255,255,0.55);
|
||||
text-anchor: middle;
|
||||
dominant-baseline: central;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
user-select: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Combatant token circle on the wheel
|
||||
.cde-wheel-fighter-circle {
|
||||
stroke-width: 2;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: r 0.2s, stroke-width 0.2s;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
stroke-width: 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.is-active {
|
||||
r: 18;
|
||||
stroke-width: 3;
|
||||
filter: drop-shadow(0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.7));
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.is-turn {
|
||||
stroke-dasharray: 3 2;
|
||||
animation: cde-spin 4s linear infinite;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-fighter-initial {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
fill: #fff;
|
||||
text-anchor: middle;
|
||||
dominant-baseline: central;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- Right: panel ---- */
|
||||
.cde-wheel-panel {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
padding: 0;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-section-title {
|
||||
padding: 7px 12px 6px;
|
||||
border-bottom: 1px solid @cde-border;
|
||||
background: @cde-surface2;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.12em;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
border-left: 3px solid @cde-spell;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
|
||||
em {
|
||||
font-style: normal;
|
||||
color: @cde-text;
|
||||
text-transform: none;
|
||||
letter-spacing: 0;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Combatant list */
|
||||
.cde-wheel-combatants {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
max-height: 130px;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
border-bottom: 1px solid @cde-border;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-combatant {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 6px 12px 6px 9px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
border-bottom: 1px solid fade(@cde-border, 50%);
|
||||
border-left: 3px solid transparent;
|
||||
transition: background 0.15s, border-color 0.15s;
|
||||
|
||||
&:last-child { border-bottom: none; }
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
background: @cde-surface;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.cde-wheel-combatant--selected {
|
||||
background: fade(@cde-spell, 10%);
|
||||
border-left-color: @cde-spell;
|
||||
|
||||
.cde-wheel-combatant-name {
|
||||
color: @cde-text;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.cde-wheel-combatant--active {
|
||||
.cde-wheel-active-marker {
|
||||
color: #f0c040;
|
||||
filter: drop-shadow(0 0 3px #f0c040);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-combatant-img {
|
||||
width: 30px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
border: 1.5px solid @cde-border-hi;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-combatant-name {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-combatant-cran {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-variant-numeric: tabular-nums;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
min-width: 22px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
padding: 2px 6px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-active-marker {
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Action area */
|
||||
.cde-wheel-actions {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
padding: 8px 10px 10px;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
|
||||
&.cde-wheel-actions--hint {
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-hint {
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-style: italic;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
|
||||
i {
|
||||
font-size: 22px;
|
||||
opacity: 0.4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-action-grid {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 1fr 1fr;
|
||||
gap: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-action-btn {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
background: @cde-surface;
|
||||
border: 1px solid @cde-border-hi;
|
||||
border-radius: @cde-radius-sm;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
padding: 5px 7px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
text-align: left;
|
||||
transition: background 0.15s, border-color 0.15s, color 0.15s, box-shadow 0.15s;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
color: @cde-text;
|
||||
background: @cde-border;
|
||||
border-color: @cde-border-hi;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-action-name {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-action-cost {
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
padding: 1px 5px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
background: @cde-border-hi;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-cost="1"] {
|
||||
&:hover { box-shadow: 0 0 6px fade(@cde-spell, 22%); }
|
||||
.cde-wheel-action-cost { background: #1a3d6a; color: #6aadff; }
|
||||
}
|
||||
&[data-cost="2"] {
|
||||
&:hover { box-shadow: 0 0 6px fade(#d4a050, 25%); }
|
||||
.cde-wheel-action-cost { background: #4a3200; color: #d4a050; }
|
||||
}
|
||||
&[data-cost="3"] {
|
||||
&:hover { box-shadow: 0 0 6px fade(#e06030, 28%); }
|
||||
.cde-wheel-action-cost { background: #4a1800; color: #e07840; }
|
||||
}
|
||||
&[data-cost="6"] {
|
||||
border-color: fade(#cc2040, 40%);
|
||||
&:hover { box-shadow: 0 0 6px fade(#cc2040, 35%); }
|
||||
.cde-wheel-action-cost { background: #4a0814; color: #e03050; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Special action buttons */
|
||||
.cde-wheel-special-actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
margin-top: 2px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-btn-roll,
|
||||
.cde-wheel-btn-surprise {
|
||||
flex: 1 1 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
border-radius: @cde-radius-sm;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
padding: 7px 8px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
font-family: inherit;
|
||||
transition: background 0.15s, box-shadow 0.15s;
|
||||
border: 1px solid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-btn-roll {
|
||||
background: fade(#c08a00, 14%);
|
||||
border-color: fade(#c08a00, 50%);
|
||||
color: #e0b030;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
background: fade(#c08a00, 26%);
|
||||
box-shadow: 0 0 8px fade(#c08a00, 40%);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-wheel-btn-surprise {
|
||||
background: fade(@cde-kungfu, 12%);
|
||||
border-color: fade(@cde-kungfu, 45%);
|
||||
color: @cde-kungfu;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
background: fade(@cde-kungfu, 24%);
|
||||
box-shadow: 0 0 8px fade(@cde-kungfu, 35%);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* No-combat empty state */
|
||||
.cde-wheel-no-combat {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
|
||||
i {
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
opacity: 0.4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Spin animation for active-turn token */
|
||||
@keyframes cde-spin {
|
||||
from { transform-origin: var(--fx) var(--fy); transform: rotate(0deg); }
|
||||
to { transform-origin: var(--fx) var(--fy); transform: rotate(360deg); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ===================================================================
|
||||
Migration App
|
||||
=================================================================== */
|
||||
|
||||
.cde-migration-app {
|
||||
.window-content {
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-body {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
padding: 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Drop zone */
|
||||
.cde-migration-drop-zone {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 28px 20px;
|
||||
border: 2px dashed @cde-border;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
background: fadeout(@cde-surface2, 40%);
|
||||
text-align: center;
|
||||
transition: border-color 0.15s, background 0.15s;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
|
||||
&.is-dragover {
|
||||
border-color: @cde-spell;
|
||||
background: fadeout(@cde-spell, 85%);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-drop-icon {
|
||||
font-size: 36px;
|
||||
color: @cde-spell;
|
||||
opacity: 0.7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-drop-hint {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-file-btn {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
padding: 6px 14px;
|
||||
border: 1px solid @cde-spell;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
color: @cde-spell;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background 0.15s;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
background: fadeout(@cde-spell, 80%);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Preview section */
|
||||
.cde-migration-preview {
|
||||
border: 1px solid @cde-border;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-preview-header {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
padding: 8px 12px;
|
||||
background: fadeout(@cde-surface2, 20%);
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.06em;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-clear-btn {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
padding: 2px 8px;
|
||||
border: 1px solid @cde-border;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
background: none;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
color: #e04444;
|
||||
border-color: #e04444;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Preview table */
|
||||
.cde-migration-table {
|
||||
width: 100%;
|
||||
border-collapse: collapse;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
|
||||
th {
|
||||
padding: 5px 8px;
|
||||
background: fadeout(@cde-surface2, 10%);
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
text-align: left;
|
||||
border-bottom: 1px solid @cde-border;
|
||||
}
|
||||
|
||||
td {
|
||||
padding: 5px 8px;
|
||||
border-bottom: 1px solid fadeout(@cde-border, 60%);
|
||||
vertical-align: middle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tr:last-child td {
|
||||
border-bottom: none;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-thumb {
|
||||
width: 28px;
|
||||
height: 28px;
|
||||
border-radius: 3px;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-name {
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: @cde-text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-items-count {
|
||||
text-align: center;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-srcfile {
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
max-width: 130px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Type badge */
|
||||
.cde-migration-type-badge {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
padding: 2px 8px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
|
||||
&.cde-migration-type-character {
|
||||
background: fadeout(@cde-spell, 80%);
|
||||
color: @cde-spell;
|
||||
border: 1px solid fadeout(@cde-spell, 60%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.cde-migration-type-npc {
|
||||
background: fadeout(#9c4dcc, 80%);
|
||||
color: #c97ae0;
|
||||
border: 1px solid fadeout(#9c4dcc, 60%);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Errors */
|
||||
.cde-migration-errors {
|
||||
list-style: none;
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
|
||||
li {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
padding: 6px 10px;
|
||||
border: 1px solid fadeout(#e04444, 40%);
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
background: fadeout(#e04444, 90%);
|
||||
color: #e07070;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
|
||||
i { margin-top: 2px; flex-shrink: 0; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Bottom action bar */
|
||||
.cde-migration-actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
padding-top: 4px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-import-btn {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 9px 24px;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
background: @cde-spell;
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: filter 0.15s;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
filter: brightness(1.15);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-migration-hint {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// Welcome message
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
.cde-welcome-message {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
padding: 12px 16px;
|
||||
background: @cde-surface;
|
||||
border: 1px solid @cde-border-hi;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-welcome-logo {
|
||||
width: 120px;
|
||||
height: auto;
|
||||
object-fit: contain;
|
||||
filter: drop-shadow(0 0 8px fade(@cde-spell, 40%));
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-welcome-title {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: @cde-spell;
|
||||
text-shadow: 0 0 8px fade(@cde-spell, 50%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-welcome-links {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: @cde-muted;
|
||||
|
||||
a {
|
||||
color: @cde-item;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
border-bottom: 1px solid fade(@cde-item, 40%);
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
color: #fff;
|
||||
border-bottom-color: #fff;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cde-welcome-help-btn {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
margin-top: 4px;
|
||||
padding: 7px 18px;
|
||||
background: @cde-spell;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: filter 0.15s;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
filter: brightness(1.2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 4.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 4.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
@@ -1,58 +1,30 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="ar-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#4ecdc4" stop-opacity="0.3"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#4ecdc4" stop-opacity="0"/>
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#00e5ff" stop-opacity="0.35"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#00e5ff" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#ar-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Bouclier circulaire extérieur -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="36" fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.08" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2.5"/>
|
||||
<!-- Anneau décoratif intérieur -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="30" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1" opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- 8 rivets décoratifs sur le bord extérieur du bouclier -->
|
||||
<circle cx="50" cy="15" r="2" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="75" cy="25" r="2" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="85" cy="50" r="2" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="75" cy="75" r="2" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="85" r="2" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="25" cy="75" r="2" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="15" cy="50" r="2" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="25" cy="25" r="2" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
|
||||
<!-- Tête de tigre stylisée -->
|
||||
<!-- Front / dessus de la tête -->
|
||||
<path d="M34 40 Q50 30 66 40 Q68 48 64 54 Q58 62 50 64 Q42 62 36 54 Q32 48 34 40 Z"
|
||||
fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.15" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Oreilles de tigre -->
|
||||
<path d="M34 40 Q28 30 32 24 Q36 32 40 38" fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.2" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<path d="M66 40 Q72 30 68 24 Q64 32 60 38" fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.2" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Yeux du tigre -->
|
||||
<ellipse cx="43" cy="46" rx="5" ry="4" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<ellipse cx="57" cy="46" rx="5" ry="4" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<ellipse cx="43" cy="46" rx="2" ry="3" fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.5"/>
|
||||
<ellipse cx="57" cy="46" rx="2" ry="3" fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Nez du tigre -->
|
||||
<path d="M47 52 Q50 50 53 52 Q50 55 47 52 Z" fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.6" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1"/>
|
||||
<!-- Moustaches -->
|
||||
<line x1="32" y1="53" x2="45" y2="53" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="55" y1="53" x2="68" y2="53" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="33" y1="57" x2="45" y2="55" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="55" y1="55" x2="67" y2="57" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- Rayures de tigre sur le front -->
|
||||
<path d="M46 36 Q48 40 47 44" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<path d="M50 34 Q50 38 50 42" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<path d="M54 36 Q52 40 53 44" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Crocs en bas -->
|
||||
<path d="M46 60 L44 68 L46 64 L48 70 L50 63 L52 70 L54 64 L56 68 L54 60"
|
||||
fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5" stroke-linejoin="round" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Plastron style écaille de dragon — rangées d'écailles imbriquées -->
|
||||
<!-- Rangée 1 -->
|
||||
<path d="M42 24 Q50 18 58 24 Q50 32 42 24Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<!-- Rangée 2 -->
|
||||
<path d="M30 36 Q38 28 46 36 Q38 44 30 36Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<path d="M54 36 Q62 28 70 36 Q62 44 54 36Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<!-- Rangée 3 -->
|
||||
<path d="M22 50 Q30 42 38 50 Q30 58 22 50Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<path d="M42 50 Q50 42 58 50 Q50 58 42 50Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<path d="M62 50 Q70 42 78 50 Q70 58 62 50Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<!-- Rangée 4 -->
|
||||
<path d="M30 64 Q38 56 46 64 Q38 72 30 64Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<path d="M54 64 Q62 56 70 64 Q62 72 54 64Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<!-- Rangée 5 -->
|
||||
<path d="M42 77 Q50 70 58 77 Q50 84 42 77Z" fill="#00e5ff" fill-opacity="0.22" stroke="#00e5ff" stroke-width="1.6"/>
|
||||
<!-- Reflets -->
|
||||
<circle cx="50" cy="24" r="1.5" fill="#00e5ff" opacity="0.9"/>
|
||||
<circle cx="38" cy="36" r="1.5" fill="#00e5ff" opacity="0.9"/>
|
||||
<circle cx="62" cy="36" r="1.5" fill="#00e5ff" opacity="0.9"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="1.5" fill="#00e5ff" opacity="0.9"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 3.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
@@ -1,53 +1,26 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="ig-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#98c379" stop-opacity="0.3"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#98c379" stop-opacity="0"/>
|
||||
<radialGradient id="ig-glow" cx="50%" cy="60%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#39ff14" stop-opacity="0.35"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#39ff14" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#ig-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Pilon (pestle) — en haut à droite -->
|
||||
<line x1="62" y1="20" x2="52" y2="40" stroke="#98c379" stroke-width="3.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Tête du pilon (plus épaisse) -->
|
||||
<ellipse cx="63" cy="19" rx="4" ry="3" fill="#98c379" fill-opacity="0.4" stroke="#98c379" stroke-width="1.5" transform="rotate(-30 63 19)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Mortier (bol) -->
|
||||
<!-- Corps extérieur du mortier -->
|
||||
<path d="M22 54 Q22 76 50 80 Q78 76 78 54 Z"
|
||||
fill="#98c379" fill-opacity="0.12" stroke="#98c379" stroke-width="2.5"/>
|
||||
<!-- Bord supérieur du mortier (ellipse) -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="54" rx="28" ry="8" fill="#98c379" fill-opacity="0.1" stroke="#98c379" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Contenu / intérieur sombre -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="56" rx="22" ry="6" fill="#101622" fill-opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Surface du contenu (herbes) -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="55" rx="18" ry="4" fill="#98c379" fill-opacity="0.2" stroke="#98c379" stroke-width="0.8" opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Ornements du mortier (gravures) -->
|
||||
<!-- Motif vague (eau) sur le corps du mortier -->
|
||||
<path d="M26 64 Q32 60 38 64 Q44 68 50 64 Q56 60 62 64 Q68 68 74 64"
|
||||
fill="none" stroke="#98c379" stroke-width="1" opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Fleur de lotus au-dessus du mortier -->
|
||||
<!-- Pétales (6) -->
|
||||
<path d="M50 44 Q46 36 42 30 Q46 34 50 32 Q54 34 58 30 Q54 36 50 44"
|
||||
fill="#98c379" fill-opacity="0.2" stroke="#98c379" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<path d="M38 48 Q30 44 26 38 Q32 40 36 36 Q40 32 40 38 Q40 44 38 48"
|
||||
fill="#98c379" fill-opacity="0.2" stroke="#98c379" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<path d="M62 48 Q70 44 74 38 Q68 40 64 36 Q60 32 60 38 Q60 44 62 48"
|
||||
fill="#98c379" fill-opacity="0.2" stroke="#98c379" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Coeur du lotus -->
|
||||
<circle cx="50" cy="46" r="4" fill="#98c379" fill-opacity="0.4" stroke="#98c379" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="46" r="1.5" fill="#98c379"/>
|
||||
|
||||
<!-- Vapeurs alchimiques -->
|
||||
<path d="M36 52 Q32 46 36 40 Q34 44 38 46 Q36 48 38 52"
|
||||
fill="none" stroke="#98c379" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<path d="M50 52 Q48 44 52 38 Q50 44 54 46 Q52 48 52 52"
|
||||
fill="none" stroke="#98c379" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<path d="M64 52 Q68 46 64 40 Q66 44 62 46 Q64 48 62 52"
|
||||
fill="none" stroke="#98c379" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<!-- Mortier de pharmacopée chinoise -->
|
||||
<path d="M28 62 Q28 76 50 76 Q72 76 72 62 L68 48 Q68 44 50 44 Q32 44 32 48 Z"
|
||||
fill="#39ff14" fill-opacity="0.15" stroke="#39ff14" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Pilon -->
|
||||
<line x1="50" y1="22" x2="50" y2="54" stroke="#39ff14" stroke-width="3" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<ellipse cx="50" cy="54" rx="7" ry="4" fill="#39ff14" fill-opacity="0.3" stroke="#39ff14" stroke-width="1.8"/>
|
||||
<!-- Vapeur montante -->
|
||||
<path d="M38 42 Q34 36 38 30 Q42 24 38 18" fill="none" stroke="#39ff14" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<path d="M50 40 Q46 34 50 28 Q54 22 50 16" fill="none" stroke="#39ff14" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<path d="M62 42 Q58 36 62 30 Q66 24 62 18" fill="none" stroke="#39ff14" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Petits cristaux/herbes dans le mortier -->
|
||||
<circle cx="44" cy="58" r="2" fill="#39ff14" opacity="0.7"/>
|
||||
<circle cx="52" cy="60" r="1.5" fill="#39ff14" opacity="0.7"/>
|
||||
<circle cx="59" cy="57" r="2" fill="#39ff14" opacity="0.7"/>
|
||||
<!-- Bande décorative -->
|
||||
<path d="M32 48 Q50 52 68 48" fill="none" stroke="#39ff14" stroke-width="1" opacity="0.5"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
@@ -1,59 +1,27 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="it-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#00d4d4" stop-opacity="0.3"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#00d4d4" stop-opacity="0"/>
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ffd700" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ffd700" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#it-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Coffret laqué (corps) -->
|
||||
<!-- Couvercle -->
|
||||
<rect x="20" y="26" width="60" height="20" rx="3" fill="#00d4d4" fill-opacity="0.12" stroke="#00d4d4" stroke-width="2.5"/>
|
||||
<!-- Corps du coffret -->
|
||||
<rect x="18" y="46" width="64" height="32" rx="3" fill="#00d4d4" fill-opacity="0.08" stroke="#00d4d4" stroke-width="2.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Ligne de séparation couvercle/corps -->
|
||||
<line x1="18" y1="46" x2="82" y2="46" stroke="#00d4d4" stroke-width="1.5" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- Ornements du couvercle -->
|
||||
<!-- Motif de losanges (style laque chinoise) -->
|
||||
<path d="M36 36 L50 28 L64 36 L50 44 Z" fill="none" stroke="#00d4d4" stroke-width="1" opacity="0.5"/>
|
||||
<!-- Lignes décoratives côtés couvercle -->
|
||||
<line x1="22" y1="30" x2="22" y2="42" stroke="#00d4d4" stroke-width="1" opacity="0.4"/>
|
||||
<line x1="78" y1="30" x2="78" y2="42" stroke="#00d4d4" stroke-width="1" opacity="0.4"/>
|
||||
|
||||
<!-- Serrure yin-yang au centre du corps du coffret -->
|
||||
<!-- Cercle de la serrure -->
|
||||
<circle cx="50" cy="60" r="9" fill="#101622" stroke="#00d4d4" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Yin-yang simplifié dans la serrure -->
|
||||
<!-- Moitié yang (gauche, claire) -->
|
||||
<path d="M50 51 A9 9 0 0 0 50 69 A4.5 4.5 0 0 0 50 60 A4.5 4.5 0 0 1 50 51"
|
||||
fill="#00d4d4" fill-opacity="0.4"/>
|
||||
<!-- Petits cercles du yin-yang -->
|
||||
<circle cx="50" cy="55.5" r="2" fill="#101622"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="64.5" r="2" fill="#00d4d4" fill-opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Anneau de la serrure (trou de clé) -->
|
||||
<rect x="48" y="66" width="4" height="5" rx="1" fill="#00d4d4" fill-opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Ferrures du coffret (coins) -->
|
||||
<!-- Coins du corps -->
|
||||
<path d="M18 46 L18 54 L24 54" fill="none" stroke="#00d4d4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<path d="M82 46 L82 54 L76 54" fill="none" stroke="#00d4d4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<path d="M18 78 L18 70 L24 70" fill="none" stroke="#00d4d4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<path d="M82 78 L82 70 L76 70" fill="none" stroke="#00d4d4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
|
||||
<!-- Charnières du coffret (sur le côté droit) -->
|
||||
<rect x="76" y="40" width="8" height="5" rx="2" fill="#00d4d4" fill-opacity="0.3" stroke="#00d4d4" stroke-width="1"/>
|
||||
<rect x="76" y="50" width="8" height="5" rx="2" fill="#00d4d4" fill-opacity="0.3" stroke="#00d4d4" stroke-width="1"/>
|
||||
|
||||
<!-- Motif décoratif sur le bas du coffret -->
|
||||
<path d="M26 72 Q50 68 74 72" fill="none" stroke="#00d4d4" stroke-width="1" stroke-dasharray="3 2" opacity="0.4"/>
|
||||
<!-- Petits ornements latéraux sur le corps -->
|
||||
<line x1="22" y1="56" x2="22" y2="68" stroke="#00d4d4" stroke-width="1" stroke-dasharray="2 2" opacity="0.4"/>
|
||||
<line x1="78" y1="56" x2="78" y2="68" stroke="#00d4d4" stroke-width="1" stroke-dasharray="2 2" opacity="0.4"/>
|
||||
<!-- Disque de jade bi (圓璧) — cercle avec trou central -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="32" fill="#ffd700" fill-opacity="0.12" stroke="#ffd700" stroke-width="2.5"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="22" fill="#101622" stroke="#ffd700" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="14" fill="#ffd700" fill-opacity="0.08" stroke="#ffd700" stroke-width="1" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Motifs décoratifs — 8 trigrammes stylisés sur le pourtour -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="27" fill="none" stroke="#ffd700" stroke-width="0.8" stroke-dasharray="3 4.2" opacity="0.5"/>
|
||||
<!-- Encoches décoratives aux 8 directions -->
|
||||
<line x1="50" y1="18" x2="50" y2="23" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="50" y1="77" x2="50" y2="82" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="18" y1="50" x2="23" y2="50" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="77" y1="50" x2="82" y2="50" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="27.6" y1="27.6" x2="31.1" y2="31.1" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="68.9" y1="68.9" x2="72.4" y2="72.4" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="72.4" y1="27.6" x2="68.9" y2="31.1" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="27.6" y1="72.4" x2="31.1" y2="68.9" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Reflet jade -->
|
||||
<path d="M36 30 Q42 28 46 32" fill="none" stroke="#ffd700" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 3.2 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -1,38 +1,29 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<!-- Fond circulaire -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#kg-glow)" fill-opacity="0.12"/>
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="kg-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ff3d5a" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ff3d5a" stop-opacity="0"/>
|
||||
<radialGradient id="kf-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ff2244" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ff2244" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Poing stylisé (vue de face, doigts repliés) -->
|
||||
<!-- Paume / base -->
|
||||
<rect x="32" y="52" width="36" height="20" rx="4" fill="#ff3d5a" fill-opacity="0.18" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Doigts repliés — 4 rangées -->
|
||||
<rect x="33" y="38" width="8" height="16" rx="3" fill="#ff3d5a" fill-opacity="0.18" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2"/>
|
||||
<rect x="43" y="35" width="8" height="19" rx="3" fill="#ff3d5a" fill-opacity="0.18" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2"/>
|
||||
<rect x="53" y="36" width="8" height="18" rx="3" fill="#ff3d5a" fill-opacity="0.18" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2"/>
|
||||
<rect x="63" y="40" width="6" height="14" rx="3" fill="#ff3d5a" fill-opacity="0.18" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Pouce -->
|
||||
<path d="M32 62 Q24 60 25 54 Q26 50 32 52" fill="#ff3d5a" fill-opacity="0.18" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2" stroke-linejoin="round"/>
|
||||
|
||||
<!-- Éclairs de qi (3 rayons) -->
|
||||
<!-- Éclair gauche-haut -->
|
||||
<polyline points="24,28 19,20 25,22 20,13" fill="none" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" opacity="0.9"/>
|
||||
<!-- Éclair centre-haut -->
|
||||
<polyline points="50,30 47,20 52,23 49,13" fill="none" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" opacity="0.9"/>
|
||||
<!-- Éclair droite-haut -->
|
||||
<polyline points="74,32 80,22 74,24 79,14" fill="none" stroke="#ff3d5a" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" opacity="0.9"/>
|
||||
|
||||
<!-- Petites étincelles -->
|
||||
<circle cx="22" cy="35" r="1.5" fill="#ff3d5a" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="78" cy="37" r="1.5" fill="#ff3d5a" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="26" r="1.5" fill="#ff3d5a" opacity="0.8"/>
|
||||
|
||||
<!-- Ligne de force sous le poing -->
|
||||
<path d="M28 73 Q50 80 72 73" fill="none" stroke="#ff3d5a" stroke-width="1.5" stroke-dasharray="3 2" opacity="0.5"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#kf-glow)"/>
|
||||
<!-- Silhouette grue — posture sur une jambe, ailes déployées -->
|
||||
<!-- Tête -->
|
||||
<circle cx="50" cy="18" r="5" fill="#ff2244" fill-opacity="0.2" stroke="#ff2244" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Corps -->
|
||||
<line x1="50" y1="23" x2="50" y2="52" stroke="#ff2244" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Bras gauche déployé vers le haut -->
|
||||
<path d="M50 33 Q38 26 24 28" fill="none" stroke="#ff2244" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Bras droit vers le bas en attaque -->
|
||||
<path d="M50 33 Q62 36 72 30" fill="none" stroke="#ff2244" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Jambe d'appui -->
|
||||
<line x1="50" y1="52" x2="50" y2="78" stroke="#ff2244" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<path d="M50 78 Q45 82 40 80" fill="none" stroke="#ff2244" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Jambe levée -->
|
||||
<path d="M50 52 Q60 58 66 52 Q70 46 72 50" fill="none" stroke="#ff2244" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Énergie chi — spirales autour du personnage -->
|
||||
<path d="M20 45 Q18 38 24 34 Q30 30 28 24" fill="none" stroke="#ff2244" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<path d="M78 40 Q82 46 78 52 Q74 58 78 64" fill="none" stroke="#ff2244" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<circle cx="24" cy="28" r="2" fill="#ff2244" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="72" cy="30" r="2" fill="#ff2244" opacity="0.8"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
@@ -1,43 +1,34 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="dm-glow" cx="50%" cy="45%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#cc2222" stop-opacity="0.5"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#cc2222" stop-opacity="0"/>
|
||||
<radialGradient id="dm-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#cc0000" stop-opacity="0.45"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#cc0000" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#dm-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Flammes infernales en arrière-plan -->
|
||||
<path d="M30 78 Q28 65 34 56 Q30 62 32 52 Q36 42 42 48 Q38 36 46 28 Q48 42 44 50 Q50 38 54 30 Q56 44 50 54 Q56 46 62 40 Q62 54 56 62 Q62 56 68 52 Q66 64 62 72 Q56 66 54 72 Q50 80 48 72 Q44 64 40 72 Q36 80 30 78 Z"
|
||||
fill="#cc2222" fill-opacity="0.18" stroke="#cc2222" stroke-width="1" stroke-linejoin="round" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- Visage de démon - contour de tête -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="52" rx="20" ry="22" fill="#cc2222" fill-opacity="0.12" stroke="#cc2222" stroke-width="2"/>
|
||||
|
||||
<!-- Deux cornes -->
|
||||
<path d="M36 35 Q32 20 38 16 Q40 24 38 30" fill="#cc2222" fill-opacity="0.7" stroke="#cc2222" stroke-width="1.5" stroke-linejoin="round"/>
|
||||
<path d="M64 35 Q68 20 62 16 Q60 24 62 30" fill="#cc2222" fill-opacity="0.7" stroke="#cc2222" stroke-width="1.5" stroke-linejoin="round"/>
|
||||
|
||||
<!-- Yeux (forme de flamme) -->
|
||||
<path d="M40 50 Q44 44 48 50 Q44 56 40 50 Z" fill="#cc2222" opacity="0.9"/>
|
||||
<path d="M52 50 Q56 44 60 50 Q56 56 52 50 Z" fill="#cc2222" opacity="0.9"/>
|
||||
<!-- Pupilles -->
|
||||
<ellipse cx="44" cy="50" rx="1.5" ry="2.5" fill="#101622"/>
|
||||
<ellipse cx="56" cy="50" rx="1.5" ry="2.5" fill="#101622"/>
|
||||
|
||||
<!-- Nez aplati (démon) -->
|
||||
<path d="M47 58 Q50 60 53 58" fill="none" stroke="#cc2222" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- Masque d'opéra cantonais — démon -->
|
||||
<!-- Visage -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="50" rx="26" ry="30" fill="#cc0000" fill-opacity="0.18" stroke="#cc0000" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Motif front — marques tribales -->
|
||||
<path d="M36 36 Q42 30 50 32 Q58 30 64 36" fill="none" stroke="#cc0000" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="50" y1="22" x2="50" y2="32" stroke="#cc0000" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Cornes -->
|
||||
<path d="M36 28 Q30 16 26 12" fill="none" stroke="#cc0000" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<path d="M64 28 Q70 16 74 12" fill="none" stroke="#cc0000" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Yeux en amande — regard furieux -->
|
||||
<path d="M34 46 Q38 42 42 46 Q38 50 34 46Z" fill="#cc0000" fill-opacity="0.5" stroke="#cc0000" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<path d="M58 46 Q62 42 66 46 Q62 50 58 46Z" fill="#cc0000" fill-opacity="0.5" stroke="#cc0000" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="38" cy="46" r="1.5" fill="#cc0000"/>
|
||||
<circle cx="62" cy="46" r="1.5" fill="#cc0000"/>
|
||||
<!-- Nez -->
|
||||
<path d="M46 52 Q50 56 54 52" fill="none" stroke="#cc0000" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Bouche avec crocs -->
|
||||
<path d="M38 66 Q50 74 62 66" fill="none" stroke="#cc2222" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Crocs -->
|
||||
<path d="M43 67 L42 73 L45 68" fill="#cc2222" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M57 67 L58 73 L55 68" fill="#cc2222" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- Sourcils menaçants -->
|
||||
<path d="M38 44 Q44 40 48 43" fill="none" stroke="#cc2222" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round" opacity="0.8"/>
|
||||
<path d="M52 43 Q56 40 62 44" fill="none" stroke="#cc2222" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round" opacity="0.8"/>
|
||||
<path d="M34 62 Q42 70 50 68 Q58 70 66 62" fill="none" stroke="#cc0000" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="44" y1="65" x2="44" y2="72" stroke="#cc0000" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="50" y1="68" x2="50" y2="75" stroke="#cc0000" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="56" y1="65" x2="56" y2="72" stroke="#cc0000" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Moustaches -->
|
||||
<path d="M36 56 Q28 52 22 54" fill="none" stroke="#cc0000" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M64 56 Q72 52 78 54" fill="none" stroke="#cc0000" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
@@ -1,44 +1,37 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="dv-glow" cx="50%" cy="40%" r="55%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ddaa00" stop-opacity="0.5"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ddaa00" stop-opacity="0"/>
|
||||
<radialGradient id="dieu-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ffd700" stop-opacity="0.5"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ffd700" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#dv-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Rayons célestes (halo) -->
|
||||
<line x1="50" y1="10" x2="50" y2="18" stroke="#ddaa00" stroke-width="2" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="68" y1="15" x2="64" y2="22" stroke="#ddaa00" stroke-width="2" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="80" y1="28" x2="74" y2="32" stroke="#ddaa00" stroke-width="2" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="32" y1="15" x2="36" y2="22" stroke="#ddaa00" stroke-width="2" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="20" y1="28" x2="26" y2="32" stroke="#ddaa00" stroke-width="2" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="86" y1="44" x2="80" y2="46" stroke="#ddaa00" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="14" y1="44" x2="20" y2="46" stroke="#ddaa00" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Halo circulaire doré -->
|
||||
<circle cx="50" cy="36" r="14" fill="none" stroke="#ddaa00" stroke-width="2.5" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="36" r="16" fill="none" stroke="#ddaa00" stroke-width="0.8" opacity="0.4" stroke-dasharray="3,4"/>
|
||||
|
||||
<!-- Lotus (5 pétales) -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="72" rx="8" ry="4" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.6" transform="rotate(0,50,72)"/>
|
||||
<ellipse cx="50" cy="72" rx="8" ry="4" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.4" transform="rotate(36,50,72)"/>
|
||||
<ellipse cx="50" cy="72" rx="8" ry="4" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.4" transform="rotate(72,50,72)"/>
|
||||
<ellipse cx="50" cy="72" rx="8" ry="4" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.4" transform="rotate(108,50,72)"/>
|
||||
<ellipse cx="50" cy="72" rx="8" ry="4" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.4" transform="rotate(144,50,72)"/>
|
||||
<!-- Cœur du lotus -->
|
||||
<circle cx="50" cy="72" r="4" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.8"/>
|
||||
|
||||
<!-- Silhouette divine — corps lumineux -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="36" rx="8" ry="10" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.25"/>
|
||||
<!-- Corps stylisé (robe longue) -->
|
||||
<path d="M44 44 Q40 58 42 72 Q50 68 58 72 Q60 58 56 44 Z"
|
||||
fill="#ddaa00" fill-opacity="0.18" stroke="#ddaa00" stroke-width="1.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Mains en prière -->
|
||||
<path d="M44 54 Q38 52 36 56 Q38 60 44 58" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.3" stroke="#ddaa00" stroke-width="1.2"/>
|
||||
<path d="M56 54 Q62 52 64 56 Q62 60 56 58" fill="#ddaa00" fill-opacity="0.3" stroke="#ddaa00" stroke-width="1.2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#dieu-glow)"/>
|
||||
<!-- Soleil impérial céleste -->
|
||||
<!-- Rayons -->
|
||||
<line x1="50" y1="14" x2="50" y2="24" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="50" y1="76" x2="50" y2="86" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="14" y1="50" x2="24" y2="50" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="76" y1="50" x2="86" y2="50" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="24.8" y1="24.8" x2="31.9" y2="31.9" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="68.1" y1="68.1" x2="75.2" y2="75.2" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="75.2" y1="24.8" x2="68.1" y2="31.9" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="24.8" y1="75.2" x2="31.9" y2="68.1" stroke="#ffd700" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Rayons diagonaux secondaires -->
|
||||
<line x1="29.6" y1="18.8" x2="33.8" y2="26.8" stroke="#ffd700" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="70.4" y1="18.8" x2="66.2" y2="26.8" stroke="#ffd700" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="18.8" y1="29.6" x2="26.8" y2="33.8" stroke="#ffd700" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="81.2" y1="29.6" x2="73.2" y2="33.8" stroke="#ffd700" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="18.8" y1="70.4" x2="26.8" y2="66.2" stroke="#ffd700" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="81.2" y1="70.4" x2="73.2" y2="66.2" stroke="#ffd700" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="29.6" y1="81.2" x2="33.8" y2="73.2" stroke="#ffd700" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="70.4" y1="81.2" x2="66.2" y2="73.2" stroke="#ffd700" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Cercle central solaire -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="16" fill="#ffd700" fill-opacity="0.2" stroke="#ffd700" stroke-width="2.5"/>
|
||||
<!-- Nuages célestes stylisés en dessous -->
|
||||
<path d="M32 58 Q36 52 42 56 Q46 50 50 54 Q54 50 58 56 Q64 52 68 58" fill="none" stroke="#ffd700" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Idéogramme stylisé au centre (天) -->
|
||||
<line x1="44" y1="45" x2="56" y2="45" stroke="#ffd700" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="50" y1="42" x2="50" y2="58" stroke="#ffd700" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="42" y1="58" x2="58" y2="58" stroke="#ffd700" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.5 KiB After Width: | Height: | Size: 3.0 KiB |
@@ -1,41 +1,36 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="ea-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#e8a030" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#e8a030" stop-opacity="0"/>
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ff8c00" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ff8c00" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#ea-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Anneau extérieur -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="42" fill="none" stroke="#e8a030" stroke-width="1.2" opacity="0.4"/>
|
||||
|
||||
<!-- Yin-Yang stylisé (transformation) -->
|
||||
<!-- Demi-cercle yang (clair) -->
|
||||
<path d="M50 18 A32 32 0 0 1 50 82 A16 16 0 0 0 50 50 A16 16 0 0 1 50 18 Z"
|
||||
fill="#e8a030" fill-opacity="0.25" stroke="#e8a030" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Demi-cercle yin (sombre) -->
|
||||
<path d="M50 18 A32 32 0 0 0 50 82 A16 16 0 0 1 50 50 A16 16 0 0 0 50 18 Z"
|
||||
fill="#e8a030" fill-opacity="0.05" stroke="#e8a030" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Petits cercles yin-yang -->
|
||||
<circle cx="50" cy="34" r="6" fill="#e8a030" fill-opacity="0.6"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="66" r="6" fill="#e8a030" fill-opacity="0.15" stroke="#e8a030" stroke-width="1.2"/>
|
||||
|
||||
<!-- Patte d'animal (5 coussinets) -->
|
||||
<!-- Coussinet principal (paume) -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="55" rx="9" ry="7" fill="#e8a030" fill-opacity="0.7"/>
|
||||
<!-- 4 orteils -->
|
||||
<ellipse cx="40" cy="44" rx="4" ry="3.5" fill="#e8a030" fill-opacity="0.7" transform="rotate(-15,40,44)"/>
|
||||
<ellipse cx="45" cy="41" rx="4" ry="3.5" fill="#e8a030" fill-opacity="0.7" transform="rotate(-5,45,41)"/>
|
||||
<ellipse cx="55" cy="41" rx="4" ry="3.5" fill="#e8a030" fill-opacity="0.7" transform="rotate(5,55,41)"/>
|
||||
<ellipse cx="60" cy="44" rx="4" ry="3.5" fill="#e8a030" fill-opacity="0.7" transform="rotate(15,60,44)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Griffes stylisées -->
|
||||
<path d="M38 42 Q35 38 34 34" fill="none" stroke="#e8a030" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" opacity="0.8"/>
|
||||
<path d="M43 39 Q42 35 42 31" fill="none" stroke="#e8a030" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" opacity="0.8"/>
|
||||
<path d="M57 39 Q58 35 58 31" fill="none" stroke="#e8a030" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" opacity="0.8"/>
|
||||
<path d="M62 42 Q65 38 66 34" fill="none" stroke="#e8a030" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Tête de renard (esprit renard — huli jing) -->
|
||||
<!-- Museau triangulaire -->
|
||||
<path d="M28 68 Q50 30 72 68 Q62 80 50 78 Q38 80 28 68Z"
|
||||
fill="#ff8c00" fill-opacity="0.18" stroke="#ff8c00" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Oreilles pointues -->
|
||||
<path d="M28 68 Q22 48 30 30 Q36 44 40 52Z" fill="#ff8c00" fill-opacity="0.25" stroke="#ff8c00" stroke-width="2"/>
|
||||
<path d="M72 68 Q78 48 70 30 Q64 44 60 52Z" fill="#ff8c00" fill-opacity="0.25" stroke="#ff8c00" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Intérieur oreilles -->
|
||||
<path d="M30 62 Q27 50 33 36 Q36 46 39 52Z" fill="#ff8c00" fill-opacity="0.4" stroke="none"/>
|
||||
<path d="M70 62 Q73 50 67 36 Q64 46 61 52Z" fill="#ff8c00" fill-opacity="0.4" stroke="none"/>
|
||||
<!-- Yeux en amande -->
|
||||
<path d="M36 58 Q42 52 46 58 Q42 62 36 58Z" fill="#ff8c00" fill-opacity="0.6" stroke="#ff8c00" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<path d="M54 58 Q58 52 64 58 Q58 62 54 58Z" fill="#ff8c00" fill-opacity="0.6" stroke="#ff8c00" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="41" cy="57" r="1.5" fill="#ff8c00"/>
|
||||
<circle cx="59" cy="57" r="1.5" fill="#ff8c00"/>
|
||||
<!-- Nez -->
|
||||
<path d="M46 66 Q50 70 54 66 Q50 64 46 66Z" fill="#ff8c00" opacity="0.7"/>
|
||||
<!-- Moustaches -->
|
||||
<line x1="50" y1="67" x2="50" y2="74" stroke="#ff8c00" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="34" y1="68" x2="46" y2="68" stroke="#ff8c00" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="54" y1="68" x2="66" y2="68" stroke="#ff8c00" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="32" y1="72" x2="46" y2="70" stroke="#ff8c00" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="54" y1="70" x2="68" y2="72" stroke="#ff8c00" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<!-- Marques spirituelles sur le front -->
|
||||
<circle cx="50" cy="46" r="3" fill="none" stroke="#ff8c00" stroke-width="1.5" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="50" y1="34" x2="50" y2="43" stroke="#ff8c00" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
@@ -1,41 +1,33 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="gh-glow" cx="50%" cy="40%" r="55%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#88ccee" stop-opacity="0.45"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#88ccee" stop-opacity="0"/>
|
||||
<radialGradient id="fa-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#88aaff" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#88aaff" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#gh-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Silhouette fantôme — tête arrondie -->
|
||||
<path d="M34 44 Q34 24 50 22 Q66 24 66 44 L66 68 Q62 64 58 68 Q55 72 52 68 Q49 64 50 68 Q47 72 44 68 Q40 64 36 68 Q34 64 34 68 Z"
|
||||
fill="#88ccee" fill-opacity="0.15" stroke="#88ccee" stroke-width="2" stroke-linejoin="round"/>
|
||||
|
||||
<!-- Yeux fantôme — vides, inquiétants -->
|
||||
<ellipse cx="43" cy="42" rx="4" ry="5" fill="#101622" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.9"/>
|
||||
<ellipse cx="57" cy="42" rx="4" ry="5" fill="#101622" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.9"/>
|
||||
<!-- Lueurs dans les yeux -->
|
||||
<ellipse cx="43" cy="42" rx="1.5" ry="2" fill="#88ccee" opacity="0.5"/>
|
||||
<ellipse cx="57" cy="42" rx="1.5" ry="2" fill="#88ccee" opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Kanji 鬼 stylisé en filigrane (simplifié) -->
|
||||
<!-- Traits horizontaux et verticaux évoquant le caractère -->
|
||||
<line x1="40" y1="53" x2="60" y2="53" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="50" y1="53" x2="50" y2="62" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<path d="M42 58 Q50 55 58 58" fill="none" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Traînée vaporeuse en bas -->
|
||||
<path d="M38 68 Q36 75 38 82 Q40 88 44 84 Q46 78 48 84 Q50 88 52 84 Q54 78 56 84 Q58 88 62 82 Q64 75 62 68"
|
||||
fill="#88ccee" fill-opacity="0.08" stroke="#88ccee" stroke-width="1.2" stroke-dasharray="3,3" opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Chaînes (lien au monde des vivants) — deux petits maillons -->
|
||||
<circle cx="32" cy="52" r="3" fill="none" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<circle cx="32" cy="58" r="3" fill="none" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="32" y1="49" x2="32" y2="55" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<circle cx="68" cy="52" r="3" fill="none" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<circle cx="68" cy="58" r="3" fill="none" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="68" y1="49" x2="68" y2="55" stroke="#88ccee" stroke-width="1.5" opacity="0.5"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#fa-glow)"/>
|
||||
<!-- Lanterne en papier avec visage fantôme -->
|
||||
<!-- Corde du haut -->
|
||||
<line x1="50" y1="14" x2="50" y2="22" stroke="#88aaff" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="44" y1="22" x2="56" y2="22" stroke="#88aaff" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Corps de la lanterne -->
|
||||
<path d="M36 22 Q24 38 24 54 Q24 70 36 76 Q50 84 64 76 Q76 70 76 54 Q76 38 64 22 Z"
|
||||
fill="#88aaff" fill-opacity="0.12" stroke="#88aaff" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Côtes de lanterne -->
|
||||
<path d="M26 36 Q50 32 74 36" fill="none" stroke="#88aaff" stroke-width="1" opacity="0.5"/>
|
||||
<path d="M24 50 Q50 46 76 50" fill="none" stroke="#88aaff" stroke-width="1" opacity="0.5"/>
|
||||
<path d="M26 64 Q50 60 74 64" fill="none" stroke="#88aaff" stroke-width="1" opacity="0.5"/>
|
||||
<!-- Visage fantomatique -->
|
||||
<!-- Yeux creux -->
|
||||
<ellipse cx="40" cy="48" rx="5" ry="6" fill="#88aaff" fill-opacity="0.35" stroke="#88aaff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<ellipse cx="60" cy="48" rx="5" ry="6" fill="#88aaff" fill-opacity="0.35" stroke="#88aaff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Bouche tordue -->
|
||||
<path d="M36 60 Q42 66 50 62 Q58 66 64 60" fill="none" stroke="#88aaff" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Franges du bas de la lanterne -->
|
||||
<line x1="40" y1="76" x2="38" y2="86" stroke="#88aaff" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="50" y1="78" x2="50" y2="88" stroke="#88aaff" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="60" y1="76" x2="62" y2="86" stroke="#88aaff" stroke-width="1.2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Lueur intérieure -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="52" rx="12" ry="14" fill="#88aaff" fill-opacity="0.08"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.4 KiB After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
@@ -1,47 +1,38 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="jg-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#22cc88" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#22cc88" stop-opacity="0"/>
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#cc44ff" stop-opacity="0.45"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#cc44ff" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#jg-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Cercle de transformation mystique -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="38" fill="none" stroke="#22cc88" stroke-width="1.2" opacity="0.35" stroke-dasharray="4,3"/>
|
||||
|
||||
<!-- Silhouette multi-forme (créature hybride) -->
|
||||
<!-- Corps central — humanoïde -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="52" rx="12" ry="15" fill="#22cc88" fill-opacity="0.15" stroke="#22cc88" stroke-width="1.8"/>
|
||||
|
||||
<!-- Tête avec cornes/oreilles animales -->
|
||||
<circle cx="50" cy="35" r="9" fill="#22cc88" fill-opacity="0.15" stroke="#22cc88" stroke-width="1.8"/>
|
||||
<!-- Oreilles pointues (animal) -->
|
||||
<path d="M41 30 L38 20 L45 28" fill="#22cc88" fill-opacity="0.5" stroke="#22cc88" stroke-width="1.5" stroke-linejoin="round"/>
|
||||
<path d="M59 30 L62 20 L55 28" fill="#22cc88" fill-opacity="0.5" stroke="#22cc88" stroke-width="1.5" stroke-linejoin="round"/>
|
||||
|
||||
<!-- Yeux (regard surnaturel) -->
|
||||
<ellipse cx="46" cy="35" rx="3" ry="2" fill="#22cc88" opacity="0.8"/>
|
||||
<ellipse cx="54" cy="35" rx="3" ry="2" fill="#22cc88" opacity="0.8"/>
|
||||
|
||||
<!-- Queue spiralée -->
|
||||
<path d="M62 60 Q72 58 74 65 Q76 72 68 74 Q62 74 62 68"
|
||||
fill="none" stroke="#22cc88" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- Tentacule / membre supplémentaire gauche -->
|
||||
<path d="M38 55 Q26 52 22 60 Q20 68 28 66"
|
||||
fill="none" stroke="#22cc88" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Écailles / motif sur le corps -->
|
||||
<path d="M44 46 Q50 42 56 46 Q52 50 50 48 Q48 50 44 46 Z"
|
||||
fill="#22cc88" fill-opacity="0.3" stroke="#22cc88" stroke-width="1"/>
|
||||
<path d="M44 52 Q50 48 56 52 Q52 56 50 54 Q48 56 44 52 Z"
|
||||
fill="#22cc88" fill-opacity="0.3" stroke="#22cc88" stroke-width="1"/>
|
||||
|
||||
<!-- Kanji 怪 (étrange) stylisé — simplifié -->
|
||||
<text x="50" y="81" text-anchor="middle" font-size="11" font-family="serif"
|
||||
fill="#22cc88" opacity="0.55">怪</text>
|
||||
<!-- Jiugwaai — créature de rue à multiples yeux -->
|
||||
<!-- Silhouette bossue -->
|
||||
<path d="M24 72 Q22 56 28 44 Q34 32 50 28 Q66 32 72 44 Q78 56 76 72 Q66 78 50 80 Q34 78 24 72Z"
|
||||
fill="#cc44ff" fill-opacity="0.12" stroke="#cc44ff" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Multiples yeux disposés irrégulièrement -->
|
||||
<ellipse cx="36" cy="42" rx="5" ry="4" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.4" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="36" cy="42" r="2" fill="#cc44ff"/>
|
||||
<ellipse cx="52" cy="36" rx="4" ry="5" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.4" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="52" cy="36" r="2" fill="#cc44ff"/>
|
||||
<ellipse cx="65" cy="44" rx="5" ry="4" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.4" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="65" cy="44" r="2" fill="#cc44ff"/>
|
||||
<ellipse cx="42" cy="56" rx="4" ry="4" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.4" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="42" cy="56" r="2" fill="#cc44ff"/>
|
||||
<ellipse cx="60" cy="54" rx="4" ry="5" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.4" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="60" cy="54" r="2" fill="#cc44ff"/>
|
||||
<!-- Petit oeil supplémentaire -->
|
||||
<circle cx="50" cy="48" r="3" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.3" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="48" r="1.5" fill="#cc44ff" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Membres difformes -->
|
||||
<path d="M24 72 Q16 68 12 78" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M76 72 Q84 68 88 78" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M30 46 Q18 44 14 50" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<path d="M70 46 Q82 44 86 50" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Bouche dentée -->
|
||||
<path d="M36 66 Q44 72 50 70 Q56 72 64 66" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="42" y1="68" x2="40" y2="74" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="50" y1="70" x2="50" y2="76" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="58" y1="68" x2="60" y2="74" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
@@ -1,41 +1,36 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="mt-glow" cx="50%" cy="40%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#6688aa" stop-opacity="0.35"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#6688aa" stop-opacity="0"/>
|
||||
<radialGradient id="mo-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#4ecdc4" stop-opacity="0.35"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#4ecdc4" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#mt-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Anneau ésotérique (cercle de protection) -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke="#6688aa" stroke-width="1.2" opacity="0.4"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="38" fill="none" stroke="#6688aa" stroke-width="0.6" opacity="0.25" stroke-dasharray="5,4"/>
|
||||
|
||||
<!-- Silhouette humaine -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#mo-glow)"/>
|
||||
<!-- Silhouette homme en trench-coat — style triades HK -->
|
||||
<!-- Tête -->
|
||||
<circle cx="50" cy="30" r="9" fill="#6688aa" fill-opacity="0.25" stroke="#6688aa" stroke-width="1.8"/>
|
||||
<!-- Corps -->
|
||||
<path d="M40 42 L36 66 L42 66 L45 56 L50 60 L55 56 L58 66 L64 66 L60 42 Z"
|
||||
fill="#6688aa" fill-opacity="0.2" stroke="#6688aa" stroke-width="1.8" stroke-linejoin="round"/>
|
||||
<!-- Bras gauche -->
|
||||
<path d="M40 44 Q30 52 28 60" fill="none" stroke="#6688aa" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Bras droit (levé, tenant un talisman) -->
|
||||
<path d="M60 44 Q70 48 72 42" fill="none" stroke="#6688aa" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
|
||||
<!-- Talisman / ofuda (papier de prière) -->
|
||||
<rect x="68" y="32" width="10" height="14" rx="1"
|
||||
fill="#6688aa" fill-opacity="0.2" stroke="#6688aa" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Lignes du talisman -->
|
||||
<line x1="70" y1="36" x2="76" y2="36" stroke="#6688aa" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="70" y1="39" x2="76" y2="39" stroke="#6688aa" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="70" y1="42" x2="76" y2="42" stroke="#6688aa" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- Symbole occulte sur la poitrine (trigramme Pa Kua simplifié) -->
|
||||
<line x1="45" y1="46" x2="55" y2="46" stroke="#6688aa" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="45" y1="49" x2="55" y2="49" stroke="#6688aa" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="45" y1="52" x2="50" y2="52" stroke="#6688aa" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="52" y1="52" x2="55" y2="52" stroke="#6688aa" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="22" r="8" fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.2" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Cou -->
|
||||
<line x1="50" y1="30" x2="50" y2="36" stroke="#4ecdc4" stroke-width="3" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Corps trench-coat -->
|
||||
<path d="M32 36 Q32 54 34 68 Q42 72 50 72 Q58 72 66 68 Q68 54 68 36 Q60 32 50 32 Q40 32 32 36Z"
|
||||
fill="#4ecdc4" fill-opacity="0.12" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2"/>
|
||||
<!-- Col relevé -->
|
||||
<path d="M36 36 Q42 30 50 32 Q58 30 64 36" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Revers du manteau -->
|
||||
<path d="M36 36 Q44 44 48 68" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M64 36 Q56 44 52 68" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<!-- Bras gauche — main dans la poche -->
|
||||
<path d="M32 36 Q22 44 22 56 Q24 60 28 58" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Bras droit — bras le long du corps -->
|
||||
<path d="M68 36 Q78 44 78 56 Q76 60 72 58" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Jambes -->
|
||||
<line x1="44" y1="72" x2="42" y2="88" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<line x1="56" y1="72" x2="58" y2="88" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Chaussures -->
|
||||
<path d="M42 88 Q38 90 34 88" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<path d="M58 88 Q62 90 66 88" fill="none" stroke="#4ecdc4" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Cigarette à la bouche -->
|
||||
<line x1="52" y1="21" x2="58" y2="19" stroke="#4ecdc4" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<circle cx="59" cy="18" r="1.5" fill="#4ecdc4" opacity="0.8"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
@@ -1,58 +1,31 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="sh-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#cc44ff" stop-opacity="0.35"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#cc44ff" stop-opacity="0"/>
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#00ff9f" stop-opacity="0.45"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#00ff9f" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#sh-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Disque Bi (玉璧) — anneau de jade -->
|
||||
<!-- Anneau extérieur -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="32" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.12" stroke="#cc44ff" stroke-width="2.5"/>
|
||||
<!-- Trou central du bi -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="14" fill="#101622" stroke="#cc44ff" stroke-width="2"/>
|
||||
|
||||
<!-- Gravures décoratives sur le disque (surface du bi) -->
|
||||
<!-- Spirales de grain (yun wen) — motif traditionnel des bi -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="23" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="0.8" stroke-dasharray="2.5 2" opacity="0.5"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="19" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="0.8" stroke-dasharray="1.5 3" opacity="0.4"/>
|
||||
|
||||
<!-- Petits motifs en spirale sur la surface du bi (8 grains) -->
|
||||
<path d="M50 22 Q52 20 54 22 Q52 24 50 22" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M68 32 Q70 30 72 32 Q70 34 68 32" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M78 50 Q80 48 82 50 Q80 52 78 50" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M68 68 Q70 66 72 68 Q70 70 68 68" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M50 78 Q52 76 54 78 Q52 80 50 78" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M28 68 Q30 66 32 68 Q30 70 28 68" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M18 50 Q20 48 22 50 Q20 52 18 50" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<path d="M28 32 Q30 30 32 32 Q30 34 28 32" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- 3 Perles (San = 3 en cantonais) flottant autour du bi -->
|
||||
<!-- Perle 1 — haut -->
|
||||
<circle cx="50" cy="10" r="5" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.25" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.8"/>
|
||||
<circle cx="48" cy="8" r="1.5" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Fil de perle haut -->
|
||||
<line x1="50" y1="15" x2="50" y2="18" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" stroke-dasharray="2 1" opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Perle 2 — bas-gauche -->
|
||||
<circle cx="26" cy="84" r="5" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.25" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.8"/>
|
||||
<circle cx="24" cy="82" r="1.5" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Fil perle bas-gauche -->
|
||||
<line x1="30" y1="80" x2="34" y2="76" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" stroke-dasharray="2 1" opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Perle 3 — bas-droit -->
|
||||
<circle cx="74" cy="84" r="5" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.25" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.8"/>
|
||||
<circle cx="72" cy="82" r="1.5" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Fil perle bas-droit -->
|
||||
<line x1="70" y1="80" x2="66" y2="76" stroke="#cc44ff" stroke-width="1" stroke-dasharray="2 1" opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Runes dans le trou central -->
|
||||
<!-- Symbole 三 (3 traits) -->
|
||||
<line x1="44" y1="46" x2="56" y2="46" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" opacity="0.8"/>
|
||||
<line x1="43" y1="50" x2="57" y2="50" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" opacity="0.8"/>
|
||||
<line x1="44" y1="54" x2="56" y2="54" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Trois souffles (三氣) — trois spirales en trinity -->
|
||||
<!-- Spirale 1 — haut gauche -->
|
||||
<path d="M36 38 Q28 30 30 22 Q34 14 42 18 Q50 22 48 30 Q46 36 38 38 Q32 38 30 34"
|
||||
fill="none" stroke="#00ff9f" stroke-width="2.2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<circle cx="30" cy="34" r="2.5" fill="#00ff9f" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Spirale 2 — haut droite -->
|
||||
<path d="M64 38 Q72 30 70 22 Q66 14 58 18 Q50 22 52 30 Q54 36 62 38 Q68 38 70 34"
|
||||
fill="none" stroke="#00ff9f" stroke-width="2.2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<circle cx="70" cy="34" r="2.5" fill="#00ff9f" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Spirale 3 — bas centre -->
|
||||
<path d="M50 72 Q42 76 36 72 Q30 64 36 58 Q42 52 50 56 Q58 60 58 68 Q56 76 50 78"
|
||||
fill="none" stroke="#00ff9f" stroke-width="2.2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="78" r="2.5" fill="#00ff9f" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Connexions entre les trois spirales -->
|
||||
<line x1="36" y1="38" x2="42" y2="48" stroke="#00ff9f" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="64" y1="38" x2="58" y2="48" stroke="#00ff9f" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="42" y1="48" x2="58" y2="48" stroke="#00ff9f" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="50" y1="48" x2="50" y2="56" stroke="#00ff9f" stroke-width="1.5" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<!-- Centre lumineux -->
|
||||
<circle cx="50" cy="48" r="5" fill="#00ff9f" fill-opacity="0.25" stroke="#00ff9f" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="48" r="2" fill="#00ff9f" opacity="0.9"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 3.4 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -1,62 +1,32 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="sp-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#4a9eff" stop-opacity="0.35"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#4a9eff" stop-opacity="0"/>
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ffe033" stop-opacity="0.45"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ffe033" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#sp-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Octogone extérieur (bagua) -->
|
||||
<polygon points="50,18 68,24 79,40 79,60 68,76 50,82 32,76 21,60 21,40 32,24"
|
||||
fill="none" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.8" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- 8 trigrammes sur les côtés (petites lignes stylisées) -->
|
||||
<!-- Chaque trigramme = 3 lignes, positionnées sur les 8 côtés de l'octogone -->
|
||||
<!-- Nord -->
|
||||
<line x1="46" y1="13" x2="54" y2="13" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="46" y1="16" x2="54" y2="16" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="46" y1="19" x2="54" y2="19" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Nord-Est -->
|
||||
<line x1="66" y1="18" x2="72" y2="22" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="64" y1="21" x2="70" y2="25" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="62" y1="24" x2="66" y2="27" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Est -->
|
||||
<line x1="81" y1="46" x2="87" y2="46" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="81" y1="50" x2="87" y2="50" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="83" y1="54" x2="87" y2="54" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Sud-Est -->
|
||||
<line x1="66" y1="78" x2="72" y2="74" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="64" y1="75" x2="70" y2="71" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="62" y1="72" x2="68" y2="69" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Sud -->
|
||||
<line x1="46" y1="87" x2="54" y2="87" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="46" y1="84" x2="54" y2="84" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="46" y1="81" x2="54" y2="81" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Sud-Ouest -->
|
||||
<line x1="34" y1="78" x2="28" y2="74" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="36" y1="75" x2="30" y2="71" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="38" y1="72" x2="32" y2="69" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Ouest -->
|
||||
<line x1="19" y1="46" x2="13" y2="46" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="19" y1="50" x2="13" y2="50" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="17" y1="54" x2="13" y2="54" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Nord-Ouest -->
|
||||
<line x1="34" y1="18" x2="28" y2="22" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="36" y1="21" x2="30" y2="25" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="38" y1="24" x2="34" y2="27" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Cercle intérieur -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="22" fill="none" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
|
||||
<!-- Spirale de cinnabre (qi) — double spirale -->
|
||||
<path d="M50 50 Q54 42 50 38 Q44 34 40 40 Q36 48 42 54 Q50 62 60 56 Q68 48 62 38 Q54 28 42 32"
|
||||
fill="none" stroke="#4a9eff" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.9"/>
|
||||
|
||||
<!-- Point central (cinnabre) -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="4" fill="#4a9eff" fill-opacity="0.5" stroke="#4a9eff" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="1.5" fill="#4a9eff"/>
|
||||
<!-- Papier talisman (符) qui vole -->
|
||||
<!-- Papier incliné -->
|
||||
<rect x="30" y="20" width="40" height="58" rx="3" ry="3"
|
||||
fill="#ffe033" fill-opacity="0.12" stroke="#ffe033" stroke-width="2"
|
||||
transform="rotate(-12 50 50)"/>
|
||||
<!-- Lignes d'écriture de talisman -->
|
||||
<line x1="36" y1="30" x2="62" y2="26" stroke="#ffe033" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" opacity="0.8" transform="rotate(-12 50 50)"/>
|
||||
<line x1="34" y1="38" x2="64" y2="34" stroke="#ffe033" stroke-width="1.4" stroke-linecap="round" opacity="0.6" transform="rotate(-12 50 50)"/>
|
||||
<line x1="33" y1="46" x2="63" y2="42" stroke="#ffe033" stroke-width="1.4" stroke-linecap="round" opacity="0.6" transform="rotate(-12 50 50)"/>
|
||||
<!-- Grand caractère fu (符) au centre -->
|
||||
<text x="50" y="58" text-anchor="middle" font-size="26" font-family="serif"
|
||||
fill="#ffe033" fill-opacity="0.7" transform="rotate(-12 50 50)">符</text>
|
||||
<!-- Lignes de sceau en bas -->
|
||||
<line x1="34" y1="66" x2="64" y2="62" stroke="#ffe033" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" opacity="0.8" transform="rotate(-12 50 50)"/>
|
||||
<!-- Énergie qui s'échappe du papier -->
|
||||
<path d="M72 22 Q80 16 82 22 Q76 26 72 22Z" fill="#ffe033" fill-opacity="0.5"/>
|
||||
<path d="M76 32 Q84 28 86 34 Q80 36 76 32Z" fill="#ffe033" fill-opacity="0.4"/>
|
||||
<path d="M22 60 Q14 56 14 62 Q20 64 22 60Z" fill="#ffe033" fill-opacity="0.4"/>
|
||||
<!-- Petites étincelles -->
|
||||
<circle cx="80" cy="26" r="1.5" fill="#ffe033" opacity="0.9"/>
|
||||
<circle cx="18" cy="62" r="1.5" fill="#ffe033" opacity="0.9"/>
|
||||
<circle cx="74" cy="40" r="1" fill="#ffe033" opacity="0.7"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 3.3 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -1,49 +1,29 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="sn-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#cc44ff" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#cc44ff" stop-opacity="0"/>
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ff44cc" stop-opacity="0.5"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ff44cc" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#sn-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Flammes surnaturelles (gauche) -->
|
||||
<path d="M22 72 Q20 60 26 52 Q22 56 24 46 Q28 38 32 42 Q28 32 36 26 Q38 38 34 44 Q40 36 42 28 Q46 40 40 50 Q46 44 48 36 Q52 48 46 56 Q50 50 54 44 Q56 56 50 64 Q54 58 58 52 Q60 62 56 70 Q52 68 50 72"
|
||||
fill="#cc44ff" fill-opacity="0.2" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" stroke-linejoin="round" opacity="0.8"/>
|
||||
|
||||
<!-- Contour de l'œil (grand) -->
|
||||
<path d="M20 50 Q35 30 50 30 Q65 30 80 50 Q65 70 50 70 Q35 70 20 50 Z"
|
||||
fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="2" opacity="0.9"/>
|
||||
<!-- Remplissage doux de l'œil -->
|
||||
<path d="M25 50 Q38 36 50 36 Q62 36 75 50 Q62 64 50 64 Q38 64 25 50 Z"
|
||||
fill="#cc44ff" fill-opacity="0.08"/>
|
||||
|
||||
<!-- Iris de l'œil -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="10" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="2" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- Pupille verticale (reptilienne / surnaturelle) -->
|
||||
<ellipse cx="50" cy="50" rx="3" ry="8" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Reflet -->
|
||||
<circle cx="47" cy="46" r="2" fill="#cc44ff" fill-opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Flammes supérieures (au-dessus de l'œil) -->
|
||||
<path d="M38 30 Q36 22 42 18 Q40 26 46 22 Q44 28 50 24 Q48 30 54 26 Q52 32 58 28 Q56 34 62 30"
|
||||
fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" opacity="0.9"/>
|
||||
|
||||
<!-- Lignes de rayonnement autour de l'œil -->
|
||||
<line x1="50" y1="24" x2="50" y2="18" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="50" y1="76" x2="50" y2="82" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="14" y1="50" x2="8" y2="50" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="86" y1="50" x2="92" y2="50" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.5" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Diagonaux -->
|
||||
<line x1="27" y1="27" x2="22" y2="22" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.2" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="73" y1="27" x2="78" y2="22" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.2" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="27" y1="73" x2="22" y2="78" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.2" opacity="0.5"/>
|
||||
<line x1="73" y1="73" x2="78" y2="78" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.2" opacity="0.5"/>
|
||||
|
||||
<!-- Spirales surnaturelles aux coins -->
|
||||
<path d="M16 22 Q20 16 26 20 Q22 24 18 22" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.2" opacity="0.6"/>
|
||||
<path d="M84 22 Q80 16 74 20 Q78 24 82 22" fill="none" stroke="#cc44ff" stroke-width="1.2" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Vortex de qi — spirale d'énergie -->
|
||||
<!-- Spirale externe -->
|
||||
<path d="M50 16 Q72 18 80 36 Q88 54 74 68 Q60 82 42 78 Q24 74 18 58 Q12 42 24 28 Q36 14 52 16"
|
||||
fill="none" stroke="#ff44cc" stroke-width="2.2" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Spirale intermédiaire -->
|
||||
<path d="M50 26 Q64 28 70 42 Q76 56 66 66 Q56 76 42 70 Q28 64 28 50 Q28 36 40 30 Q52 24 62 28"
|
||||
fill="none" stroke="#ff44cc" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.75"/>
|
||||
<!-- Spirale interne -->
|
||||
<path d="M50 36 Q58 36 62 44 Q66 52 60 60 Q54 66 46 62 Q38 58 38 50 Q38 42 44 38 Q50 34 56 38"
|
||||
fill="none" stroke="#ff44cc" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<!-- Noyau central -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="8" fill="#ff44cc" fill-opacity="0.2" stroke="#ff44cc" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="3" fill="#ff44cc" opacity="0.9"/>
|
||||
<!-- Particules d'énergie en orbite -->
|
||||
<circle cx="50" cy="16" r="2.5" fill="#ff44cc" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="80" cy="36" r="2" fill="#ff44cc" opacity="0.7"/>
|
||||
<circle cx="74" cy="68" r="2.5" fill="#ff44cc" opacity="0.8"/>
|
||||
<circle cx="18" cy="58" r="2" fill="#ff44cc" opacity="0.7"/>
|
||||
<circle cx="24" cy="28" r="2" fill="#ff44cc" opacity="0.7"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
@@ -1,46 +1,36 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100">
|
||||
<defs>
|
||||
<radialGradient id="wp-glow" cx="50%" cy="50%" r="50%">
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ff6b35" stop-opacity="0.3"/>
|
||||
<stop offset="0%" stop-color="#ff6b35" stop-opacity="0.4"/>
|
||||
<stop offset="100%" stop-color="#ff6b35" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
|
||||
<!-- Fond -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="#101622" stroke="#1a2436" stroke-width="2"/>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="48" fill="url(#wp-glow)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Dao (sabre courbé) — de bas-gauche à haut-droit -->
|
||||
<!-- Lame du dao (légèrement courbée) -->
|
||||
<path d="M22 78 Q30 60 45 45 Q58 32 72 22"
|
||||
fill="none" stroke="#ff6b35" stroke-width="3.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Dos de la lame (trait intérieur plus fin) -->
|
||||
<path d="M25 76 Q33 58 47 44 Q59 33 72 24"
|
||||
fill="none" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.5"/>
|
||||
<!-- Brillance de la lame -->
|
||||
<path d="M28 73 Q38 56 52 42"
|
||||
fill="none" stroke="#ff6b35" stroke-width="0.8" stroke-linecap="round" opacity="0.8" stroke-dasharray="2 3"/>
|
||||
<!-- Garde du dao (petite croix ornementée) -->
|
||||
<path d="M36 66 Q38 60 46 56 Q50 54 56 58 Q50 62 44 68 Z"
|
||||
fill="#ff6b35" fill-opacity="0.3" stroke="#ff6b35" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Poignée du dao -->
|
||||
<line x1="22" y1="78" x2="15" y2="86" stroke="#ff6b35" stroke-width="4" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<rect x="13" y="84" width="6" height="4" rx="2" fill="#ff6b35" fill-opacity="0.5" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" transform="rotate(-45 16 86)"/>
|
||||
|
||||
<!-- Lance — de bas-droit à haut-gauche -->
|
||||
<!-- Hampe de la lance -->
|
||||
<line x1="78" y1="78" x2="22" y2="22" stroke="#ff6b35" stroke-width="2" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<!-- Pointe de la lance (haut-gauche) -->
|
||||
<path d="M22 22 L16 14 L20 20 L14 18 Z" fill="#ff6b35" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" stroke-linejoin="round"/>
|
||||
<!-- Ornement milieu de hampe -->
|
||||
<path d="M44 44 Q48 40 52 44 Q48 48 44 44 Z" fill="#ff6b35" fill-opacity="0.4" stroke="#ff6b35" stroke-width="1"/>
|
||||
<!-- Embout de la lance (bas-droit) -->
|
||||
<path d="M78 78 L84 85 L80 80 L86 82 Z" fill="#ff6b35" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" stroke-linejoin="round" opacity="0.7"/>
|
||||
|
||||
<!-- Petites étincelles au croisement -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="3" fill="#ff6b35" fill-opacity="0.3" stroke="#ff6b35" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<line x1="50" y1="44" x2="50" y2="40" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="56" y1="50" x2="60" y2="50" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="44" y1="50" x2="40" y2="50" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="50" y1="56" x2="50" y2="60" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" opacity="0.7"/>
|
||||
<!-- Deux couteaux papillon (wing chun) croisés -->
|
||||
<!-- Couteau 1 — orientation ↗ -->
|
||||
<!-- Lame gauche -->
|
||||
<path d="M24 72 Q28 60 36 50 Q44 40 56 28 L58 32 Q48 44 40 54 Q32 64 28 76 Z"
|
||||
fill="#ff6b35" fill-opacity="0.25" stroke="#ff6b35" stroke-width="1.8"/>
|
||||
<!-- Garde en D couteau 1 -->
|
||||
<path d="M36 50 Q32 46 28 48 Q26 52 30 54 Q34 56 36 50Z"
|
||||
fill="#ff6b35" fill-opacity="0.4" stroke="#ff6b35" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Manche couteau 1 -->
|
||||
<line x1="28" y1="76" x2="20" y2="84" stroke="#ff6b35" stroke-width="3.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Couteau 2 — orientation ↖ croisé -->
|
||||
<!-- Lame droite -->
|
||||
<path d="M76 72 Q72 60 64 50 Q56 40 44 28 L42 32 Q52 44 60 54 Q68 64 72 76 Z"
|
||||
fill="#ff6b35" fill-opacity="0.25" stroke="#ff6b35" stroke-width="1.8"/>
|
||||
<!-- Garde en D couteau 2 -->
|
||||
<path d="M64 50 Q68 46 72 48 Q74 52 70 54 Q66 56 64 50Z"
|
||||
fill="#ff6b35" fill-opacity="0.4" stroke="#ff6b35" stroke-width="1.5"/>
|
||||
<!-- Manche couteau 2 -->
|
||||
<line x1="72" y1="76" x2="80" y2="84" stroke="#ff6b35" stroke-width="3.5" stroke-linecap="round"/>
|
||||
<!-- Reflets sur les lames -->
|
||||
<line x1="42" y1="44" x2="46" y2="40" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<line x1="58" y1="44" x2="54" y2="40" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.7"/>
|
||||
<!-- Étincelle au croisement -->
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="3" fill="#ff6b35" opacity="0.9"/>
|
||||
<line x1="50" y1="44" x2="50" y2="56" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
<line x1="44" y1="50" x2="56" y2="50" stroke="#ff6b35" stroke-width="1" stroke-linecap="round" opacity="0.6"/>
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 69 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1010 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1024 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 918 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 962 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 968 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 986 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 902 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 939 KiB |
@@ -131,6 +131,45 @@
|
||||
"CDE.InitiativeNPCSpeciality": "Première action (Aptitude) que vous escomptez effectuer",
|
||||
"CDE.InitiativeRoll": "Jet d'initiative",
|
||||
"CDE.InitiativeSpeciality": "Première action (Compétence) que vous escomptez effectuer",
|
||||
"CDE.MigrationTitle": "Migration depuis l'ancien système",
|
||||
"CDE.MigrationMenuLabel": "Importer des personnages",
|
||||
"CDE.MigrationMenuHint": "Importer des fiches de personnage depuis l'ancien système CDE",
|
||||
"CDE.MigrationHint": "Glissez-déposez des fichiers JSON ou cliquez pour les sélectionner.",
|
||||
"CDE.MigrationDropHint": "Déposez vos fichiers JSON ici",
|
||||
"CDE.MigrationChooseFiles": "Choisir des fichiers",
|
||||
"CDE.MigrationPreviewTitle": "Personnages à importer",
|
||||
"CDE.MigrationClear": "Vider",
|
||||
"CDE.MigrationColName": "Nom",
|
||||
"CDE.MigrationColType": "Type",
|
||||
"CDE.MigrationColItems": "Objets",
|
||||
"CDE.MigrationColFile": "Fichier source",
|
||||
"CDE.MigrationImport": "Importer",
|
||||
"CDE.MigrationSuccess": "{count} personnage(s) importé(s) : {names}",
|
||||
"CDE.MigrationPartialError": "{count} personnage(s) n'ont pas pu être importés.",
|
||||
"CDE.MigrationErrorNotJson": "Le fichier « {file} » n'est pas un fichier JSON.",
|
||||
"CDE.MigrationErrorParse": "Erreur lors de la lecture de « {file} » : {error}",
|
||||
"CDE.InitiativeWheel": "Roue d'Initiative",
|
||||
"CDE.InitiativeWheelOpen": "Ouvrir la Roue d'Initiative",
|
||||
"CDE.InitiativeWheelHint": "Roue d'initiative – Les Chroniques de l'Étrange",
|
||||
"CDE.ActionCostAttack": "Attaque",
|
||||
"CDE.ActionCostDefense": "Défense",
|
||||
"CDE.ActionCostDefendAlly": "Défendre un allié",
|
||||
"CDE.ActionCostMove": "Déplacement",
|
||||
"CDE.ActionCostHelp": "Aide",
|
||||
"CDE.ActionCostAim": "Viser",
|
||||
"CDE.ActionCostChangeStyle": "Changer d'art",
|
||||
"CDE.ActionCostDraw": "Dégainer",
|
||||
"CDE.ActionCostDelay": "Retarder (événement)",
|
||||
"CDE.ActionCostAdvance": "Avancer de {n} crans",
|
||||
"CDE.ActiveCombatant": "Combat en cours — ce personnage agit maintenant",
|
||||
"CDE.AdvanceCombatant": "Avancer sur la roue",
|
||||
"CDE.Combatants": "Combattants",
|
||||
"CDE.NoCombatActive": "Aucun combat en cours",
|
||||
"CDE.SelectCombatantHint": "Cliquez sur un combattant pour sélectionner ses actions",
|
||||
"CDE.SurprisedAction": "Pris par surprise",
|
||||
"CDE.SurprisedHint": "Place le personnage sur le cran de référence (position 1)",
|
||||
"CDE.WheelCran": "Cran",
|
||||
"CDE.WheelReference": "Repère",
|
||||
"CDE.Inquiry": "Renseignement",
|
||||
"CDE.InternalCinnabar": "Cinabre Interne",
|
||||
"CDE.Investigation": "Enquête",
|
||||
@@ -187,6 +226,9 @@
|
||||
"CDE.New": "Nouveau",
|
||||
"CDE.NextTimeGoToTheSettings": "Tout ceci est paramétrable dans les Préférences",
|
||||
"CDE.NgHang": "Ng Hang",
|
||||
"CDE.NghangDiagramTitle": "Diagramme des Ng Hang (Cinq Éléments)",
|
||||
"CDE.ZoomDiagram": "Agrandir le diagramme",
|
||||
"CDE.LoksyuDiagramTitle": "Loksyu (Huit Trigrammes)",
|
||||
"CDE.NoTemplate": "Aucun Modèle",
|
||||
"CDE.NoSupernaturals": "Aucun pouvoir surnaturel",
|
||||
"CDE.NoSpells": "Aucun sortilège",
|
||||
@@ -390,5 +432,6 @@
|
||||
"CDE.TotalDamage": "Dommages",
|
||||
"CDE.WeaponRoll": "Jet d'arme",
|
||||
"CDE.RangePenalty": "Pénalité de portée",
|
||||
"CDE.SuccessTimesDamage": "succès × dégâts de base"
|
||||
"CDE.SuccessTimesDamage": "succès × dégâts de base",
|
||||
"CDE.WelcomeOpenHelp": "Ouvrir l'aide en ligne"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,293 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEGuideMain0001",
|
||||
"_key": "!journal!CDEGuideMain0001",
|
||||
"name": "Guide du Système CDE",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP01Intro",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP01Intro",
|
||||
"name": "Bienvenue dans CDE",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Bienvenue dans les Chroniques de l'Étrange</h1>\n<p>Ce guide vous présente l'interface du système FoundryVTT pour <em>Chroniques de l'Étrange</em> (CDE), jeu de rôle d'enquête et d'action surnaturelle dans le Hong Kong contemporain, édité par Antre-Monde Éditions.</p>\n<h2>Structure du système</h2>\n<ul>\n<li><strong>Fiches de personnage (Fat Si)</strong> — Héros joueurs avec cinq aspects Wu Xing, compétences, Trois Trésors et équipement.</li>\n<li><strong>Fiches de PNJ</strong> — Créatures, dieux, fantômes et humains à l'usage du MJ.</li>\n<li><strong>Compendiums</strong> — Arts martiaux, sortilèges, équipements, PNJs, capacités surnaturelles, ingrédients, San Hei.</li>\n<li><strong>Outils de MJ</strong> — Roue d'initiative, compteurs Loksyu/Tin Ji, outil de migration.</li>\n</ul>\n<p>Naviguez dans ce journal via les onglets de page pour découvrir chaque aspect du système.</p>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 100000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP02WuXin",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP02WuXin",
|
||||
"name": "Le Cycle Wu Xing",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Le Cycle Wu Xing (五行)</h1>\n<p>Le Wu Xing est le cœur du système de résolution. Cinq aspects — <strong>Métal (㊎)</strong>, <strong>Eau (㊌)</strong>, <strong>Terre (㊏)</strong>, <strong>Feu (㊋)</strong> et <strong>Bois (㊍)</strong> — définissent les capacités d'un personnage.</p>\n<h2>Faces des d10 et résultats</h2>\n<p>Chaque aspect est associé à deux faces du d10. Lors d'un jet, vous déclarez l'aspect utilisé avant de lancer vos dés. Chaque dé donne un résultat :</p>\n<ul>\n<li><strong>Succès</strong> — avancez vers votre objectif.</li>\n<li><strong>Dés-fastes (吉)</strong> — résultats favorables supplémentaires.</li>\n<li><strong>Dés-néfastes (凶)</strong> — complications.</li>\n<li><strong>Loksyu (落穗)</strong> — alimentent le compteur mondial de chance collective.</li>\n<li><strong>Tin Ji (天機)</strong> — alimentent le compteur de destin.</li>\n</ul>\n<h2>Correspondances</h2>\n<table>\n<thead><tr><th>Aspect</th><th>Faces d10</th><th>Caractère</th></tr></thead>\n<tbody>\n<tr><td>㊎ Métal</td><td>1 & 6</td><td>Agressif, passionné, combatif</td></tr>\n<tr><td>㊌ Eau</td><td>2 & 7</td><td>Souple, appliqué, adaptable</td></tr>\n<tr><td>㊏ Terre</td><td>3 & 8</td><td>Obstiné, résilient, endurant</td></tr>\n<tr><td>㊋ Feu</td><td>4 & 9</td><td>Chaleureux, créatif, empathique</td></tr>\n<tr><td>㊍ Bois</td><td>5 & 10</td><td>Intuitif, observateur, instinctif</td></tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><em>La valeur d'un aspect (de 1 à 5) détermine le nombre de dés que vous lancez.</em></p>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 200000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP03Sheet",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP03Sheet",
|
||||
"name": "La Fiche de Personnage",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>La Fiche de Personnage (Fat Si)</h1>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/character-sheet-nghang.png\" alt=\"Fiche de personnage — onglet Ng Hang\"/><figcaption>Onglet Ng Hang : les cinq aspects Wu Xing</figcaption></figure>\n<p>La fiche de personnage se décompose en sept onglets :</p>\n<ol>\n<li><strong>Description</strong> — Biographie, concept, gardien céleste.</li>\n<li><strong>Ng Hang</strong> — Les cinq aspects Wu Xing (valeur 1–5). Cliquez sur l'image du dé pour lancer.</li>\n<li><strong>Compétences</strong> — Les compétences générales et ressources.</li>\n<li><strong>Trois Trésors</strong> — Hei-Yang, Hei-Yin et les niveaux de dés.</li>\n<li><strong>Magies</strong> — Les cinq écoles de magie et leurs sortilèges.</li>\n<li><strong>Kung Fu</strong> — Arts martiaux possédés.</li>\n<li><strong>Équipement</strong> — Objets portés.</li>\n</ol>\n<h2>En-tête de fiche</h2>\n<p>En haut de la fiche se trouvent le <strong>concept du personnage</strong>, son <strong>gardien céleste</strong> (aspect dominant) et la zone d'<strong>initiative</strong> avec les boutons ±.</p>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/character-sheet-skills.png\" alt=\"Fiche de personnage — onglet Compétences\"/><figcaption>Onglet Compétences : compétences et ressources</figcaption></figure>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 300000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP04Treas",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP04Treas",
|
||||
"name": "Les Trois Trésors",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Les Trois Trésors (三寶)</h1>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/character-sheet-treasures.png\" alt=\"Fiche de personnage — onglet Trois Trésors\"/><figcaption>Onglet Trois Trésors : Hei-Yang, Hei-Yin et niveaux de dés</figcaption></figure>\n<p>Les Trois Trésors représentent les réserves d'énergie vitale du personnage :</p>\n<h2>Hei-Yang (陽氣) et Hei-Yin (陰氣)</h2>\n<p>Ce sont les deux jauges de vitalité. Le Hei-Yang représente l'énergie active, le Hei-Yin l'énergie passive. Ensemble, ils forment le <strong>token attribute</strong> visible sur la carte.</p>\n<h2>Niveaux de dés</h2>\n<p>Les niveaux de dés (d4 → d6 → d8 → d10 → d12) reflètent la progression du personnage dans un aspect. Chaque niveau de dé confère un bonus ou un avantage supplémentaire.</p>\n<h2>Blessures</h2>\n<p>Les blessures s'accumulent et imposent des malus croissants :</p>\n<ul>\n<li>Blessé : −1 dé à tous les jets</li>\n<li>Gravement blessé : −2 dés</li>\n<li>État critique : −3 dés</li>\n</ul>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 400000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP05Magic",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP05Magic",
|
||||
"name": "Magie",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Magie</h1>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/character-sheet-magics.png\" alt=\"Fiche de personnage — onglet Magies\"/><figcaption>Onglet Magies : les cinq écoles et leurs sortilèges</figcaption></figure>\n<p>CDE dispose de cinq écoles de magie, chacune divisée en cinq spécialités :</p>\n<ul>\n<li><strong>Cinabre Interne</strong> (内丹) — magie du souffle et du corps.</li>\n<li><strong>Alchimie</strong> (外丹) — préparations, potions et talismans matériels.</li>\n<li><strong>Maîtrise du Tao</strong> (道術) — maîtrise des principes cosmiques.</li>\n<li><strong>Exorcisme</strong> (驅魔) — combat contre les entités surnaturelles.</li>\n<li><strong>Géomancie</strong> (風水) — magie des lieux et de l'environnement.</li>\n</ul>\n<h2>Utiliser un sortilège</h2>\n<ol>\n<li>Cliquez sur l'icône dé du sort dans l'onglet Magies.</li>\n<li>Un dialog apparaît avec l'aspect associé, le coût en Hei et le nombre de dés.</li>\n<li>Validez pour effectuer le jet.</li>\n</ol>\n<p>Les sortilèges sont importés depuis le compendium <em>Sortilèges</em> et glissés sur la fiche.</p>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 500000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP06KungF",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP06KungF",
|
||||
"name": "Arts Martiaux",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Arts Martiaux (武術)</h1>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/character-sheet-kungfu.png\" alt=\"Fiche de personnage — onglet Kung Fu\"/><figcaption>Onglet Kung Fu : arts martiaux possédés</figcaption></figure>\n<p>Les arts martiaux représentent les techniques de combat du personnage. Chaque art martial possède :</p>\n<ul>\n<li><strong>Un mode d'activation</strong> : passif, action d'attaque, réaction, etc.</li>\n<li><strong>Une description</strong> des effets en jeu.</li>\n</ul>\n<h2>Importer un art martial</h2>\n<p>Ouvrez le compendium <em>Arts Martiaux</em> et faites glisser une technique sur la fiche du personnage. Elle apparaît alors dans l'onglet Kung Fu.</p>\n<h2>Types d'activation</h2>\n<table>\n<thead><tr><th>Type</th><th>Déclencheur</th></tr></thead>\n<tbody>\n<tr><td>Passif (dés)</td><td>Toujours actif</td></tr>\n<tr><td>Action d'attaque</td><td>Lors d'une attaque</td></tr>\n<tr><td>Action de défense</td><td>Lors d'une défense</td></tr>\n<tr><td>Réaction</td><td>En réponse à un événement</td></tr>\n<tr><td>Dégâts infligés</td><td>Quand vous blessez</td></tr>\n</tbody>\n</table>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 600000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP07Items",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP07Items",
|
||||
"name": "Équipement & Inventaire",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Équipement & Inventaire</h1>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/character-sheet-items.png\" alt=\"Fiche de personnage — onglet Équipement\"/><figcaption>Onglet Équipement : objets portés</figcaption></figure>\n<p>L'onglet Équipement liste tout ce que porte le personnage. Les objets sont classés en plusieurs catégories :</p>\n<ul>\n<li><strong>Armes</strong> — avec dégâts, distance et type.</li>\n<li><strong>Protections</strong> — armures et protections spirituelles.</li>\n<li><strong>San Hei (三氣)</strong> — objets magiques à charges.</li>\n<li><strong>Ingrédients</strong> — matériaux pour l'alchimie.</li>\n<li><strong>Équipement générique</strong> — tout autre objet.</li>\n</ul>\n<h2>Ajouter un objet</h2>\n<p>Faites glisser un objet depuis un compendium (Armes, Protections, San Hei, Ingrédients, Équipements) ou créez-en un avec le bouton <em>Créer</em> correspondant.</p>\n<p>Cliquez sur l'image d'un objet pour ouvrir sa fiche détaillée.</p>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 700000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP08NPCSH",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP08NPCSH",
|
||||
"name": "Les PNJ",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Les Personnages Non-Joueurs (PNJ)</h1>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/npc-sheet.png\" alt=\"Fiche de PNJ\"/><figcaption>Fiche PNJ : type, nuisance, menace et aptitudes</figcaption></figure>\n<p>Les PNJ ont une fiche simplifiée par rapport aux personnages joueurs.</p>\n<h2>Caractéristiques</h2>\n<ul>\n<li><strong>Type de créature</strong> : Mortel, Démon, Esprit, Esprit animal, Fantôme, Jiugwaai, Dieu/Divinité.</li>\n<li><strong>Capacité de nuisance</strong> : Figurant, Sbire, Adversaire, Allié, Boss, Divinité.</li>\n<li><strong>Niveau de menace</strong> : Profane → Apprenti → Initié → Accompli → Renommé.</li>\n</ul>\n<h2>Aptitudes</h2>\n<p>Les PNJ ont quatre aptitudes (Physique, Martiale, Mentale, Sociale) avec une spécialité optionnelle chacune.</p>\n<h2>Capacités surnaturelles</h2>\n<p>Les PNJ peuvent avoir des capacités importées depuis le compendium <em>Capacités Surnaturelles</em>.</p>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 800000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP09Initi",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP09Initi",
|
||||
"name": "Initiative & Combat",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Initiative & Combat</h1>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/initiative-wheel.png\" alt=\"Roue d'initiative\"/><figcaption>La Roue d'Initiative : 24 crans, couleurs Wu Xing</figcaption></figure>\n<h2>La Roue d'Initiative</h2>\n<p>La roue est un cercle de <strong>24 crans</strong> numérotés. L'initiative de chaque personnage est calculée comme suit :</p>\n<ul>\n<li><strong>Personnage joueur</strong> : Prouesse + valeur de compétence de la première action.</li>\n<li><strong>PNJ</strong> : Aptitude physique + aptitude de la première action.</li>\n</ul>\n<p>Les crans sont colorés selon le cycle Wu Xing (4 crans par couleur, 6 couleurs). <strong>Un effet qui dure 6 crans</strong> court jusqu'au prochain cran de la même couleur.</p>\n<h2>Ordre d'action</h2>\n<p>Les personnages agissent <strong>du numéro le plus élevé au plus bas</strong>. Après chaque action, le jeton avance dans le sens horaire du <strong>coût de l'action</strong> :</p>\n<table>\n<thead><tr><th>Action</th><th>Coût (crans)</th></tr></thead>\n<tbody>\n<tr><td>Défense</td><td>1</td></tr>\n<tr><td>Déplacement</td><td>2</td></tr>\n<tr><td>Attaque</td><td>3</td></tr>\n<tr><td>Retarder</td><td>6</td></tr>\n</tbody>\n</table>\n<h2>Accès à la roue</h2>\n<p>Ouvrez la roue depuis la barre latérale du chat (icône roue) ou via la console : <code>game.cde.CDEWheelApp.open()</code>.</p>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 900000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "CDEHelpP10Extra",
|
||||
"_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP10Extra",
|
||||
"name": "Loksyu, Tin Ji & Migration",
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": {
|
||||
"content": "\n<h1>Loksyu, Tin Ji & Outils de MJ</h1>\n<h2>Loksyu (落穗) et Tin Ji (天機)</h2>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/loksyu-app.png\" alt=\"Application Loksyu\"/><figcaption>Application Loksyu : compteurs Yin/Yang et Tin Ji</figcaption></figure>\n<p>Ces deux compteurs sont <strong>partagés entre tous les joueurs</strong> et le MJ :</p>\n<ul>\n<li><strong>Loksyu</strong> — Se divise en Yin et Yang. Les jets de dés alimentent ces compteurs selon les résultats. Les joueurs peuvent puiser dans le Loksyu pour améliorer leurs jets.</li>\n<li><strong>Tin Ji</strong> — Le compteur de destin. Peut être dépensé pour des effets exceptionnels.</li>\n</ul>\n<p>Accédez via la barre du chat ou : <code>game.cde.CDELoksyuApp.open()</code></p>\n<h2>Migration de l'ancien système</h2>\n<figure><img src=\"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/ui/migration-dialog.png\" alt=\"Outil de migration\"/><figcaption>Outil de migration : importation depuis l'ancien système</figcaption></figure>\n<p>Si vous possédez des fiches de personnage créées dans l'ancien système CDE (non maintenu), l'outil de migration les convertit automatiquement :</p>\n<ol>\n<li>Ouvrez <strong>Paramètres de la partie → Paramètres du système → Importer des personnages</strong>.</li>\n<li>Glissez les fichiers JSON des anciens personnages dans la zone de dépôt.</li>\n<li>Vérifiez l'aperçu et cliquez <strong>Importer</strong>.</li>\n</ol>\n<p>Les personnages migrés apparaissent dans la liste des Acteurs.</p>\n",
|
||||
"format": 1,
|
||||
"markdown": ""
|
||||
},
|
||||
"sort": 1000000,
|
||||
"title": {
|
||||
"show": true,
|
||||
"level": 1
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"caption": ""
|
||||
},
|
||||
"video": {
|
||||
"controls": true,
|
||||
"volume": 0.5
|
||||
},
|
||||
"src": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": -1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {},
|
||||
"folder": null
|
||||
}
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "metal",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Poignard",
|
||||
"style": "<p>Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets d’attaque (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude Techniques</p>",
|
||||
"style": "Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets d'attaque (ou augmente de 1 la valeur de l'Aptitude martiale dans le cas d'un PNJ).",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "le système de combat",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Le corps résistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile à blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). martiale dans le cas d’un PNJ). S’il décide d’utiliser ce Style au moment où est déterminée l’Initiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal d’Initiative par le double de sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ). les chroniqu</p>"
|
||||
"technique": "<p>Le corps résistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile à blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). martiale dans le cas d’un PNJ). S’il décide d’utiliser ce Style au moment où est déterminée l’Initiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal d’Initiative par le double de sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ).</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "terre",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>S’étant fortifié le corps à l’extrême pour pratiquer le Kung-fu de l’Invulnérabilité, le pratiquant résiste à des coups qui laisseraient d’autres sur le carreau. Le personnage obtient une protection de 2.</p>",
|
||||
"style": "S’étant fortifié le corps à l’extrême pour pratiquer le Kung-fu de l’Invulnérabilité, le pratiquant résiste à des coups qui laisseraient d’autres sur le carreau. Le personnage obtient une protection de 2.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La volonté de fer",
|
||||
"activation": "action-attack-defense",
|
||||
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. Forme des Couteaux papillon Orientation : Yin Aspect : Métal Compétence : Kung-fu Spécialité : Poignard Wing Chun, employant une paire de</p>"
|
||||
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. Forme des Couteaux papillon</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": false,
|
||||
|
||||
@@ -6,18 +6,18 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi bien en Chine qu’à l’étranger. On le surnomme également la Boxe du Tigre et de la Grue – bien qu’il adopte des postures typiques d’autres animaux (léopard, dragon, serpent). Cette boxe était notamment pratiquée par le grand héros Wong Feihung. À partir de positions basses et stables, les membres supérieurs sont au cœur des techniques du Hung Gar, autant pour porter des coups que pour utiliser l’une des nombreuses techniques de blocage contre l’adversaire. Le Coeng Kyun offre au pratiquant une mobilité exceptionnelle, se traduisant par un jeu de jambes élaboré. Le personnage peut dépenser 2 dés-fastes obtenus lors d’une action de défense pour obtenir une action de déplacement gratuite (sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires) qui a lieu immédiatement après que l’action de défense est résolue. difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). de l’étrange Il s’appuie essentiellement sur des coups de pied sautés et des frappes allongées permettant d’atteindre l’adversaire, même quand celui-ci se croit hors de portée.</p>",
|
||||
"description": "<p>Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi bien en Chine qu’à l’étranger. On le surnomme également la Boxe du Tigre et de la Grue – bien qu’il adopte des postures typiques d’autres animaux (léopard, dragon, serpent). Cette boxe était notamment pratiquée par le grand héros Wong Feihung. À partir de positions basses et stables, les membres supérieurs sont au cœur des techniques du Hung Gar, autant pour porter des coups que pour utiliser l’une des nombreuses techniques de blocage contre l’adversaire. Le Coeng Kyun offre au pratiquant une mobilité exceptionnelle, se traduisant par un jeu de jambes élaboré. Le personnage peut dépenser 2 dés-fastes obtenus lors d’une action de défense pour obtenir une action de déplacement gratuite (sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires) qui a lieu immédiatement après que l’action de défense est résolue. difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1).</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "feu",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Le Hung Gar est un art martial qui privilégie l’agressivité et la puissance. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets d’attaque (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
|
||||
"style": "Le Hung Gar est un art martial qui privilégie l’agressivité et la puissance. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets d’attaque (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le tigre déchire sa proie",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Les coups portés avec les doigts positionnés en « gueule de tigre » lacèrent la chair et brisent les os. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. niq e</p>"
|
||||
"technique": "<p>Les coups portés avec les doigts positionnés en « gueule de tigre » lacèrent la chair et brisent les os. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’animal acculé mord le chasseur",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Les parades du Hung Gar sont presque aussi dévastatrices que ses attaques. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversaire (à raison de 1 pour 1). Jeet Kune Do (Jie; Quan mandarin Zit Kyun Dou en cantonais) Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Création du célèbre Bruce Lee, le Jeet Kune Do est un art martial hérit</p>"
|
||||
"technique": "<p>Les parades du Hung Gar sont presque aussi dévastatrices que ses attaques. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversaire (à raison de 1 pour 1). Jeet Kune Do (Jie; Quan mandarin Zit Kyun Dou en cantonais)</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "bois",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Telle la fameuse arme traditionnelle dont s’inspire cette boxe, le pratiquant fuse à grande vitesse pour arriver à portée de son adversaire. Une action de déplacement coûte 1 cran d’initiative (au lieu de 2) au personnage. La pointe de la lance</p>",
|
||||
"style": "Telle la fameuse arme traditionnelle dont s’inspire cette boxe, le pratiquant fuse à grande vitesse pour arriver à portée de son adversaire. Une action de déplacement coûte 1 cran d’initiative (au lieu de 2) au personnage. La pointe de la lance",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La pensée précède la forme",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Usant de mouvements de hanches et d’épaules pour gêner son adversaire, le pratiquant le force à négliger sa garde. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d’attaque ou de défense (réussie ou non) pour infliger des dés-néfastes à la prochaine action de son adversaire (à raison de 1 pour 1). Le Seot Gaau Orientation : Yang ou Yin Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Cette dénomination correspond à la lutte chinoise moderne, tell</p>"
|
||||
"technique": "<p>Usant de mouvements de hanches et d’épaules pour gêner son adversaire, le pratiquant le force à négliger sa garde. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d’attaque ou de défense (réussie ou non) pour infliger des dés-néfastes à la prochaine action de son adversaire (à raison de 1 pour 1)."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,30 +6,30 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Rarement enseigné dans les écoles, en raison de ses formes particulières et des légendes scabreuses entourant ses origines, ce style est sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prétend que son créateur découvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors qu’il s’était ennivré, après avoir tenté en vain de comprendre les dessins faits par son maître qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de l’Ivresse évoque irrésistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels qu’ils seraient singés par un ivrogne. En réalité, ce style repose entièrement sur les notions de mobilité et d’imprévisibilité. Il vise à déstabiliser l’adversaire, en prétendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dépit des apparences, il s’agit d’un art martial très difficile à maîtriser.</p>",
|
||||
"description": "<p>Rarement enseigné dans les écoles, en raison de ses formes particulières et des légendes scabreuses entourant ses origines, ce style est pourtant au nombre des techniques de combat sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prétend que son créateur découvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors qu'il s'était ennivré, après avoir tenté en vain de comprendre les dessins faits par son maître qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de l'Ivresse évoque irrésistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels qu'ils seraient singés par un ivrogne. En réalité, ce style repose entièrement sur les notions de mobilité et d'imprévisibilité. Il vise à déstabiliser l'adversaire, en prétendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dépit des apparences, il s'agit d'un art martial très difficile à maîtriser.</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "eau",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. le système de combat</p>",
|
||||
"style": "Le déséquilibre du pratiquant est la clé de la Boxe de l'Ivresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions d'attaque, qu'elles soient réussies ou non.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La terre tourne autour du soleil",
|
||||
"name": "Les mains collantes",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés. de l’étrange Techniques niq e hr ng s c ra le l’ét Style Le déséquilibre du pratiquant est la clé de la Boxe de l’Ivresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions d’attaque, qu’elles so</p>"
|
||||
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l'éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés.</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Chuter du ciel",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Lui-même en déséquilibre perpétuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi à perdre du temps à se relever. Lors d’une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d’attaque pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L’attaque inflige</p>"
|
||||
"name": "Contrer l'impulsion",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Placé au plus proche de son adversaire, le pratiquant oriente les mouvements de celui-ci par un contrôle de ses poings et de ses pieds. S'il choisit de ne pas utiliser d'action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Terre (ou d'Aptitude physique pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1).</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La lame s’envole",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>Lorsqu’il affronte un combattant armé, le pratiquant prend bien garde à le priver de cet atout. Lors d’une défense au contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme e</p>"
|
||||
"name": "Le double coup de paume",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant effectue une double frappe afin de maximiser l'impact de ses attaques. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Bois (ou d'Aptitude spirituelle pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Bien qu’on en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage d’une discipline sportive – le kung-fu pratiqué en compétition –, le Coeng Kyun est à l’origine un art martial externe conçu par l’ethnie musulmane des Hui, dans le nord de la Chine. Techniques Le bond du fauve Activation : Action d’attaque Le pratiquant entre dans la garde de son adversaire en un éclair quand il passe à l’attaque. Le personnage ajoute à son action d’attaque une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires). Il peut alors se déplacer puis attaquer, m</p>",
|
||||
"description": "<p>Bien qu'on en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage d'une discipline sportive – le kung-fu pratiqué en compétition –, le Coeng Kyun est à l'origine un art martial externe conçu par l'ethnie musulmane des Hui, dans le nord de la Chine. Il s'appuie essentiellement sur des coups de pied sautés et des frappes allongées permettant d'atteindre l'adversaire, même quand celui-ci se croit hors de portée.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "feu",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’envol de la grue",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Tout comme il sait se rapprocher pour attaquer, le pratiquant sait se mettre hors d’atteinte des coups de son adversaire en adoptant une garde à la fois solide et gracieuse. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ) pour fixer la BoxeGar de) la famille Hong (Hung Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi</p>"
|
||||
"technique": "<p>Tout comme il sait se rapprocher pour attaquer, le pratiquant sait se mettre hors d’atteinte des coups de son adversaire en adoptant une garde à la fois solide et gracieuse. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ) pour fixer la BoxeGar de) la famille Hong (Hung</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,12 +6,12 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation d’être l’un des plus grands guerriers de toute l’histoire de la Chine. De nombreux styles font remonter leurs origines à ce vaillant général. Lancier particulièrement doué, il est au moins certain que la Lance loyale du général Yue Fei soit due à son génie martial. Cette voie met à profit la totalité de la lance pour ses techniques. Les attaques en sont puissantes et dévastatrices grâce au poids de l’arme et à sa pointe de fer. Les parades en sont solides et rapides grâce à son long manche en bois. C’est un art martial équilibré qui met à l’honneur une arme typique de la Chine impériale. s c ra le l’ét</p>",
|
||||
"description": "<p>Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation d’être l’un des plus grands guerriers de toute l’histoire de la Chine. De nombreux styles font remonter leurs origines à ce vaillant général. Lancier particulièrement doué, il est au moins certain que la Lance loyale du général Yue Fei soit due à son génie martial. Cette voie met à profit la totalité de la lance pour ses techniques. Les attaques en sont puissantes et dévastatrices grâce au poids de l’arme et à sa pointe de fer. Les parades en sont solides et rapides grâce à son long manche en bois. C’est un art martial équilibré qui met à l’honneur une arme typique de la Chine impériale.</p>",
|
||||
"orientation": "yinyang",
|
||||
"aspect": "terre",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Lance",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant met à profit l’avantage que lui procure la longueur de sa lance. Le personnage peut porter une attaque à distance courte comme s’il se trouvait au contact. Techniques</p>",
|
||||
"style": "Le pratiquant met à profit l’avantage que lui procure la longueur de sa lance. Le personnage peut porter une attaque à distance courte comme s’il se trouvait au contact.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Retenir l’avalanche",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>D’une solidité à toute épreuve, la lance bloque et repousse les opposants du pratiquant. Si l’action de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’agresseur est projeté à distance médiane. Les Éclairs de Leoi Gung Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Combat à distance Spécialité : Arc Ce style particulier de tir à l’arc doit sa création à un jeune chas</p>"
|
||||
"technique": "<p>D’une solidité à toute épreuve, la lance bloque et repousse les opposants du pratiquant. Si l’action de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’agresseur est projeté à distance médiane. Les Éclairs de Leoi Gung</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,30 +6,30 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus précisément des Monts Wudang – berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il s’agit d’un art martial privilégiant les attaques à main ouverte (plutôt que le poing fermé) ainsi que la mobilité et la fluidité : le des déplacements circulaires incessants au sein d’un cercle imaginaire figurant le taaigik.</p>",
|
||||
"description": "<p>La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus précisément des Monts Wudang – berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il s'agit d'un art martial privilégiant les attaques à main ouverte (plutôt que le poing fermé) ainsi que la mobilité et la fluidité : le pratiquant contrôle son espace de combat par des déplacements circulaires incessants au sein d'un cercle imaginaire figurant le taaigik.</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "metal",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Une grande mobilité est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de déplacement coûte 1 cran d’initiative (au lieu de 2) au personnage. Techniques Contourner l’obstacle</p>",
|
||||
"style": "Une grande mobilité est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de déplacement coûte 1 cran d'initiative (au lieu de 2) au personnage.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Les mains collantes",
|
||||
"name": "Contourner l'obstacle",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son adversaire, le pratiquant l’oblige à s’épuiser pour l’atteindre. Une attaque contre le personnage coûte</p>"
|
||||
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son adversaire, le pratiquant l'oblige à s'épuiser pour l'atteindre. Une attaque contre le personnage coûte 1 cran d'initiative supplémentaire à l'agresseur.</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Contourner l'obstacle",
|
||||
"name": "La terre tourne autour du soleil",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son\nadversaire, le pratiquant l’oblige à s’épuiser\npour l’atteindre. Une attaque contre le personnage coûte 1 cran d’initiative supplémentaire à\nl’agresseur.\nActivation : Action d’attaque\nCherchant inlassablement à obtenir une position privilégiée, le pratiquant délivre des frappes\nrapides et précises. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3). La main du dragon Activation : Action d’attaque\nDès qu’il se trouve dans la posi</p>"
|
||||
"technique": "<p>Cherchant inlassablement à obtenir une position privilégiée, le pratiquant délivre des frappes rapides et précises. Cette action d'attaque du personnage lui coûte 2 crans d'initiative (au lieu de 3).</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La main du dragon",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Dès qu’il se trouve dans la position idéale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en délivrant toute sa puissance. Si cette attaque réussit, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique pour un PNJ) au l</p>"
|
||||
"technique": "<p>Dès qu'il se trouve dans la position idéale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en délivrant toute sa puissance. Si cette attaque réussit, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou d'Aptitude physique pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "bois",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Bâton",
|
||||
"style": "<p>La souplesse d’utilisation du bâton rend cette arme redoutable entre les mains du pratiquant. Le personnage gagne 1 dé-faste gratuit sur ses actions d’attaque et de défense. Techniques</p>",
|
||||
"style": "La souplesse d’utilisation du bâton rend cette arme redoutable entre les mains du pratiquant. Le personnage gagne 1 dé-faste gratuit sur ses actions d’attaque et de défense.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Esquiver les griffes du tigre",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Sa taille et sa légèreté font du bâton une arme de défense efficace. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). Les Trois Joyaux Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Bâton Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à troi</p>"
|
||||
"technique": "<p>Sa taille et sa légèreté font du bâton une arme de défense efficace. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1)."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,12 +6,12 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>La voie du Faîte suprême de l’Épée est enseignée depuis le dix-septième siècle. Elle privilégie les souples épées à double tranchant, plus légères que les sabres et dont le maniement demande une grande précision – mais se révèle d’une redoutable efficacité. Le Taaigik Gim s’appuie sur le contrôle des énergies internes et des coups plus vifs, précis et légers que la majeure partie des techniques s c ra le l’ét</p>",
|
||||
"description": "<p>La voie du Faîte suprême de l’Épée est enseignée depuis le dix-septième siècle. Elle privilégie les souples épées à double tranchant, plus légères que les sabres et dont le maniement demande une grande précision – mais se révèle d’une redoutable efficacité. Le Taaigik Gim s’appuie sur le contrôle des énergies internes et des coups plus vifs, précis et légers que la majeure partie des techniques</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "eau",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Épée",
|
||||
"style": "<p>L’épée souple est une arme défensive d’une extrême efficacité, s’enroulant autour des coups adverses pour les dévier. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ). Les personnages adverses se voient automatiquement infliger 2 désnéfastes sur leur action visant à le désarmer. Techniques</p>",
|
||||
"style": "L’épée souple est une arme défensive d’une extrême efficacité, s’enroulant autour des coups adverses pour les dévier. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ). Les personnages adverses se voient automatiquement infliger 2 dés-néfastes sur leur action visant à le désarmer.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’immortel sur sa montagne",
|
||||
"activation": "action-attack-defense",
|
||||
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. de de Tigre la Bâton Double-peau Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Bâton La tradition enseigne que cet art martial fut développé au début du sixième</p>"
|
||||
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il récupère 1 point de Vitalité."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "eau",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Le Taaigik Kyun est un art martial qui privilégie les parades et les esquives. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
|
||||
"style": "Le Taaigik Kyun est un art martial qui privilégie les parades et les esquives. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La résolution vainc l’indécision",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Quand il passe à l’attaque, le pratiquant exploite les failles de son adversaire. Si l’adversaire se défend et qu’il obtient des dés-néfastes, ceux-ci peuvent être dépensés par le personnage pour infliger des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1) lors de cette attaque. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. BoxeKyun longue (Coeng Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Bien qu’on en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage</p>"
|
||||
"technique": "<p>Quand il passe à l’attaque, le pratiquant exploite les failles de son adversaire. Si l’adversaire se défend et qu’il obtient des dés-néfastes, ceux-ci peuvent être dépensés par le personnage pour infliger des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1) lors de cette attaque. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. BoxeKyun longue (Coeng</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "eau",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Pistolet, Fusil",
|
||||
"style": "<p>Sa célérité et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors d’atteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance longue à distance extrême, et les dégâts des armes à feu sont augmentés de 1 à portée courte. Techniques</p>",
|
||||
"style": "Sa célérité et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors d’atteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance longue à distance extrême, et les dégâts des armes à feu sont augmentés de 1 à portée courte.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le cri du dragon",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Vidant ses chargeurs dans un déluge de plomb, le pratiquant s’assure d’occasionner le maximum de dommages. Le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) sur une attaque réussie. Le Gun Kata Orientation : Yin Aspect : Métal Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil Le Gun Kata est une technique de tir conçue pour maximis</p>"
|
||||
"technique": "<p>Vidant ses chargeurs dans un déluge de plomb, le pratiquant s’assure d’occasionner le maximum de dommages. Le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) sur une attaque réussie. Le Gun Kata</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "metal",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Pistolet, Fusil",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant comprend intuitivement les trajectoires des tirs qui fusent autour de lui. Pour effectuer une défense face à une attaque à distance, le personnage peut utiliser sa Compétence Armes à feu (Pistolet / Fusil) au lieu de sa Compétence Prouesse. Dans le cas d’un PNJ, celui-ci peut baser sa défense sur son Aptitude physique au lieu de son Aptitude martiale.</p>",
|
||||
"style": "Le pratiquant comprend intuitivement les trajectoires des tirs qui fusent autour de lui. Pour effectuer une défense face à une attaque à distance, le personnage peut utiliser sa Compétence Armes à feu (Pistolet / Fusil) au lieu de sa Compétence Prouesse. Dans le cas d’un PNJ, celui-ci peut baser sa défense sur son Aptitude physique au lieu de son Aptitude martiale.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "le système de combat",
|
||||
"activation": "action-aid",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant tire de façon à avantager ses alliés. Lorsqu’il utilise l’action d’Aide, le personnage octroie 3 dés supplémentaires à lancer au lieu de 2 (ou donne un + 3 à l’Aptitude adaptée pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage qu’il assiste. LES ARTS MARTIAUX EN TANT QU’ÉLÉMENT SCÉNARISTIQUE de l’étrange Tir rapide La magie que maîtrisent les fat si est l’un des aspects essentiels de Hong Kong – Les dans l’occulte et le surnaturel. Ce chapitre détaille les règles qui gouvernent l’usage des diverses magies dont peuvent disposer les PJ. « Un plumeau taoïste à la main, j’entamai une suite de mouvements martiaux afin de symboliser le combat du dieu de la guerre Gwaan Dai contre les forces maléfiques. Mes gestes enroulaient des volutes de poussière autour du chasse-mouches jusqu’à ce que d’épaisses spirales entourent l’objet. Classique instrument d’exorcisme, le plumeau possède le pouvoir d’expulser les flux néfastes comme une nuée d’insectes indésirables. Afin que mon rituel de purification soit complet, je devais cependant concentrer toute cette énergie Yin et ne pas en laisser une seule bribe m’échapper. Cela me demandait un effort considérable mais la nature même de ma magie me facilitait quelque peu cette tâche. Mes sens mystiques évaluaient avec exactitude la quantité de force négative qu’il me restait à accumuler autour de mon plumeau afin de nettoyer l’établissement de Pui Gan. J’injectais en continu mon propre hei dans le chasse-mouches sans cesser ma danse martiale – devenant en quelque sorte un aimant à énergie Yin. » — La Résurr</p>"
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant tire de façon à avantager ses alliés. Lorsqu’il utilise l’action d’Aide, le personnage octroie 3 dés supplémentaires à lancer au lieu de 2 (ou donne un + 3 à l’Aptitude adaptée pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage qu’il assiste. LES ARTS MARTIAUX EN TANT QU’ÉLÉMENT SCÉNARISTIQUE</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": false,
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "bois",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Bruce Lee a fait du Jeet Kune Do un art martial des plus adaptables. Le personnage obtient automatiquement 1 dé-faste supplémentaire au résultat de ses jets d’attaque et de défense et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
|
||||
"style": "Bruce Lee a fait du Jeet Kune Do un art martial des plus adaptables. Le personnage obtient automatiquement 1 dé-faste supplémentaire au résultat de ses jets d’attaque et de défense et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Sois comme l’eau",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Le Jeet Kune Do se base sur une totale adaptabilité et réactivité du pratiquant. Quelle que soit son action, le personnage peut annuler sur le résultat du jet un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ). BoxePensée de la(Jingji FormeKyun et ) de la Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues La Boxe de la Forme et de la Pensée aurait vu le jour dans le nord de l</p>"
|
||||
"technique": "<p>Le Jeet Kune Do se base sur une totale adaptabilité et réactivité du pratiquant. Quelle que soit son action, le personnage peut annuler sur le résultat du jet un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ). BoxePensée de la(Jingji FormeKyun et ) de la</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "terre",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>L’objectif du Seot Gaau est de gêner les mouvements de l’opposant par l’application de clés, d’immobilisations, de saisies… Le personnage obtient automatiquement 2 dés-fastes supplémentaires sur ses actions de défense, qu’elles soient réussies ou non. s ue niq e o hr ng s c ra le l’ét de</p>",
|
||||
"style": "L’objectif du Seot Gaau est de gêner les mouvements de l’opposant par l’application de clés, d’immobilisations, de saisies… Le personnage obtient automatiquement 2 dés-fastes supplémentaires sur ses actions de défense, qu’elles soient réussies ou non.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Saisir l’opportunité",
|
||||
"activation": "action-aid",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant parvient à bloquer brièvement un adversaire de façon à permettre à un allié de lui porter une attaque. Lorsqu’il utilise l’action d’Aide, le personnage octroie autant de dés supplémentaires à lancer que sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 2 (ou ajoute ce bonus à l’Aptitude martiale pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage qu’il assiste. Ce bonus est obtenu uniquement sur la prochaine attaque visant la cible immobilisée. Kung-fu de l’Invulnérabilité Orientation : Yang ou Yin Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Style à l’histoire mal connue, on dit que la pratique du Kung-f</p>"
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant parvient à bloquer brièvement un adversaire de façon à permettre à un allié de lui porter une attaque. Lorsqu’il utilise l’action d’Aide, le personnage octroie autant de dés supplémentaires à lancer que sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 2 (ou ajoute ce bonus à l’Aptitude martiale pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage qu’il assiste. Ce bonus est obtenu uniquement sur la prochaine attaque visant la cible immobilisée. Kung-fu de l’Invulnérabilité</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "bois",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Arc",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité, en gardant plusieurs flèches à la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) avant d’avoir à recharger. De plus, ses dégâts à l’arc sont toujours augmentés de 1. Techniques</p>",
|
||||
"style": "Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité, en gardant plusieurs flèches à la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) avant d’avoir à recharger. De plus, ses dégâts à l’arc sont toujours augmentés de 1.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’impassibilité de la montagne",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Concentré à l’extrême, le pratiquant parvient à décocher ses flèches même dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le résultat d’un jet d’attaque, un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique), qu’il soit réussi ou non. Les Mille Frelons Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Combat à distance Spécialité : Arme de jet Le nom de cet art martial se réfère aux armes de jet – tels l</p>"
|
||||
"technique": "<p>Concentré à l’extrême, le pratiquant parvient à décocher ses flèches même dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le résultat d’un jet d’attaque, un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique), qu’il soit réussi ou non."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"aspect": "feu",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Arme de jet",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant dispose d’une grande mobilité et projette toujours ses armes à un rythme soutenu afin de noyer l’adversaire sous un déluge d’acier. Chaque attaque du personnage coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3).</p>",
|
||||
"style": "Le pratiquant dispose d’une grande mobilité et projette toujours ses armes à un rythme soutenu afin de noyer l’adversaire sous un déluge d’acier. Chaque attaque du personnage coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3).",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
|
||||
@@ -11,25 +11,25 @@
|
||||
"aspect": "terre",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Poignard, Hachette",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles même quand celles-ci semblent hors d’atteinte. La portée des s ue niq e o hr ng s c ra le l’ét de Le Gun-fu Orientation : Yin Aspect : Eau Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil En l’espace d’une génération, il était inévitable que les amateurs des films d’action de</p>",
|
||||
"style": "Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles même quand celles-ci semblent hors d'atteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance médiane à distance longue, et les dégâts de ses attaques aux poignards sont augmentés de 1.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Handicaper l'ennemi",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": ""
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant prend ses précautions en privant l'adversaire de ses avantages par un lancer précis. Sur une attaque réussie jusqu'à distance longue, le personnage désarme son adversaire et l'arme est projetée à distance courte, en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l'arme est projetée à distance médiane. L'attaque inflige ensuite normalement ses dégâts.</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Assiéger la forteresse",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Sachant comment dissimuler et projeter ses\narmes dans toutes les situations, le pratiquant\nest toujours en position d’attaquer. Même ligoté,\nimmobilisé, fouillé et privé de ses armes ou encore aveuglé, il peut activer cette Technique en\ndépensant 1 point de Hei normalement et ainsi\neffectuer tout de même une action d’attaque. attaques du personnage passe de distance médiane à distance longue, et les dégâts de ses\nattaques aux poignards sont augmentés de 1. \n Techniques Activation : Dés-fastes\nLe</p>"
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant sait où viser pour gêner les mouvements de son adversaire. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d'attaque (qu'elle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans d'initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3).</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Décider de la retraite",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>Garder la bonne distance avec son adversaire\nest essentiel pour le pratiquant afin de tirer le\nmeilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immédiatement après son action de défense\nune action de déplacement gratuite (donc sans\ndépenser de crans d’initiative supplémentaires). Orientation : Yin ou Yang\nAspect : Terre\nCompétence : Combat à distance\nSpécialité : Poignard, Hachette\nTrès répandu au sein des triades dès leurs\norigines, cet art martial vise à faire d’un poignard ou d’une hachette</p>"
|
||||
"technique": "<p>Garder la bonne distance avec son adversaire est essentiel pour le pratiquant afin de tirer le meilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immédiatement après son action de défense une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires).</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,12 +6,12 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il s’avère une arme dont la maîtrise demande beaucoup d’efforts et une attention soutenue. de l’étrange Les Trois Joyaux font également référence à l’éveil, la droiture et la pureté, inhérents à la nature de chaque être dans le bouddhisme Sim. Il s’agit d’un des principaux styles armés développés par les moines de Shaolin.</p>",
|
||||
"description": "<p>Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il s’avère une arme dont la maîtrise demande beaucoup d’efforts et une attention soutenue.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "feu",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Bâton",
|
||||
"style": "<p>Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide qu’une armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2. Techniques</p>",
|
||||
"style": "Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide qu’une armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le serpent rampe au sol",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de l’opposant et l’envoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d’attaque pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L’attaque inflige ensuite normalement ses dégâts. loyale du Lance Général Yue Fei Orientation : Yin ou Yang Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Lance Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation d’être l’un</p>"
|
||||
"technique": "<p>Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de l’opposant et l’envoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d’attaque pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L’attaque inflige ensuite normalement ses dégâts."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,30 +6,30 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Originaire du sud de la Chine et rendu très populaire au vingtième siècle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. D’après la légende, c’est une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit à une jeune fille afin qu’elle échappe à un mariage arrangé – avant de répandre largement cette technique. Le fameux Ip Man – maître de Bruce Lee – en fut le pratiquant le plus célèbre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilégier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de l’adversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing C</p>",
|
||||
"description": "<p>Originaire du sud de la Chine et rendu très populaire au vingtième siècle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. D'après la légende, c'est une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit à une jeune fille afin qu'elle échappe à un mariage arrangé – avant de répandre largement cette technique. Le fameux Ip Man – maître de Bruce Lee – en fut le pratiquant le plus célèbre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilégier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de l'adversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing Chun accordent une importance accrue aux techniques de mains dans la grande majorité des courants connus.</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "metal",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "",
|
||||
"style": "Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double.",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La terre tourne autour du soleil",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par\nle pratiquant épuisent son adversaire. La cible\nperd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en\nYin et Yang est au choix du personnage touché)\nen plus des dégâts infligés. \n Techniques s\n\n\n\nhr ng\ns c ra\nle l’ét\nde Style\nLe déséquilibre du pratiquant est la clé de la\nBoxe de l’Ivresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions d’attaque,\nqu’elles soient réussies ou non. Techniques Chuter du ciel Activation : Dés-fastes\nLui-même </p>"
|
||||
"name": "Chuter du ciel",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Lui-même en déséquilibre perpétuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi à perdre du temps à se relever. Lors d'une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d'attaque pour faire perdre des crans d'initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L'attaque inflige ensuite normalement ses dégâts.</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"name": "",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": ""
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La lame s'envole",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>Lorsqu'il affronte un combattant armé, le pratiquant prend bien garde à le priver de cet atout. Lors d'une défense au contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l'arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l'arme est projetée à distance médiane.</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"name": "",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": ""
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L'alcool mauvais",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Abandonnant un instant sa gestuelle souple au moment d'attaquer, le pratiquant rigidifie brièvement son corps afin de porter un coup dévastateur. Les dégâts à mains nues sont égaux à sa valeur de Feu (ou d'Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>de l’impact sur le scénario – à la discrétion du MJ). • Rétablir l’équilibre (3 points) : diminue de 1 point la valeur d’une source de dégâts physiques ou spirituels récurrents (maladie, poison, malédiction, etc.), ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point). • Favoriser la circulation des énergies (3 points) : ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur un prochain jet de récupération (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier). Chaque Effet peut être déclenché plusieurs fois dans un même sort en payant le coût indiqué entre parenthèses. Ainsi, il devient possible de soigner une maladie en diminuant la valeur de la source de dégâts récurrents d’une valeur de 2, la réduisant ainsi potentiellement à 0, tout en octroyant 1 dé supplémentaire à lancer sur le prochain jet de récupération afin de guérir plus vite des pertes de Zing éventuellement subies auparavant. de l’étrange certains pratiquants n’hésiteront pas à le faire. La majorité des exorcistes considère cependant que d’un acte ainsi entaché, aucun bien ne peut naître… En revanche, des sorciers sans scrupule se montreront sans doute moins timorés.</p>",
|
||||
"description": "<p>Utilisant le corps de son patient comme un laboratoire (que ce soit par des techniques d'acupuncture pure, des massages ou de la moxibustion), le PJ peut bloquer chez lui les effets de maladies et de poisons (physiques ou spirituels) et lui permettre de guérir plus vite.</p><p>Connaissant parfaitement les points vitaux et les méridiens d'énergie, il sait aussi diagnostiquer des maladies (là aussi physiques ou spirituelles) et examiner un corps – afin de pratiquer une autopsie mystique, par exemple.</p><p>Si l'acupuncture est à l'origine une technique destinée à soigner et apaiser, elle se montre aisée à détourner et peut aussi bien servir à blesser et à faire souffrir. Rares sont les fat si qui l'utilisent de cette manière, mais comme dit le proverbe « on combat le poison par le poison », et si se servir de l'acupuncture de façon agressive permet d'atteindre un but noble, certains pratiquants n'hésiteront pas à le faire. La majorité des exorcistes considère cependant que d'un acte ainsi entaché, aucun bien ne peut naître… En revanche, des sorciers sans scrupule se montreront sans doute moins timorés.</p>",
|
||||
"specialityname": "acupuncture",
|
||||
"associatedelement": "metal",
|
||||
"hei": "Yin",
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "1 heure",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à</li></ul><p>Sannung, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : utilisation des aiguilles, pression sur les points vitaux, massage</li><li>État d’esprit : humeur apaisée,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : encens, huiles essentielles, moxa, bougies</li><li>Objets : schéma des points vitaux et méridiens d’énergie, aiguilles (or, argent,</li></ul><p>etc.)</p>",
|
||||
"effects": "<p>n’est pas aisé de s’affecter soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité, qui</p><p>cible habituellement d’autres personnages (PJ ou PNJ). Si un fat si souhaite</p><p>l’utiliser sur lui-même, la difficulté du</p><p>jet de magie augmente de 1.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,</p><p>indiquant le renforcement des points</p><p>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire</p><p>cette source de dégâts récurrents en</p><p>abaissant sa valeur à 0. À l’inverse,</p><p>ce même Effet utilisé pour créer une</p><p>« source de dégâts récurrents » peut</p><p>provoquer un déséquilibre dans le corps</p><p>de la cible et lui infliger une forme</p><p>d’intoxication.</p><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de</li></ul><p>récupération afin de guérir plus vite,</p><p>pendant une période couverte par l’Effet « durée ». L’Effet « malus » diminue</p><p>au contraire le nombre de dés à lancer</p><p>sur le jet de récupération, reflétant un</p><p>blocage de la circulation de l’énergie</p><p>vitale dans le corps.</p><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance</li></ul><p>des informations apprises par le personnage sur une maladie à diagnostiquer</p><p>ou lors d’une autopsie.</p><p>Élixirs</p><p>Le PJ sait préparer des potions dont les propriétés curatives sont exceptionnelles et permettent</p><p>de soigner le corps aussi bien que l’âme. Celui qui</p><p>les ingère guérit ainsi de façon immédiate et spectaculaire, regagnant santé et sérénité.</p><p>Des potions fortifiantes permettent également de renforcer l’expression d’un élément</p><p>dans le corps de celui qui les ingère.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 4 heures</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : boire un</p><p>élixir déjà préparé, ceux-ci sont stockables</p><p>et transférables</p><p>怪 Flash-back :</p>",
|
||||
"examples": "",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à<br>Sannung, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : utilisation des aiguilles, pression sur les points vitaux, massage</li><li>État d’esprit : humeur apaisée,<br>concentration</li></ul><ul><li>Consommables : encens, huiles essentielles, moxa, bougies</li><li>Objets : schéma des points vitaux et méridiens d’énergie, aiguilles (or, argent,<br>etc.)</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Il n’est pas aisé de s’affecter soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité, qui</p><p>cible habituellement d’autres personnages (PJ ou PNJ). Si un fat si souhaite</p><p>l’utiliser sur lui-même, la difficulté du</p><p>jet de magie augmente de 1.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »<br>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,<br>indiquant le renforcement des points<br>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire<br>cette source de dégâts récurrents en<br>abaissant sa valeur à 0. À l’inverse,<br>ce même Effet utilisé pour créer une<br>« source de dégâts récurrents » peut<br>provoquer un déséquilibre dans le corps<br>de la cible et lui infliger une forme<br>d’intoxication.</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de<br>récupération afin de guérir plus vite,<br>pendant une période couverte par l’Effet « durée ». L’Effet « malus » diminue<br>au contraire le nombre de dés à lancer<br>sur le jet de récupération, reflétant un<br>blocage de la circulation de l’énergie<br>vitale dans le corps.</li></ul><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance<br>des informations apprises par le personnage sur une maladie à diagnostiquer<br>ou lors d’une autopsie.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Diagnostic (2 points) : établit un diagnostic médical, physique ou spirituel (+ 2 ou + 4 points pour obtenir des informations supplémentaires, en fonction de l'impact sur le scénario – à la discrétion du MJ).</li></ul><ul><li>Rétablir l'équilibre (3 points) : diminue de 1 point la valeur d'une source de dégâts physiques ou spirituels récurrents (maladie, poison, malédiction, etc.), ce qui l'annule si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point).</li></ul><ul><li>Favoriser la circulation des énergies (3 points) : ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur un prochain jet de récupération (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><p>Chaque Effet peut être déclenché plusieurs fois dans un même sort en payant le coût indiqué entre parenthèses. Ainsi, il devient possible de soigner une maladie en diminuant la valeur de la source de dégâts récurrents d'une valeur de 2, la réduisant ainsi potentiellement à 0, tout en octroyant 1 dé supplémentaire à lancer sur le prochain jet de récupération afin de guérir plus vite des pertes de Zing éventuellement subies auparavant.</p>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -17,8 +17,8 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "4 heures",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "utiliser une préparation toute prête, celles-ci sont stockables et transférables",
|
||||
"flashback": "oui, pour préparer l’arme alchimique",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi</li></ul><p>Dungban, prière à Gwaan Dai</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des</li></ul><p>préparations magiques</p><ul><li>État d’esprit : concentration, pensées</li></ul><p>martiales</p><ul><li>Consommables : herbes (urticantes,</li></ul><p>vénéneuses, etc.), minéraux toxiques</p><p>(mercure, plomb, etc.)</p><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments</li></ul><p>d’alchimie (fioles, tubes, balance, pilon,</p><p>etc.) anciens ou modernes</p>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » transcrit les</p><p>dégâts physiques que provoque l’arme.</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit une gêne</li></ul><p>provoquée par l’arme en imposant</p><p>des dés-néfastes ou en diminuant le</p><p>nombre de dés à lancer lors d’actions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence) – comme le ferait une</p><p>potion gelant des parties du corps de</p><p>la cible – et cela pendant une période</p><p>correspondant à l’Effet « durée ».</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (si l’arme est une sorte de</p><p>bombe incendiaire mettant le feu à la</p><p>cible, par exemple) et d’en fixer la force</p><p>et la fréquence, durant une période couverte par l’Effet « durée ».</p><p>Les Effets n’affectent qu’une cible à la fois. Il</p><p>est possible d’augmenter la zone touchée en utilisant l’Effet « aire » mais dans ce cas, les armes</p><p>alchimiques affectent une grande surface dans</p><p>sa totalité (elles remplissent par exemple toute</p><p>une pièce de fumée). Pour créer des armes alchimiques ayant une petite aire d’effet contrôlée</p><p>avec précision, il faut alors utiliser l’Effet « ampleur ». Pour chaque niveau d’Ampleur, le</p><p>nombre de cibles affectées au maximum est</p><p>augmenté de 2, chacune de ces cibles devant se</p><p>trouver à distance courte les unes des autres.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>Arsenal</p><p>307</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><ul><li>Grenade de nuage de poison spirituel</li></ul><p>(10 points) : cette arme alchimique crée</p><p>une aire d’effet qui remplit une pièce d’un</p><p>poison violent n’affectant que les créatures</p><p>surnaturelles. Pour elles, la zone concernée</p><p>devient une source de dégâts spirituels récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>de résistance toutes les minutes (ou 12 crans</p><p>d’initiative). Les effets cessent si les jiugwaai</p><p>quittent la zone (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bombe incendiaire purificatrice (12 points) :</li></ul><p>inflige 3 dégâts et affecte même les créatures immatérielles. Si l’arme est projetée</p><p>(par exemple un lance-projectile, comme le</p><p>LBD de Brenda Kang (cf p. X)), ces dégâts</p><p>s’ajoutent à ceux de l’outil. La cible prend feu</p><p>et est alors affectée par une source de dégâts</p><p>physiques récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans</p><p>d’initiative. Les effets cessent dès le premier</p><p>jet de résistance réussi (+ 1 point par dégât</p><p>initial supplémentaire) (+ 3 points par point</p><p>de valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles</p><p>proches, + 2 points supplémentaires pour</p><p>affecter 5 cibles).</p><p>Chaque recette nécessite son propre sort pour</p><p>être préparée. Il est toutefois possible d’utiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>Philtres</p><p>Les potions que prépare le PJ octroient des</p><p>capacités clairement surhumaines à ceux qui</p><p>les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa</p><p>peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des</p><p>branches flexibles, etc.</p><p>Les effets de ces préparations</p>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi<br>Dungban, prière à Gwaan Dai</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des<br>préparations magiques</li></ul><ul><li>État d’esprit : concentration, pensées<br>martiales</li></ul><ul><li>Consommables : herbes (urticantes,<br>vénéneuses, etc.), minéraux toxiques<br>(mercure, plomb, etc.)</li></ul><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments<br>d’alchimie (fioles, tubes, balance, pilon,<br>etc.) anciens ou modernes</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » transcrit les</p><p>dégâts physiques que provoque l’arme.</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit une gêne<br>provoquée par l’arme en imposant<br>des dés-néfastes ou en diminuant le<br>nombre de dés à lancer lors d’actions<br>particulières (liées à un Aspect ou une<br>Compétence) – comme le ferait une<br>potion gelant des parties du corps de<br>la cible – et cela pendant une période<br>correspondant à l’Effet « durée ».</li></ul><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »<br>permet de créer une source de dégâts<br>récurrents (si l’arme est une sorte de<br>bombe incendiaire mettant le feu à la<br>cible, par exemple) et d’en fixer la force<br>et la fréquence, durant une période couverte par l’Effet « durée ».<br>Les Effets n’affectent qu’une cible à la fois. Il<br>est possible d’augmenter la zone touchée en utilisant l’Effet « aire » mais dans ce cas, les armes<br>alchimiques affectent une grande surface dans<br>sa totalité (elles remplissent par exemple toute<br>une pièce de fumée). Pour créer des armes alchimiques ayant une petite aire d’effet contrôlée<br>avec précision, il faut alors utiliser l’Effet « ampleur ». Pour chaque niveau d’Ampleur, le<br>nombre de cibles affectées au maximum est<br>augmenté de 2, chacune de ces cibles devant se<br>trouver à distance courte les unes des autres.<br>Arsenal</li></ul><ul><li>Grenade de nuage de poison spirituel<br>(10 points) : cette arme alchimique crée<br>une aire d’effet qui remplit une pièce d’un<br>poison violent n’affectant que les créatures<br>surnaturelles. Pour elles, la zone concernée<br>devient une source de dégâts spirituels récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet<br>de résistance toutes les minutes (ou 12 crans<br>d’initiative). Les effets cessent si les jiugwaai<br>quittent la zone (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Bombe incendiaire purificatrice (12 points) :<br>inflige 3 dégâts et affecte même les créatures immatérielles. Si l’arme est projetée<br>(par exemple un lance-projectile, comme le<br>LBD de Brenda Kang (cf p. X)), ces dégâts<br>s’ajoutent à ceux de l’outil. La cible prend feu<br>et est alors affectée par une source de dégâts<br>physiques récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans<br>d’initiative. Les effets cessent dès le premier<br>jet de résistance réussi (+ 1 point par dégât<br>initial supplémentaire) (+ 3 points par point<br>de valeur supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles<br>proches, + 2 points supplémentaires pour<br>affecter 5 cibles).<br>Chaque recette nécessite son propre sort pour<br>être préparée. Il est toutefois possible d’utiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthèses.<br>Philtres<br>Les potions que prépare le PJ octroient des<br>capacités clairement surhumaines à ceux qui<br>les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa<br>peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des<br>branches flexibles, etc.<br>Les effets de ces préparations</li></ul>",
|
||||
"examples": "",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>tance extrême, mais la cible doit rester en vue) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà des 3 premiers) – il existe de nombreux rituels de bannissement différents, comme celui de la Dame aux Sept Étoiles de la Grande Ourse. • Tempête de talismans (6 points) : l’exorciste inflige une perte directe de 1 point de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ) aux jiugwaai d’un même type (au choix, les esprits-animaux, les démons, les revenants, les monstres, etc.) situés autour de lui (au maximum 4 cibles se trouvant à distance courte) (+ 1 point pour étendre la portée à toute une pièce) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 6 cibles). Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. de l’étrange De la même façon, il est possible au PJ de purifier un nœud d’énergies néfastes en abaissant sa valeur à 0. Pour exécuter ce rituel, l’exorciste dresse bien souvent un autel lui permettant d’avoir à portée de main toutes les Composantes chargées de Yang dont il a besoin.</p>",
|
||||
"description": "<p>tance extrême, mais la cible doit rester en vue) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà des 3 premiers) – il existe de nombreux rituels de bannissement différents, comme celui de la Dame aux Sept Étoiles de la Grande Ourse. • Tempête de talismans (6 points) : l’exorciste inflige une perte directe de 1 point de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ) aux jiugwaai d’un même type (au choix, les esprits-animaux, les démons, les revenants, les monstres, etc.) situés autour de lui (au maximum 4 cibles se trouvant à distance courte) (+ 1 point pour étendre la portée à toute une pièce) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 6 cibles). Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses.</p>",
|
||||
"specialityname": "punishment",
|
||||
"associatedelement": "feu",
|
||||
"hei": "Yang",
|
||||
@@ -17,8 +17,8 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "5 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à Jilong,</li></ul><p>sûtra du diamant, nom véritable de la cible</p><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, gestes</li></ul><p>rituels d’exorcisme, manipulation des</p><p>ingrédients</p><ul><li>État d’esprit : courroucé, combatif</li><li>Consommables : œuf, riz, alcool, sang,</li></ul><p>objet ou partie de corps appartenant à</p><p>la cible</p><ul><li>Objets : autel, pilon et mortier, amulette, plumeau taoïste</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » traduit les dégâts qui s’abattent sur la cible du rituel</p><p>d’exorcisme.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur du nœud</p><p>d’énergies néfastes. Cela peut aller</p><p>jusqu’à le détruire en abaissant cette</p><p>valeur à 0.</p><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à</li></ul><p>quelle portée la punition peut frapper.</p><p>Domination</p><p>Le PJ est capable d’interagir socialement</p><p>de façon très efficace avec des créatures surnaturelles et d’en soumettre certaines afin de</p><p>les prendre à son service pour une période</p><p>déterminée.</p><p>Le personnage mobilise son Yang pour paraître plus puissant et charismatique aux yeux</p><p>des jiugwaai – ce qui lui facilite les discussions,</p><p>négociations, ou même l’usage de l’intimidation. Quant aux êtres sur lesquels il exerce sa</p><p>domination, il peut leur donner des ordres et ils</p><p>devront obéir pour toute la durée d’effet. Le PJ</p><p>peut alors leur ordonner de suivre quelqu’un, de</p><p>porter un message, d’espionner un lieu, etc. Il</p><p>peut même obtenir qu’ils se battent à ses côtés,</p><p>même s’ils seront plus que récalcitrants à risquer la mort de cette façon.</p><p>Une fois la durée d’effet écoulée, les créatures soumises retournent à leurs occupations</p><p>– et pourront garder rancune au PJ si celui-ci</p><p>s’est montré sadique ou ne leur a pas fait d’offrandes appropriées. De plus, le PJ doit garder</p><p>en tête que de tels jiugwaai sont souvent les</p><p>vassaux d’un roi-dragon ou d’un esprit puissant</p><p>et que ces êtres n’apprécient pas forcément que</p><p>l’on « emprunte » ainsi leurs sujets sans leur</p><p>demander leur avis…</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>321</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>DOMINER DES JIUGWAAI RENCONTRÉS</p><p>Afin de déterminer la Puissance nécessaire pour dominer un jiugwaai rencontré par un</p>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à Jilong,<br>sûtra du diamant, nom véritable de la cible</li></ul><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, gestes<br>rituels d’exorcisme, manipulation des<br>ingrédients</li></ul><ul><li>État d’esprit : courroucé, combatif</li><li>Consommables : œuf, riz, alcool, sang,<br>objet ou partie de corps appartenant à<br>la cible</li></ul><ul><li>Objets : autel, pilon et mortier, amulette, plumeau taoïste</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » traduit les dégâts qui s’abattent sur la cible du rituel</p><p>d’exorcisme.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »<br>permet de diminuer la valeur du nœud<br>d’énergies néfastes. Cela peut aller<br>jusqu’à le détruire en abaissant cette<br>valeur à 0.</li></ul><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à<br>quelle portée la punition peut frapper.<br>Domination<br>Le PJ est capable d’interagir socialement<br>de façon très efficace avec des créatures surnaturelles et d’en soumettre certaines afin de<br>les prendre à son service pour une période<br>déterminée.<br>Le personnage mobilise son Yang pour paraître plus puissant et charismatique aux yeux<br>des jiugwaai – ce qui lui facilite les discussions,<br>négociations, ou même l’usage de l’intimidation. Quant aux êtres sur lesquels il exerce sa<br>domination, il peut leur donner des ordres et ils<br>devront obéir pour toute la durée d’effet. Le PJ<br>peut alors leur ordonner de suivre quelqu’un, de<br>porter un message, d’espionner un lieu, etc. Il<br>peut même obtenir qu’ils se battent à ses côtés,<br>même s’ils seront plus que récalcitrants à risquer la mort de cette façon.<br>Une fois la durée d’effet écoulée, les créatures soumises retournent à leurs occupations<br>– et pourront garder rancune au PJ si celui-ci<br>s’est montré sadique ou ne leur a pas fait d’offrandes appropriées. De plus, le PJ doit garder<br>en tête que de tels jiugwaai sont souvent les<br>vassaux d’un roi-dragon ou d’un esprit puissant<br>et que ces êtres n’apprécient pas forcément que<br>l’on « emprunte » ainsi leurs sujets sans leur<br>demander leur avis…</li></ul>",
|
||||
"examples": "",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "5 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "6 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à</li></ul><p>Jilong</p><ul><li>Gestes : mains en position de prière,</li></ul><p>yeux fermés</p><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai</li><li>Consommables : feuilles de saule, sel,</li></ul><p>poudre de jade</p><ul><li>Objets : boussole, GPS, miroir octogonal, lunettes</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « bonus » octroie des dés-fastes</p><p>et des dés supplémentaires à lancer</p><p>sur tout jet visant à repérer, identifier</p><p>(la démasquer sous n’importe quelle</p><p>apparence, identifier sa nature, la discerner même quand elle est invisible,</p><p>etc.) et pister une créature – ce qui peut</p><p>se faire à l’aide de jets impliquant la</p><p>Compétence Exorcisme sans Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « ampleur » révèle l’importance</li></ul><p>des informations que le personnage</p><p>peut déduire sur l’être dont il essaie</p><p>d’établir le profil.</p><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à</li></ul><p>quelle portée le PJ peut traquer un</p><p>jiugwaai, en relevant ses traces ou en</p><p>suivant son aura d’énergie Yin.</p>",
|
||||
"examples": "<p>Le PJ peut créer une zone investie d’énergie</p><p>Yang afin d’en éloigner les créatures surnaturelles – qui se retrouvent gênées dans leurs actions quand elles y pénètrent et peuvent même</p><p>y subir des dommages (leur éventuelle Capacité</p><p>protection ne s’appliquant alors pas, pas plus</p><p>que la Capacité intangibilité).</p><p>Le plus souvent, le fat si utilise un talisman</p><p>placé au centre du lieu à protéger ou sur l’objet</p><p>qu’il souhaite tenir hors de portée des démons</p><p>et autres esprits. Mais pour diffuser son énergie</p><p>dans la zone délimitée, l’exorciste peut également utiliser des ingrédients riches en Yang (riz,</p><p>œufs, sang, etc.), de la musique sacrée, un miroir octogonal, des amulettes, etc.</p><p>Une application de cette magie permet de</p><p>protéger le lieu contre les âmes désincarnées</p><p>– comme celle d’un fat si utilisant la Magie d’or.</p><p>C’est un moyen efficace de se prémunir contre</p><p>les indiscrets…</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière</li></ul>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à<br>Jilong</li></ul><ul><li>Gestes : mains en position de prière,<br>yeux fermés</li></ul><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai</li><li>Consommables : feuilles de saule, sel,<br>poudre de jade</li></ul><ul><li>Objets : boussole, GPS, miroir octogonal, lunettes</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « bonus » octroie des dés-fastes</p><p>et des dés supplémentaires à lancer</p><p>sur tout jet visant à repérer, identifier</p><p>(la démasquer sous n’importe quelle</p><p>apparence, identifier sa nature, la discerner même quand elle est invisible,</p><p>etc.) et pister une créature – ce qui peut</p><p>se faire à l’aide de jets impliquant la</p><p>Compétence Exorcisme sans Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « ampleur » révèle l’importance<br>des informations que le personnage<br>peut déduire sur l’être dont il essaie<br>d’établir le profil.</li></ul><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à<br>quelle portée le PJ peut traquer un<br>jiugwaai, en relevant ses traces ou en<br>suivant son aura d’énergie Yin.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Le PJ peut créer une zone investie d’énergie</p><p>Yang afin d’en éloigner les créatures surnaturelles – qui se retrouvent gênées dans leurs actions quand elles y pénètrent et peuvent même</p><p>y subir des dommages (leur éventuelle Capacité</p><p>protection ne s’appliquant alors pas, pas plus</p><p>que la Capacité intangibilité).</p><p>Le plus souvent, le fat si utilise un talisman</p><p>placé au centre du lieu à protéger ou sur l’objet</p><p>qu’il souhaite tenir hors de portée des démons</p><p>et autres esprits. Mais pour diffuser son énergie</p><p>dans la zone délimitée, l’exorciste peut également utiliser des ingrédients riches en Yang (riz,</p><p>œufs, sang, etc.), de la musique sacrée, un miroir octogonal, des amulettes, etc.</p><p>Une application de cette magie permet de</p><p>protéger le lieu contre les âmes désincarnées</p><p>– comme celle d’un fat si utilisant la Magie d’or.</p><p>C’est un moyen efficace de se prémunir contre</p><p>les indiscrets…</p>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "30 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "impossible",
|
||||
"flashback": "oui, mais sans la possibilité d’agir sur le Loksyu",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : citation du Dou Dak Ging, citation du Jik Ging, prière à Fuk Hei</li></ul><p>Il est toujours délicat pour le MJ de dévoiler l’avenir à un joueur dont le PJ est devin. Il doit fournir des informations utiles (afin que la divination ne soit pas considérée comme une Spécialité inutile) tout en prenant garde</p><p>à ne pas risquer de révéler des éléments cruciaux de son scénario trop tôt. Sans compter que s’il veut rester dans</p><p>l’ambiance du jeu, charge à lui de délivrer une prédiction riche</p>",
|
||||
"effects": "<p>fet « ampleur » indique le degré</p><p>de précision de la vision ou prédiction</p><p>obtenue – de messages sibyllins à véritables visions claires.</p><ul><li>L’Effet « Loksyu » simule les avantages</li></ul><p>qu’a procurés aux PJ la connaissance de</p><p>la divination lorsque l’événement prédit</p><p>survient.</p><p>PriÈre terrestre</p><p>Il existe de nombreuses divinités terrestres,</p><p>dotées d’un pouvoir limité et généralement</p><p>circonscrit à un lieu spécifique. Ces dieux font</p><p>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il n’est</p><p>pas rare qu’ils soient des mortels élevés à ce</p><p>rang après leur mort – en récompense d’une vie</p><p>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les « petits</p><p>fonctionnaires » de la hiérarchie divine. Ainsi,</p><p>à Hong Kong, on peut trouver le dieu d’une</p><p>rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square,</p><p>d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités</p><p>prennent une apparence familière : la concierge</p><p>d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc</p><p>public, un employé de bureau, une archiviste, un</p><p>mendiant, etc.</p><p>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin</p><p>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en</p><p>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un</p><p>immeuble peut déverrouiller toutes les portes</p><p>du bâtiment ou y couper le courant, connaît le</p><p>nom de chaque personne qui s’y trouve, sait</p><p>s’y orienter à la perfection, etc. En général,</p><p>les dieux terrestres répondent favorablement</p><p>si on pense à leur faire une offrande adaptée.</p><p>Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi</p><p>omniscientes et disposent de grands pouvoirs</p><p>– mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas</p><p>s’étendre hors de leur domaine.</p><p>325</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>Les divinités domestiques – telles que le dieu</p><p>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans</p><p>chaque appartement ou maison – appartiennent</p><p>à cette catégorie de déités. Même s’il ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur</p><p>rendre hommage afin d’être protégé chez lui.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à</li></ul>",
|
||||
"examples": "<ul><li>Scruter le Taigik (6 points) : au prix d’une</li></ul><p>concentration extrême, le devin obtient une</p><p>information limpide sur ce que lui réserve</p><p>l’avenir. L’augure peut se voir orienté par une</p><p>question : si le MJ dispose d’une réponse,</p><p>il la formule sous la forme d’une prédiction</p><p>(Ampleur importante). Dans le cas contraire,</p><p>le devin lance 3 dés à ajouter au Loksyu</p><p>(ou ajoute 3 points à la Tin Ji dans le cas</p><p>d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des</p><p>informations parcellaires mais utiles pour ses</p><p>prochaines actions – bien que le scénario ne</p><p>permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (cf encadré Interpréter une divination).</p><ul><li>Souffler le vent (7 points) : le devin obtient</li></ul><p>une vision si claire de ce que lui réserve</p><p>l’avenir qu’il devient capable d’influer celui-ci</p><p>par ses propres actions. Cela se traduit par</p><p>l’ajout de 1 dé de la valeur choisie par le devin</p><p>au Loksyu (ou l’ajout de 2 points à la Tin Ji</p><p>dans le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>怪</p><ul><li>Gestes : jeter les baguettes d’achillée,</li></ul><p>lire une carte céleste, suivre les lignes</p><p>de la main</p><ul><li>État d’esprit : tourné vers l’avenir,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : écaille ventrale de tortue, encens</li><li>Objets : disque de jade, baguettes</li></ul><p>d’achillée, pièces, almanach</p><p>Effets :</p><ul><li>L’Effet « ampleur » indique le degré</li></ul><p>de précision de la vision ou prédiction</p><p>obtenue – de messages sibyllins à véritables visions claires.</p><ul><li>L’Effet « Loksyu » simule les avantages</li></ul><p>qu’a procurés aux PJ la connaissance de</p><p>la divination lorsque l’événement prédit</p><p>survient.</p><p>PriÈre terrestre</p><p>Il existe de nombreuses divinités terrestres,</p><p>dotées d’un pouvoir limité et généralement</p><p>circonscrit à un lieu spécifique. Ces dieux font</p><p>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il n’est</p><p>pas rare qu’ils soient des mortels élevés à ce</p><p>rang après leur mort – en récompense d’une vie</p><p>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les « petits</p><p>fonctionnaires » de la hiérarchie divine. Ainsi,</p><p>à Hong Kong, on peut trouver le dieu d’une</p><p>rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square,</p><p>d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités</p><p>prennent une apparence familière : la concierge</p><p>d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc</p><p>public, un employé de bureau, une archiviste, un</p><p>mendiant, etc.</p><p>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin</p><p>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en</p><p>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un</p><p>immeuble peut déverrouiller toutes les portes</p><p>du bâtiment ou y couper le courant, connaît le</p><p>nom de chaque personne qui s’y trouve, sait</p><p>s’y orienter à la perfection, etc. En général,</p><p>les dieux terrestres répondent favorablement</p><p>si on pense à leur faire une offrande adaptée.</p><p>Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi</p><p>omniscientes et disposent de grands pouvoirs</p><p>– mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas</p><p>s’étendre hors de leur domaine.</p><p>325</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>Les divinités domestiques – telles que le dieu</p><p>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans</p><p>chaque appartement ou maison – appartiennent</p><p>à cette catégorie de déités. Même s’il ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur</p><p>rendre hommage afin d’être protégé chez lui.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à</li></ul>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : citation du Dou Dak Ging, citation du Jik Ging, prière à Fuk Hei</li></ul><ul><li>Gestes : jeter les baguettes d'achillée, lire une carte céleste, suivre les lignes de la main</li><li>État d'esprit : tourné vers l'avenir, concentration</li></ul><ul><li>Consommables : écaille ventrale de tortue, encens</li><li>Objets : disque de jade, baguettes d'achillée, pièces, almanach</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>fet « ampleur » indique le degré</p><p>de précision de la vision ou prédiction</p><p>obtenue – de messages sibyllins à véritables visions claires.</p><ul><li>L’Effet « Loksyu » simule les avantages<br>qu’a procurés aux PJ la connaissance de<br>la divination lorsque l’événement prédit<br>survient.<br>PriÈre terrestre<br>Il existe de nombreuses divinités terrestres,<br>dotées d’un pouvoir limité et généralement<br>circonscrit à un lieu spécifique. Ces dieux font<br>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il n’est<br>pas rare qu’ils soient des mortels élevés à ce<br>rang après leur mort – en récompense d’une vie<br>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les « petits<br>fonctionnaires » de la hiérarchie divine. Ainsi,<br>à Hong Kong, on peut trouver le dieu d’une<br>rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square,<br>d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités<br>prennent une apparence familière : la concierge<br>d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc<br>public, un employé de bureau, une archiviste, un<br>mendiant, etc.<br>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin<br>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en<br>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un<br>immeuble peut déverrouiller toutes les portes<br>du bâtiment ou y couper le courant, connaît le<br>nom de chaque personne qui s’y trouve, sait<br>s’y orienter à la perfection, etc. En général,<br>les dieux terrestres répondent favorablement<br>si on pense à leur faire une offrande adaptée.<br>Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi<br>omniscientes et disposent de grands pouvoirs<br>– mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas<br>s’étendre hors de leur domaine.<br>Les divinités domestiques – telles que le dieu<br>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans<br>chaque appartement ou maison – appartiennent<br>à cette catégorie de déités. Même s’il ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur<br>rendre hommage afin d’être protégé chez lui.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<ul><li>Scruter le Taigik (6 points) : au prix d’une<br>concentration extrême, le devin obtient une<br>information limpide sur ce que lui réserve<br>l’avenir. L’augure peut se voir orienté par une<br>question : si le MJ dispose d’une réponse,<br>il la formule sous la forme d’une prédiction<br>(Ampleur importante). Dans le cas contraire,<br>le devin lance 3 dés à ajouter au Loksyu<br>(ou ajoute 3 points à la Tin Ji dans le cas<br>d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des<br>informations parcellaires mais utiles pour ses<br>prochaines actions – bien que le scénario ne<br>permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (cf encadré Interpréter une divination).</li></ul><ul><li>Souffler le vent (7 points) : le devin obtient<br>une vision si claire de ce que lui réserve<br>l’avenir qu’il devient capable d’influer celui-ci<br>par ses propres actions. Cela se traduit par<br>l’ajout de 1 dé de la valeur choisie par le devin<br>au Loksyu (ou l’ajout de 2 points à la Tin Ji<br>dans le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé<br>supplémentaire au-delà du premier).<br>Il est possible de déclencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour<br>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</li></ul><ul><li>Gestes : jeter les baguettes d’achillée,<br>lire une carte céleste, suivre les lignes<br>de la main</li></ul><ul><li>État d’esprit : tourné vers l’avenir,<br>concentration</li></ul><ul><li>Consommables : écaille ventrale de tortue, encens</li><li>Objets : disque de jade, baguettes<br>d’achillée, pièces, almanach<br>Effets :</li></ul><ul><li>L’Effet « ampleur » indique le degré<br>de précision de la vision ou prédiction<br>obtenue – de messages sibyllins à véritables visions claires.</li></ul><ul><li>L’Effet « Loksyu » simule les avantages<br>qu’a procurés aux PJ la connaissance de<br>la divination lorsque l’événement prédit<br>survient.<br>PriÈre terrestre<br>Il existe de nombreuses divinités terrestres,<br>dotées d’un pouvoir limité et généralement<br>circonscrit à un lieu spécifique. Ces dieux font<br>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il n’est<br>pas rare qu’ils soient des mortels élevés à ce<br>rang après leur mort – en récompense d’une vie<br>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les « petits<br>fonctionnaires » de la hiérarchie divine. Ainsi,<br>à Hong Kong, on peut trouver le dieu d’une<br>rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square,<br>d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités<br>prennent une apparence familière : la concierge<br>d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc<br>public, un employé de bureau, une archiviste, un<br>mendiant, etc.<br>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin<br>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en<br>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un<br>immeuble peut déverrouiller toutes les portes<br>du bâtiment ou y couper le courant, connaît le<br>nom de chaque personne qui s’y trouve, sait<br>s’y orienter à la perfection, etc. En général,<br>les dieux terrestres répondent favorablement<br>si on pense à leur faire une offrande adaptée.<br>Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi<br>omniscientes et disposent de grands pouvoirs<br>– mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas<br>s’étendre hors de leur domaine.<br>Les divinités domestiques – telles que le dieu<br>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans<br>chaque appartement ou maison – appartiennent<br>à cette catégorie de déités. Même s’il ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur<br>rendre hommage afin d’être protégé chez lui.</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Kong, on peut trouver le dieu d’une rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square, d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités prennent une apparence familière : la concierge d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc public, un employé de bureau, une archiviste, un mendiant, etc. Le PJ est capable de prier un tel dieu afin de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un immeuble peut déverrouiller toutes les portes du bâtiment ou y couper le courant, connaît le nom de chaque personne qui s’y trouve, sait s’y orienter à la perfection, etc. En général, les dieux terrestres répondent favorablement si on pense à leur faire une offrande adaptée. Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi omniscientes et disposent de grands pouvoirs – mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas s’étendre hors de leur domaine. niq e hr ng s c ra le l’ét Les divinités domestiques – telles que le dieu des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans chaque appartement ou maison – appartiennent à cette catégorie de déités. Même s’il ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur rendre hommage afin d’être protégé chez lui.</p>",
|
||||
"description": "<p>Kong, on peut trouver le dieu d’une rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square, d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités prennent une apparence familière : la concierge d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc public, un employé de bureau, une archiviste, un mendiant, etc. Le PJ est capable de prier un tel dieu afin de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un immeuble peut déverrouiller toutes les portes du bâtiment ou y couper le courant, connaît le nom de chaque personne qui s’y trouve, sait s’y orienter à la perfection, etc. En général, les dieux terrestres répondent favorablement si on pense à leur faire une offrande adaptée. Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi omniscientes et disposent de grands pouvoirs – mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas s’étendre hors de leur domaine.</p>",
|
||||
"specialityname": "earthlyprayer",
|
||||
"associatedelement": "terre",
|
||||
"hei": "Yin ou Yang",
|
||||
@@ -17,8 +17,8 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "5 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "oui",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à la divinité invoquée</li><li>Gestes : danse rituelle</li><li>État d’esprit : lié à la divinité invoquée,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : offrandes à la divinité</li></ul><p>invoquée, encens</p><ul><li>Objets : statuette ou amulette de la divinité invoquée, autel de prière</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « bonus » indique les dés-fastes</p><p>ou dés supplémentaires à lancer lors de</p><p>diverses actions simulant l’aide qu’apporte au personnage la divinité terrestre</p><p>sur son territoire. Serrures mal fermées,</p><p>raccourcis inopinés, objets faciles à</p><p>trouver, etc.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » peut être utilisé</li></ul><p>pour rendre compte d’éventuels soins</p><p>prodigués par la divinité terrestre ou</p><p>bien d’un afflux de Hei dont elle peut</p><p>faire profiter ses hôtes.</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit les obstacles</li></ul><p>que la divinité place sur le chemin d’adversaires désignés par le personnage</p><p>en leur imposant des dés-néfastes ou</p><p>en diminuant le nombre de dés à lancer</p><p>lors d’actions particulières. Portes qui</p><p>se verrouillent, ascenseurs qui tombent</p><p>en panne, escaliers devenant glissants,</p><p>ampoules qui grillent, etc.</p><ul><li>L’Effet « ampleur » permet de dimensionner l’importance du service demandé à la divinité (et donc sa puissance),</li></ul><p>la quantité d’informations qu’il est possible d’apprendre de sa part.</p><ul><li>L’Effet « aire » circonscrit la taille du</li></ul><p>territoire de la divinité ou la zone au</p><p>sein de celui-ci où le PJ souhaite qu’elle</p><p>exerce son influence. Cela dure tant que</p><p>les PJ ne font rien qui puisse contrarier</p><p>la divinité terrestre et demeurent dans</p><p>l’aire d’effet. Par exemple : un étage</p><p>d’un immeuble, une pièce d’une maison,</p><p>un square au sein d’un quartier, etc.</p><p>326</p><p>IMPORTANCE D’UNE DIVINITÉ</p><p>TERRESTRE ET AMPLEUR DU</p><p>SERVICE À DEMANDER</p><p>Cette Spécialité repose en partie sur l’interprétation du MJ et du joueur. Selon l’Effet « ampleur »</p><p>choisi, le PJ peut invoquer et demander des services</p><p>plus ou moins grands à la divinité contactée ou lui</p><p>poser des questions simples ou complexes.</p><p>Il faut cependant garder à l’esprit que ces dieux ne</p><p>voient pas le monde comme les mortels – du fait de</p><p>leurs responsabilités et de leur longévité. Une information cruciale pour les PJ leur semblera banale et ils</p><p>ne penseront pas à en parler ou l’auront déjà oubliée,</p><p>par exemple.</p><p>Voici un guide d’interprétation de l’Effet</p><p>« ampleur » :</p><p>怪 Ampleur faible : le dieu est d’une importance restreinte, il règne sur un lieu de faible importance</p><p>symbolique ou spirituelle – studio vide, appartement squatté, ruelle souvent déserte, square peu</p><p>fréquenté, dock à l’abandon, entrepôt désaffecté,</p><p>échoppe peu achalandée, autel isolé, etc. Voici</p><p>les services qu’il peut rendre : répondre à plusieurs questions, ouvrir une porte verrouillée (ou</p><p>verrouiller un accès), prévenir si quelqu’un arrive</p><p>sur son territoire, etc.</p><p>怪 Ampleur moyenne : le dieu est relativement important, étendant sa juridiction sur un lieu d’une</p><p>certaine importance symbolique ou spirituelle</p><p>– maison ou appartement habité par une famille,</p><p>étage de bureau actif dans un gratte-ciel, petit</p><p>immeuble au voisinage chaleureux, parc public</p><p>où des enfants jouent et où de vieilles personnes</p><p>s’adonnent à de la gymnastique taoïste, rue marchande fréquentée, station de métro bondée aux</p><p>heures de pointe, plage agréable accueillant des</p><p>surfeurs, petit temple, etc. La divi</p>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à la divinité invoquée</li><li>Gestes : danse rituelle</li><li>État d’esprit : lié à la divinité invoquée,<br>concentration</li></ul><ul><li>Consommables : offrandes à la divinité<br>invoquée, encens</li></ul><ul><li>Objets : statuette ou amulette de la divinité invoquée, autel de prière</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « bonus » indique les dés-fastes</p><p>ou dés supplémentaires à lancer lors de</p><p>diverses actions simulant l’aide qu’apporte au personnage la divinité terrestre</p><p>sur son territoire. Serrures mal fermées,</p><p>raccourcis inopinés, objets faciles à</p><p>trouver, etc.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » peut être utilisé<br>pour rendre compte d’éventuels soins<br>prodigués par la divinité terrestre ou<br>bien d’un afflux de Hei dont elle peut<br>faire profiter ses hôtes.</li></ul><ul><li>L’Effet « malus » traduit les obstacles<br>que la divinité place sur le chemin d’adversaires désignés par le personnage<br>en leur imposant des dés-néfastes ou<br>en diminuant le nombre de dés à lancer<br>lors d’actions particulières. Portes qui<br>se verrouillent, ascenseurs qui tombent<br>en panne, escaliers devenant glissants,<br>ampoules qui grillent, etc.</li></ul><ul><li>L’Effet « ampleur » permet de dimensionner l’importance du service demandé à la divinité (et donc sa puissance),<br>la quantité d’informations qu’il est possible d’apprendre de sa part.</li></ul><ul><li>L’Effet « aire » circonscrit la taille du<br>territoire de la divinité ou la zone au<br>sein de celui-ci où le PJ souhaite qu’elle<br>exerce son influence. Cela dure tant que<br>les PJ ne font rien qui puisse contrarier<br>la divinité terrestre et demeurent dans<br>l’aire d’effet. Par exemple : un étage<br>d’un immeuble, une pièce d’une maison,<br>un square au sein d’un quartier, etc.<br>IMPORTANCE D’UNE DIVINITÉ<br>TERRESTRE ET AMPLEUR DU<br>SERVICE À DEMANDER<br>Cette Spécialité repose en partie sur l’interprétation du MJ et du joueur. Selon l’Effet « ampleur »<br>choisi, le PJ peut invoquer et demander des services<br>plus ou moins grands à la divinité contactée ou lui<br>poser des questions simples ou complexes.<br>Il faut cependant garder à l’esprit que ces dieux ne<br>voient pas le monde comme les mortels – du fait de<br>leurs responsabilités et de leur longévité. Une information cruciale pour les PJ leur semblera banale et ils<br>ne penseront pas à en parler ou l’auront déjà oubliée,<br>par exemple.<br>Voici un guide d’interprétation de l’Effet<br>« ampleur » :<br>怪 Ampleur faible : le dieu est d’une importance restreinte, il règne sur un lieu de faible importance<br>symbolique ou spirituelle – studio vide, appartement squatté, ruelle souvent déserte, square peu<br>fréquenté, dock à l’abandon, entrepôt désaffecté,<br>échoppe peu achalandée, autel isolé, etc. Voici<br>les services qu’il peut rendre : répondre à plusieurs questions, ouvrir une porte verrouillée (ou<br>verrouiller un accès), prévenir si quelqu’un arrive<br>sur son territoire, etc.<br>怪 Ampleur moyenne : le dieu est relativement important, étendant sa juridiction sur un lieu d’une<br>certaine importance symbolique ou spirituelle<br>– maison ou appartement habité par une famille,<br>étage de bureau actif dans un gratte-ciel, petit<br>immeuble au voisinage chaleureux, parc public<br>où des enfants jouent et où de vieilles personnes<br>s’adonnent à de la gymnastique taoïste, rue marchande fréquentée, station de métro bondée aux<br>heures de pointe, plage agréable accueillant des<br>surfeurs, petit temple, etc. La divi</li></ul>",
|
||||
"examples": "",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "5 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "6 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à</li></ul><p>Jilong, citation du Dou Dak Ging</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de purification,</li></ul><p>manipulation des ingrédients</p><ul><li>État d’esprit : apaisé, serein</li><li>Consommables : riz, œuf, sang, alcool</li><li>Objets : plumeau taoïste, collier de</li></ul><p>pièces, amulette de purification</p>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « ampleur » indique l’importance</p><p>des informations apprises par le personnage en analysant le nœud d’énergie</p><p>Yin (son origine, sa puissance, etc.).</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur du nœud</p><p>d’énergies néfastes. Cela peut aller jusqu’à</p><p>le détruire en abaissant cette valeur à 0.</p><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet d’Aspect</li></ul><p>privilégié visant à résister aux effets du</p><p>nœud néfaste.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » recouvre le</li></ul><p>personnage d’une protection contre la</p><p>perte de San provoquée par l’exposition</p><p>au nœud de flux néfastes.</p><ul><li>L’Effet « durée » indique le temps durant lequel les effets du sort perdurent.</li></ul><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>la puissance du jiugwaai – à la discrétion du</p><p>MJ, selon son niveau de Menace.</p><ul><li>Rituel de convocation (4 à 8 points) : ce sort</li></ul><p>appelle un jiugwaai qui doit ensuite obéir au</p><p>lanceur pour une durée de 1 scène (+ 4 points</p><p>pour étendre la durée à 1 journée) (+ 2 à 6 points</p><p>par créature supplémentaire convoquée au-delà</p><p>de la première) – le coût initial par créature</p><p>dépend de chacune de leur puissance – à la</p><p>discrétion du MJ, selon leur niveau de Menace.</p><p>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en</p><p>augmenter les effets est précisé entre parenthèses.</p>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Dans l’eau du bol, contempler le Taigik (2 à</li></ul><p>6 points) : offre des visions concernant la nature d’un nœud d’énergies néfastes, le coût en</p><p>Puissance dépendant de la nature des informations à obtenir (Effet « ampleur » – à la</p><p>discrétion du MJ) et chaque information doit</p><p>323</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>être obtenue séparément (mais un même sort</p><p>permet d’en obtenir plusieurs).</p><ul><li>Rituel de purification des énergies (3 points) :</li></ul><p>diminuer de 1 la valeur d’un nœud d’énergies</p><p>néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui l’annule</p><p>si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points</p><p>par diminution supplémentaire de la valeur</p><p>au-delà de la première).</p><ul><li>Protection spirituelle (5 points) : crée une</li></ul><p>protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblée (qui peut être le lanceur) pour</p><p>une durée de 1 scène, valable uniquement</p><p>contre les pertes de San occasionnées par un</p><p>nœud d’énergies néfastes (source de dégâts</p><p>spirituels récurrents) (+ 3 points par point</p><p>de protection supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne</p><p>supplémentaire, + 4 points pour protéger</p><p>jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</p><ul><li>Bouclier spirituel (7 points) : accorde 1 défaste gratuit et ajoute 1 dé supplémentaire à</li></ul><p>lancer (ou augmente l’Aptitude spirituelle</p><p>dans le cas d’un PNJ) sur tout jet de résistance contre la perte de San occasionnée par</p><p>un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts</p><p>spirituels récurrents) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points</p><p>par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne</p><p>supplémentaire, + 4 points pour protéger</p><p>jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>INTERPRÉTER UNE DIVINATION</p><p>Divination</p><p>Magie ancienne, la divination permet au PJ de</p><p>deviner l’avenir, d’entrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir</p><p>divers signes qu’il aura à charge d’interpréter</p><p>au mieux. La divination chinoise prend bien des</p><p>formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du</p><p>Jik Ging, analyse des lignes de la main et des</p><p>traits du visage, rêve prémonitoire, etc.</p><p>Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent</p><p>concerner une occasion particulière (la réussite</p><p>à un concours, la signature d’un contrat, etc.),</p><p>pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à</p><p>qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain</p><p>nombre de bonus.</p><p>Il est également possible d’explorer le passé, de</p><p>visualiser des scènes s’étant produites en un lieu</p><p>donné ou aux abords d’un objet précis (à la façon</p><p>de la psychomancie). De même, le devin peut voir</p><p>le présent et percevoir des images d’événements</p><p>en cours qui se déroulent loin de lui.</p><p>Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction – pour lui-même ou un tiers – et le MJ doit</p><p>alors délivrer des informations plus ou moins</p><p>exploitables en fonction de la Puissance investie</p><p>dans le sort.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 30 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : impossible</p><p>怪 Flash-back : oui, mais sans la possibilité</p><p>d’agir sur le Loksyu</p><p>怪 Comp</p>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à<br>Jilong, citation du Dou Dak Ging</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de purification,<br>manipulation des ingrédients</li></ul><ul><li>État d’esprit : apaisé, serein</li><li>Consommables : riz, œuf, sang, alcool</li><li>Objets : plumeau taoïste, collier de<br>pièces, amulette de purification</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « ampleur » indique l’importance</p><p>des informations apprises par le personnage en analysant le nœud d’énergie</p><p>Yin (son origine, sa puissance, etc.).</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »<br>permet de diminuer la valeur du nœud<br>d’énergies néfastes. Cela peut aller jusqu’à<br>le détruire en abaissant cette valeur à 0.</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet d’Aspect<br>privilégié visant à résister aux effets du<br>nœud néfaste.</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » recouvre le<br>personnage d’une protection contre la<br>perte de San provoquée par l’exposition<br>au nœud de flux néfastes.</li></ul><ul><li>L’Effet « durée » indique le temps durant lequel les effets du sort perdurent.<br>la puissance du jiugwaai – à la discrétion du<br>MJ, selon son niveau de Menace.</li></ul><ul><li>Rituel de convocation (4 à 8 points) : ce sort<br>appelle un jiugwaai qui doit ensuite obéir au<br>lanceur pour une durée de 1 scène (+ 4 points<br>pour étendre la durée à 1 journée) (+ 2 à 6 points<br>par créature supplémentaire convoquée au-delà<br>de la première) – le coût initial par créature<br>dépend de chacune de leur puissance – à la<br>discrétion du MJ, selon leur niveau de Menace.<br>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en<br>augmenter les effets est précisé entre parenthèses.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Dans l’eau du bol, contempler le Taigik (2 à<br>6 points) : offre des visions concernant la nature d’un nœud d’énergies néfastes, le coût en<br>Puissance dépendant de la nature des informations à obtenir (Effet « ampleur » – à la<br>discrétion du MJ) et chaque information doit<br>être obtenue séparément (mais un même sort<br>permet d’en obtenir plusieurs).</li></ul><ul><li>Rituel de purification des énergies (3 points) :<br>diminuer de 1 la valeur d’un nœud d’énergies<br>néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui l’annule<br>si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points<br>par diminution supplémentaire de la valeur<br>au-delà de la première).</li></ul><ul><li>Protection spirituelle (5 points) : crée une<br>protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblée (qui peut être le lanceur) pour<br>une durée de 1 scène, valable uniquement<br>contre les pertes de San occasionnées par un<br>nœud d’énergies néfastes (source de dégâts<br>spirituels récurrents) (+ 3 points par point<br>de protection supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne<br>supplémentaire, + 4 points pour protéger<br>jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</li></ul><ul><li>Bouclier spirituel (7 points) : accorde 1 défaste gratuit et ajoute 1 dé supplémentaire à<br>lancer (ou augmente l’Aptitude spirituelle<br>dans le cas d’un PNJ) sur tout jet de résistance contre la perte de San occasionnée par<br>un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts<br>spirituels récurrents) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points<br>par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne<br>supplémentaire, + 4 points pour protéger<br>jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).<br>Il est possible de déclencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour<br>en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.<br>INTERPRÉTER UNE DIVINATION<br>Divination<br>Magie ancienne, la divination permet au PJ de<br>deviner l’avenir, d’entrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir<br>divers signes qu’il aura à charge d’interpréter<br>au mieux. La divination chinoise prend bien des<br>formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du<br>Jik Ging, analyse des lignes de la main et des<br>traits du visage, rêve prémonitoire, etc.<br>Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent<br>concerner une occasion particulière (la réussite<br>à un concours, la signature d’un contrat, etc.),<br>pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à<br>qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain<br>nombre de bonus.<br>Il est également possible d’explorer le passé, de<br>visualiser des scènes s’étant produites en un lieu<br>donné ou aux abords d’un objet précis (à la façon<br>de la psychomancie). De même, le devin peut voir<br>le présent et percevoir des images d’événements<br>en cours qui se déroulent loin de lui.<br>Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction – pour lui-même ou un tiers – et le MJ doit<br>alors délivrer des informations plus ou moins<br>exploitables en fonction de la Puissance investie<br>dans le sort.</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "5 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "3 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à Gwaan</li></ul><p>Dai, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, postures</li></ul><p>de puissance, respiration profonde</p><ul><li>État d’esprit : pensées de puissance,</li></ul><p>mouwai</p><ul><li>Consommables : encens, barre protéinée</li><li>Objets : objet métallique, lingot d’or,</li></ul><p>morceau de jade, montre Fit Track,</p><p>amulette</p>",
|
||||
"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>d’actions physiques (couvertes par</p><p>les Compétences Prouesse, Kung-fu,</p><p>Combat à distance mais aussi parfois</p><p>Filouterie…), permettant des exploits</p><p>remarquables.</p><p>298</p><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour</li></ul><p>diminuer les malus dus à la perte de</p><p>Zing pour simuler la résistance accrue</p><p>à la douleur d’un corps bouillonnant</p><p>d’énergie.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la</li></ul><p>création d’une protection du Zing pour</p><p>mettre en avant la résistance musculaire</p><p>qui agit comme une armure.</p><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel le renforcement du</p><p>corps perdure.</p>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Ignorer la douleur (4 points) : permet au lanceur du sort de supprimer ses malus conséquents aux pertes de Zing pour une durée de</li></ul><p>1 scène.</p><ul><li>Augmentation musculaire (4 points) : accorde</li></ul><p>1 dé-faste gratuit sur n’importe quel jet en</p><p>lien avec les capacités physiques du lanceur</p><p>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Renforcement physique (5 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur n’importe quel jet</p><p>en lien avec les capacités physiques du lanceur (ou augmente de 1 son Aptitude physique</p><p>dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Armure de Hei (5 points) : crée une protection</li></ul><p>physique personnelle de 1 point pour une durée</p><p>de 1 scène (+ 3 points par point de protection</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>Esprit</p><p>Le PJ canalise son énergie afin de fortifier</p><p>son esprit, le rendant ainsi plus acéré et perceptif. Sa mémoire et sa concentration augmentent,</p><p>ses cinq sens deviennent plus affûtés, il se détache de ses émotions et garde son sang-froid</p><p>en toutes circonstances.</p><p>De nombreux ascètes – tels les fameux</p><p>moines de Shaolin – maîtrisent cette Spécialité</p><p>afin d’acquérir une haute capacité de concentration destinée à leur permettre de percer les secrets du Tao ou à atteindre l’Éveil bouddhique.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪</p><p>怪</p><p>EXEMPLE</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 p</li></ul>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à Gwaan<br>Dai, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, postures<br>de puissance, respiration profonde</li></ul><ul><li>État d’esprit : pensées de puissance,<br>mouwai</li></ul><ul><li>Consommables : encens, barre protéinée</li><li>Objets : objet métallique, lingot d’or,<br>morceau de jade, montre Fit Track,<br>amulette</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes<br>ou dés supplémentaires à lancer lors<br>d’actions physiques (couvertes par<br>les Compétences Prouesse, Kung-fu,<br>Combat à distance mais aussi parfois<br>Filouterie…), permettant des exploits<br>remarquables.</li></ul><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour<br>diminuer les malus dus à la perte de<br>Zing pour simuler la résistance accrue<br>à la douleur d’un corps bouillonnant<br>d’énergie.</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la<br>création d’une protection du Zing pour<br>mettre en avant la résistance musculaire<br>qui agit comme une armure.</li></ul><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du<br>temps durant lequel le renforcement du<br>corps perdure.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Ignorer la douleur (4 points) : permet au lanceur du sort de supprimer ses malus conséquents aux pertes de Zing pour une durée de<br>1 scène.</li></ul><ul><li>Augmentation musculaire (4 points) : accorde<br>1 dé-faste gratuit sur n’importe quel jet en<br>lien avec les capacités physiques du lanceur<br>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Renforcement physique (5 points) : ajoute 1 dé<br>supplémentaire à lancer sur n’importe quel jet<br>en lien avec les capacités physiques du lanceur (ou augmente de 1 son Aptitude physique<br>dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé<br>supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Armure de Hei (5 points) : crée une protection<br>physique personnelle de 1 point pour une durée<br>de 1 scène (+ 3 points par point de protection<br>supplémentaire au-delà du premier).<br>Il est possible de déclencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour<br>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.<br>Esprit<br>Le PJ canalise son énergie afin de fortifier<br>son esprit, le rendant ainsi plus acéré et perceptif. Sa mémoire et sa concentration augmentent,<br>ses cinq sens deviennent plus affûtés, il se détache de ses émotions et garde son sang-froid<br>en toutes circonstances.<br>De nombreux ascètes – tels les fameux<br>moines de Shaolin – maîtrisent cette Spécialité<br>afin d’acquérir une haute capacité de concentration destinée à leur permettre de percer les secrets du Tao ou à atteindre l’Éveil bouddhique.</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "5 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "3 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : description des mouvements des</li></ul><p>objets manipulés</p><ul><li>Gestes : reproduction des gestes permettant de manipuler les objets</li><li>État d’esprit : concentration, pensées</li></ul><p>dynamiques</p><ul><li>Consommables : limaille de fer, copeaux</li></ul><p>de bois, chutes de plastique</p><ul><li>Objets : sceptre taoïste jyuji, pointeur</li></ul><p>laser</p>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « ampleur » mesure la complexité de la manipulation à laquelle le PJ</p><p>souhaite se livrer : une Ampleur faible</p><p>ne permet que de déplacer un petit</p><p>objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,</p><p>abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur</p><p>moyenne améliore le degré de dextérité</p><p>des actions possibles (manœuvrer un</p><p>mécanisme simple, forcer une serrure,</p><p>etc.) ainsi que la taille de l’objet à déplacer (jusqu’à cinquante kilos) ; une</p><p>Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,</p><p>faire tomber en panne un moteur, etc.)</p><p>et le déplacement d’objets massifs</p><p>(jusqu’à cent kilos).</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » sert si le personnage utilise cette magie pour envoyer</li></ul><p>des projectiles sur ses adversaires et</p><p>leur infliger ainsi des dégâts physiques.</p><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à</li></ul><p>quelle portée la manipulation peut</p><p>s’exercer – sachant qu’elle devient</p><p>impossible dès lors que l’objet sort du</p><p>champ de vision. Par définition, cette</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mains invisibles (3 points) : permet d’actionner un levier ou un bouton visible, à distance</li></ul><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 2 points pour manipuler un mécanisme complexe comme une serrure).</p><ul><li>Attaque invisible (4 points) : permet d’utiliser</li></ul><p>un objet comme une arme lancée ou projetée,</p><p>qui occasionne 3 dégâts physiques et dont</p><p>l’utilisation est limitée à 1 action à distance</p><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 1 point par dégât supplémentaire</p><p>– dans la limite du poids des objets disponibles, à la discrétion du MJ).</p><ul><li>La poigne spirituelle (7 points) : permet de</li></ul><p>soulever un objet de moins de cinquante kilos</p><p>qui n’est ni entravé ni retenu par un autre personnage, visible jusqu’à une distance extrême,</p><p>pour l’amener à portée de main ; il parcourt au</p><p>maximum 1 unité de distance tous les 6 crans</p><p>d’initiative, en flottant dans l’air comme s’il</p><p>était porté par quelqu’un d’invisible ; il est</p><p>possible de manipuler légèrement l’objet, dans</p><p>la limite d’une durée de 12 crans d’initiative,</p><p>mais pas d’attaquer avec.</p><ul><li>Sabotage magique (7 points) : permet de saboter un mécanisme complexe (faire tomber</li></ul><p>en panne un moteur) situé à distance courte</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême).</p><p>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,</p><p>les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût</p><p>pour en augmenter les effets est précisé entre</p><p>parenthèses.</p><p>la magie</p><p>magie s’exerce à portée courte plutôt</p><p>qu’au contact, l’effet distance sert à</p><p>augmenter cette portée.</p><ul><li>L’Effet « durée » se révèle utile si la manipulation doit durer un certain temps</li></ul><p>et implique ainsi une action longue</p><p>– forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.</p><p>Aura</p><p>Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de</p><p>son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort,</p><p>plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté,</p><p>plus respecté et souvent obéi.</p><p>Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer</p><p>des sectes d’adeptes à leurs ordres grâce à cette</p><p>Spécialité.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Soeng Ng</li></ul>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : description des mouvements des<br>objets manipulés</li></ul><ul><li>Gestes : reproduction des gestes permettant de manipuler les objets</li><li>État d’esprit : concentration, pensées<br>dynamiques</li></ul><ul><li>Consommables : limaille de fer, copeaux<br>de bois, chutes de plastique</li></ul><ul><li>Objets : sceptre taoïste jyuji, pointeur<br>laser</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « ampleur » mesure la complexité de la manipulation à laquelle le PJ</p><p>souhaite se livrer : une Ampleur faible</p><p>ne permet que de déplacer un petit</p><p>objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,</p><p>abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur</p><p>moyenne améliore le degré de dextérité</p><p>des actions possibles (manœuvrer un</p><p>mécanisme simple, forcer une serrure,</p><p>etc.) ainsi que la taille de l’objet à déplacer (jusqu’à cinquante kilos) ; une</p><p>Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,</p><p>faire tomber en panne un moteur, etc.)</p><p>et le déplacement d’objets massifs</p><p>(jusqu’à cent kilos).</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » sert si le personnage utilise cette magie pour envoyer<br>des projectiles sur ses adversaires et<br>leur infliger ainsi des dégâts physiques.</li></ul><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à<br>quelle portée la manipulation peut<br>s’exercer – sachant qu’elle devient<br>impossible dès lors que l’objet sort du<br>champ de vision. Par définition, cette</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mains invisibles (3 points) : permet d’actionner un levier ou un bouton visible, à distance<br>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 2 points pour manipuler un mécanisme complexe comme une serrure).</li></ul><ul><li>Attaque invisible (4 points) : permet d’utiliser<br>un objet comme une arme lancée ou projetée,<br>qui occasionne 3 dégâts physiques et dont<br>l’utilisation est limitée à 1 action à distance<br>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 1 point par dégât supplémentaire<br>– dans la limite du poids des objets disponibles, à la discrétion du MJ).</li></ul><ul><li>La poigne spirituelle (7 points) : permet de<br>soulever un objet de moins de cinquante kilos<br>qui n’est ni entravé ni retenu par un autre personnage, visible jusqu’à une distance extrême,<br>pour l’amener à portée de main ; il parcourt au<br>maximum 1 unité de distance tous les 6 crans<br>d’initiative, en flottant dans l’air comme s’il<br>était porté par quelqu’un d’invisible ; il est<br>possible de manipuler légèrement l’objet, dans<br>la limite d’une durée de 12 crans d’initiative,<br>mais pas d’attaquer avec.</li></ul><ul><li>Sabotage magique (7 points) : permet de saboter un mécanisme complexe (faire tomber<br>en panne un moteur) situé à distance courte<br>(+ 1 point pour passer à distance extrême).<br>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,<br>les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût<br>pour en augmenter les effets est précisé entre<br>parenthèses.<br>la magie<br>magie s’exerce à portée courte plutôt<br>qu’au contact, l’effet distance sert à<br>augmenter cette portée.</li></ul><ul><li>L’Effet « durée » se révèle utile si la manipulation doit durer un certain temps<br>et implique ainsi une action longue<br>– forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.<br>Aura<br>Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de<br>son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort,<br>plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté,<br>plus respecté et souvent obéi.<br>Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer<br>des sectes d’adeptes à leurs ordres grâce à cette<br>Spécialité.</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à Gwaan Dai, citation du Kwan Wan Ging</li><li>Gestes : méditation, postures de concentration, respiration profonde</li><li>État d'esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette</li></ul>",
|
||||
"effects": "<ul><li>Il n'est possible d'affecter que soi-même avec les sorts de cette Spécialité.</li><li>L'Effet « bonus » indique les dés-fastes ou dés supplémentaires à lancer lors d'actions mentales (couvertes par les Compétences Érudition, Sciences, Technologie mais aussi parfois Enquête…), permettant des prouesses intellectuelles remarquables.</li><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San pour simuler la résistance accrue aux traumas d'un esprit affermi.</li><li>L'Effet « Trois Trésors » autorise la création d'une protection du San pour mettre en avant la résistance mentale aux assauts spirituels.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 points) : permet au</li></ul><p>lanceur du sort de supprimer ses malus</p><p>conséquents aux pertes de San pour une durée</p><p>de 1 scène.</p><ul><li>Amélioration mentale (4 points) : accorde</li></ul><p>1 dé-faste gratuit sur n’importe quel jet en</p><p>lien avec les capacités mentales du lanceur</p><p>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Renforcement spirituel (5 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur n’importe quel jet</p><p>en lien avec les capacités mentales du lanceur</p><p>(ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans</p><p>le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bouclier psychique (5 points) : crée une protection spirituelle personnelle de 1 point pour</li></ul><p>une durée de 1 scène (+ 3 points par point</p><p>de protection supplémentaire au-delà du</p><p>premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>Purification</p><p>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses</p><p>points vitaux pour purifier son corps et son âme.</p><p>Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux</p><p>– ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire,</p><p>etc. – durant un certain temps ou même guérir</p><p>plus vite.</p><p>Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité</p><p>et passent ainsi aux yeux des profanes pour des</p><p>immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 2 heures</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 points) : permet au<br>lanceur du sort de supprimer ses malus<br>conséquents aux pertes de San pour une durée<br>de 1 scène.</li></ul><ul><li>Amélioration mentale (4 points) : accorde<br>1 dé-faste gratuit sur n’importe quel jet en<br>lien avec les capacités mentales du lanceur<br>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Renforcement spirituel (5 points) : ajoute 1 dé<br>supplémentaire à lancer sur n’importe quel jet<br>en lien avec les capacités mentales du lanceur<br>(ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans<br>le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Bouclier psychique (5 points) : crée une protection spirituelle personnelle de 1 point pour<br>une durée de 1 scène (+ 3 points par point<br>de protection supplémentaire au-delà du<br>premier).<br>Il est possible de déclencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour<br>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.<br>Purification<br>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses<br>points vitaux pour purifier son corps et son âme.<br>Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux<br>– ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire,<br>etc. – durant un certain temps ou même guérir<br>plus vite.<br>Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité<br>et passent ainsi aux yeux des profanes pour des<br>immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "2 heures",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à</li></ul><p>Sannung, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : pression sur les points vitaux,</li></ul><p>massage, posture du lotus</p><ul><li>État d’esprit : pensées apaisées, humeur</li></ul><p>combative</p><ul><li>Consommables</li></ul><p>:</p><p>pilules</p><p>de</p><p>cinabre, décoction d’herbes, granules</p><p>d’homéopathie</p><ul><li>Objets : schéma des points vitaux</li></ul><p>et</p><p>méridiens</p><p>d’énergie,</p><p>appareil</p><p>d’électrostimulation</p>",
|
||||
"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,</p><p>indiquant le renforcement des points</p><p>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire</p><p>cette source de dégâts récurrents en</p><p>abaissant sa valeur à 0.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » offre une protection contre une perte de Zing ou de</li></ul><p>San pour simuler la résistance du corps</p><p>à un venin ou une maladie spirituelle.</p><p>Il permet aussi de récupérer quelques</p><p>points de Zing ou de San directement,</p><p>symbolisant la capacité du corps à se</p><p>régénérer en redirigeant l’énergie interne là où cela s’avère utile.</p><p>la magie</p><p>怪</p><p>Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>Flash-back : non</p><p>Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du cœur, prière à Man</li></ul><p>Coeng, syllabe « Ohm », citation du</p><p>Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : doigts joints en position de</li></ul><p>prière, posture du lotus</p><ul><li>État d’esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette</li></ul><p>Effets :</p><ul><li>Il n’est possible d’affecter que soi-même</li></ul><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>d’actions mentales (couvertes par</p><p>les Compétences Érudition, Sciences,</p><p>Technologie</p><p>mais</p><p>aussi</p><p>parfois</p><p>Enquête…), permettant des prouesses</p><p>intellectuelles remarquables.</p><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San</li></ul><p>pour simuler la résistance accrue aux</p><p>traumas d’un esprit affermi.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la</li></ul><p>création d’une protection du San pour</p><p>mettre en avant la résistance mentale</p><p>qui agit comme un bouclier.</p><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel le renforcement de</p><p>l’esprit perdure.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>怪</p><p>299</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de récupération afin de guérir plus vite – soit au</li></ul><p>prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte</p><p>par l’Effet « durée ».</p><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance</li></ul><p>du besoin vital dont le personnage peut se</p><p>passer et l’Effet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.</p>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Puiser la vitalité dans le Hei (2 points) : le</li></ul><p>lanceur récupère immédiatement 1 point</p><p>de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par</p><p>point de Zing ou San supplémentaire récupéré</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Éliminer le poison (3 points) : diminue de</li></ul><p>1 point la valeur d’un poison (source de dégâts</p><p>physiques récurrents) qui affecte le lanceur,</p><p>ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0</p><p>(+ 3 points par diminution supplémentaire de</p><p>1 point au-delà de la première).</p><ul><li>Lever la malédiction (3 points) : diminue de</li></ul><p>1 point la valeur d’une malédiction (source</p><p>de dégâts spirituels récurrents) qui affecte</p><p>le lanceur, ce qui l’annule si cette valeur est</p><p>réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).</p><ul><li>Retrouver l’équilibre du mouwai (3 points) : le</li></ul><p>lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur</p><p>un prochain jet de récupération (+ 3 points</p><p>par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Apothéose de l’ascète (8 points) : permet</li></ul><p>au lanceur de se passer de boire, manger et</p><p>dormir (impact limité sur un scénario, donc</p><p>ampleur faible) pendant vingt-quatre heures</p><p>(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Comme dans les exemples précédents, il est</p><p>possible d’utiliser plusieurs fois le même Effet</p><p>afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de</p><p>San, ou d’obtenir un bonus plus important, en</p><p>payant plusieurs fois le coût en Puissance lors</p><p>d’un seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison d’une valeur de 3 demande donc</p><p>9 points de Puissance.</p><p>N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se</p><p>passer d’un besoin vital pour se retenir de respirer</p><p>afin d’échapper à la noyade ou à un gaz toxique, il</p><p>peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée</p><p>pour gérer la diminution d’une source de dégâts</p><p>récurrents. Comme il s’agit d’une source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit d’ajouter l’Effet « durée » pour</p><p>que cette immunité dure plus longtemps.</p><p>300</p><p>Manipulation</p><p>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son</p><p>corps et la diffuser dans son environnement pour</p><p>agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire</p><p>bouger des objets à distance – lui permettant de</p><p>les attirer, de les repousser ou de les déplacer</p><p>à son gré.</p><p>Grâce à une concentration sans faille, il est</p><p>même possible au personnage de manipuler à</p><p>distance des mécanismes – faire démarrer une</p><p>voiture, actionner un interrupteur, désamorcer</p><p>une bombe, etc.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : description des mo</li></ul>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à<br>Sannung, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : pression sur les points vitaux,<br>massage, posture du lotus</li></ul><ul><li>État d’esprit : pensées apaisées, humeur<br>combative</li></ul><ul><li>Consommables<br>:<br>pilules<br>cinabre, décoction d’herbes, granules<br>d’homéopathie</li></ul><ul><li>Objets : schéma des points vitaux<br>et<br>méridiens<br>d’énergie,<br>appareil<br>d’électrostimulation</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »<br>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,<br>indiquant le renforcement des points<br>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire<br>cette source de dégâts récurrents en<br>abaissant sa valeur à 0.</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » offre une protection contre une perte de Zing ou de<br>San pour simuler la résistance du corps<br>à un venin ou une maladie spirituelle.<br>Il permet aussi de récupérer quelques<br>points de Zing ou de San directement,<br>symbolisant la capacité du corps à se<br>régénérer en redirigeant l’énergie interne là où cela s’avère utile.<br>la magie<br>Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans<br>d’initiative<br>Flash-back : non<br>Composantes :</li></ul><ul><li>Mots : sûtra du cœur, prière à Man<br>Coeng, syllabe « Ohm », citation du<br>Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : doigts joints en position de<br>prière, posture du lotus</li></ul><ul><li>État d’esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette<br>Effets :</li></ul><ul><li>Il n’est possible d’affecter que soi-même<br>avec les sorts de cette Spécialité.</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes<br>ou dés supplémentaires à lancer lors<br>d’actions mentales (couvertes par<br>les Compétences Érudition, Sciences,<br>Technologie<br>mais<br>aussi<br>parfois<br>Enquête…), permettant des prouesses<br>intellectuelles remarquables.</li></ul><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San<br>pour simuler la résistance accrue aux<br>traumas d’un esprit affermi.</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la<br>création d’une protection du San pour<br>mettre en avant la résistance mentale<br>qui agit comme un bouclier.</li></ul><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du<br>temps durant lequel le renforcement de<br>l’esprit perdure.</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de récupération afin de guérir plus vite – soit au<br>prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte<br>par l’Effet « durée ».</li></ul><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance<br>du besoin vital dont le personnage peut se<br>passer et l’Effet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Puiser la vitalité dans le Hei (2 points) : le<br>lanceur récupère immédiatement 1 point<br>de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par<br>point de Zing ou San supplémentaire récupéré<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Éliminer le poison (3 points) : diminue de<br>1 point la valeur d’un poison (source de dégâts<br>physiques récurrents) qui affecte le lanceur,<br>ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0<br>(+ 3 points par diminution supplémentaire de<br>1 point au-delà de la première).</li></ul><ul><li>Lever la malédiction (3 points) : diminue de<br>1 point la valeur d’une malédiction (source<br>de dégâts spirituels récurrents) qui affecte<br>le lanceur, ce qui l’annule si cette valeur est<br>réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).</li></ul><ul><li>Retrouver l’équilibre du mouwai (3 points) : le<br>lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur<br>un prochain jet de récupération (+ 3 points<br>par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Apothéose de l’ascète (8 points) : permet<br>au lanceur de se passer de boire, manger et<br>dormir (impact limité sur un scénario, donc<br>ampleur faible) pendant vingt-quatre heures<br>(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).<br>Comme dans les exemples précédents, il est<br>possible d’utiliser plusieurs fois le même Effet<br>afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de<br>San, ou d’obtenir un bonus plus important, en<br>payant plusieurs fois le coût en Puissance lors<br>d’un seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison d’une valeur de 3 demande donc<br>9 points de Puissance.<br>N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se<br>passer d’un besoin vital pour se retenir de respirer<br>afin d’échapper à la noyade ou à un gaz toxique, il<br>peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée<br>pour gérer la diminution d’une source de dégâts<br>récurrents. Comme il s’agit d’une source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit d’ajouter l’Effet « durée » pour<br>que cette immunité dure plus longtemps.<br>Manipulation<br>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son<br>corps et la diffuser dans son environnement pour<br>agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire<br>bouger des objets à distance – lui permettant de<br>les attirer, de les repousser ou de les déplacer<br>à son gré.<br>Grâce à une concentration sans faille, il est<br>même possible au personnage de manipuler à<br>distance des mécanismes – faire démarrer une<br>voiture, actionner un interrupteur, désamorcer<br>une bombe, etc.</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "15 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "oui",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Leoi Gung et Din Mou</li></ul><p>Gestes : danse rituelle, bras levés au ciel</p><ul><li>État d’esprit : concentration, pensées reliées au phénomène climatique à invoquer</li><li>Consommables : pétards, feux d’artifice,</li></ul><p>talismans</p><ul><li>Objets : vajra, sceptre taoïste jyuji, baromètre, cymbales, tablette de commandement aux éléments</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « ampleur » permet de mesurer la</p><p>puissance du phénomène climatique que</p><p>le personnage est capable de neutraliser :</p><p>une Ampleur faible stoppe une simple</p><p>averse ; une Ampleur moyenne dissipe un</p><p>épais banc de brouillard ; une Ampleur</p><p>importante repousse un puissant orage.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » indique les dégâts</li></ul><p>occasionnés par le phénomène météorologique convoqué par le personnage, comme</p><p>un éclair qui frappe un individu ou une</p><p>bourrasque qui le projette contre un mur.</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit certains effets</li></ul><p>concrets du phénomène météorologique</p><p>convoqué, en imposant des dés-néfastes</p><p>ou en diminuant le nombre de dés à lancer</p><p>lors d’actions particulières (se repérer dans</p><p>le brouillard, courir sur un sol gelé, etc.).</p><ul><li>L’Effet « durée » décide du temps que</li></ul><p>dure le phénomène climatique invoqué.</p><ul><li>L’Effet « aire » délimite la zone qu’il affecte.</li><li>L’Effet « distance » permet d’affecter</li></ul><p>une zone dans laquelle on ne se situe</p><p>pas forcément, en la désignant à l’aide</p><p>d’une carte par exemple.</p><p>314</p>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts climatologiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Le vent se lève (7 points) : le sortilège affecte</li></ul><p>une zone équivalente à un appartement ou</p><p>une maison et dure 1 scène. Un vent très fort</p><p>souffle dans toute cette zone, ce qui impose</p><p>1 dé-néfaste à quiconque s’y trouve sur toutes</p><p>ses actions (+ 1 point pour étendre la durée à</p><p>2 heures) (+ 1 point pour étendre l’aire d’effet</p><p>à un immeuble, + 1 point supplémentaire pour</p><p>affecter tout un pâté de maisons) (+ 2 points</p><p>par dé-néfaste supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 4 points pour épargner ces effets</p><p>au lanceur et jusqu’à 4 de ses compagnons)</p><p>– à partir de 3 dés-néfastes imposés par les</p><p>variantes les plus puissantes de ce sort, le vent</p><p>est ostensiblement surnaturel et comparable à</p><p>celui d’une petite tornade ; il peut occasionner</p><p>des dégâts matériels à la discrétion du MJ,</p><p>dont l’usage de la Tin Ji rendra alors compte</p><p>d’événements supplémentaires.</p><ul><li>La foudre frappe (6 points) : le sortilège affecte 1 seule cible à laquelle il cause 6 dégâts</li></ul><p>affectant directement son Zing (ou sa Vitalité</p><p>dans le cas d’un PNJ), sans tenir compte</p><p>d’une éventuelle protection (+ 2 points si les</p><p>conditions météorologiques de départ imposent</p><p>au lanceur du sort de changer légèrement le</p><p>climat avant de faire tomber la foudre – par</p><p>exemple, amonceler des nuages noirs dans un</p><p>ciel jusqu’ici radieux) (+ 1 point par dégât</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>La brume tombe (9 points) : le sortilège affecte une zone équivalent à un immeuble et</li></ul><p>dure 1 scène. À l’intérieur de cette zone, le</p><p>brouillard est si épais que tous les jets où il</p><p>est nécessaire d’utiliser la vue se voient retirer</p><p>1 dé à lancer (ou voient diminuer de 1 l’Aptitude concernée dans le cas d’un PNJ) (+ 1 point</p><p>pour étendre la durée à 2 heures) (+ 1 point</p><p>pour étendre l’aire d’effet à un pâté de maisons) (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) – à partir de 2 dés</p><p>à retirer, imposés par les variantes les plus</p><p>puissantes de ce sort, le brouillard s’avère si</p><p>épais qu’il est visiblement surnaturel.</p><ul><li>Apaisement (10 à 14 points) : ce sortilège permet d’influencer la météo sur une zone aussi</li></ul><p>grande qu’un quartier de Hong Kong. Le coût en</p><p>Puissance varie selon l’ampleur du phénomène</p><p>météorologique que le lanceur veut apaiser :</p><p>de stopper une averse à calmer une tempête</p><p>en passant par dissiper un brouillard – à</p><p>la discrétion du MJ. L’accalmie dure 1 scène</p><p>(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).</p><ul><li>La tempête se déchaîne (16 points) : le vent et</li></ul><p>la pluie, accompagnés de fortes bourrasques</p><p>La Magie d’or est un accomplissement pour un</p><p>taoïste, désormais capable de dissocier son âme</p><p>de son corps. Sa pure essence spirituelle peut</p><p>alors voyager librement, sous une forme invisible</p><p>et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le</p><p>plus souvent dans un rêve – voire de partager des</p><p>informations avec plusieurs individus.</p><p>L’âme libérée de sa chair voyage à la vitesse</p><p>de la pensée et perçoit avec presque les mêmes</p><p>sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher – elle reste immatérielle et incapable d’interaction physique avec</p><p>son environnement.</p><p>Gare toutefois : laisser son corps à l’abandon trop longtemps ne va pas sans danger, un</p><p>esprit errant peut très bien décider d’investir</p><p>cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si l’âme est</p><p>empêchée de retourner dans son corps après le</p><p>temps limite (car prisonnière d’un démon, par</p><p>exemple), le PJ peut y perdre la vie.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 1 heure</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : non</p><p>applicable</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : syllabe « Ohm »</li><li>Gestes</li></ul>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Leoi Gung et Din Mou<br>Gestes : danse rituelle, bras levés au ciel</li></ul><ul><li>État d’esprit : concentration, pensées reliées au phénomène climatique à invoquer</li><li>Consommables : pétards, feux d’artifice,<br>talismans</li></ul><ul><li>Objets : vajra, sceptre taoïste jyuji, baromètre, cymbales, tablette de commandement aux éléments</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>Effet « ampleur » permet de mesurer la</p><p>puissance du phénomène climatique que</p><p>le personnage est capable de neutraliser :</p><p>une Ampleur faible stoppe une simple</p><p>averse ; une Ampleur moyenne dissipe un</p><p>épais banc de brouillard ; une Ampleur</p><p>importante repousse un puissant orage.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » indique les dégâts<br>occasionnés par le phénomène météorologique convoqué par le personnage, comme<br>un éclair qui frappe un individu ou une<br>bourrasque qui le projette contre un mur.</li></ul><ul><li>L’Effet « malus » traduit certains effets<br>concrets du phénomène météorologique<br>convoqué, en imposant des dés-néfastes<br>ou en diminuant le nombre de dés à lancer<br>lors d’actions particulières (se repérer dans<br>le brouillard, courir sur un sol gelé, etc.).</li></ul><ul><li>L’Effet « durée » décide du temps que<br>dure le phénomène climatique invoqué.</li></ul><ul><li>L’Effet « aire » délimite la zone qu’il affecte.</li><li>L’Effet « distance » permet d’affecter<br>une zone dans laquelle on ne se situe<br>pas forcément, en la désignant à l’aide<br>d’une carte par exemple.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts climatologiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Le vent se lève (7 points) : le sortilège affecte<br>une zone équivalente à un appartement ou<br>une maison et dure 1 scène. Un vent très fort<br>souffle dans toute cette zone, ce qui impose<br>1 dé-néfaste à quiconque s’y trouve sur toutes<br>ses actions (+ 1 point pour étendre la durée à<br>2 heures) (+ 1 point pour étendre l’aire d’effet<br>à un immeuble, + 1 point supplémentaire pour<br>affecter tout un pâté de maisons) (+ 2 points<br>par dé-néfaste supplémentaire au-delà du<br>premier) (+ 4 points pour épargner ces effets<br>au lanceur et jusqu’à 4 de ses compagnons)<br>– à partir de 3 dés-néfastes imposés par les<br>variantes les plus puissantes de ce sort, le vent<br>est ostensiblement surnaturel et comparable à<br>celui d’une petite tornade ; il peut occasionner<br>des dégâts matériels à la discrétion du MJ,<br>dont l’usage de la Tin Ji rendra alors compte<br>d’événements supplémentaires.</li></ul><ul><li>La foudre frappe (6 points) : le sortilège affecte 1 seule cible à laquelle il cause 6 dégâts<br>affectant directement son Zing (ou sa Vitalité<br>dans le cas d’un PNJ), sans tenir compte<br>d’une éventuelle protection (+ 2 points si les<br>conditions météorologiques de départ imposent<br>au lanceur du sort de changer légèrement le<br>climat avant de faire tomber la foudre – par<br>exemple, amonceler des nuages noirs dans un<br>ciel jusqu’ici radieux) (+ 1 point par dégât<br>supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>La brume tombe (9 points) : le sortilège affecte une zone équivalent à un immeuble et<br>dure 1 scène. À l’intérieur de cette zone, le<br>brouillard est si épais que tous les jets où il<br>est nécessaire d’utiliser la vue se voient retirer<br>1 dé à lancer (ou voient diminuer de 1 l’Aptitude concernée dans le cas d’un PNJ) (+ 1 point<br>pour étendre la durée à 2 heures) (+ 1 point<br>pour étendre l’aire d’effet à un pâté de maisons) (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) – à partir de 2 dés<br>à retirer, imposés par les variantes les plus<br>puissantes de ce sort, le brouillard s’avère si<br>épais qu’il est visiblement surnaturel.</li></ul><ul><li>Apaisement (10 à 14 points) : ce sortilège permet d’influencer la météo sur une zone aussi<br>grande qu’un quartier de Hong Kong. Le coût en<br>Puissance varie selon l’ampleur du phénomène<br>météorologique que le lanceur veut apaiser :<br>de stopper une averse à calmer une tempête<br>en passant par dissiper un brouillard – à<br>la discrétion du MJ. L’accalmie dure 1 scène<br>(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).</li></ul><ul><li>La tempête se déchaîne (16 points) : le vent et<br>la pluie, accompagnés de fortes bourrasques<br>La Magie d’or est un accomplissement pour un<br>taoïste, désormais capable de dissocier son âme<br>de son corps. Sa pure essence spirituelle peut<br>alors voyager librement, sous une forme invisible<br>et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le<br>plus souvent dans un rêve – voire de partager des<br>informations avec plusieurs individus.<br>L’âme libérée de sa chair voyage à la vitesse<br>de la pensée et perçoit avec presque les mêmes<br>sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher – elle reste immatérielle et incapable d’interaction physique avec<br>son environnement.<br>Gare toutefois : laisser son corps à l’abandon trop longtemps ne va pas sans danger, un<br>esprit errant peut très bien décider d’investir<br>cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si l’âme est<br>empêchée de retourner dans son corps après le<br>temps limite (car prisonnière d’un démon, par<br>exemple), le PJ peut y perdre la vie.</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "5 minutes",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "non applicable Flash-back : oui Composantes : • Mots : imprécations envers la personne maudite, prière à une divinité concernée • Gestes : mouvements agressifs, ingestion d’une partie du corps de la personne à maudire • État d’esprit : pensées mauvaises centrées sur la personne à maudire, colère, indignation • Consommables : formulaire de plainte céleste, encens, partie du corps de la personne à maudire • Objets : figurine, objet appartenant à la personne à maudire, amulette, sceau de jade Effets : • L’Effet « source de dégâts récurrents » permet de créer une source de dégâts récurrents (comme des cauchemars ou des visions) et d’en fixer la force et la fréquence, durant une période couverte par l’Effet « durée ». • L’Effet « malus » traduit certains effets de la malédiction en imposant des dés-néfastes ou en diminuant le nombre de dés à lancer lors d’actions particulières (liées à un Aspect ou une Compétence – par exemple, affaiblir le corps aura des conséquences sur les jets d’actions physiques). • L’Effet « distance » indique à quelle distance maximum doit se trouver la personne à maudire lors du lancement du sort. EXEMPLES Voici une liste non exhaustive de malédictions utiles, avec leur coût en Puissance : • Mauvais œil (5 points) : lancée jusqu’à distance courte, cette malédiction entraîne la malchance de sa cible, qui subit 1 dé-néfaste à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles, + 2 points supplémentaires pour affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à distance extrême – mais toujours en vue). • Malédiction de la faiblesse du corps (6 points) : la cible de cette malédiction qui se lance jusqu’à distance courte se sent fatiguée et faible. Elle retire 1 dé à lancer (ou diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas d’un PNJ) à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène. L’Effet est le même que si elle subissait un malus dû à une perte de Zing et il peut donc être annulé par les sorts agissant à ce niveau, mais il se cumule avec les malus dus aux blessures réelles (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles, + 2 points supplémentaires pour affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à distance extrême – mais toujours en vue) – si la cible n’a plus aucun dé à lancer pour une action (ou voit ses Aptitudes réduites à 0), elle ne peut pas la réaliser car devenue trop faible pour bouger. Transfiguration la magie Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits, ajuster sa corpulence, etc. – jusqu’à copier l’apparence d’une personne précise. Il ne s’agit pas d’une réelle transformation physique ni d’une illusion : en réalité, le fat si modifie son essence de façon superficielle ou plus profonde. À l’extrême, cette magie permet d’adopter la forme d’un animal et d’en acquérir alors les caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous l’eau, un fauve bénéficier d’une rapidité toute féline, etc.).",
|
||||
"flashback": "non",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Lou Long (</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>fet « source de dégâts récurrents »</p><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (comme des cauchemars ou</p><p>des visions) et d’en fixer la force et la</p><p>fréquence, durant une période couverte</p><p>par l’Effet « durée ».</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit certains effets de la malédiction en imposant</li></ul><p>des dés-néfastes ou en diminuant le</p><p>nombre de dés à lancer lors d’actions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence – par exemple, affaiblir le</p><p>corps aura des conséquences sur les jets</p><p>d’actions physiques).</p><ul><li>L’Effet « distance » indique à quelle</li></ul><p>distance maximum doit se trouver la</p><p>personne à maudire lors du lancement</p><p>du sort.</p>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de malédictions utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mauvais œil (5 points) : lancée jusqu’à</li></ul><p>distance courte, cette malédiction entraîne la malchance de sa cible, qui subit</p><p>1 dé-néfaste à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène (+ 2 points par</p><p>dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points</p><p>pour affecter jusqu’à 3 cibles, + 2 points</p><p>supplémentaires pour affecter 5 cibles)</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême</p><p>– mais toujours en vue).</p><ul><li>Malédiction de la faiblesse du corps</li></ul><p>(6 points) : la cible de cette malédiction qui</p><p>se lance jusqu’à distance courte se sent fatiguée et faible. Elle retire 1 dé à lancer (ou</p><p>diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas d’un</p><p>PNJ) à chacune de ses actions pendant une</p><p>durée de 1 scène. L’Effet est le même que</p><p>si elle subissait un malus dû à une perte</p><p>de Zing et il peut donc être annulé par</p><p>les sorts agissant à ce niveau, mais il se</p><p>cumule avec les malus dus aux blessures</p><p>réelles (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points</p><p>pour étendre la malédiction à une durée de</p><p>1 journée) (+ 2 points pour affecter jusqu’à</p><p>3 cibles, + 2 points supplémentaires pour</p><p>affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à</p><p>distance extrême – mais toujours en vue)</p><p>– si la cible n’a plus aucun dé à lancer</p><p>pour une action (ou voit ses Aptitudes réduites à 0), elle ne peut pas la réaliser car</p><p>devenue trop faible pour bouger.</p><p>Transfiguration</p><p>la magie</p><p>Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou</p><p>rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits,</p><p>ajuster sa corpulence, etc. – jusqu’à copier l’apparence d’une personne précise. Il ne s’agit pas</p><p>d’une réelle transformation physique ni d’une</p><p>illusion : en réalité, le fat si modifie son essence</p><p>de façon superficielle ou plus profonde.</p><p>À l’extrême, cette magie permet d’adopter</p><p>la forme d’un animal et d’en acquérir alors les</p><p>caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous l’eau, un fauve bénéficier d’une</p><p>rapidité toute féline, etc.).</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 6 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Lou Long (</li></ul>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : imprécations envers la personne maudite, prière à une divinité concernée</li></ul><ul><li>Gestes : mouvements agressifs, ingestion d'une partie du corps de la personne à maudire</li><li>État d'esprit : pensées mauvaises centrées sur la personne à maudire, colère, indignation</li></ul><ul><li>Consommables : formulaire de plainte céleste, encens, partie du corps de la personne à maudire</li><li>Objets : figurine, objet appartenant à la personne à maudire, amulette, sceau de jade</li></ul>",
|
||||
"effects": "<p>fet « source de dégâts récurrents »</p><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (comme des cauchemars ou</p><p>des visions) et d’en fixer la force et la</p><p>fréquence, durant une période couverte</p><p>par l’Effet « durée ».</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit certains effets de la malédiction en imposant<br>des dés-néfastes ou en diminuant le<br>nombre de dés à lancer lors d’actions<br>particulières (liées à un Aspect ou une<br>Compétence – par exemple, affaiblir le<br>corps aura des conséquences sur les jets<br>d’actions physiques).</li></ul><ul><li>L’Effet « distance » indique à quelle<br>distance maximum doit se trouver la<br>personne à maudire lors du lancement<br>du sort.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de malédictions utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mauvais œil (5 points) : lancée jusqu’à<br>distance courte, cette malédiction entraîne la malchance de sa cible, qui subit<br>1 dé-néfaste à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène (+ 2 points par<br>dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points<br>pour affecter jusqu’à 3 cibles, + 2 points<br>supplémentaires pour affecter 5 cibles)<br>(+ 1 point pour passer à distance extrême<br>– mais toujours en vue).</li></ul><ul><li>Malédiction de la faiblesse du corps<br>(6 points) : la cible de cette malédiction qui<br>se lance jusqu’à distance courte se sent fatiguée et faible. Elle retire 1 dé à lancer (ou<br>diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas d’un<br>PNJ) à chacune de ses actions pendant une<br>durée de 1 scène. L’Effet est le même que<br>si elle subissait un malus dû à une perte<br>de Zing et il peut donc être annulé par<br>les sorts agissant à ce niveau, mais il se<br>cumule avec les malus dus aux blessures<br>réelles (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points<br>pour étendre la malédiction à une durée de<br>1 journée) (+ 2 points pour affecter jusqu’à<br>3 cibles, + 2 points supplémentaires pour<br>affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à<br>distance extrême – mais toujours en vue)<br>– si la cible n’a plus aucun dé à lancer<br>pour une action (ou voit ses Aptitudes réduites à 0), elle ne peut pas la réaliser car<br>devenue trop faible pour bouger.<br>Transfiguration<br>la magie<br>Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou<br>rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits,<br>ajuster sa corpulence, etc. – jusqu’à copier l’apparence d’une personne précise. Il ne s’agit pas<br>d’une réelle transformation physique ni d’une<br>illusion : en réalité, le fat si modifie son essence<br>de façon superficielle ou plus profonde.<br>À l’extrême, cette magie permet d’adopter<br>la forme d’un animal et d’en acquérir alors les<br>caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous l’eau, un fauve bénéficier d’une<br>rapidité toute féline, etc.).</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@
|
||||
"realizationtimeritual": "1 heure",
|
||||
"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
|
||||
"flashback": "oui",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière aux Rois des Enfers, paroles de commandement, pleurs et</li></ul><p>plaintes</p><ul><li>Gestes : danse rituelle funéraire, salut</li></ul><p>aux défunts</p><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai,</li></ul><p>pensées de domination, pensées</p><p>morbides</p><ul><li>Consommables : papier, encens, cendres,</li></ul><p>argent funéraire</p><ul><li>Objets : talismans, nécessaire de calligraphie, sceau de jade, masque à l’image</li></ul><p>怪</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>NÉcromancie</p><p>EXEMPLES</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leu</p>",
|
||||
"components": "<ul><li>Mots : prière aux Rois des Enfers, paroles de commandement, pleurs et<br>plaintes</li></ul><ul><li>Gestes : danse rituelle funéraire, salut<br>aux défunts</li></ul><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai,<br>pensées de domination, pensées<br>morbides</li></ul><ul><li>Consommables : papier, encens, cendres,<br>argent funéraire</li></ul><ul><li>Objets : talismans, nécessaire de calligraphie, sceau de jade, masque à l’image du mort</li></ul>",
|
||||
"effects": "<ul><li>L'Effet « ampleur » traduit l'importance des informations que le personnage parvient à apprendre des âmes défuntes.</li><li>L'Effet « durée » indique le temps durant lequel un goengsi reste animé et aux ordres du PJ.</li><li>L'Effet « distance » montre jusqu'à quelle portée les goengsi peuvent agir lorsqu'ils s'éloignent de leur maître. Il est possible de faire se lever plusieurs goengsi en achetant plusieurs fois l'Effet « durée ».</li><li>L'Effet « durée » fixe la période durant laquelle un personnage dont le nom a été falsifié dans le registre d'Yimlo ne peut pas mourir.</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Interroger les morts (2 à 6 points) : ce sort</li></ul><p>permet d’interroger un revenant rencontré</p><p>pendant une scène ou d’appeler à soi l’esprit</p><p>d’un défunt afin de lui poser des questions</p><p>ou de recueillir des images en manipulant</p><p>des objets lui ayant appartenu (le coût initial</p><p>dépend de la nature des informations recueillies – au choix du joueur – selon le tableau</p><p>d’Ampleur fourni).</p><ul><li>Tromper la mort (4 points) : permet d’empêcher la mort d’un personnage pendant</li></ul><p>6 heures, même s’il ne possède plus de points</p><p>de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ).</p><p>Cela ne l’empêche pas de sombrer dans le</p><p>coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui</p><p>rendre du Zing par des soins divers durant ce</p><p>sursis (+ 2 points pour étendre la durée à</p><p>1 journée).</p><ul><li>Relever les morts (5 points) : permet d’obtenir</li></ul><p>les services d’un goengsi (cf p. 369) pendant</p><p>une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester</p><p>dans un rayon de cinq cents mètres autour du</p><p>nécromancien (+ 2 points pour contrôler une</p><p>créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre</p><p>la durée à 1 journée).</p><p>Chaque sort nécessite son propre jet de magie</p><p>pour être lancé. Il est toutefois possible d’utiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>313</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>MaÎtrise climatique</p><p>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec</p><p>son environnement immédiat et contrôler dans une</p><p>certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou</p><p>neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de</p><p>faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume</p><p>épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut</p><p>provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.</p><p>Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard</p><p>étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir</p><p>correctement, etc.) – malus qui concerneront</p><p>tous les personnages présents. Faire tomber la</p><p>foudre peut également provoquer des dégâts.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Leoi Gu</li></ul>",
|
||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Interroger les morts (2 à 6 points) : ce sort<br>permet d’interroger un revenant rencontré<br>pendant une scène ou d’appeler à soi l’esprit<br>d’un défunt afin de lui poser des questions<br>ou de recueillir des images en manipulant<br>des objets lui ayant appartenu (le coût initial<br>dépend de la nature des informations recueillies – au choix du joueur – selon le tableau<br>d’Ampleur fourni).</li></ul><ul><li>Tromper la mort (4 points) : permet d’empêcher la mort d’un personnage pendant<br>6 heures, même s’il ne possède plus de points<br>de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ).<br>Cela ne l’empêche pas de sombrer dans le<br>coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui<br>rendre du Zing par des soins divers durant ce<br>sursis (+ 2 points pour étendre la durée à<br>1 journée).</li></ul><ul><li>Relever les morts (5 points) : permet d’obtenir<br>les services d’un goengsi (cf p. 369) pendant<br>une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester<br>dans un rayon de cinq cents mètres autour du<br>nécromancien (+ 2 points pour contrôler une<br>créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre<br>la durée à 1 journée).<br>Chaque sort nécessite son propre jet de magie<br>pour être lancé. Il est toutefois possible d’utiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthèses.<br>MaÎtrise climatique<br>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec<br>son environnement immédiat et contrôler dans une<br>certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou<br>neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de<br>faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume<br>épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut<br>provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.<br>Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard<br>étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir<br>correctement, etc.) – malus qui concerneront<br>tous les personnages présents. Faire tomber la<br>foudre peut également provoquer des dégâts.</li></ul>",
|
||||
"notes": ""
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
MANIFEST-000011
|
||||
MANIFEST-000006
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,15 @@
|
||||
2026/04/01-08:40:35.301147 7ff9c7fff6c0 Recovering log #8
|
||||
2026/04/01-08:40:35.310770 7ff9c7fff6c0 Delete type=3 #6
|
||||
2026/04/01-08:40:35.310837 7ff9c7fff6c0 Delete type=0 #8
|
||||
2026/04/01-08:41:21.037265 7ff7477ef6c0 Level-0 table #14: started
|
||||
2026/04/01-08:41:21.037300 7ff7477ef6c0 Level-0 table #14: 0 bytes OK
|
||||
2026/04/01-08:41:21.046662 7ff7477ef6c0 Delete type=0 #12
|
||||
2026/04/01-08:41:21.075785 7ff7477ef6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!3aig6MWvZCRoWXPW' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2026/04/01-08:41:21.075830 7ff7477ef6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!3aig6MWvZCRoWXPW' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2026/05/12-00:36:56.314091 7ff671fef6c0 Recovering log #4
|
||||
2026/05/12-00:36:56.323263 7ff671fef6c0 Delete type=3 #2
|
||||
2026/05/12-00:36:56.323317 7ff671fef6c0 Delete type=0 #4
|
||||
2026/05/12-00:37:07.971141 7ff6637fe6c0 Level-0 table #9: started
|
||||
2026/05/12-00:37:07.974291 7ff6637fe6c0 Level-0 table #9: 1387 bytes OK
|
||||
2026/05/12-00:37:07.980872 7ff6637fe6c0 Delete type=0 #7
|
||||
2026/05/12-00:37:08.009643 7ff6637fe6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!3aig6MWvZCRoWXPW' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2026/05/12-00:37:08.009699 7ff6637fe6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!3aig6MWvZCRoWXPW' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 8 : 1
|
||||
2026/05/12-00:37:08.009706 7ff6637fe6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
|
||||
2026/05/12-00:37:08.012872 7ff6637fe6c0 Generated table #10@1: 4 keys, 1387 bytes
|
||||
2026/05/12-00:37:08.012903 7ff6637fe6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 1387 bytes
|
||||
2026/05/12-00:37:08.019075 7ff6637fe6c0 compacted to: files[ 0 0 1 0 0 0 0 ]
|
||||
2026/05/12-00:37:08.019187 7ff6637fe6c0 Delete type=2 #5
|
||||
2026/05/12-00:37:08.019315 7ff6637fe6c0 Delete type=2 #9
|
||||
2026/05/12-00:37:08.051276 7ff6637fe6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 8 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,5 @@
|
||||
2026/03/31-23:13:37.619383 7ff9fd1fe6c0 Recovering log #4
|
||||
2026/03/31-23:13:37.629696 7ff9fd1fe6c0 Delete type=3 #2
|
||||
2026/03/31-23:13:37.629769 7ff9fd1fe6c0 Delete type=0 #4
|
||||
2026/03/31-23:14:05.859528 7ff7477ef6c0 Level-0 table #9: started
|
||||
2026/03/31-23:14:05.863123 7ff7477ef6c0 Level-0 table #9: 1386 bytes OK
|
||||
2026/03/31-23:14:05.869153 7ff7477ef6c0 Delete type=0 #7
|
||||
2026/03/31-23:14:05.898756 7ff7477ef6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!3aig6MWvZCRoWXPW' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2026/03/31-23:14:05.908455 7ff7477ef6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!3aig6MWvZCRoWXPW' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 8 : 1
|
||||
2026/03/31-23:14:05.908468 7ff7477ef6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
|
||||
2026/03/31-23:14:05.911883 7ff7477ef6c0 Generated table #10@1: 4 keys, 1386 bytes
|
||||
2026/03/31-23:14:05.911911 7ff7477ef6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 1386 bytes
|
||||
2026/03/31-23:14:05.917964 7ff7477ef6c0 compacted to: files[ 0 0 1 0 0 0 0 ]
|
||||
2026/03/31-23:14:05.918034 7ff7477ef6c0 Delete type=2 #5
|
||||
2026/03/31-23:14:05.918111 7ff7477ef6c0 Delete type=2 #9
|
||||
2026/03/31-23:14:05.938532 7ff7477ef6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 8 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2026/05/12-00:36:37.149746 7fdfd57ec6c0 Delete type=3 #1
|
||||
2026/05/12-00:36:37.152016 7fdfd4feb6c0 Level-0 table #5: started
|
||||
2026/05/12-00:36:37.155425 7fdfd4feb6c0 Level-0 table #5: 1330 bytes OK
|
||||
2026/05/12-00:36:37.161916 7fdfd4feb6c0 Delete type=0 #3
|
||||
2026/05/12-00:36:37.162057 7fdfd4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!3aig6MWvZCRoWXPW' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!cXaQG1TBE0jzrbNt' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
MANIFEST-000006
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
2026/05/12-00:36:56.374154 7ff663fff6c0 Recovering log #4
|
||||
2026/05/12-00:36:56.383721 7ff663fff6c0 Delete type=3 #2
|
||||
2026/05/12-00:36:56.383779 7ff663fff6c0 Delete type=0 #4
|
||||
2026/05/12-00:37:08.062905 7ff6637fe6c0 Level-0 table #9: started
|
||||
2026/05/12-00:37:08.066411 7ff6637fe6c0 Level-0 table #9: 10124 bytes OK
|
||||
2026/05/12-00:37:08.072622 7ff6637fe6c0 Delete type=0 #7
|
||||
2026/05/12-00:37:08.086421 7ff6637fe6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!CDEGuideMain0001' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!CDEGuideMain0001.wgqIHHVlO9miegn1' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2026/05/12-00:37:08.096808 7ff6637fe6c0 Manual compaction at level-1 from '!journal!CDEGuideMain0001' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!CDEGuideMain0001.wgqIHHVlO9miegn1' @ 0 : 0; will stop at '!journal.pages!CDEGuideMain0001.wgqIHHVlO9miegn1' @ 17 : 1
|
||||
2026/05/12-00:37:08.096817 7ff6637fe6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
|
||||
2026/05/12-00:37:08.100204 7ff6637fe6c0 Generated table #10@1: 21 keys, 18033 bytes
|
||||
2026/05/12-00:37:08.100229 7ff6637fe6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 18033 bytes
|
||||
2026/05/12-00:37:08.106245 7ff6637fe6c0 compacted to: files[ 0 0 1 0 0 0 0 ]
|
||||
2026/05/12-00:37:08.106373 7ff6637fe6c0 Delete type=2 #5
|
||||
2026/05/12-00:37:08.106502 7ff6637fe6c0 Delete type=2 #9
|
||||
2026/05/12-00:37:08.113213 7ff6637fe6c0 Manual compaction at level-1 from '!journal.pages!CDEGuideMain0001.wgqIHHVlO9miegn1' @ 17 : 1 .. '!journal.pages!CDEGuideMain0001.wgqIHHVlO9miegn1' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
2026/05/12-00:36:37.177388 7fdfd5fed6c0 Delete type=3 #1
|
||||
2026/05/12-00:36:37.178463 7fdfd4feb6c0 Level-0 table #5: started
|
||||
2026/05/12-00:36:37.181940 7fdfd4feb6c0 Level-0 table #5: 9307 bytes OK
|
||||
2026/05/12-00:36:37.188105 7fdfd4feb6c0 Delete type=0 #3
|
||||
2026/05/12-00:36:37.188350 7fdfd4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!CDEGuideMain0001' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP10Extra' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||