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uberwald 4865cb9635 CLeanup old images 2026-07-01 17:21:48 +02:00
uberwald 6b2ead8fbb feat: portée armes, récupération 3T, socket loksyu, import batch
Portée des armes
- Suppression des malus de portée (mediane/longue/extreme)
- Sélecteur filtré : seules les portées <= portée max de l'arme

Récupération (3 Trésors)
- Nouveau bouton dans l'onglet Trésors
- Jet basé sur l'aspect du Gardien Céleste
- Dé pair : +1 Hei Yang, +1 San
- Dé impair : +1 Hei Yin, +1 Zing
- Fenêtre de bonus dice pour les pouvoirs (Acupuncture...)
- Ignore les malus de palier San/Zing

Socket Loksyu/TinJi
- Les joueurs peuvent mettre à jour Loksyu/TinJi via socket
- Le MJ proxy les écritures (game.settings world = GM only)
- Opérations atomiques pour éviter les races conditions (roll simultanés)

Import batch
- 4 nouveaux migrators item (weapon/armor/sanhei/ingredient)
- magicOrder dans la migration character
- Confirmation en 2 clics avant l'import
- Détection des doublons avec le monde
- Progression en direct pendant l'import
- Dédoublonnage non-silencieux + flag _duplicate calculé en direct

UI
- Noms d'items en Signika (plus lisible qu'Averia)
- ASCII art au lancement dans la console
- Clés i18n manquantes ajoutées (BonusMalus, EnablePrompt, Material, Roll, ThrowType)

Fix divers
- Calcul puissance sort : utilise l'élément de la spécialité, pas celui de l'école
- preLocalizeConfig préserve labelelementkey pour la résolution d'aspect
- combat.js: guard undefined ids dans rollInitiative
2026-06-28 19:18:03 +02:00
uberwald 75f79c1c08 feat(magic): reorder schools, fix Wu Xing aspect & power formula
- `magicOrder` ArrayField + ▲/▼ buttons for manual reordering
- Magic rolls use school's aspect for Wu Xing, not speciality's element
- Spell power: `difficulty × (aspectValue + freePowerLevels)` (not `successes × diff`)
- Prompt replaces `aspectspeciality`/`bonusmalusspeciality`/`heispend` with `freepowerlevels`

fix: code review issues
- combat.js: guard undefined `ids` in rollInitiative
- rolling.js: catch Dice So Nice promise, normalize French→English kungfu aspects
- weapon/armor/ingredient: `{ min: 0 }` on quantity
- character.js/npc.js: catch rollForActor fire-and-forget promises
- roll-actions.js/tinji-app.js: await ChatMessage.create
- sanhei.js: null guard on properties
- spell.js/kungfu.js: fix aspect name comments (French→English)
2026-06-10 15:54:31 +02:00
uberwald 066e3bbaf5 Meilleure gestion du loksyu + degats des armes corrigés
Release Creation / build (release) Successful in 1m28s
2026-06-09 14:21:05 +02:00
uberwald 503ee9395a Cleanup code 2026-05-12 00:34:47 +02:00
uberwald cab77645b7 Rework des fiches creature/PJ et Tinji/Loksyu 2026-03-30 16:36:38 +02:00
uberwald 1b5da3e144 Rework images 2026-03-29 21:34:59 +02:00
uberwald a9e902ed78 Rework complet des fiches et dialog de jets 2026-03-28 08:47:13 +01:00
uberwald f7a01900ac Import initial du système 2026-03-28 08:44:19 +01:00
uberwald 068fca00e5 Neo-Tokyo Neon Noir design pour fiches items
- Nouvelle palette : #080c14 fond, accents néon par type (#00d4d4 item, #ff3d5a kungfu, #4a9eff spell, #cc44ff supernatural)
- Nouveaux composants LESS : .cde-neon-header (clip-path angulaire + accent line), .cde-avatar (clip-path), .cde-stat-grid/.cde-stat-cell (style terminal), .cde-badge (parallélogramme), .cde-neon-tabs (underline néon animé), .cde-check-cell
- Fix layout : .cde-sheet width: 100% + height: 100% + overflow: hidden, .cde-tab-body flex: 1 + min-height: 0, .cde-notes-editor flex stretch
- Fix positions : DEFAULT_OPTIONS height explicite pour tous les types (item 620x580, spell 660x680, kungfu 720x680, supernatural 560x520)
- 4 templates items reécrits avec nouvelles classes et structure épurée

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-26 00:18:04 +01:00