Plage de des dans la feuille
- "10" superpose sur l'icone d10 (plus de colonne verticale)
- Passe de 40x56px a 40x40px (carre)
- Couleur hover (bordure + texte violets, glow)
Boutons fa-dice-d10 (magies, kung-fu, armes, initiative)
- Override CSS : affiche "10" + icone d10 SVG superposes
- Couleur hover sur le texte "10"
Suppression images dice-so-nice inutilisees
- src/ui/dice.js supprime (referencait des images manquantes)
- Import et appel registerDice retires de system.js
Divers
- Retire img-die-sm des templates skills/nghang (ecrasait la taille des plaques)
- Reduit padding/gaps de la grille de faces dans le chat
- Supprime overflow:hidden sur cde-roll-result
Portée des armes
- Suppression des malus de portée (mediane/longue/extreme)
- Sélecteur filtré : seules les portées <= portée max de l'arme
Récupération (3 Trésors)
- Nouveau bouton dans l'onglet Trésors
- Jet basé sur l'aspect du Gardien Céleste
- Dé pair : +1 Hei Yang, +1 San
- Dé impair : +1 Hei Yin, +1 Zing
- Fenêtre de bonus dice pour les pouvoirs (Acupuncture...)
- Ignore les malus de palier San/Zing
Socket Loksyu/TinJi
- Les joueurs peuvent mettre à jour Loksyu/TinJi via socket
- Le MJ proxy les écritures (game.settings world = GM only)
- Opérations atomiques pour éviter les races conditions (roll simultanés)
Import batch
- 4 nouveaux migrators item (weapon/armor/sanhei/ingredient)
- magicOrder dans la migration character
- Confirmation en 2 clics avant l'import
- Détection des doublons avec le monde
- Progression en direct pendant l'import
- Dédoublonnage non-silencieux + flag _duplicate calculé en direct
UI
- Noms d'items en Signika (plus lisible qu'Averia)
- ASCII art au lancement dans la console
- Clés i18n manquantes ajoutées (BonusMalus, EnablePrompt, Material, Roll, ThrowType)
Fix divers
- Calcul puissance sort : utilise l'élément de la spécialité, pas celui de l'école
- preLocalizeConfig préserve labelelementkey pour la résolution d'aspect
- combat.js: guard undefined ids dans rollInitiative