feat(compendiums): add 5 sanhei and 16 supernatural capacity items

- Add 5 pre-constructed sanhei from rulebook (p.216-218):
  Lance du Croc d'Argent, Gantelet aux Écailles irisées,
  Pinceau écarlate, Rouleau de la Monture céleste,
  Sceau du Dragon-gardien
- Each sanhei has 3 filled properties with name/heiCost/heiType/description
- Add 16 supernatural capacities from bestiary chapter (p.349-353):
  absorption_yang, arme, don_inne, immortalite, intangibilite,
  metamorphe (x5 sub-types), peur, possession, protection,
  regeneration, vol, venin
- Delete template placeholder files for both packs
- Recompile cde-sanhei and cde-supernaturals packs

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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2026-03-31 20:49:01 +02:00
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"name": "Le Gantelet aux Écailles irisées",
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"description": "<p>Gantelet se portant le long de l'avant-bras, composé d'un assemblage de petites écailles hexagonales aux couleurs changeantes. Protège son porteur et lui assure une grande stabilité spirituelle.</p>",
"heiType": "yin",
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"heiType": "yin",
"description": "<p>Le sanhei peut servir à parer ou amoindrir une attaque (pièce d'armure, bouclier, vêtements). Il offre à son détenteur une protection de +3. Doit être porté et utilisé en ce sens.</p>"
},
"prop2": {
"name": "Récupération de San accrue",
"heiCost": 0,
"heiType": "yin",
"description": "<p>Chaque fois que le fat si devrait récupérer 1 (ou plusieurs) point(s) de San lors de ses jets de récupération ou grâce à des soins spirituels, il en récupère 1 de plus. Simplement l'avoir près de soi (distance au contact) suffit.</p>"
},
"prop3": {
"name": "Réserve de points de Hei Yin",
"heiCost": 0,
"heiType": "yin",
"description": "<p>Le sanhei dispose d'une réserve de Hei Yin qui se régénère en même temps que celle du fat si : quand il récupère 1 point de Hei Yin lors de ses jets de récupération ou d'une méditation, le sanhei en récupère également 1.</p>"
}
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"name": "La Lance du Croc d'Argent",
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"description": "<p>Lance souple à la pointe argentée, sur laquelle est gravé un tigre stylisé. Arme puissante qui choisit toujours des guerriers émérites, qu'elle rend presque invincibles.</p>",
"heiType": "yang",
"properties": {
"prop1": {
"name": "Infliction de dégâts",
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"heiType": "yang",
"description": "<p>Ses dégâts sont identiques à ceux d'une arme normale de la même catégorie, mais elle peut affecter les créatures surnaturelles même si elles disposent de la capacité Intangibilité.</p>"
},
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"name": "Augmentation des dégâts",
"heiCost": 1,
"heiType": "yang",
"description": "<p>Permet d'ajouter un des Aspects du PJ (choisi à la création du sanhei) aux dégâts de l'une de ses attaques. Dépenser 1 point de Hei Yang et utiliser la lance.</p>"
},
"prop3": {
"name": "Ajout de 1 dé supplémentaire à lancer sur tout jet de Kung-fu (Lance)",
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"heiType": "yang",
"description": "<p>Ajoute 1 dé à tous les jets impliquant l'Art martial Kung-fu avec la Spécialité Lance. Le sanhei doit être utilisé comme arme. S'applique à l'attaque, la défense, la perception des ennemis, le déplacement, etc.</p>"
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"name": "Le Pinceau écarlate",
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"description": "<p>Pinceau dont le manche est taillé en forme de plume d'un rouge profond. Léger, il améliore la maîtrise de la magie de son manipulateur. Les idéogrammes tracés dans le vide apparaissent brièvement sous une forme lumineuse.</p>",
"heiType": "yin",
"properties": {
"prop1": {
"name": "Ajout de 2 dés supplémentaires sur tout jet d'Exorcisme (Protection)",
"heiCost": 1,
"heiType": "yin",
"description": "<p>En dépensant 1 point de Hei Yin, ajoute 2 dés à tout jet de magie d'Exorcisme avec la Spécialité Protection. Le pinceau doit être utilisé comme Composante du sort.</p>"
},
"prop2": {
"name": "Ajout de 1 dé supplémentaire sur tout jet d'Art (Calligraphie)",
"heiCost": 0,
"heiType": "yin",
"description": "<p>Ajoute 1 dé à tous les jets impliquant la Spécialité Art (Calligraphie) tant que le fat si utilise le pinceau d'une manière ou d'une autre pour réaliser son action. Aucune dépense de Hei requise.</p>"
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"prop3": {
"name": "Ajout de 1 niveau de Puissance gratuit à tous les jets de Géomancie (Prière céleste)",
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"description": "<p>Lorsque le fat si lance un sort de Géomancie (Prière céleste) et en choisit la difficulté, la Puissance du sort est égale à (Aspect lié + 1) × difficulté. Le coût en Hei n'est pas augmenté.</p>"
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"name": "Le Rouleau de la Monture céleste",
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"description": "<p>Antique parchemin qui, une fois déroulé, révèle la peinture saisissante d'une keileon cabrée entourée de flammes vives. Cette représentation paraît vivante et irradie d'une aura quasi divine. L'artefact emplit son propriétaire d'une vigueur surhumaine.</p>",
"heiType": "yang",
"properties": {
"prop1": {
"name": "Récupération de Zing accrue",
"heiCost": 0,
"heiType": "yang",
"description": "<p>Chaque fois que le fat si devrait récupérer 1 (ou plusieurs) point(s) de Zing lors de ses jets de récupération ou reçoit des soins physiques, il en récupère 1 de plus. Simplement l'avoir près de soi (distance au contact) suffit.</p>"
},
"prop2": {
"name": "Réserve de points de Hei Yang",
"heiCost": 0,
"heiType": "yang",
"description": "<p>Le sanhei dispose d'une réserve de Hei Yang qui se régénère en même temps que celle du fat si : quand il récupère 1 point de Hei Yang, le sanhei en récupère également 1.</p>"
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"prop3": {
"name": "Ajout d'un nombre de dés-fastes égal à la valeur de Terre sur tout jet de Cinabre interne (Essence)",
"heiCost": 1,
"heiType": "yang",
"description": "<p>En dépensant 1 point de Hei Yang, ajoute un nombre de dés-fastes égal à la valeur d'Aspect Terre du fat si sur tout jet de magie de Cinabre interne (Essence). Le rouleau doit être utilisé comme Composante.</p>"
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@@ -0,0 +1,48 @@
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"name": "Le Sceau du Dragon-gardien",
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"description": "<p>Sceau taillé dans un jade d'une grande pureté, orné de la forme ancienne de l'idéogramme de l'autorité kyun lik. Nul besoin de l'encrer : il suffit de l'apposer pour qu'il laisse son empreinte, aussi impérieuse qu'un édit céleste.</p>",
"heiType": "yin",
"properties": {
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"name": "Réduction de la difficulté de tous les jets de Maîtrise de la Voie (Malédiction)",
"heiCost": 0,
"heiType": "yin",
"description": "<p>Lorsque le fat si lance un sort de Maîtrise de la Voie (Malédiction) et en choisit la difficulté, celle-ci est diminuée de 1 pour la réussite du jet mais garde sa valeur initiale pour calculer la Puissance et le coût en Hei.</p>"
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"prop2": {
"name": "Ajout de 2 dés sur tout jet de Mondanités (Diplomatie) avec la société occulte",
"heiCost": 1,
"heiType": "yin",
"description": "<p>En dépensant 1 point de Hei Yin, ajoute 2 dés à tout jet de Mondanités (Diplomatie) quand le propriétaire interagit avec des membres de la société occulte (initiés, fat si, jiugwaai, etc.). Le sceau doit être au contact.</p>"
},
"prop3": {
"name": "Récupération de Hei accrue",
"heiCost": 0,
"heiType": "yin",
"description": "<p>Chaque fois que le fat si devrait récupérer 1 (ou plusieurs) point(s) de Hei lors de ses jets de récupération ou d'une méditation, il en récupère 1 de plus du même type. Simplement l'avoir près de soi (distance au contact) suffit.</p>"
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"name": "Absorption de Yang",
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"description": "<p>De nombreuses créatures surnaturelles ont besoin d'absorber de l'énergie Yang afin d'équilibrer leur nature Yin. La valeur (1 à 5) fixe la difficulté des jets de l'Aspect privilégié des PJ pour résister.</p>",
"notes": "",
"heiType": "yin",
"heiCost": 0,
"trigger": "Action volontaire (3 crans d'initiative en combat) ; portée précisée dans la description de la créature",
"effects": "<p>En cas d'échec du jet de résistance, le PJ perd [valeur] points de Hei (répartition Yin/Yang au choix) et la créature gagne [valeur] points de Hei, pouvant dépasser son maximum. Lorsque le PJ tombe à 0 point de Hei, il perd des points de Zing à la place.</p>"
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@@ -0,0 +1,31 @@
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"name": "Arme",
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"description": "<p>La créature dispose d'armes naturelles : cornes, griffes, crocs, excroissances osseuses, flammes naturelles, projection de venin, etc. La valeur s'ajoute aux dégâts infligés par l'attaque.</p>",
"notes": "",
"heiType": "yang",
"heiCost": 0,
"trigger": "Attaque (mêlée ou distance selon la nature de l'arme)",
"effects": "<p>La valeur de l'arme s'ajoute aux dégâts que le jiugwaai inflige par son attaque. L'attaque peut se faire au corps à corps (griffes, aura glacée) ou à distance (crachat acide, éclair) — la portée est alors précisée.</p>"
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@@ -0,0 +1,31 @@
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"name": "Don inné",
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"description": "<p>Le jiugwaai est naturellement doué dans une tâche précise. Cette capacité est toujours associée à une Spécialité et notée : don inné (Spécialité). Prend toujours une forme visiblement surnaturelle lorsqu'il est utilisé.</p>",
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"heiType": "yang",
"heiCost": 0,
"trigger": "Utilisation de la Spécialité associée (peut être désactivé pour agir normalement)",
"effects": "<p>Si le jiugwaai dispose de la Spécialité correspondante, celle-ci donne +2 à sa valeur d'Aptitude au lieu de +1. S'il ne dispose pas de la Spécialité mais réalise une action en rapport, il obtient tout de même un +1. L'effet est potentiellement détectable par les fat si ou personnes versées dans l'occulte.</p>"
}
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@@ -0,0 +1,31 @@
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"name": "Immortalité",
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"description": "<p>Le jiugwaai jouit d'une longévité extrême pouvant représenter jusqu'à dix mille ans. Il vieillit très lentement, au point qu'il peut ne pas changer d'âge apparent pendant plusieurs siècles.</p>",
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"heiType": "yang",
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"trigger": "Permanent",
"effects": "<p>Immunisé contre les maladies courantes et les venins ordinaires, mais peut se voir touché par certaines affections ou poisons magiques. Peut être blessé et tué par des actes violents. À moins de disposer d'une Capacité de régénération, ne guérit pas plus vite que la normale.</p>"
}
}

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@@ -0,0 +1,31 @@
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"description": "<p>Surtout présente chez les fantômes, cette capacité permet de se rendre incorporel — pour traverser les obstacles physiques ou échapper aux attaques.</p>",
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"heiType": "yin",
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"trigger": "Action volontaire (2 crans d'initiative pour passer d'un état à l'autre)",
"effects": "<p>La créature n'est plus affectée par la matière : peut passer à travers les murs et totalement échapper aux dommages physiques. Seuls certains objets ou effets de certaines magies permettent alors de la blesser.</p>"
}
}

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@@ -0,0 +1,31 @@
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"name": "Métamorphe — change-forme",
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"description": "<p>Le jiugwaai dispose d'un nombre fixe d'apparences alternatives entre lesquelles il peut basculer. La valeur (1 à 5) fixe la difficulté des jets pour démasquer la créature.</p>",
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"heiType": "yang",
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"trigger": "Action volontaire (2 crans d'initiative en combat pour changer de forme)",
"effects": "<p>Le jiugwaai dispose de plusieurs formes fixes (par ex. forme animale, forme hybride, forme humaine) et peut passer de l'une à l'autre. La valeur fixe la difficulté pour deviner sa nature réelle, le repérer malgré sa transformation, etc.</p>"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
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"name": "Métamorphe — clonage",
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"description": "<p>Le jiugwaai peut copier l'apparence précise d'une personne existante. La valeur (1 à 5) fixe la difficulté pour le démasquer ou distinguer le clone de l'original.</p>",
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"heiType": "yang",
"heiCost": 0,
"trigger": "Action volontaire (2 crans d'initiative en combat)",
"effects": "<p>Le jiugwaai peut parfaitement imiter l'apparence d'un individu précis : visage, voix, posture, etc. La valeur fixe la difficulté des jets pour le distinguer de l'original ou percer à jour son déguisement.</p>"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
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"name": "Métamorphe — déguisement",
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"description": "<p>Le jiugwaai peut improviser de nombreuses formes ou apparences, mais ne peut pas copier l'apparence exacte d'un individu précis. La valeur (1 à 5) fixe la difficulté pour le démasquer.</p>",
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"heiType": "yang",
"heiCost": 0,
"trigger": "Action volontaire (2 crans d'initiative en combat)",
"effects": "<p>Le jiugwaai peut adopter des apparences variées pour se fondre dans la masse ou tromper ses interlocuteurs, mais sans pouvoir imiter une personne réelle en particulier. Difficulté pour le démasquer = valeur de la Capacité.</p>"
}
}

View File

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"name": "Métamorphe — dissimulation",
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"description": "<p>Le jiugwaai peut se fondre dans le décor tel un caméléon, ou se cacher dans les ombres avec une efficacité surnaturelle. La valeur (1 à 5) fixe la difficulté pour le repérer.</p>",
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"heiType": "yin",
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"trigger": "Action volontaire (1 cran d'initiative en combat)",
"effects": "<p>Le jiugwaai se rend quasi invisible en se fondant dans son environnement (végétation, ombres, surfaces, etc.). La valeur fixe la difficulté des jets pour le repérer ou le détecter par des moyens mystiques.</p>"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
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"name": "Métamorphe — invisibilité",
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"description": "<p>Le jiugwaai peut se rendre totalement invisible. La valeur (1 à 5) fixe la difficulté pour le détecter magiquement ou intuitivement.</p>",
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"heiType": "yin",
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"trigger": "Action volontaire (1 cran d'initiative en combat)",
"effects": "<p>Le jiugwaai disparaît complètement à la vue, y compris pour les personnes dotées de sens surnaturels ordinaires. La valeur fixe la difficulté pour le repérer par des moyens magiques ou para-sensoriels.</p>"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
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"_id": "qLgPVJojluI3pxvO",
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"name": "Peur",
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Certaines créatures apparaissent si monstrueuses qu'elles suscitent un sentiment de profonde terreur chez les mortels. La valeur (1 à 5) fixe la difficulté de résistance. N'agit que sur les humains (y compris les fat si).</p>",
"notes": "",
"heiType": "yin",
"heiCost": 0,
"trigger": "Action volontaire (1 cran d'initiative) ou permanent — précisé dans la description de la créature",
"effects": "<p>En cas d'échec du jet de résistance de l'Aspect privilégié du PJ, celui-ci perd [valeur] points de San. La Capacité s'utilise une fois par scène sur chaque PJ/PNJ. Si permanent, affecte toutes les personnes qui croisent la créature. Si action volontaire, affecte les personnages en capacité de voir le jiugwaai au moment de l'activation.</p>"
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}

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"coreVersion": "13",
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"modifiedTime": null,
"lastModifiedBy": null
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Esprits malins et fantômes se révèlent capables de s'emparer du corps d'un mortel. La valeur (1 à 5) fixe la difficulté de résistance. Nécessite d'être au contact.</p>",
"notes": "",
"heiType": "yin",
"heiCost": 0,
"trigger": "Action volontaire (2 crans d'initiative en combat) ; contact requis",
"effects": "<p>En cas d'échec, le PJ est possédé et peut refaire un jet toutes les [valeur] heures. Il perd 1 point de San à chaque échec. Tant qu'il est possédé, le PJ doit agir dans le sens désiré par la créature. Un jet pour s'en préserver ne coûte aucun cran (réaction automatique).</p>"
}
}

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},
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Protection naturelle de la créature : cuir épais, résistance inhumaine, plaques osseuses, carapace chitineuse, aura mystique, etc. La valeur (notée +X) se retranche aux dégâts reçus.</p>",
"notes": "",
"heiType": "yang",
"heiCost": 0,
"trigger": "Permanent",
"effects": "<p>La valeur de protection (notée +X) se retranche aux dégâts que reçoit le jiugwaai — peut s'ajouter à une éventuelle armure portée. À noter : les sorts de l'Exorcisme annulent cette protection.</p>"
}
}

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"name": "Régénération",
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Fantômes et démons présentent fréquemment cette Capacité qui leur permet de guérir les dommages subis. La valeur indique le nombre de points de Vitalité récupérés.</p>",
"notes": "",
"heiType": "yang",
"heiCost": 0,
"trigger": "Permanent — tous les 6 crans d'initiative",
"effects": "<p>La valeur de la Capacité régénération indique le nombre de points de Vitalité que récupère le jiugwaai tous les 6 crans d'initiative. Peut prendre plusieurs formes : cicatrisation accélérée, reconstitution de l'énergie, etc.</p>"
}
}

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"name": "Venin",
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>La créature peut inoculer un venin à travers ses attaques (crochets, griffes, piqûres, etc.). Les victimes d'une telle attaque ayant perdu au moins 1 point de Zing ou de Vitalité sont considérées comme empoisonnées.</p>",
"notes": "",
"heiType": "yin",
"heiCost": 0,
"trigger": "Après une attaque réussie avec l'arme naturelle de la créature (ayant infligé au moins 1 point de dégâts)",
"effects": "<p>La source de dégâts récurrents peut être physique ou spirituelle (à déterminer une fois pour toutes) et sa valeur est fixée en fonction de la puissance de la créature. Le venin inflige des dommages supplémentaires selon les règles d'empoisonnement en vigueur.</p>"
}
}

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"name": "Vol",
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>La créature est capable de voler. À moins qu'une vitesse particulière ne soit précisée, le vol se fait à la même vitesse que la marche ou la course à pied.</p>",
"notes": "",
"heiType": "yang",
"heiCost": 0,
"trigger": "Déplacement (même coût en crans d'initiative qu'un déplacement normal)",
"effects": "<p>Voler permet de surmonter de nombreux obstacles et de se tenir à distance de certains adversaires. Lorsqu'un jiugwaai est également doué pour manœuvrer en vol, cela est représenté par son Aptitude physique avec la Spécialité Vol.</p>"
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View File

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Binary file not shown.

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Binary file not shown.

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Binary file not shown.

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View File

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