feat: portée armes, récupération 3T, socket loksyu, import batch
Portée des armes - Suppression des malus de portée (mediane/longue/extreme) - Sélecteur filtré : seules les portées <= portée max de l'arme Récupération (3 Trésors) - Nouveau bouton dans l'onglet Trésors - Jet basé sur l'aspect du Gardien Céleste - Dé pair : +1 Hei Yang, +1 San - Dé impair : +1 Hei Yin, +1 Zing - Fenêtre de bonus dice pour les pouvoirs (Acupuncture...) - Ignore les malus de palier San/Zing Socket Loksyu/TinJi - Les joueurs peuvent mettre à jour Loksyu/TinJi via socket - Le MJ proxy les écritures (game.settings world = GM only) - Opérations atomiques pour éviter les races conditions (roll simultanés) Import batch - 4 nouveaux migrators item (weapon/armor/sanhei/ingredient) - magicOrder dans la migration character - Confirmation en 2 clics avant l'import - Détection des doublons avec le monde - Progression en direct pendant l'import - Dédoublonnage non-silencieux + flag _duplicate calculé en direct UI - Noms d'items en Signika (plus lisible qu'Averia) - ASCII art au lancement dans la console - Clés i18n manquantes ajoutées (BonusMalus, EnablePrompt, Material, Roll, ThrowType) Fix divers - Calcul puissance sort : utilise l'élément de la spécialité, pas celui de l'école - preLocalizeConfig préserve labelelementkey pour la résolution d'aspect - combat.js: guard undefined ids dans rollInitiative
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"CDE.RealizationTimeAccelerated": "Temps de Réalisation (Accéléré)",
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"CDE.RealizationTimeRitual": "Temps de Réalisation (Rituel)",
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"CDE.Reference": "Référence",
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"CDE.Recovery": "Récupération",
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"CDE.RecoveryBaseDice": "Dés de base",
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"CDE.RecoveryEvenLabel": "Pairs",
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"CDE.RecoveryNoAspect": "Votre aspect est à 0, la Récupération est impossible.",
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"CDE.RecoveryNoGuardian": "Vous devez choisir un Gardien Céleste pour utiliser la Récupération.",
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"CDE.RecoveryOddLabel": "Impairs",
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"CDE.Renowned": "Renommé",
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"CDE.ResourceMax": "Max",
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"CDE.ResourceMin": "Min",
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