{
  "_id": "Rd9r5pFF3GOVWm6M",
  "_key": "!items!Rd9r5pFF3GOVWm6M",
  "name": "Les Éclairs de Leoi Gung",
  "type": "kungfu",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>Ce style particulier de tir à l’arc doit sa création à un jeune chasseur de la dynastie Song. Le cœur de cette voie est l’idée qu’un archer doit être en mesure d’atteindre sa cible en dépit des circonstances extérieures défavorables – telles qu’un orage grondant. L’entraînement aux Éclairs de Leoi Gung force l’élève à s’exercer dans des conditions variées, ses condisciples étant souvent chargés en prime de le gêner ou le perturber. Les adeptes contemporains de cet art martial utilisent des arcs à poulie modernes pour le rendre encore plus efficace.</p>",
    "orientation": "yang",
    "aspect": "bois",
    "skill": "rangedcombat",
    "speciality": "Arc",
    "style": "Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité, en gardant plusieurs flèches à la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) avant d’avoir à recharger. De plus, ses dégâts à l’arc sont toujours augmentés de 1.",
    "techniques": {
      "technique1": {
        "check": true,
        "name": "La flèche est la cible",
        "activation": "action-attack",
        "technique": "<p>Lorsqu’il décoche sa flèche, le pratiquant est certain de frapper sa cible. Le personnage ajoute au résultat de son jet d’attaque (qu’il soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Feu (ou d’A</p>"
      },
      "technique2": {
        "check": true,
        "name": "La pluie d’éclairs",
        "activation": "action-attack",
        "technique": "<p>Crachant la foudre sur ses cibles, le pratiquant décoche ses flèches avec une grande célérité. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiativ</p>"
      },
      "technique3": {
        "check": true,
        "name": "L’impassibilité de la montagne",
        "activation": "dice",
        "technique": "<p>Concentré à l’extrême, le pratiquant parvient à décocher ses flèches même dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le résultat d’un jet d’attaque, un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique), qu’il soit réussi ou non."
      }
    }
  },
  "effects": [],
  "folder": null,
  "sort": 1500,
  "ownership": {
    "default": 0
  },
  "flags": {}
}
