{
  "_id": "oyaBWqeQW9vCEYUt",
  "_key": "!items!oyaBWqeQW9vCEYUt",
  "name": "Magie d’or",
  "type": "spell",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>La Magie d’or est un accomplissement pour un taoïste, désormais capable de dissocier son âme de son corps. Sa pure essence spirituelle peut alors voyager librement, sous une forme invisible et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le plus souvent dans un rêve – voire de partager des informations avec plusieurs individus. L’âme libérée de sa chair voyage à la vitesse de la pensée et perçoit avec presque les mêmes sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher – elle reste immatérielle et incapable d’interaction physique avec son environnement. Gare toutefois : laisser son corps à l’abandon trop longtemps ne va pas sans danger, un esprit errant peut très bien décider d’investir cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si l’âme est empêchée de retourner dans son corps après le temps limite (car prisonnière d’un démon, par exemple), le PJ peut y perdre la vie.</p>",
    "specialityname": "goldenmagic",
    "associatedelement": "bois",
    "hei": "Yang",
    "heiType": "yang",
    "heiCost": 1,
    "difficulty": 1,
    "discipline": "masteryoftheway",
    "realizationtimeritual": "1 heure",
    "realizationtimeaccelerated": "non applicable",
    "flashback": "oui",
    "components": "<ul><li>Mots : syllabe « Ohm »</li><li>Gestes : position du lotus, position allongée, mains jointes en prière</li></ul><ul><li>État d’esprit : sérénité, concentration</li><li>Consommables : encens, bougie</li><li>Objets : talismans, amulette</li></ul>",
    "effects": "<p>fet « distance » indique jusqu’à</p><p>quelle portée l’âme libérée du corps</p><p>peut voyager.</p><ul><li>L’Effet « ampleur » décide de l’importance des informations que le personnage peut recueillir et transmettre (en<br>s’introduisant dans les rêves d’un individu ou en pénétrant ses pensées).</li></ul><ul><li>L’Effet « Loksyu » rend compte de la façon dont l’âme du personnage peut unir<br>celles de ses camarades lorsqu’elle les<br>relie toutes sur un plan spirituel.</li></ul><ul><li>L’Effet « durée » limite le temps durant<br>lequel l’âme peut rester séparée du corps.<br>et d‘éclairs, se déchaînent violemment sur<br>une zone équivalent à un quartier de Hong<br>Kong. Le lanceur n’a pas nécessairement besoin de se trouver dans l’aire d’effet et peut<br>simplement désigner un quartier de son choix<br>sur une carte, mais il doit se tenir à moins<br>de deux kilomètres de l’aire ciblée. Le phénomène invoqué dure 2 heures et tous ceux<br>qui s’y trouvent subissent 1 dé-néfaste à<br>toutes les actions pour lesquelles le phénomène climatique peut se révéler gênant – à la<br>discrétion du MJ. Il s’agit d’un excellent moyen<br>de s’assurer que les habitants restent cloîtrés<br>chez eux, le temps par exemple pour les fat<br>si d’aller s’occuper d’une menace surnaturelle.<br>Il est possible de déclencher chaque Effet plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour en<br>augmenter les Effets est précisé entre parenthèses.<br>Il est parfois nécessaire de lancer un premier sort<br>pour créer les conditions météorologiques favorables au lancement d’un autre sort, souvent plus<br>offensif. Il est bien sûr possible de combiner les<br>effets pour en créer de plus puissants.</li></ul>",
    "examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Lien spirituel (2 points) : le groupe de fat<br>si gagne un lien spirituel qui octroie à ses<br>membres une parfaite coordination. Cela se<br>traduit par le lancement de 1 dé à ajouter au<br>Loksyu (+ 2 points par dé supplémentaire<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Lien spirituel renforcé (7 points) : le groupe de<br>fat si gagne un lien spirituel si puissant qu’il<br>leur permet de planifier leurs actions avec<br>exactitude. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé<br>de la valeur choisie par le lanceur au Loksyu<br>(+ 7 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Voyage astral (7 points) : permet de dissocier son esprit de son corps et de voyager<br>sous forme immatérielle dans un rayon d’un<br>kilomètre pendant une durée de 1 scène<br>(+ 2 points pour étendre à cinq kilomètres,<br>+ 2 points pour étendre à dix kilomètres)<br>(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).</li></ul><ul><li>Voyage onirique (2 à 6 points) : avec un coût en<br>points de Puissance dépendant de la complexité<br>et de l’ampleur des informations recueillies (à<br>la discrétion du MJ), ce sort permet de s’introduire dans les rêves ou les pensées d’un<br>individu consentant parfaitement calme ou<br>inconscient. Il est possible d’effectuer un voyage<br>astral et de réaliser ensuite ce sort pour lire<br>dans les pensées ou les rêves d’une personne de<br>laquelle on s’approche sous forme immatérielle.<br>En dehors des effets affectant le Loksyu qui<br>peuvent se combiner entre eux, chaque exemple<br>d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite<br>son propre sort. Cependant, les effets d’un sort<br>peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses.<br>Exorcisme (feu)<br>L’Exorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les jiugwaai – tels les<br>esprits, démons, fantômes, etc. – mais aussi<br>d’interagir avec elles. Un exorciste est capable<br>de pister ces êtres, de les affronter, de s’en protéger et même de les soumettre.<br>Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage<br>d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent<br>équipé d’une épée de saule et de talismans de<br>protection, mais aussi de divers outils facilitant<br>sa traque et son combat – boussole à esprits ou<br>GPS à fantômes, entre autres.<br>Les sorts d’Exorcisme ne sont en général<br>d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.<br>Invocation<br>Le PJ est capable de canaliser son énergie<br>Yang afin de se créer un redoutable arsenal,<br>transférable et utilisable par un autre personnage que lui-même.<br>Lorsqu’il la transfère dans un objet, celui-ci<br>devient capable de blesser ou perturber (en<br>gênant leurs actions par le port d’un masque<br>représentant le visage d’un dieu courroucé, une<br>musique produite par une clochette de bronze<br>ou une odeur répandue par de l’encens) tous les<br>jiugwaai, même s’ils disposent de la Capacité intangibilité. De la même façon, les dégâts infligés<br>par une arme ainsi imprégnée de Hei ne tiennent<br>pas compte de l’éventuelle Capacité protection<br>de la cible.<br>L’exorciste peut également se protéger des<br>attaques portées par des créatures surnaturelles.<br>Généralement, il utilise pour cela un talisman<br>qu’il porte sur lui et dans lequel il déverse son<br>énergie Yang pour former une armure spirituelle.<br>Certains matériaux sont des « conducteurs »<br>privilégiés pour l’énergie Yang : les essences de<br>bois sacré (pêcher, saule) et les métaux nobles<br>(or, argent, jade) notamment. Bien des exorcistes<br>utilisent encore la classique épée de saule, mais<br>nombre d’entre eux se sont adaptés à l’ère moderne et se servent de munitions à tête en bois<br>sacré pour leurs armes à feu – toutefois, ces<br>balles sont difficiles à produire et donc plutôt<br>chères (sans compter que la stricte législation<br>de Hong Kong concernant les armes à feu rend<br>leur possession très difficile). Certains fat si<br>utilisent également de l’eau pure ou de l’alcool<br>qu’ils crachent sur les créatures après y avoir<br>insufflé leur puissance !<br>Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour<br>prier une divinité (expression ultime de l’énergie<br>Yang), cette discipline lui permet également<br>d’invoquer l’un de ses attributs : en général,<br>l’arme ou une partie de l’équipement du dieu<br>ainsi sollicité (le trident de Jilong, la hallebarde<br>de Gwaan Dai, le bâton du Roi singe, etc.). Cet<br>objet est capable de blesser les jiugwaai (même<br>ceux possédant la Capacité intangibilité ; les<br>dégâts infligés par une arme ainsi invoquée ne<br>tiennent pas compte de leur éventuelle Capacité<br>protection) et frappe également les mortels ou<br>les êtres célestes. De façon similaire, la protection octroyée par cet équipement protège le PJ<br>aussi bien contre les agressions des créatures<br>surnaturelles que contre les armes profanes.<br>En même temps que cet attribut, le PJ est<br>également investi d’une part de l’essence du<br>dieu – qui lui permet de manier son arme avec<br>efficacité. Si l’attribut invoqué n’est pas une<br>arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng<br>Ngo), le PJ bénéficie d’un bonus à un jet spécifique en relation avec son utilisation.</li></ul>",
    "notes": ""
  },
  "effects": [],
  "folder": null,
  "sort": 1400,
  "ownership": {
    "default": 0
  },
  "flags": {}
}
