{
  "_id": "6OWCP0rpqjY0MmIE",
  "_key": "!items!6OWCP0rpqjY0MmIE",
  "name": "Le Faîte suprême de l'Épée (Taaigik Gim)",
  "type": "kungfu",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>La voie du Faîte suprême de l’Épée est enseignée depuis le dix-septième siècle. Elle privilégie les souples épées à double tranchant, plus légères que les sabres et dont le maniement demande une grande précision – mais se révèle d’une redoutable efficacité. Le Taaigik Gim s’appuie sur le contrôle des énergies internes et des coups plus vifs, précis et légers que la majeure partie des techniques</p>",
    "orientation": "yin",
    "aspect": "eau",
    "skill": "kungfu",
    "speciality": "Épée",
    "style": "L’épée souple est une arme défensive d’une extrême efficacité, s’enroulant autour des coups adverses pour les dévier. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ). Les personnages adverses se voient automatiquement infliger 2 dés-néfastes sur leur action visant à le désarmer.",
    "techniques": {
      "technique1": {
        "check": true,
        "name": "Le souffle de Wudang",
        "activation": "dice",
        "technique": "<p>Il est épuisant d’attaquer le pratiquant, dont la légèreté semble le soustraire à tous les assauts. Le personnage peut dépenser les désfastes de son action de défense réussie pour faire perdre des points de Hei à son adversaire (à raison de 1 pour 1 ; l’éventuelle répartition en Yin et Yang</p>"
      },
      "technique2": {
        "check": true,
        "name": "La lame est partout",
        "activation": "reaction",
        "technique": "<p>Quand il fait face à l’épée souple, l’adversaire n’arrive que difficilement à en suivre les mouvements et peine à se protéger. Face au personnage, une action de défense coûte 2 crans d’initi</p>"
      },
      "technique3": {
        "check": true,
        "name": "L’immortel sur sa montagne",
        "activation": "action-attack-defense",
        "technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il récupère 1 point de Vitalité."
      }
    }
  },
  "effects": [],
  "folder": null,
  "sort": 1100,
  "ownership": {
    "default": 0
  },
  "flags": {}
}