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  "name": "Nécromancie",
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    "reference": "",
    "description": "<p>aumatisme de leur décès ou les innombrables tortures subies en ces lieux. Parfois, leur témoignage s’avérera confus – et il n’est en tout cas jamais recevable devant un tribunal profane ! Un nécromancien audacieux s’adresse parfois directement aux fonctionnaires infernaux, mais mieux vaut pour lui qu’il possède de quoi les amadouer (comme des offrandes). Le PJ est également capable d’animer des corps et de les contrôler. Ces cadavres possèdent alors les caractéristiques d’un goengsi (cf p. 369). À l’époque moderne, cette branche de la Nécromancie n’est plus guère utilisée : il est bien difficile de se procurer des corps et les profanateurs de sépulture sont particulièrement mal considérés en Chine. Certains sorciers sans scrupule n’hésitent cependant pas à tuer leurs victimes pour en faire de tels serviteurs morts-vivants. Enfin, le PJ peut duper le Roi des Enfers Ymlo en falsifiant le nom d’une personne afin qu’il ne corresponde plus à celui écrit dans le registre des décès. La personne dont le fat si a changé temporairement le nom échappe aux griffes de la mort durant le temps que dure cette supercherie. Attention toutefois, le dieu de la mort n’apprécie pas d’être ainsi floué !</p>",
    "specialityname": "necromancy",
    "associatedelement": "terre",
    "hei": "Yin ou Yang",
    "heiType": "yin",
    "heiCost": 1,
    "difficulty": 1,
    "discipline": "masteryoftheway",
    "realizationtimeritual": "1 heure",
    "realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
    "flashback": "oui",
    "components": "<ul><li>Mots : prière aux Rois des Enfers, paroles de commandement, pleurs et<br>plaintes</li></ul><ul><li>Gestes : danse rituelle funéraire, salut<br>aux défunts</li></ul><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai,<br>pensées de domination, pensées<br>morbides</li></ul><ul><li>Consommables : papier, encens, cendres,<br>argent funéraire</li></ul><ul><li>Objets : talismans, nécessaire de calligraphie, sceau de jade, masque à l’image du mort</li></ul>",
    "effects": "<ul><li>L'Effet « ampleur » traduit l'importance des informations que le personnage parvient à apprendre des âmes défuntes.</li><li>L'Effet « durée » indique le temps durant lequel un goengsi reste animé et aux ordres du PJ.</li><li>L'Effet « distance » montre jusqu'à quelle portée les goengsi peuvent agir lorsqu'ils s'éloignent de leur maître. Il est possible de faire se lever plusieurs goengsi en achetant plusieurs fois l'Effet « durée ».</li><li>L'Effet « durée » fixe la période durant laquelle un personnage dont le nom a été falsifié dans le registre d'Yimlo ne peut pas mourir.</li></ul>",
    "examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Interroger les morts (2 à 6 points) : ce sort<br>permet d’interroger un revenant rencontré<br>pendant une scène ou d’appeler à soi l’esprit<br>d’un défunt afin de lui poser des questions<br>ou de recueillir des images en manipulant<br>des objets lui ayant appartenu (le coût initial<br>dépend de la nature des informations recueillies – au choix du joueur – selon le tableau<br>d’Ampleur fourni).</li></ul><ul><li>Tromper la mort (4 points) : permet d’empêcher la mort d’un personnage pendant<br>6 heures, même s’il ne possède plus de points<br>de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ).<br>Cela ne l’empêche pas de sombrer dans le<br>coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui<br>rendre du Zing par des soins divers durant ce<br>sursis (+ 2 points pour étendre la durée à<br>1 journée).</li></ul><ul><li>Relever les morts (5 points) : permet d’obtenir<br>les services d’un goengsi (cf p. 369) pendant<br>une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester<br>dans un rayon de cinq cents mètres autour du<br>nécromancien (+ 2 points pour contrôler une<br>créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre<br>la durée à 1 journée).<br>Chaque sort nécessite son propre jet de magie<br>pour être lancé. Il est toutefois possible d’utiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthèses.<br>MaÎtrise climatique<br>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec<br>son environnement immédiat et contrôler dans une<br>certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou<br>neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de<br>faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume<br>épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut<br>provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.<br>Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard<br>étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir<br>correctement, etc.) – malus qui concerneront<br>tous les personnages présents. Faire tomber la<br>foudre peut également provoquer des dégâts.</li></ul>",
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