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  "name": "Le Seot Gaau",
  "type": "kungfu",
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  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>Cette dénomination correspond à la lutte chinoise moderne, telle que codifiée en 1928, mais les techniques et clefs les plus anciennes remontent à plusieurs millénaires. Cet art martial est particulièrement pratiqué par les populations mongoles. Le Seot Gaau repose sur les fauchages, projections, saisies rapides, etc. Dans sa forme sportive officielle, cette technique interdit les coups directs ainsi que les manœuvres visant à briser un membre – mais de nombreux combats clandestins se révèlent bien plus sanglants, toutes les techniques classiques s’y révélant autorisées.</p>",
    "orientation": "yinyang",
    "aspect": "terre",
    "skill": "kungfu",
    "speciality": "Mains Nues",
    "style": "L’objectif du Seot Gaau est de gêner les mouvements de l’opposant par l’application de clés, d’immobilisations, de saisies… Le personnage obtient automatiquement 2 dés-fastes supplémentaires sur ses actions de défense, qu’elles soient réussies ou non.",
    "techniques": {
      "technique1": {
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        "name": "Briser le flux",
        "activation": "action-attack",
        "technique": "<p>Les clés et torsions appliquées par le pratiquant se révèlent particulièrement douloureuses et handicapantes. Si cette attaque réussit, la cible perd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ) au</p>"
      },
      "technique2": {
        "check": true,
        "name": "Éloigner le danger",
        "activation": "action-defense",
        "technique": "<p>Le pratiquant profite des attaques de son adversaire pour le saisir et lui porter une prise vigoureuse. Si l’action de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’agresseur est</p>"
      },
      "technique3": {
        "check": true,
        "name": "Saisir l’opportunité",
        "activation": "action-aid",
        "technique": "<p>Le pratiquant parvient à bloquer brièvement un adversaire de façon à permettre à un allié de lui porter une attaque. Lorsqu’il utilise l’action d’Aide, le personnage octroie autant de dés supplémentaires à lancer que sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 2 (ou ajoute ce bonus à l’Aptitude martiale pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage qu’il assiste. Ce bonus est obtenu uniquement sur la prochaine attaque visant la cible immobilisée. Kung-fu de l’Invulnérabilité</p>"
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