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  "name": "Philtres",
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  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>Les potions que prépare le PJ octroient des capacités clairement surhumaines à ceux qui les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des branches flexibles, etc. Les effets de ces préparations sont toujours en lien avec les cinq éléments de la tradition taoïste.</p>",
    "specialityname": "potions",
    "associatedelement": "bois",
    "hei": "Yang",
    "heiType": "yang",
    "heiCost": 1,
    "difficulty": 1,
    "discipline": "alchemy",
    "realizationtimeritual": "4 heures",
    "realizationtimeaccelerated": "boire un philtre déjà préparé, ceux-ci sont stockables et transférables",
    "flashback": "oui, pour préparer le philtre",
    "components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi<br>Dungban, citations du Dou Dak Ging</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des<br>préparations magiques</li></ul><ul><li>État d’esprit : concentration, pensées<br>liées aux éléments</li></ul><ul><li>Consommables : pierres, plantes, soufre,<br>eau, métaux (limaille de fer, etc.)</li></ul><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments<br>d’alchimie (fioles, tubes, balance, mortier, etc.) anciens ou modernes</li></ul>",
    "effects": "<p>Effet « Trois Trésors » indique les</p><p>dégâts supplémentaires que peut provoquer un personnage changé par l’ingestion d’une potion (en transmutant ses</p><p>poings en roche ou en lui permettant de</p><p>cracher des flammes…) mais également</p><p>la protection le recouvrant (transformer</p><p>sa peau en écorce, etc.) pour le protéger</p><p>de dégâts physiques.</p><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de Zing<br>afin de simuler la résistance accrue à la<br>douleur d’un corps changé (en pierre,<br>par exemple).</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes<br>ou dés supplémentaires à lancer lors<br>d’actions cohérentes avec la transformation induite (par exemple, devenir<br>aussi transparent que l’eau octroie des<br>bonus aux jets en rapport avec la discrétion – Compétence Filouterie).</li></ul><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance<br>des effets annexes éventuels qui peuvent<br>être obtenus grâce à des philtres et qui<br>ne se quantifient pas simplement avec<br>des bonus en dés ou en valeurs chiffrées. Par exemple : la capacité de voir<br>l’invisible (Ampleur moyenne) ou d’attaquer les êtres spirituels intangibles<br>(Ampleur faible) – jusqu’à des capacités<br>spectaculaires comme la capacité de<br>voler ou de devenir soi-même invisible<br>(Ampleur importante).<br>L’Effet « durée » permet de décider du temps<br>durant lequel la transmutation perdure.</li></ul>",
    "examples": "<p>Voici une liste non-exhaustive de philtres</p><p>utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Philtre de poings d’acier (3 points) : permet<br>au bénéficiaire d’occasionner 1 dégât supplémentaire sur une attaque à mains nues pour<br>une durée de 1 scène (+ 1 point par dégât<br>supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Philtre d’enivrant parfum (4 points) : permet<br>au bénéficiaire d’obtenir 1 dé-faste gratuit à<br>tous ses jets impliquant de séduire ou charmer,<br>pour une durée de 1 scène (+ 2 points par<br>dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Philtre de peau de pierre (5 points) : permet<br>au bénéficiaire d’obtenir 1 point de protection physique pour une durée de 1 scène<br>(+ 3 points par point de protection supplémentaire au-delà du premier).<br>maîtrise de la Voie<br>(terre)<br>la magie<br>La Maîtrise de la Voie englobe diverses<br>magies rituelles, dont certaines représentent<br>l’essence même du taoïsme. Cette magie vise<br>en effet à donner à son pratiquant une maîtrise<br>des forces naturelles et surnaturelles – jusqu’à<br>pouvoir tricher avec la mort !<br>Quelques magies de cette voie sont parfois<br>périlleuses et risquent de donner mauvaise réputation à celui qui en use. En réalité, aucune<br>magie n’est intrinsèquement maléfique : seule la<br>façon dont le fat si s’en sert compte. Toutefois à<br>l’époque moderne, de nombreux tabous parfois<br>issus d’autres cultures donnent une mauvaise<br>image de certaines pratiques – il ne faut pas<br>oublier que Hong Kong a longtemps été sous<br>influence occidentale.<br>Toutefois même dans l’esprit de la magie<br>chinoise, abuser de méthodes extrêmes ou ambiguës peut porter atteinte à l’essence du fat<br>si – celui qui maudit sans compter ou ne laisse<br>pas les défunts reposer en paix risque de voir la<br>Volonté du Ciel se retourner contre lui. On ne<br>joue pas avec le feu sans risquer de se brûler…</li></ul><ul><li>Philtre de volonté de fer (5 points) : permet<br>au bénéficiaire d’obtenir 1 point de protection<br>spirituel pour une durée de 1 scène. Ce philtre<br>se limite spécifiquement à résister à la peur et<br>aux traumatismes liés à l’horreur de certaines<br>créatures surnaturelles (+ 3 points par augmentation de la protection de + 1).</li></ul><ul><li>Philtre de bénédiction du Tao (5 points) : permet au bénéficiaire d’obtenir 1 point de protection spirituelle pour une durée de 1 scène.<br>Ce philtre se limite spécifiquement à protéger<br>des effets des malédictions et sortilèges (+ 3<br>points par augmentation de la protection de<br>+ 1).</li></ul><ul><li>Philtre de flexibilité absolue (5 points) : permet au bénéficiaire de se contorsionner comme<br>des branches flexibles et d’obtenir 1 dé supplémentaire à lancer (ou d’augmenter de 1 son<br>Aptitude physique) sur tous ses jets où cette<br>capacité peut s’avérer utile pour une durée<br>de 1 scène. Son utilisation est perçue par<br>les témoins comme ouvertement surnaturelle<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Philtre de la flamme intérieure (5 points) : permet au bénéficiaire de cracher une salive à<br>la fois inflammable et corrosive occasionnant<br>1 dégât (la Compétence Combat à distance<br>s’applique, ou l’Aptitude martiale dans le cas<br>d’un PNJ). De tels crachats sont projetés à<br>distance courte et se révèlent capables d’enflammer certaines substances et d’en ronger<br>d’autres (à la discrétion du MJ – en respectant une « Ampleur faible ») (+ 1 point par<br>dégât supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Philtre d’invisibilité relative (7 points) : permet au bénéficiaire de devenir en partie invisible, comme si un voile rendait son corps et<br>son équipement translucide et flou, pour une<br>durée de 1 scène. L’Effet correspond à accorder<br>1 dé-faste à tous les jets de Filouterie, ainsi<br>qu’à ajouter 1 dé supplémentaire à lancer (ou<br>à augmenter de 1 l’Aptitude physique dans le<br>cas d’un PNJ) pour les actions en rapport avec<br>la discrétion (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points<br>par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Philtre de regard brûlant (9 points) : permet au bénéficiaire de percevoir l’invisible<br>et d’ajouter ainsi 1 dé supplémentaire à lancer<br>(ou à augmenter de 1 l’Aptitude mentale dans<br>le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’Enquête<br>en rapport avec la vigilance et la perception<br>visuelle pour la scène (+ 3 points par dé<br>supplémentaire au-delà du premier).<br>Chaque recette nécessite son propre sort pour<br>être préparée. Il est toutefois possible d’utiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthèses.<br>MalÉdiction<br>Le PJ peut maudire une personne qu’il<br>connaît, afin d’attirer le malheur sur elle. Il est<br>nécessaire de connaître la victime et de posséder quelque chose qui lui appartienne afin de<br>créer le lien : objet, mèche de cheveux, rognure<br>d’ongle, sang, sperme, etc. Certains fat si utilisent de petites figurines à l’image de leur cible<br>afin de renforcer encore le maléfice.<br>La personne maudite sera victime de malchance et pourra même commencer à perdre<br>l’esprit. La malédiction doit être claire et précise<br>quant à son champ d’application : provoquer une<br>éruption de boutons sur le visage pour imposer<br>des malus aux jets sociaux, imposer des cauchemars pour empêcher un sommeil réparateur, invoquer les dieux du bonheur afin qu’ils retirent<br>leur protection, etc. Souvent, les effets d’une<br>malédiction sont plus spirituels que physiques.<br>Une autre façon de maudire une personne<br>est de déposer une plainte contre elle et de la<br>transmettre au Ciel. Le PJ doit alors rédiger<br>un formulaire de plainte céleste, écrit avec de<br>l’encre au cinabre sur un papier jaune, puis le<br>brûler avec de l’encens afin de communiquer ses<br>griefs à une divinité.</li></ul>",
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