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  "name": "La Boxe de la Forme et de la Pensée",
  "type": "kungfu",
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  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>La Boxe de la Forme et de la Pensée aurait vu le jour dans le nord de la Chine, durant les dernières décennies de la dynastie Ming. Son pour développer un art du combat à mains nues agressif. Ce style se reconnaît à son économie de mouvements et ses frappes directes, qui visent à infliger les blessures les plus terribles à l’adversaire. La majorité des adeptes de la Boxe de la Forme et de la Pensée apprennent également le maniement de la lance, afin d’affiner leur pratique.</p>",
    "orientation": "yang",
    "aspect": "bois",
    "skill": "kungfu",
    "speciality": "Mains Nues",
    "style": "Telle la fameuse arme traditionnelle dont s’inspire cette boxe, le pratiquant fuse à grande vitesse pour arriver à portée de son adversaire. Une action de déplacement coûte 1 cran d’initiative (au lieu de 2) au personnage. La pointe de la lance",
    "techniques": {
      "technique1": {
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        "name": "La résistance du bois",
        "activation": "reaction",
        "technique": "<p>Immobile comme une statue, le pratiquant reste ramassé afin de guetter l’occasion de porter un coup fulgurant. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Bois (ou d’Aptitude spirituelle pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de l</p>"
      },
      "technique2": {
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        "name": "le système de combat",
        "activation": "damage-inflicted",
        "technique": "<p>Frappant de l’estoc de sa main ouverte sur les points vitaux, le pratiquant inflige une douleur cuisante à son opposant. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
      },
      "technique3": {
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        "name": "La pensée précède la forme",
        "activation": "dice",
        "technique": "<p>Usant de mouvements de hanches et d’épaules pour gêner son adversaire, le pratiquant le force à négliger sa garde. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d’attaque ou de défense (réussie ou non) pour infliger des dés-néfastes à la prochaine action de son adversaire (à raison de 1 pour 1)."
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