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  "name": "Prière céleste",
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    "description": "<p>Le PJ connaît les rituels et paroles permettant d’appeler la bénédiction d’une divinité céleste. En général, on sollicite les dieux pour qu’ils nous prêtent force et assistance durant une épreuve particulière et planifiée – qui peut être un combat, une négociation, un interrogatoire, l’analyse d’une scène de crime, la préparation d’une potion d’alchimie, etc. Cette épreuve doit être planifiée à l’avance afin que le Ciel identifie le moment où il doit apporter son aide. Le PJ doit bien sûr rendre hommage à la divinité la plus en rapport avec la nature de l’épreuve prévue. S’il s’apprête à combattre des démons, il priera Jinlong ou Gwaan Ji. S’il compte séduire la personne dont il est amoureux, il sollicitera Soeng Ngo. Si l’épreuve est de nature intellectuelle (des recherches à accomplir, un examen à réussir, etc.), il se tournera vers Man Tai. Il est bien sûr possible d’adresser ses prières aux immortels et aux divers bouddhas !</p>",
    "specialityname": "heavenlyprayer",
    "associatedelement": "feu",
    "hei": "Yang",
    "heiType": "yang",
    "heiCost": 1,
    "difficulty": 1,
    "discipline": "geomancy",
    "realizationtimeritual": "30 minutes",
    "realizationtimeaccelerated": "non applicable",
    "flashback": "oui",
    "components": "<ul><li>Mots : prière à la divinité implorée<br>Gestes : danse rituelle</li></ul><ul><li>État d’esprit : lié à la divinité implorée,<br>concentration</li></ul><ul><li>Consommables : offrandes à la divinité<br>implorée, encens</li></ul><ul><li>Objets : statuette ou amulette de la divinité implorée, autel de prière</li></ul>",
    "effects": "<p>Effet « bonus » octroie des dés-fastes</p><p>ou des dés supplémentaires à lancer lors</p><p>des épreuves en rapport avec la bénédiction demandée : si le personnage compte</p><p>examiner une scène de crime, il obtiendra ces bonus sur ses jets d’Enquête ; s’il</p><p>s’agit de reconstituer un antique rituel,</p><p>il choisira la Compétence Érudition, etc.</p><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du<br>temps durant lequel les dieux veillent sur<br>le personnage et favorisent ses actions.<br>la magie<br>Voici une liste non exhaustive de prières<br>utiles, avec leur coût en Puissance :</li></ul><ul><li>Renseignement divin (2 à 6 points) : en fonction de la puissance du dieu terrestre invoqué,<br>permet au lanceur d’obtenir un renseignement<br>de la part de la divinité (le coût de base dépend de l’Ampleur – cf encadré).</li></ul><ul><li>Soins physiques (2 points) : le dieu offre<br>1 point de Zing (+ 2 points par point de Zing<br>supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Soins spirituels (2 points) : le dieu offre<br>1 point de San (+ 2 points par point de San<br>supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Souffle vital (2 points) : le dieu offre 1 point<br>de Hei (Yin ou Yang selon le type de divinité<br>ou au choix du lanceur si la divinité peut offrir<br>les deux) (+ 2 points par point de Hei supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Service divin (4 à 8 points) : en fonction de la<br>puissance du dieu terrestre invoqué, permet au<br>lanceur d’obtenir un service circonscrit à une<br>partie de son domaine, qui ne peut excéder<br>la taille d’une pièce (le coût de base dépend<br>de l’Ampleur – cf encadré) (+ 2 points pour<br>étendre l’aire à un immeuble, + 4 points pour<br>étendre l’aire à tout un quartier).</li></ul><ul><li>Bénédiction terrestre (7 points) : le dieu offre<br>une bénédiction de chance au PJ dans un<br>champ de compétence précis (fuite, combat, enquête, magie, etc.) au sein d’une aire<br>choisie. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé<br>supplémentaire à lancer sur toutes les actions<br>concernées dans la zone d’effet déterminée,<br>qui ne peut excéder la taille d’un immeuble<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier) (+ 2 points pour affecter jusqu’à<br>4 personnes, + 4 points pour affecter jusqu’à<br>6 personnes) (+ 2 points par dé-faste, si l’on<br>souhaite aussi en ajouter dans le même sort)<br>(+ 2 points pour affecter un quartier).</li></ul><ul><li>Entrave divine (7 points) : le dieu entrave les<br>actions d’un adversaire du lanceur dans un<br>champ de compétence précis (poursuite, combat, investigation, etc.) au sein d’une aire choisie<br>dans son domaine. Cela se traduit par le retrait<br>de 1 dé à lancer sur toutes les actions concernées<br>dans la zone d’effet déterminée, qui ne peut<br>excéder la taille d’un immeuble (+ 3 points par<br>dé retiré supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 2 points pour affecter jusqu’à 4 personnes,<br>+ 4 points pour affecter jusqu’à 6 personnes)<br>(+ 2 points par dé-néfaste, si l’on souhaite<br>aussi en ajouter dans le même sort) (+ 2 points<br>pour affecter un quartier).</li></ul><ul><li>Lien spirituel divin (8 points) : le dieu lie les<br>esprits des membres du groupe du lanceur – au<br>maximum 4 personnes – sur son territoire, leur<br>permettant de communiquer par télépathie s’ils<br>se séparent (+ 2 points supplémentaires pour<br>affecter jusqu’à 6 personnes).<br>Il est possible de déclencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour<br>en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est également possible de les combiner<br>au cours de la même prière.</li></ul>",
    "examples": "<ul><li>L’Effet « Loksyu » traduit une bénédiction s’étendant sur le groupe des PJ,<br>signe qu’ils se trouvent sous la protection du dieu céleste prié.</li></ul><ul><li>Les bienfaits proposés par une divinité<br>céleste sont accordés à une ou plusieurs<br>personnes : où qu’elles aillent, la bénédiction ou la faveur les suit pour une<br>durée donnée.<br>EXEMPLES<br>Voici une liste non exhaustive de prières<br>utiles, avec leur coût en Puissance :</li></ul><ul><li>Faveur de Mansyu (2 points) : la divinité de la<br>sagesse accorde 1 dé-faste gratuit au lanceur<br>sur un prochain jet d’Érudition ou d’Enquête,<br>au choix (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points<br>pour étendre la bénédiction à 4 personnes<br>supplémentaires, chacun recevant le ou les<br>dé(s)-faste(s) sur son prochain jet).</li></ul><ul><li>Protection des cinq Gardiens célestes<br>(2 points) : la prière s’adresse aux Gardiens<br>célestes afin de leur demander d’attirer la<br>chance. Seuls les fat si s’avèrent normalement<br>capables de la réaliser et elle permet de lancer<br>1 dé à ajouter au Loksyu (ou ajoute 1 point à la<br>Tin Ji dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par<br>dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Appui de Man Coeng (3 points) : le lanceur<br>reçoit une assistance discrète du dieu des<br>lettrés sous sa forme d’entité numérique. Il<br>ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas<br>d’un PNJ) sur son prochain jet en rapport avec<br>une recherche sur internet – dont le Taonet<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Bénédiction de Gunjam (3 points) : la déesse<br>de la compassion ajoute 1 dé supplémentaire à<br>lancer (ou augmente de 1 son Aptitude physique ou spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur<br>un prochain jet de récupération d’un personnage (qui peut être le lanceur) (+ 3 points<br>par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Faveur de Poujin (3 points) : la divinité de la<br>vérité ultime ajoute 1 dé supplémentaire (ou<br>augmente de 1 son Aptitude mentale dans le<br>cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Enquête<br>ou de Renseignement – au choix – du<br>lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Sapience de Sannung (3 points) : la divinité de<br>l’herboristerie ajoute 1 dé supplémentaire (ou<br>augmente de 1 son Aptitude mentale dans le<br>cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Érudition<br>du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Grâce de Soeng Ngo (3 points) : la déesse<br>lunaire ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude sociale dans le cas<br>d’un PNJ) sur un prochain jet de Mondanités<br>du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Bénédiction de Gwaan Dai (4 points) : le dieu<br>de la guerre accorde 1 dé-faste gratuit sur tous<br>les jets du lanceur lors de son prochain combat. Les effets de cette prière durent 1 scène<br>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire<br>au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre<br>la bénédiction à 4 combattants supplémentaires) (+ 3 points par dé pour obtenir des<br>dés supplémentaires à lancer – ou des augmentations de l’Aptitude martiale – en plus<br>des dés-fastes).</li></ul><ul><li>Souffle de la Dame aux Sept Étoiles de la<br>Grande Ourse (4 points) : la déesse protectrice<br>accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du<br>lanceur liés aux Spécialités magiques suivantes : Purification, Punition et Neutralisation<br>(mais un seul à la fois). Les Effets de cette<br>prière durent 1 scène (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 4 points pour étendre la bénédiction à<br>4 exorcistes supplémentaires).</li></ul><ul><li>Assentiment de Jilong (4 points) : le défenseur du Ciel accorde 1 dé-faste gratuit sur<br>tous les jets du lanceur, tant qu’il combat ou<br>s’oppose à des jiugwaai dont les actions ou<br>l’existence s’opposent à la Volonté du Ciel<br>– ce qui inclut la plupart des revenants et<br>démons (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points<br>pour étendre la bénédiction à 4 combattants<br>supplémentaires).</li></ul><ul><li>Faveur de Naazaa (5 points) : apprécié de<br>cette divinité martiale, le lanceur ajoute 1 dé<br>supplémentaire à lancer (ou augmente de 1<br>son Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ)<br>sur tous ses jets d’attaque et de défense tant<br>qu’il utilise un Style d’art martial (+ 3 points<br>par dé supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 4 points pour étendre la bénédiction à<br>4 combattants supplémentaires).</li></ul><ul><li>Assentiment de Ymlo (6 points) : un groupe<br>d’au maximum 4 fat si reçoit l’approbation du<br>dieu des Enfers lui-même et se voit accorder<br>pour chacun de ses membres 1 dé-faste gratuit<br>sur tous ses jets, tant qu’il s’agit d’affronter<br>des démons ou des revenants (+ 2 points par<br>dé-faste supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 2 points pour étendre la bénédiction à<br>8 personnes supplémentaires).</li></ul><ul><li>Bienfait de Syun Nghung (6 points) : le Roi<br>singe aux nombreuses formes offre un déguisement presque parfait qui accorde au<br>lanceur 2 dés-fastes gratuits sur tous ses<br>la magie</li></ul><ul><li>Imprécation de Deizong (7 points) : ce dieu<br>apporte une endurance et une détermination<br>sans faille, se traduisant par l’ajout de 1 dé<br>supplémentaire à lancer sur tous les jets du<br>lanceur impliquant l’Aspect Bois (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale<br>dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste<br>gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence<br>de Magie, une Spécialité de Magie ou un<br>Style d’art martial liés à l’Aspect Bois. Ces<br>bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est<br>possible de recevoir cette bénédiction et d’en<br>utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,<br>à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Manifestation de Leoi Gung (7 points) : le<br>dieu du tonnerre ajoute 1 dé supplémentaire<br>à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Métal (ou augmente de 1 son<br>Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas<br>d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur<br>tous ses jets liés à une Compétence de Magie,<br>une Spécialité de Magie ou un Style d’art<br>martial liés à l’Aspect Métal. Ces bonus sont<br>cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de<br>recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les<br>effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par<br>dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Prospérité de Coi San (7 points) : cette bénédiction apporte richesse et succès. Le lanceur<br>s’accorde 2 dés-fastes gratuits et ajoute 1 dé<br>supplémentaire à lancer sur son prochain jet<br>de Ressource Matériel (ou augmente sa capacité de Nuisance de 1 cran dans le cas d’un<br>PNJ) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà des 2 premiers) (+ 3 points par<br>dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Visions de Neilakfat (7 points) : rares sont ceux<br>qui possèdent le pouvoir de prier le bouddha<br>du futur pour obtenir de lui une vision de leur<br>propre destin. Cela se traduit par l’ajout de<br>1 dé de la valeur choisie par le lanceur au<br>Loksyu (ou l’ajout de 2 points à la Tin Ji dans<br>le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Soutien de Zung Kwai (9 points) : grâce au<br>soutien de la divinité, le personnage ajoute 1 dé<br>supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son<br>Aptitude mentale, sociale ou spirituelle dans<br>le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’Enquête,<br>Renseignement et Exorcisme (Traque) visant à<br>identifier ou traquer un revenant. Il faut spécifier de quel spectre, fantôme ou mort-vivant<br>il s’agit au départ car on ne peut en traquer<br>qu’un seul à la fois. Les effets de cette prière<br>jets pour lesquels cette illusion s’avère utile<br>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Présent de Soeng Ngo (6 points) : l’éclat de<br>la lune elle-même se voile pour dissimuler<br>les actions nocturnes du lanceur, qui se voit<br>accorder 1 dé-faste sur tous ses jets pour se<br>dissimuler ou être discret – incluant les jets<br>de Filouterie, mais aussi d’autres Compétences<br>éventuelles (comme Prouesse). Les effets de<br>cette prière durent 1 nuit (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Bénédiction de Tin Hau (7 points) : la déesse<br>tutélaire de Hong Kong permet au lanceur<br>d’ajouter 1 dé supplémentaire sur tous ses<br>jets impliquant l’Aspect Terre (ou augmente<br>de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans<br>le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence<br>Magie, une Spécialité de Magie ou un Style<br>d’art martial liés à l’Aspect Terre. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est<br>possible de recevoir cette bénédiction et d’en<br>utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,<br>à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Faveur de Zuk Jung (7 points) : le dieu du<br>feu chevaucheur de dragon ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Feu (ou augmente<br>de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans<br>le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence<br>Magie, une Spécialité de Magie ou un Style<br>d’art martial liés à l’Aspect Feu. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est<br>possible de recevoir cette bénédiction et d’en<br>utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,<br>à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Manifestation de Din Mou (7 points) : la<br>déesse des éclairs ajoute 1 dé supplémentaire<br>à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Eau (ou augmente de 1 son<br>Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas<br>d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur<br>tous ses jets liés à une Compétence de Magie,<br>une Spécialité de Magie ou un Style d’art<br>martial liés à l’Aspect Eau. Ces bonus sont<br>cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de<br>recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les<br>effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par<br>dé supplémentaire au-delà du premier).<br>durent 1 journée – jusqu’à la prochaine aube<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Sceau des Neuf Cieux, message de l’Impératrice du Ciel (10 points) : pour effectuer cette<br>prière, le fat si doit disposer du véritable nom<br>d’un jiugwaai, de l’un de ses effets personnels<br>ou l’avoir déjà clairement identifié. Il obtient<br>de la messagère de l’Impératrice du Ciel l’ascendant sur la créature ciblée : l’ajout de 2 dés<br>supplémentaires à lancer (ou l’augmentation<br>de 2 de ses Aptitudes spirituelles ou sociales<br>dans le cas d’un PNJ) et 2 dés-fastes gratuits sur son prochain jet de Domination ou de<br>Nécromancie visant à la contrôler ou de toute<br>autre Compétence permettant de s’en octroyer<br>les services durablement, comme Mondanités<br>(Négociation) par exemple.</li></ul><ul><li>Mandat de l’Empereur de Jade (12 points) :<br>pour effectuer cette prière, le fat si doit disposer du véritable nom d’un jiugwaai, de l’un de<br>ses effets personnels ou l’avoir déjà clairement<br>identifié. Il obtient de l’Empereur de Jade luimême l’assentiment pour le bannir : l’ajout<br>de 2 dés supplémentaires à lancer (ou l’augmentation de 2 de ses Aptitudes spirituelles<br>ou sociales dans le cas d’un PNJ) et 2 désfastes gratuits sur tous ses jets pour affronter,<br>vaincre ou utiliser des Spécialités magiques<br>telles qu’Invocation, Neutralisation ou Punition<br>à l’encontre de la créature ciblée. Les effets de<br>cette prière durent 1 scène. Il est possible de<br>recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les<br>effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 4 points pour étendre la<br>bénédiction à 4 combattants supplémentaires).<br>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,<br>les Effets d’un sort peuvent être renforcés : le<br>coût pour en augmenter les Effets est précisé<br>entre parenthèses.<br>Fungseoi<br>Par la géomancie, le PJ est capable d’harmoniser ou de désorganiser les flux d’énergie en<br>un lieu donné. Ce faisant, il peut favoriser ou<br>handicaper des comportements au sein de l’aire<br>d’effet – apportant bonus ou malus à des compétences choisies.<br>Ainsi, dans un bureau où doit avoir lieu la<br>signature d’un contrat important, le PJ peut<br>harmoniser les énergies afin que les parties obtiennent des bonus à leurs jets impliquant des<br>Compétences sociales par exemple. À l’inverse,<br>si le PJ souhaite que des candidats à un examen perdent leurs moyens devant leur copie, il<br>peut désorganiser les souffles dans la salle de<br>l’épreuve de façon à y imposer un malus aux<br>jets d’une Compétence intellectuelle (celle sur<br>laquelle portent les questions). Il est bien sûr<br>possible d’organiser un lieu de façon à y favoriser l’utilisation de certaines Compétences tandis<br>que d’autres s’y verront désavantagées…<br>Harmoniser ou désorganiser des flux implique<br>que le PJ passe un certain temps à organiser<br>l’agencement et la décoration du lieu. Il peut déplacer les meubles, positionner un miroir sur un<br>mur particulier, placer une plante dans un coin,<br>etc. Il s’agit là de l’art ancestral du fungseoi tel<br>que les profanes le connaissent.</li></ul>",
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