{
  "_id": "KZWo34InIeBkCtiw",
  "_key": "!items!KZWo34InIeBkCtiw",
  "name": "Élixirs",
  "type": "spell",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>Le PJ sait préparer des potions dont les propriétés curatives sont exceptionnelles et permettent de soigner le corps aussi bien que l’âme. Celui qui les ingère guérit ainsi de façon immédiate et spectaculaire, regagnant santé et sérénité. Des potions fortifiantes permettent également de renforcer l’expression d’un élément dans le corps de celui qui les ingère.</p>",
    "specialityname": "elixirs",
    "associatedelement": "eau",
    "hei": "Yin",
    "heiType": "yin",
    "heiCost": 1,
    "difficulty": 1,
    "discipline": "alchemy",
    "realizationtimeritual": "4 heures",
    "realizationtimeaccelerated": "boire un élixir déjà préparé, ceux-ci sont stockables et transférables",
    "flashback": "oui, pour préparer la potion",
    "components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi<br>Dungban, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des<br>élixirs</li></ul><ul><li>État d’esprit : concentration, humeur<br>expérimentale</li></ul><ul><li>Consommables : plantes (ginseng, radis noir,<br>etc.), minéraux (cinabre, jade, etc.), alcool</li></ul><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments<br>d’alchimie (fioles, tubes, balance, mortier, etc.) anciens ou modernes<br>Effets :</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » indique le</li></ul>",
    "effects": "<p>fet « Trois Trésors » indique le Zing,</p><p>le San ou le Hei (un panachage est possible) que la personne avalant la potion</p><p>récupère de façon immédiate.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » indique aussi la<br>diminution des malus dus à une perte de<br>Zing ou de San, cette diminution restant<br>effective durant une période couverte<br>par l’Effet « durée ».</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes<br>ou dés supplémentaires à lancer lors d’actions impliquant un Aspect choisi, dont<br>l’expression de l’élément associé est attisée dans le corps de l’utilisateur durant<br>une période couverte par l’Effet « durée ».</li></ul>",
    "examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de potions</p><p>utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Potion de soin physique (2 points) : le bénéficiaire récupère 1 point de Zing (+ 2 points<br>par point de Zing supplémentaire au-delà du<br>premier).</li></ul><ul><li>Potion de soin psychique (2 points) : le bénéficiaire récupère 1 point de San (+ 2 points<br>par point de San supplémentaire au-delà du<br>premier).</li></ul><ul><li>Élixir de vigueur (4 points) : le bénéficiaire<br>ignore les malus dus aux pertes de Zing pour<br>une durée de 1 scène.</li></ul><ul><li>Élixir de détermination (4 points) : le bénéficiaire ignore les malus dus aux pertes de San<br>pour une durée de 1 scène.</li></ul><ul><li>Élixir de restauration (4 points) : le bénéficiaire récupère 1 point de Zing et 1 point de<br>San (+ 4 points par point de Zing et de San<br>supplémentaire au-delà des premiers).</li></ul><ul><li>Élixir de bénédiction du feu (4 points) : le bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses<br>jets basés sur l’Aspect Feu pour une durée de<br>1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Élixir de bénédiction du bois (4 points) : le<br>bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses<br>jets basés sur l’Aspect Bois pour une durée de<br>1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Élixir de bénédiction de la terre (4 points) : le<br>bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses<br>jets basés sur l’Aspect Terre pour une durée de<br>1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Élixir de bénédiction de l’eau (4 points) : le<br>bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses<br>jets basés sur l’Aspect Eau pour une durée de<br>1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Élixir de bénédiction du métal (4 points) : le<br>bénéficiaire gagne 1 dé-faste gratuit à tous ses<br>jets basés sur l’Aspect Métal pour une durée<br>de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Élixir de Yin (4 points) : le bénéficiaire récupère 2 points de Hei Yin.</li><li>Élixir de Yang (4 points) : le bénéficiaire récupère 2 points de Hei Yang.</li><li>Élixir de la flamme intérieure (5 points) : le<br>bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Feu<br>pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1<br>son Aptitude sociale dans le cas d’un PNJ)<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Élixir du vent du changement (5 points) : le<br>bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Bois<br>pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1<br>son Aptitude spirituelle dans le cas d’un PNJ)<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Élixir de la montagne immobile (5 points) : le<br>bénéficiaire ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses jets basés sur l’Aspect Terre<br>pour une durée de 1 scène (ou augmente de 1<br>son Aptitude physique dans le cas d’un PNJ)<br>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà<br>du premier).</li></ul><ul><li>Élixir de l’eau sacrée (5 points) : le bénéficiaire<br>ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous<br>ses jets basés sur l’Aspect Eau pour une durée<br>de 1 scène (ou augmente de 1 son Aptitude<br>mentale dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points<br>par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Élixir du vif-argent (5 points) : le bénéficiaire<br>ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous ses<br>jets basés sur l’Aspect Métal pour une durée de<br>1 scène (ou augmente de 1 son Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé<br>supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Sang de Kun Ng Bao (6 points) : le bénéficiaire<br>ignore les malus dus aux pertes de Zing et de<br>San pour une durée de 1 scène – cette potion<br>a tendance à rendre ceux qui la boivent téméraires, car ils ne ressentent plus la douleur.</li></ul><ul><li>Potion du professeur Shan Shen (8 points) : le<br>bénéficiaire récupère 1 point de chaque Trésor<br>(1 Zing, 1 San et 1 Hei de chaque type) – la<br>rumeur dit que cette potion possède d’autres<br>vertus cachées et qu’elle augmente la longévité, quand d’autres prétendent qu’elle est<br>légèrement addictive.<br>Chaque recette nécessite son propre sort pour<br>être préparée. Il est toutefois possible d’utiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthèses.<br>la magie<br>Le PJ sait préparer des toxiques redoutables,<br>capables d’infecter aussi bien l’âme que le<br>corps de celui qui y est soumis – pour le tuer<br>ou l’affaiblir.<br>Empoisonner une victime peut se faire de diverses façons : glisser le venin dans sa nourriture<br>ou sa boisson, le pulvériser dans l’air pour lui<br>faire respirer, lui injecter directement… Dans ce<br>dernier cas, il faut blesser la cible (c’est-à-dire<br>lui faire perdre au moins 1 point de Zing) avec<br>l’objet imprégné (lame recouverte, aiguille, etc.)<br>pour que le poison pénètre dans son organisme.</li></ul>",
    "notes": ""
  },
  "effects": [],
  "folder": null,
  "sort": 600,
  "ownership": {
    "default": 0
  },
  "flags": {}
}
