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  "name": "La Paume des Huit Trigrammes (Baatgwaa Zoeng)",
  "type": "kungfu",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus précisément des Monts Wudang – berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il s'agit d'un art martial privilégiant les attaques à main ouverte (plutôt que le poing fermé) ainsi que la mobilité et la fluidité : le pratiquant contrôle son espace de combat par des déplacements circulaires incessants au sein d'un cercle imaginaire figurant le taaigik.</p>",
    "orientation": "yin",
    "aspect": "metal",
    "skill": "kungfu",
    "speciality": "Mains Nues",
    "style": "Une grande mobilité est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de déplacement coûte 1 cran d'initiative (au lieu de 2) au personnage.",
    "techniques": {
      "technique1": {
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        "name": "Contourner l'obstacle",
        "activation": "reaction",
        "technique": "<p>Constamment en mouvement face à son adversaire, le pratiquant l'oblige à s'épuiser pour l'atteindre. Une attaque contre le personnage coûte 1 cran d'initiative supplémentaire à l'agresseur.</p>"
      },
      "technique2": {
        "check": true,
        "name": "La terre tourne autour du soleil",
        "activation": "action-attack",
        "technique": "<p>Cherchant inlassablement à obtenir une position privilégiée, le pratiquant délivre des frappes rapides et précises. Cette action d'attaque du personnage lui coûte 2 crans d'initiative (au lieu de 3).</p>"
      },
      "technique3": {
        "check": true,
        "name": "La main du dragon",
        "activation": "action-attack",
        "technique": "<p>Dès qu'il se trouve dans la position idéale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en délivrant toute sa puissance. Si cette attaque réussit, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou d'Aptitude physique pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
      }
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