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  "name": "Le Jeet Kune Do (Zit Kyun Dou)",
  "type": "kungfu",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>Création du célèbre Bruce Lee, le Jeet Kune Do est un art martial héritier du Wing Chun mais reprenant des éléments issus de bien d’autres techniques. Officiellement, il n’existe qu’une infime poignée d’écoles de Jeet Kune Do – car son créateur ne voulait pas en faire un art martial de masse – et aucune n’est basée à Hong Kong. Cependant, cela n’a pas empêché de nombreux adeptes de faire leur apparition, affirmant préserver l’essentiel du Jeet Kune Do en dehors des « lignées officielles ». Le Jeet Kune Do est un art martial très réactif, qui repose sur l’interception des coups adverses s’accompagnant de contre-attaques instantanées.</p>",
    "orientation": "yang",
    "aspect": "bois",
    "skill": "kungfu",
    "speciality": "Mains Nues",
    "style": "Bruce Lee a fait du Jeet Kune Do un art martial des plus adaptables. Le personnage obtient automatiquement 1 dé-faste supplémentaire au résultat de ses jets d’attaque et de défense et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues.",
    "techniques": {
      "technique1": {
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        "name": "Le poing qui intercepte",
        "activation": "action-defense",
        "technique": "<p>Frapper dans les intervalles est une des bases du Jeet Kune Do, ce qui se traduit par des contre-attaques fulgurantes de la part du pratiquant. Le personnage réalise une action de défense en dépensant 3 crans d’initiative au lieu de 1. En cas de réussite, il peut immédiatement réaliser une contre-attaque (sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires). Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ)</p>"
      },
      "technique2": {
        "check": true,
        "name": "Briser le rythme",
        "activation": "dice",
        "technique": "<p>Le pratiquant cherche à tout prix à garder l’Initiative pour ne laisser aucune opportunité à son adversaire. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d’attaque (qu’elle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à</p>"
      },
      "technique3": {
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        "name": "Sois comme l’eau",
        "activation": "dice",
        "technique": "<p>Le Jeet Kune Do se base sur une totale adaptabilité et réactivité du pratiquant. Quelle que soit son action, le personnage peut annuler sur le résultat du jet un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ). BoxePensée de la(Jingji FormeKyun et ) de la</p>"
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