{
  "_id": "toHj39KcrOleu8jL",
  "_key": "!items!toHj39KcrOleu8jL",
  "name": "Purification",
  "type": "spell",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses points vitaux pour purifier son corps et son âme. Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux – ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire, etc. – durant un certain temps ou même guérir plus vite. Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité et passent ainsi aux yeux des profanes pour des immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</p>",
    "specialityname": "purification",
    "associatedelement": "terre",
    "hei": "Yin ou Yang",
    "heiType": "yin",
    "heiCost": 1,
    "difficulty": 1,
    "discipline": "internalcinnabar",
    "realizationtimeritual": "2 heures",
    "realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
    "flashback": "non",
    "components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à<br>Sannung, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : pression sur les points vitaux,<br>massage, posture du lotus</li></ul><ul><li>État d’esprit : pensées apaisées, humeur<br>combative</li></ul><ul><li>Consommables<br>:<br>pilules<br>cinabre, décoction d’herbes, granules<br>d’homéopathie</li></ul><ul><li>Objets : schéma des points vitaux<br>et<br>méridiens<br>d’énergie,<br>appareil<br>d’électrostimulation</li></ul>",
    "effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »<br>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,<br>indiquant le renforcement des points<br>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire<br>cette source de dégâts récurrents en<br>abaissant sa valeur à 0.</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » offre une protection contre une perte de Zing ou de<br>San pour simuler la résistance du corps<br>à un venin ou une maladie spirituelle.<br>Il permet aussi de récupérer quelques<br>points de Zing ou de San directement,<br>symbolisant la capacité du corps à se<br>régénérer en redirigeant l’énergie interne là où cela s’avère utile.<br>la magie<br>Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans<br>d’initiative<br>Flash-back : non<br>Composantes :</li></ul><ul><li>Mots : sûtra du cœur, prière à Man<br>Coeng, syllabe « Ohm », citation du<br>Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : doigts joints en position de<br>prière, posture du lotus</li></ul><ul><li>État d’esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette<br>Effets :</li></ul><ul><li>Il n’est possible d’affecter que soi-même<br>avec les sorts de cette Spécialité.</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes<br>ou dés supplémentaires à lancer lors<br>d’actions mentales (couvertes par<br>les Compétences Érudition, Sciences,<br>Technologie<br>mais<br>aussi<br>parfois<br>Enquête…), permettant des prouesses<br>intellectuelles remarquables.</li></ul><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San<br>pour simuler la résistance accrue aux<br>traumas d’un esprit affermi.</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la<br>création d’une protection du San pour<br>mettre en avant la résistance mentale<br>qui agit comme un bouclier.</li></ul><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du<br>temps durant lequel le renforcement de<br>l’esprit perdure.</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de récupération afin de guérir plus vite – soit au<br>prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte<br>par l’Effet « durée ».</li></ul><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance<br>du besoin vital dont le personnage peut se<br>passer et l’Effet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.</li></ul>",
    "examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Puiser la vitalité dans le Hei (2 points) : le<br>lanceur récupère immédiatement 1 point<br>de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par<br>point de Zing ou San supplémentaire récupéré<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Éliminer le poison (3 points) : diminue de<br>1 point la valeur d’un poison (source de dégâts<br>physiques récurrents) qui affecte le lanceur,<br>ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0<br>(+ 3 points par diminution supplémentaire de<br>1 point au-delà de la première).</li></ul><ul><li>Lever la malédiction (3 points) : diminue de<br>1 point la valeur d’une malédiction (source<br>de dégâts spirituels récurrents) qui affecte<br>le lanceur, ce qui l’annule si cette valeur est<br>réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).</li></ul><ul><li>Retrouver l’équilibre du mouwai (3 points) : le<br>lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur<br>un prochain jet de récupération (+ 3 points<br>par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Apothéose de l’ascète (8 points) : permet<br>au lanceur de se passer de boire, manger et<br>dormir (impact limité sur un scénario, donc<br>ampleur faible) pendant vingt-quatre heures<br>(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).<br>Comme dans les exemples précédents, il est<br>possible d’utiliser plusieurs fois le même Effet<br>afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de<br>San, ou d’obtenir un bonus plus important, en<br>payant plusieurs fois le coût en Puissance lors<br>d’un seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison d’une valeur de 3 demande donc<br>9 points de Puissance.<br>N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se<br>passer d’un besoin vital pour se retenir de respirer<br>afin d’échapper à la noyade ou à un gaz toxique, il<br>peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée<br>pour gérer la diminution d’une source de dégâts<br>récurrents. Comme il s’agit d’une source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit d’ajouter l’Effet « durée » pour<br>que cette immunité dure plus longtemps.<br>Manipulation<br>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son<br>corps et la diffuser dans son environnement pour<br>agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire<br>bouger des objets à distance – lui permettant de<br>les attirer, de les repousser ou de les déplacer<br>à son gré.<br>Grâce à une concentration sans faille, il est<br>même possible au personnage de manipuler à<br>distance des mécanismes – faire démarrer une<br>voiture, actionner un interrupteur, désamorcer<br>une bombe, etc.</li></ul>",
    "notes": ""
  },
  "effects": [],
  "folder": null,
  "sort": 200,
  "ownership": {
    "default": 0
  },
  "flags": {}
}
