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    "description": "<p>Brenda compte au faible nombre des fat si</p>\n<p>autodidactes – ce qui en dit long sur ses talents</p>\n<p>magiques. Très discrète sur sa vie passée (au</p>\n<p>point que même ses amis les plus proches en</p>\n<p>ignorent tout) et sur les raisons qui la poussèrent</p>\n<p>vers cette vocation, elle accomplit ses premiers</p>\n<p>pas en offrant ses services de géomancienne</p>\n<p>auprès du gotha hongkongais. Elle proposait</p>\n<p>notamment son expertise dans le domaine de la</p>\n<p>décoration d’intérieur, avec la petite touche de</p>\n<p>fungseoi véritable qui faisait la différence. Peu à</p>\n<p>peu, elle monta sa propre entreprise en la ma­</p>\n<p>tière et gagna de plus en plus de clients grâce</p>\n<p>à un bouche à oreille particulièrement flatteur.</p>\n<p>Grâce à cette activité, elle put s’offrir un loft</p>\n<p>suffisamment spacieux pour accueillir un véri­</p>\n<p>table laboratoire où mener ses recherches alchi­</p>\n<p>miques – cette science ésotérique constituant sa</p>\n<p>véritable passion.</p>\n<p>Cette fréquentation du gratin de Hong Kong</p>\n<p>lui permit également de se construire un vaste</p>\n<p>réseau de contacts. Et c’est à travers ce dernier</p>\n<p>qu’elle finit par découvrir la part occulte de la</p>\n<p>ville qui ne dort jamais. Bien que déjà initiée</p>\n<p>aux arts mystiques, Brenda ignorait qu’il existait</p>\n<p>une telle faune surnaturelle dans les rues qu’elle</p>\n<p>arpentait pourtant chaque jour. Elle s’y plongea</p>\n<p>avec la même curiosité dévorante qu’elle montre</p>\n<p>envers tout ce qui attise son intérêt et apprit à</p>\n<p>la dure que ce microcosme regorgeait de dan­</p>\n<p>gers qu’il fallait prendre garde à ne pas réveiller.</p>\n<p>Toutefois, sa nature indiscrète la poussa à se</p>\n<p>mêler de ce qui ne la regardait pas plus souvent</p>\n<p>qu’à son tour  ! Elle s’en sortit heureusement</p>\n<p>toujours grâce à un mélange de chance et de</p>\n<p>talent, ce qui ne l’incita guère à se montrer plus</p>\n<p>prudente…</p>\n<p>Intelligente et débrouillarde, Brenda adore</p>\n<p>allier à la magie traditionnelle la modernité</p>\n<p>de la science, à la façon de son pistolet LDB</p>\n<p>à cartouches alchimiques de fabrication artisa­</p>\n<p>nale – une arme redoutable avec laquelle elle a</p>\n<p>déjà neutralisé plus d’un jiugwaai. Son labora­</p>\n<p>toire s’avère à cette image, entre écrans plats</p>\n<p>sur lesquels défilent des algorithmes complexes</p>\n<p>et jarres en terre cuite contenant des herbes</p>\n<p>séchées et des poudres aux couleurs variées.</p>\n<p>En cela, elle représente à merveille la facette</p>\n<p>contemporaine des fat si : des mages capables</p>\n<p>de vivre avec leur temps sans renier les usages</p>\n<p>ayant fait leurs preuves depuis des siècles.</p>\n<p>Souvent peu prise au sérieux en raison de son</p>\n<p>apparence fantasque et de son caractère enjoué,</p>\n<p>Brenda dément rapidement cette première im­</p>\n<p>pression en démontrant toutes ses compétences</p>\n<p>une fois sur le terrain.</p>\n<p>Son sanhei est le traditionnel Gam Sim Ceoi,</p>\n<p>le crapaud d’or à trois pattes qui amène fortune</p>\n<p>et prospérité. Porté en permanence par Brenda,</p>\n<p>le talisman s’est mué en un symbole de son man­</p>\n<p>dat céleste de fat si après qu’elle a rendu ser­</p>\n<p>vice à d’autres exorcistes réputés en présence</p>\n<p>du Grand Immortel Wong qui leur avait accordé</p>\n<p>sa bénédiction. C’est d’ailleurs à cette occasion</p>\n<p>qu’elle rencontra le groupe avec lequel elle offi­</p>\n<p>cie encore aujourd’hui.</p>\n<p>Elle fréquente avec ses compagnons le res­</p>\n<p>taurant Chez Lau où ils aiment discuter de leurs</p>\n<p>prochaines missions, mais aussi se détendre en­</p>\n<p>semble. C’est Brenda qui a proposé aux autres</p>\n<p>de travailler ensemble sur une base régulière</p>\n<p>– devenant en quelque sorte l’âme de cette</p>\n<p>équipe, celle pour qui chacun de ses camarades</p>\n<p>serait prêt à donner sa vie.</p>\n<p>les chroniques</p>\n<p>de l’étrange</p>",
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        "description": "<h1>Alchimie (Eau)</h1><p>L'Alchimie est l'art de combiner des ingrédients pour produire des effets surnaturels. Contrairement aux autres disciplines magiques, elle ne repose pas sur l'invocation d'esprits ou la manipulation directe du Hei, mais sur la transformation de la matière par des procédés ésotériques. L'alchimiste utilise des ingrédients rares, des appareils de mesure et de chauffage, et suit des protocoles précis hérités d'une tradition millénaire mêlant taoïsme et sciences occultes occidentales.</p><h2>Élixirs (Eau)</h2><p>L'alchimiste est capable de concocter des élixirs aux propriétés variées : remèdes qui accélèrent la guérison, breuvages qui confèrent une force surhumaine le temps d'une scène, ou encore philtres permettant de résister aux poisons et aux maladies. Chaque élixir nécessite des ingrédients spécifiques et un temps de préparation qui varie selon sa puissance.</p>",
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        "effects": "<h2>Effets</h2><ul><li><p>L'Effet « Trois Trésors » indique le nombre de points de Zing ou de San restaurés par l'élixir, ou le bonus accordé à une caractéristique.</p></li><li><p>L'Effet « durée » précise le temps pendant lequel les effets de l'élixir persistent.</p></li><li><p>L'Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires pour une action spécifique.</p></li></ul>",
        "examples": "<h2>Exemples</h2><p>Voici une liste non exhaustive d'élixirs, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Baume de cicatrisation rapide</span> (2 points) : restaure 1 point de Zing perdu (+ 2 points par point supplémentaire).</p></li><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Essence de vigueur du dragon</span> (3 points) : confère +1 dé sur tous les jets de Prouesse et de Kung-Fu pour une scène (+ 2 points par dé supplémentaire).</p></li><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Thé de clarté mentale</span> (2 points) : confère +1 dé sur tous les jets d'Études ou de Sciences pour une scène.</p></li></ul>",
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        "reference": "LdB p. 289",
        "description": "<h1>Alchimie (Eau)</h1><p>L'Alchimie est l'art de combiner des ingrédients pour produire des effets surnaturels. Contrairement aux autres disciplines magiques, elle ne repose pas sur l'invocation d'esprits ou la manipulation directe du Hei, mais sur la transformation de la matière par des procédés ésotériques.</p><h2>Arsenal (Métal)</h2><p>L'alchimiste est capable de préparer des projectiles et des munitions spéciales aux propriétés surnaturelles : balles chargées d'énergie Yang, fioles explosives, grenades fumigènes alchimiques, ou encore des cartouches qui infligent des dégâts spirituels aux créatures Yin. Ces préparations nécessitent une connaissance approfondie des métaux et des réactions chimiques ésotériques.</p>",
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        "effects": "<h2>Effets</h2><ul><li><p>L'Effet « Trois Trésors » indique les dégâts supplémentaires infligés par les projectiles alchimiques.</p></li><li><p>L'Effet « durée » indique le temps durant lequel les projectiles conservent leurs propriétés.</p></li><li><p>L'Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires aux jets de Combat à distance utilisant ces munitions.</p></li></ul>",
        "examples": "<h2>Exemples</h2><p>Voici une liste non exhaustive de préparations d'arsenal, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Cartouche de Yang concentré</span> (2 points) : les dégâts de l'arme sont augmentés de +1 contre les créatures d'essence Yin (+ 1 point par point de dégât supplémentaire).</p></li><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Fiole fumigène d'encens de protection</span> (3 points) : crée un nuage qui repousse les jiugwaai pendant 1 scène.</p></li><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Balle de cinabre explosif</span> (3 points) : inflige des dégâts de zone (Feu + 2) dans un rayon court.</p></li></ul>",
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        "reference": "LdB p. 290",
        "description": "<h1>Alchimie (Eau)</h1><p>L'Alchimie est l'art de combiner des ingrédients pour produire des effets surnaturels. Contrairement aux autres disciplines magiques, elle ne repose pas sur l'invocation d'esprits ou la manipulation directe du Hei, mais sur la transformation de la matière par des procédés ésotériques.</p><h2>Philtres (Eau)</h2><p>L'alchimiste maîtrise la confection de philtres aux effets subtils agissant sur l'esprit et les émotions : philtres d'amitié qui rendent un interlocuteur bienveillant, élixirs de vérité qui empêchent de mentir, ou encore breuvages de confusion qui sèment le trouble chez un adversaire. Ces préparations sont redoutables en société et permettent d'obtenir des informations ou des faveurs sans recourir à la violence.</p>",
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        "components": "<h2>Composantes</h2><ul><li><p><em>Mots</em> : incantations douces, paroles de pouvoir</p></li><li><p><em>Gestes</em> : mélange délicat, présentation élégante</p></li><li><p><em>État d'esprit</em> : calme, empathique, rusé</p></li><li><p><em>Consommables</em> : herbes aromatiques, essences florales, alcool</p></li><li><p><em>Objets</em> : fioles en verre fin, balance de précision, filtre</p></li></ul>",
        "effects": "<h2>Effets</h2><ul><li><p>L'Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires aux jets de Mondanités ou de Knavery visant à influencer une cible ayant consommé le philtre.</p></li><li><p>L'Effet « durée » indique le temps pendant lequel le philtre reste actif après ingestion.</p></li><li><p>L'Effet « Trois Trésors » indique la difficulté pour la cible de résister aux effets du philtre.</p></li></ul>",
        "examples": "<h2>Exemples</h2><p>Voici une liste non exhaustive de philtres, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Philtre de sincérité</span> (2 points) : la cible ne peut pas mentir pendant une scène (+ 2 points pour prolonger d'une scène supplémentaire).</p></li><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Élixir de sympathie</span> (3 points) : la cible est bien disposée envers le personnage, accordant +2 dés aux jets de négociation.</p></li><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Nectar d'oubli</span> (4 points) : la cible oublie les événements de la dernière heure.</p></li></ul>",
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      "name": "Géomancie (Bois) : Fungseoi",
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        "reference": "LdB p. 328",
        "description": "<h1>Géomancie (Bois)</h1><p>La Géomancie recouvre la compréhension qu'a le fat si des flux d'énergie qui circulent à travers le cosmos, ainsi que sa capacité à les manipuler dans une certaine mesure. Il voit ainsi la façon dont l'énergie du Tao baigne le monde et le relie au Ciel – mais aussi aux Dix Enfers.</p><h2>Fungseoi (Eau)</h2><p>Le Fungseoi – littéralement « vent et eau » – est l'art de manipuler les lignes d'énergie tellurique pour harmoniser ou perturber l'influence exercée par un lieu sur ses occupants. Le fat si peut ainsi purifier une maison maudite, attirer la prospérité sur un commerce, ou au contraire rendre un endroit si désagréable que ses occupants finiront par le quitter. Il utilise pour cela des calculs complexes basés sur l'orientation, les éléments environnants et les dates propices.</p>",
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        "components": "<h2>Composantes</h2><ul><li><p><em>Mots</em> : calculs géomantiques, récitation du Dou Dak Ging</p></li><li><p><em>Gestes</em> : prise de mesures avec une boussole lopun, déplacement d'objets</p></li><li><p><em>État d'esprit</em> : serein, en harmonie avec la nature</p></li><li><p><em>Consommables</em> : encens, offrandes aux divinités terrestres</p></li><li><p><em>Objets</em> : boussole lopun, disque de jade, baguettes d'achillée</p></li></ul>",
        "effects": "<h2>Effets</h2><ul><li><p>L'Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires aux jets effectués dans un lieu harmonisé par le Fungseoi.</p></li><li><p>L'Effet « durée » indique le temps durant lequel l'harmonisation ou la perturbation du lieu persiste.</p></li><li><p>L'Effet « Trois Trésors » indique la protection contre les pertes de San conférée par le lieu harmonisé.</p></li></ul>",
        "examples": "<h2>Exemples</h2><p>Voici une liste non exhaustive de sorts de Fungseoi, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Harmonisation d'un espace de vie</span> (3 points) : les occupants d'un lieu gagnent +1 dé sur tous les jets de récupération de San tant qu'ils s'y reposent (+ 2 points par dé supplémentaire).</p></li><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Bénédiction commerciale</span> (4 points) : attire la prospérité sur un commerce pendant 1 mois, offrant +2 dés aux jets de Matériel liés au revenu de l'établissement.</p></li><li><p><span style=\"color:rgb(120,178,43)\">Perturbation des flux hostiles</span> (5 points) : rend un lieu si désagréable que les occupants indésirables subissent 2 dés-néfastes sur toutes leurs actions.</p></li></ul>",
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