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  "name": "Le Gun-fu",
  "type": "kungfu",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>En l’espace d’une génération, il était inévitable que les amateurs des films d’action de Hong Kong finissent par s’inspirer des cascades mises en scène par John Woo, Tsui Hark et d’autres... Combiner les arts martiaux traditionnels avec les armes à feu est une voie encore embryonnaire – d’autant que la législation sur les armes à feu de Hong Kong est loin d’être souple. Cependant, quelques soldats des triades, une poignée de tueurs à gages et certains perfectionnistes en quête de nouveauté ont obtenu des résultats assez intéressants. Il n’existe pas encore de véritable « école de Gun-fu », mais Hong Kong accueille plusieurs dizaines d’adeptes de cette nouvelle voie largement dénigrée par à peu près tous les autres pratiquants des arts martiaux. Le Gun-fu mise sur la rapidité d’action et la mobilité. En dehors des armes à feu, il s’avère donc être un style défensif et assez acrobatique.</p>",
    "orientation": "yin",
    "aspect": "eau",
    "skill": "rangedcombat",
    "speciality": "Pistolet, Fusil",
    "style": "Sa célérité et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors d’atteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance longue à distance extrême, et les dégâts des armes à feu sont augmentés de 1 à portée courte.",
    "techniques": {
      "technique1": {
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        "name": "Louvoyer entre les flammes",
        "activation": "dice",
        "technique": "<p>Ne restant jamais immobile dans une fusillade, le pratiquant n’offre pas une cible facile ! Le personnage peut annuler sur son action de défense (qu’elle soit réussie ou non) un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Feu (ou</p>"
      },
      "technique2": {
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        "name": "Rester conscient",
        "activation": "action-attack-defense",
        "technique": "<p>Pris dans une fusillade, le pratiquant se concentre sur sa survie malgré les blessures éventuelles. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il réc</p>"
      },
      "technique3": {
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        "name": "Le cri du dragon",
        "activation": "damage-inflicted",
        "technique": "<p>Vidant ses chargeurs dans un déluge de plomb, le pratiquant s’assure d’occasionner le maximum de dommages. Le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) sur une attaque réussie. Le Gun Kata</p>"
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