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    "description": "<p>Durant sa jeunesse, Eddy Lau – le père de</p>\n<p>Billy – connut une brève mais intense carrière</p>\n<p>de fat si, raison pour laquelle il refusa ferme­</p>\n<p>ment que son fils emprunte cette voie à son</p>\n<p>tour. En effet, il avait reçu une grave blessure</p>\n<p>lors d’un combat contre un démon et n’avait dû</p>\n<p>la vie sauve qu’à ses compagnons de l’époque.</p>\n<p>Prématurément forcé de trouver une autre acti­</p>\n<p>vité en raison du trauma qui affecta son hei de</p>\n<p>manière permanente, il fit tout pour se tenir à</p>\n<p>l’écart du monde occulte.</p>\n<p>Une fois retiré, Eddy se maria mais son</p>\n<p>épouse mourut en couche lors de la naissance</p>\n<p>de Billy. Tentant de l’élever seul malgré sa pro­</p>\n<p>fonde dépression, l’ancien exorciste dut travail­</p>\n<p>ler dur en enchaînant divers petits boulots pré­</p>\n<p>caires et physiquement éreintants. Billy grandit</p>\n<p>ainsi dans un quartier difficile de Sham Shui Po.</p>\n<p>De son point de vue, son père se montrait trop</p>\n<p>souvent absent et, livré à lui-même, il passa son</p>\n<p>adolescence en compagnie de petites frappes</p>\n<p>et autres voyous de bas étage. Gravissant les</p>\n<p>échelons d’un gang à l’insu de son père, il fut</p>\n<p>finalement repéré par un occultiste de la pègre</p>\n<p>nommé Jim Chiu.</p>\n<p>C’est donc Jim qui enseigna les ficelles du</p>\n<p>métier de fat si à Billy en lieu et place d’Eddy.</p>\n<p>En tant que géomancien, le gangster apprit au</p>\n<p>jeune homme à communiquer avec les divinités</p>\n<p>terrestres et à pratiquer l’art de la divination,</p>\n<p>ainsi que diverses méthodes permettant de</p>\n<p>dissiper les nœuds d’énergies néfastes. Billy</p>\n<p>devint également un enquêteur réputé pour son</p>\n<p>esprit de déduction, aussi perspicace qu’obser­</p>\n<p>vateur et pouvant s’appuyer sur ses nombreux</p>\n<p>contacts. Hélas, quand Eddy découvrit que son</p>\n<p>fils avait appris la magie et auprès de qui, une</p>\n<p>violente dispute éclata – au terme de laquelle</p>\n<p>Billy claqua la porte de chez lui pour ne plus</p>\n<p>jamais y revenir.</p>\n<p>Le jeune fat si entretient encore des relations</p>\n<p>avec son ancien gang et ne manque jamais de</p>\n<p>rien grâce à la fraternité de la rue. De plus,</p>\n<p>comme son maître avant lui, il vend ses services</p>\n<p>aux triades qui se retrouvent face à des pro­</p>\n<p>blèmes de nature occulte – ce qui lui assure des</p>\n<p>revenus réguliers. Heureusement d’ailleurs, car</p>\n<p>Billy brûle d’une passion dévorante : les belles</p>\n<p>voitures. Dans ses moments perdus, il retape</p>\n<p>ainsi un coupé sport de 1990 – une beauté qui</p>\n<p>lui a coûté de nombreuses heures de sommeil et</p>\n<p>la totalité de ses maigres économies.</p>\n<p>Sous une attitude un peu macho, Billy cache</p>\n<p>un cœur généreux et nostalgique. Son ex-petite</p>\n<p>amie – Clara, elle aussi passionnée de bolides –</p>\n<p>a trouvé la mort dans un violent accident à l’oc­</p>\n<p>casion d’une course de voitures urbaine illégale.</p>\n<p>Même si elle connaissait les risques liés à ce</p>\n<p>sport extrême, cette disparition affecta dure­</p>\n<p>ment Billy qui en garde une grande sensibilité</p>\n<p>lorsqu’il s’agit d’interagir avec des fantômes ou</p>\n<p>autres créatures en proie à des peines de cœur.</p>\n<p>Son sanhei se nomme Regard abyssal. Il s’agit</p>\n<p>d’une boussole lopun que lui a légué son mentor</p>\n<p>Jim Chiu à sa mort. La scène est encore gravée</p>\n<p>dans la mémoire de Billy, puisqu’il se trouvait</p>\n<p>auprès de son maître lorsque celui-ci fut assas­</p>\n<p>siné non par une créature surnaturelle, mais</p>\n<p>bien par un assassin mortel lors d’un règlement</p>\n<p>de compte entre triades.</p>\n<p>Récemment, son père Eddy – qui tient au­</p>\n<p>jourd’hui le restaurant Chez Lau – a renoué avec</p>\n<p>Billy. Le temps aidant, les absences de l’un et</p>\n<p>les frasques de l’autre se sont vues pardonnées.</p>\n<p>Depuis, le jeune homme fréquente le restaurant</p>\n<p>avec des collègues fat si dont il vient de rejoindre</p>\n<p>le groupe après les avoir croisés au cours de plu­</p>\n<p>sieurs affaires successives. Il râle à chaque fois</p>\n<p>que l’addition lui est présentée, arguant qu’en</p>\n<p>tant que fils du propriétaire il pourrait manger</p>\n<p>gratis. Mais peine perdue…</p>\n<p>les chroniques</p>\n<p>de l’étrange</p>",
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Prématurément forcé de trouver une autre activité en raison du trauma qui affecta son </span></span><span class=\"fontstyle2\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><em style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">hei</em> </span></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">de manière permanente, il fit tout pour se tenir à l’écart du monde occulte.</span></span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">怪 Une fois retiré, Eddy se maria mais son épouse mourut en couche lors de la naissance de Billy. Tentant de l’élever seul malgré sa profonde dépression, l’ancien exorciste dut travailler dur en enchaînant divers petits boulots précaires et physiquement éreintants. Billy grandit ainsi dans un quartier difficile de Sham Shui Po. De son point de vue, son père se montrait trop souvent absent et, livré à lui-même, il passa son adolescence en compagnie de petites frappes et autres voyous de bas étage. Gravissant les échelons d’un gang à l’insu de son père, il fut finalement repéré par un occultiste de la pègre nommé Jim Chiu.</span></span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">怪 C’est donc Jim qui enseigna les ficelles du métier de </span></span><span class=\"fontstyle2\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><em style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">fat si</em> </span></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">à Billy en lieu et place d’Eddy. En tant que géomancien, le gangster apprit au jeune homme à communiquer avec les divinités terrestres et à pratiquer l’art de la divination, ainsi que diverses méthodes permettant de dissiper les nœuds d’énergies néfastes. Billy devint également un enquêteur réputé pour son esprit de déduction, aussi perspicace qu’observateur et pouvant s’appuyer sur ses nombreux contacts. Hélas, quand Eddy découvrit que son fils avait appris la magie et auprès de qui, une violente dispute éclata – au terme de laquelle Billy claqua la porte de chez lui pour ne plus jamais y revenir.</span></span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">怪 Le jeune </span></span><span class=\"fontstyle2\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><em style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">fat si</em> </span></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">entretient encore des relations avec son ancien gang et ne manque jamais de rien grâce à la fraternité de la rue. De plus, comme son maître avant lui, il vend ses services aux triades qui se retrouvent face à des problèmes de nature occulte – ce qui lui assure des revenus réguliers. Heureusement d’ailleurs, car Billy brûle d’une passion dévorante : les belles voitures. Dans ses moments perdus, il retape ainsi un coupé sport de 1990 – une beauté qui lui a coûté de nombreuses heures de sommeil et la totalité de ses maigres économies.</span></span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">怪 Sous une attitude un peu macho, Billy cache un cœur généreux et nostalgique. Son ex-petite amie – Clara, elle aussi passionnée de bolides – a trouvé la mort dans un violent accident à l’occasion d’une course de voitures urbaine illégale. Même si elle connaissait les risques liés à ce sport extrême, cette disparition affecta durement Billy qui en garde une grande sensibilité lorsqu’il s’agit d’interagir avec des fantômes ou autres créatures en proie à des peines de cœur.</span></span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">怪 Son </span></span><span class=\"fontstyle2\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><em style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">sanhei</em> </span></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">se nomme <em style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">Regard abyssal</em>. Il s’agit d’une boussole </span></span><span class=\"fontstyle2\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><em style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">lopun</em> </span></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">que lui a légué son mentor Jim Chiu à sa mort. La scène est encore gravée dans la mémoire de Billy, puisqu’il se trouvait auprès de son maître lorsque celui-ci fut assassiné non par une créature surnaturelle, mais bien par un assassin mortel lors d’un règlement de compte entre triades.</span></span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">怪 Récemment, son père Eddy – qui tient aujourd’hui le restaurant </span></span><span class=\"fontstyle2\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><em style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">Chez Lau</em> </span></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">– a renoué avec Billy. Le temps aidant, les absences de l’un et les frasques de l’autre se sont vues pardonnées. Depuis, le jeune homme fréquente le restaurant avec des collègues </span></span><span class=\"fontstyle2\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><em style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">fat si</em> </span></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">dont il vient de rejoindre le groupe après les avoir croisés au cours de plusieurs affaires successives. Il râle à chaque fois que l’addition lui est présentée, arguant qu’en tant que fils du propriétaire il pourrait manger gratis. Mais peine perdue…</span></span></p>"
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        "description": "<h1>Exorcisme (Feu)</h1><p><span class=\"fontstyle0\">L’Exorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les </span><span class=\"fontstyle2\"><em>jiugwaai</em> </span><span class=\"fontstyle0\">– tels les esprits, démons, fantômes, etc. – mais aussi d’interagir avec elles. Un exorciste est capable de pister ces êtres, de les affronter, de s’en protéger et même de les soumettre.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent équipé d’une épée de saule et de talismans de protection, mais aussi de divers outils facilitant sa traque et son combat – boussole à esprits ou GPS à fantômes, entre autres.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les sorts d’Exorcisme ne sont en général d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.</span></p><h2>Invocation (Métal)</h2><p>Le PJ est capable de canaliser son énergie Yang afin de se créer un redoutable arsenal, transférable et utilisable par un autre personnage que lui-même.</p><p>Lorsqu’il la transfère dans un objet, celui-ci devient capable de blesser ou perturber (en gênant leurs actions par le port d’un masque représentant le visage d’un dieu courroucé, une musique produite par une clochette de bronze ou une odeur répandue par de l’encens) tous les <em>jiugwaai</em>, même s’ils disposent de la Capacité intangibilité. De la même façon, les dégâts infligés par une arme ainsi imprégnée de <em>Hei</em> ne tiennent pas compte de l’éventuelle Capacité protection de la cible.</p><p>L’exorciste peut également se protéger des attaques portées par des créatures surnaturelles. Généralement, il utilise pour cela un talisman qu’il porte sur lui et dans lequel il déverse son énergie Yang pour former une armure spirituelle.</p><p>Certains matériaux sont des « conducteurs » privilégiés pour l’énergie Yang : les essences de bois sacré (pêcher, saule) et les métaux nobles (or, argent, jade) notamment. Bien des exorcistes utilisent encore la classique épée de saule, mais nombre d’entre eux se sont adaptés à l’ère moderne et se servent de munitions à tête en bois sacré pour leurs armes à feu – toutefois, ces balles sont difficiles à produire et donc plutôt chères (sans compter que la stricte législation de Hong Kong concernant les armes à feu rend leur possession très difficile). Certains <em>fat si</em> utilisent également de l’eau pure ou de l’alcool qu’ils crachent sur les créatures après y avoir insufflé leur puissance !</p><p>Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour prier une divinité (expression ultime de l’énergie Yang), cette discipline lui permet également d’invoquer l’un de ses attributs : en général, l’arme ou une partie de l’équipement du dieu ainsi sollicité (le trident de Jilong, la hallebarde de Gwaan Dai, le bâton du Roi singe, etc.). Cet objet est capable de blesser les <em>jiugwaai</em> (même ceux possédant la Capacité intangibilité ; les dégâts infligés par une arme ainsi invoquée ne tiennent pas compte de leur éventuelle Capacité protection) et frappe également les mortels ou les êtres célestes. De façon similaire, la protection octroyée par cet équipement protège le PJ aussi bien contre les agressions des créatures surnaturelles que contre les armes profanes.</p><p>En même temps que cet attribut, le PJ est également investi d’une part de l’essence du dieu – qui lui permet de manier son arme avec efficacité. Si l’attribut invoqué n’est pas une arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng Ngo), le PJ bénéficie d’un bonus à un jet spécifique en relation avec son utilisation.</p>",
        "specialityname": "Invocation",
        "associatedelement": "Métal",
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        "components": "<h2>Composantes</h2><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Mots</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">prière à Zung Kwai, prière à Jilong, sûtra du diamant</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Gestes</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">suivre le contour de l’objet à enchanter du plat de la main, lever les mains vers le ciel</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>État d’esprit</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">courroucé, combatif</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Consommables</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">poudre de jade, eau pure, alcool de riz, encens, représentation en papier de l’attribut emprunté au dieu</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Objets</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">arme en bois de saule ou de pécher, masque </span><span class=\"fontstyle0\"><em>nuo</em></span><span class=\"fontstyle2\">, clochette de bronze, statuette du dieu auquel on emprunte un attribut</span></p></li></ul>",
        "effects": "<h2>Effets</h2><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « Trois Trésors » indique les dégâts supplémentaires provoqués par un objet chargé en énergie Yang (ces dégâts n’affectant que les créatures d’essence Yin), ainsi que la protection qu’il peut octroyer au personnage (là aussi, uniquement contre des attaques portées par des créatures d’essence Yin). Il traduit aussi les dégâts supplémentaires provoqués par l’attribut divin invoqué, ainsi que la protection qu’elle peut octroyer au personnage contre les attaques physiques (s’il s’agit d’un bouclier ou d’une armure).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « malus » impose des dés-néfastes ou diminue le nombre de dés</span> <span class=\"fontstyle0\">à lancer d’un </span><span class=\"fontstyle2\"><em>jiugwaai</em> </span><span class=\"fontstyle0\">lors d’actions particulières (généralement les actions physiques ou de combat), rendant compte de sa gêne quand il est exposé à une vision, un son ou même une odeur chargée de Yang.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « bonus » indique les dés-fastes ou dés supplémentaires à lancer lors d’actions en lien avec l’objet ou l’arme invoqué (bonus en Kung-fu pour manier l’épée de Zung Kwai, en Combat à distance pour tirer avec l’arc de Jik l’Archer, en Prouesse avec les Roues de Feu de Naazaa, etc.).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « durée » définit le temps durant lequel l’objet reste chargé ou durant lequel l’attribut divin se trouve entre les mains du personnage.</span></p></li></ul><hr /><p><span class=\"fontstyle0\">Certains effets des attributs divins peuvent également être associés à une « aire » d’effet ou avoir une « distance » pour la portée.</span></p><hr />",
        "examples": "<h2>Exemples</h2><p><span class=\"fontstyle0\">Voici une liste non exhaustive d’invocations utiles, avec leur coût en Puissance :</span></p><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Balle bénie à tête en bois de saule </span><span class=\"fontstyle0\">(3 points) : contre les <em>jiugwaai</em>, les dégâts de cette balle spéciale s’élèvent à [Feu + 3 ou Aptitude mentale + 3 dans le cas d’un PNJ] du lanceur. Chaque balle est à usage unique, mais il arrive que des exorcistes en enchantent tout un chargeur (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât) (+ 2 points pour rendre le bonus de dégât effectif pour une durée de 1 scène en enchantant tout le chargeur).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Lame bénie insufflée de Yang </span><span class=\"fontstyle0\">(3 points) : contre les <em>jiugwaai</em></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"font-size:13pt\">, </span><span class=\"fontstyle0\">les dégâts de cette épée (qui doit être constituée de bois de saule) s’élèvent à [Bois + 3 ou Aptitude physique + 3 dans le cas d’un PNJ] du lanceur. Le Yang se dissipe après le premier coup porté avec l’arme (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât) (+ 2 points pour rendre le bonus de dégât effectif pour une durée de 1 scène).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Le Cercle du Ciel et de la Terre de Naazaa </span><span class=\"fontstyle0\">(5 points) : il s’agit d’un attribut divin semblable à un anneau d’or (considéré comme un chakram), dont les dégâts s’élèvent à [Eau + 3 ou Aptitude mentale + 3 dans le cas d’un PNJ] du lanceur. Cette arme peut s’utiliser au contact ou à distance, jusqu’à une distance extrême. Elle revient toujours dans la main de celui qui l‘a invoquée et perdure pour une durée de 1 scène (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Les Roues de Feu de Naazaa </span><span class=\"fontstyle0\">(6 points) : il s’agit d’un attribut divin permettant de voler. Il accorde au bénéficiaire 2 dés-fastes gratuits à toutes les actions où le fait de pouvoir voler s’avère utile (y compris dans le cadre d’un affrontement). Il perdure pour une durée de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà des deux premiers).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Talisman de protection </span><span class=\"fontstyle0\">(6 points) : ce talisman dans lequel l’exorciste a insufflé son <em>Hei </em>octroie à son bénéficiaire 1 point de protection physique et spirituelle contre les <em>jiugwaai</em> de toutes sortes. À usage unique, il ne protège que contre une attaque ou équivalent – comme l’effet d’un nœud d’énergies néfastes (+ 3 points par point de protection physique <em>ou</em> spirituelle supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour rendre son usage effectif pour une durée de 1 scène).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Le Pilon de Soeng Ngo </span><span class=\"fontstyle0\">(8 points) : il s’agit d’un attribut divin représenté par un ensemble mortier / pilon. Pour une durée de 2 heures, il accorde à son bénéficiaire 2 dés-fastes gratuits sur un jet d’alchimie et lui permet de préparer une potion en seulement 2 heures (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Flèche divine de Soeng Ngo </span><span class=\"fontstyle0\">(10 points) : compagne de Jik l’Archer divin, la déesse lunaire permet à cette flèche argentée d’infliger des dégâts s’élevant à [Terre + 6 ou Attribut mentale + 6 dans le cas d’un PNJ] du lanceur et ignore alors toute forme de protection. Elle ne fonctionne toutefois que contre les revenants (</span><span class=\"fontstyle0\" style=\"font-size:13pt\">cf </span><span class=\"fontstyle0\">p. 367) et n’autorise que 1 tir – le bénéficiaire doit de plus disposer d’un arc pour la décocher (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Jyuji Gamku Paang, le bâton du Roi singe </span><span class=\"fontstyle0\">(9 points) : attribut divin, ce bâton inflige des dégâts s’élevant à [Bois + 2 ou Aptitude physique + 2 dans le cas d’un PNJ] du lanceur et peut atteindre des cibles situées à distance courte en ignorant leur protection. cette arme se révèle si versatile que sur chaque jet d’attaque, elle accorde 2 dés-fastes gratuits à son bénéficiaire. Elle perdure pour une durée de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">La Lame du Dragon bleu de Gwaan Dai </span><span class=\"fontstyle0\">(9 points) : attribut divin, cette hallebarde inflige des dégâts s’élevant à [Métal + 4 ou Aptitude physique + 4 dans le cas d’un PNJ] du lanceur. Elle perdure pour une durée de 1 scène. Sa lame ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 l’Aptitude</span> <span class=\"fontstyle0\">martiale dans le cas d’un PNJ) sur tous les jets d’attaque et de défense de son bénéficiaire (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Le Trident à Double-tranchant de Jilong </span><span class=\"fontstyle0\">(9 points) : attribut divin, ce trident inflige des dégâts s’élevant à [Métal + 4 ou Attribut physique + 4] du lanceur. Il perdure pour une durée de 1 scène. Ses pointes retirent 1 dé (ou diminuent de 1 l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) sur tous les jets d’attaque et de défense d’un adversaire de son bénéficiaire, nommé au moment de l’invocation de l’arme (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât) (+ 3 points par dé retiré supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Le Miroir de Din Mou </span><span class=\"fontstyle0\">(13 points) : attribut divin, ce bouclier octroie une protection physique et spirituelle de 1. Sa simple présence impose à tout adversaire qui affronte son bénéficiaire 1 dé-néfaste et 1 dé à retirer (ou la diminution de 1 à l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) à tous leurs jets d’attaque et de défense. L’objet perdure pour 1 scène (+ 3 points par point de protection physique ou spirituelle supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points par dé-néfaste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé retiré supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Les Cloches de Bouddha </span><span class=\"fontstyle0\">(14 points) : le tintement de ces cloches est insupportable pour les créatures surnaturelles, qui subissent pour une durée de 1 scène 1 dé-néfaste et retirent 2 dés (ou diminuent leurs Aptitudes dans le cas de PNJ) sur toutes leurs actions, au sein d’une aire correspondant à la surface d’une pièce de maison – jusqu’à distance extrême. Se boucher les oreilles ne protège pas contre le glas du jugement céleste.</span></p></li></ul><hr /><p><span class=\"fontstyle0\">Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses.</span></p><hr />",
        "notes": "<h2>Vos notes…</h2>"
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        "reference": "LdB p. 323",
        "description": "<h1>Géomancie (Bois)</h1><p><span class=\"fontstyle0\">Le Géomancie recouvre la compréhension qu’a le </span><span class=\"fontstyle2\">fat si </span><span class=\"fontstyle0\">des flux d’énergie qui circulent à travers le cosmos, ainsi que sa capacité à les manipuler dans une certaine mesure. Il voit ainsi la façon dont l’énergie du Tao baigne le monde et le relie au Ciel – mais aussi aux Dix Enfers. Cette Compétence recouvre la divination et le </span><span class=\"fontstyle2\"><em>fungseoi</em></span><span class=\"fontstyle0\">. Grâce à la divination, le </span><span class=\"fontstyle2\">fat si </span><span class=\"fontstyle0\">est capable de recevoir des présages et de les interpréter – il discerne ainsi des bribes de l’avenir par divers moyens (tirage du </span><span class=\"fontstyle2\"><em>Jik Ging</em></span><span class=\"fontstyle0\">, scapulomancie, horoscope, etc.). Il est également versé dans l’art de prier les dieux célestes afin de demander leur bénédiction pour une occasion particulière. Enfin, il sait s’adresser aux divinités terrestres afin d’obtenir des faveurs et de leur demander des services. Le </span><span class=\"fontstyle2\"><em>fungseoi</em> </span><span class=\"fontstyle0\">permet de manipuler les lignes d’énergie dans le but de les harmoniser ou de les perturber – afin de changer du tout au tout l’influence exercée par un lieu sur ses occupants.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Le </span><span class=\"fontstyle2\"><em>fat si</em> </span><span class=\"fontstyle0\">est également capable de repérer et de détruire un nœud de flux néfastes afin de libérer un endroit de son influence délétère.</span></p><h2>Neutralisation (Métal)</h2><p><span class=\"fontstyle0\">Grâce à son art de la géomancie, le PJ est capable d’analyser un nœud de flux néfastes, d’en bloquer les effets et même de le détruire.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lorsqu’il se trouve face à un tel confluent d’énergie négative, le PJ peut en premier lieu étudier ce qui en est à l’origine. S’agit-il d’une stagnation d’un élément due à une mauvaise circulation des souffles ? Le nœud provient-il de l’accumulation de sentiments violents (colère, peine, ressentiment) ? Est-il né à la suite d’un événement atroce (meurtre, tortures, suicide) ? Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations sur la nature de ce nœud néfaste.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Uniquement après s’être livré à cette analyse, le personnage peut se prémunir – lui-même ainsi que d’autres personnes s’il lance le sort sur elles – des effets de la puissance négative de cette confluence délétère. Grâce à diverses protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il réduit ainsi la valeur du nœud.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Toujours grâce à une analyse préalable, le PJ use enfin de sa magie pour détruire le nœud de flux néfastes – généralement en dissipant les énergies négatives qui le composent par une réorganisation de leur circulation. Il peut ainsi ramener une certaine harmonie dans le lieu qui était pollué par cette confluence.</span></p>",
        "specialityname": "Neutralisation",
        "associatedelement": "Métal",
        "hei": "Yin",
        "realizationtimeritual": "5 minutes",
        "realizationtimeaccelerated": "6 crans d’initiative",
        "flashback": "non",
        "components": "<h2>Composantes</h2><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Mots</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">prière à Zung Kwai, prière à Jilong, citation du </span><span class=\"fontstyle0\">Dou Dak Ging</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Gestes</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">gestes rituels de purification, manipulation des ingrédients</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>État d’esprit</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">apaisé, serein</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">Consommables : </span><span class=\"fontstyle2\">riz, œuf, sang, alcool</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Objets</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">plumeau taoïste, collier de pièces, amulette de purification</span></p></li></ul>",
        "effects": "<h2>Effets</h2><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « ampleur » indique l’importance des informations apprises par le personnage en analysant le nœud d’énergie Yin (son origine, sa puissance, etc.).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « source de dégâts récurrents » permet de diminuer la valeur du nœud d’énergies néfastes. Cela peut aller jusqu’à le détruire en abaissant cette valeur à 0.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet d’Aspect privilégié visant à résister aux effets du nœud néfaste.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « Trois Trésors » recouvre le personnage d’une protection contre la perte de San provoquée par l’exposition au nœud de flux néfastes.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « durée » indique le temps durant lequel les effets du sort perdurent.</span></p></li></ul>",
        "examples": "<h2>Exemples</h2><p><span class=\"fontstyle0\">Voici une liste non exhaustive de sorts utiles, avec leur coût en Puissance :</span></p><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Dans l’eau du bol, contempler le Taigik </span><span class=\"fontstyle0\">(2 à 6 points) : offre des visions concernant la nature d’un nœud d’énergies néfastes, le coût en Puissance dépendant de la nature des informations à obtenir (Effet « ampleur » – à la discrétion du MJ) et chaque information doit</span> <span class=\"fontstyle0\"> être obtenue séparément (mais un même sort permet d’en obtenir plusieurs).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Rituel de purification des énergies </span><span class=\"fontstyle0\">(3 points) : diminuer de 1 la valeur d’un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de la valeur au-delà de la première).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Protection spirituelle </span><span class=\"fontstyle0\">(5 points) : crée une protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblée (qui peut être le lanceur) pour une durée de 1 scène, valable uniquement contre les pertes de <em>San</em> occasionnées par un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) (+ 3 points par point de protection supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne supplémentaire, + 4 points pour protéger jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Bouclier spirituel </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : accorde 1 dé-faste gratuit et ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente l’Aptitude spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur tout jet de résistance contre la perte de <em>San</em> occasionnée par un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne supplémentaire, + 4 points pour protéger jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</span></p></li></ul><hr /><p><span class=\"fontstyle0\">Il est possible de déclencher chaque Effet plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</span></p><hr />",
        "notes": "<h2>Vos notes…</h2>"
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      "name": "Géomancie (Bois) : Divination",
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        "reference": "LdB p. 324",
        "description": "<h1>Exorcisme (Feu)</h1><p><span class=\"fontstyle0\">L’Exorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les </span><span class=\"fontstyle2\"><em>jiugwaai</em> </span><span class=\"fontstyle0\">– tels les esprits, démons, fantômes, etc. – mais aussi d’interagir avec elles. Un exorciste est capable de pister ces êtres, de les affronter, de s’en protéger et même de les soumettre.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent équipé d’une épée de saule et de talismans de protection, mais aussi de divers outils facilitant sa traque et son combat – boussole à esprits ou GPS à fantômes, entre autres.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les sorts d’Exorcisme ne sont en général d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.</span></p><h2>Divination (Eau)</h2><p><span class=\"fontstyle0\">Magie ancienne, la divination permet au PJ de deviner l’avenir, d’entrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir divers signes qu’il aura à charge d’interpréter au mieux. La divination chinoise prend bien des formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du </span><span class=\"fontstyle2\"><em>Jik Ging</em></span><span class=\"fontstyle0\">, analyse des lignes de la main et des traits du visage, rêve prémonitoire, etc.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent concerner une occasion particulière (la réussite à un concours, la signature d’un contrat, etc.), pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain nombre de bonus.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Il est également possible d’explorer le passé, de visualiser des scènes s’étant produites en un lieu donné ou aux abords d’un objet précis (à la façon de la psychomancie). De même, le devin peut voir le présent et percevoir des images d’événements en cours qui se déroulent loin de lui.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction – pour lui-même ou un tiers – et le MJ doit alors délivrer des informations plus ou moins exploitables en fonction de la Puissance investie dans le sort.</span></p>",
        "specialityname": "Divination",
        "associatedelement": "Eau",
        "hei": "Yin",
        "realizationtimeritual": "30 minutes",
        "realizationtimeaccelerated": "impossible",
        "flashback": "oui, mais sans la possibilité d’agir sur le Loksyu",
        "components": "<h2><span class=\"fontstyle0\">Composantes</span></h2><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Mots</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">citation du </span><span class=\"fontstyle0\">Dou Dak Ging, </span><span class=\"fontstyle2\">citation du </span><span class=\"fontstyle0\">Jik Ging</span><span class=\"fontstyle2\">, prière à Fuk Hei</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Gestes</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">jeter les baguettes d’achillée, lire une carte céleste, suivre les lignes de la main</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>État d’esprit</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">tourné vers l’avenir, concentration</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Consommables</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">écaille ventrale de tortue, encens</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Objets</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">disque de jade, baguettes d’achillée, pièces, almanach</span></p></li></ul>",
        "effects": "<h2>Effets</h2><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « ampleur » indique le degré de précision de la vision ou prédiction obtenue – de messages sibyllins à véritables visions claires.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « </span><span class=\"fontstyle2\"><em>Loksyu</em> </span><span class=\"fontstyle0\">» simule les avantages qu’a procurés aux PJ la connaissance de la divination lorsque l’événement prédit survient.</span></p></li></ul>",
        "examples": "<h2>Exemples</h2><p><span class=\"fontstyle0\">Voici une liste non exhaustive de divinations utiles, avec leur coût en Puissance :</span></p><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Vents favorables </span><span class=\"fontstyle0\">(2 points) : le devin s’attire les faveurs des dieux pour ses prochaines actions, sans se soucier de la manière dont ceux-ci vont lui venir en aide. Il lance 1 dé à ajouter au <em>Loksyu</em> (ou ajoute 1 point à la <em>Tin Ji</em></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"font-size:13pt\"> </span><span class=\"fontstyle0\">dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Murmure du vent </span><span class=\"fontstyle0\">(2 points) : l’avenir change comme la direction du vent, mais en utilisant la divination, le devin obtient une information symbolique sur ce qui lui est réservé. Cet augure peut se voir orienté par une question : si le MJ dispose d’une réponse, il la formule sous la forme d’une image ou d’un symbole (Ampleur faible). Dans le cas contraire, le devin lance 1 dé à ajouter au <em>Loksyu</em> (ou ajoute 1 point à la <em>Tin Ji</em> dans le cas d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des informations parcellaires mais utiles pour ses prochaines actions – bien que le scénario ne permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (<em>Cf</em> encadré Interpréter une divination).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Clairvoyance </span><span class=\"fontstyle0\">(4 points) : le devin plonge le regard dans le flot de <em>hei </em>et obtient une information claire sur ce que lui réserve l’avenir. L’augure peut se voir orienté par une question : si le MJ dispose d’une réponse, il la formule sous la forme d’une prédiction (Ampleur moyenne). Dans le cas contraire, le devin lance 2 dés à ajouter au <em>Loksyu</em> (ou ajoute 2 points à la <em>Tin Ji</em> dans le cas d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des informations parcellaires mais utiles pour ses prochaines actions – bien que le scénario ne permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (<em>cf</em> encadré Interpréter une divination).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Scruter le Taigik </span><span class=\"fontstyle0\">(6 points) : au prix d’une concentration extrême, le devin obtient une information limpide sur ce que lui réserve l’avenir. L’augure peut se voir orienté par une question : si le MJ dispose d’une réponse, il la formule sous la forme d’une prédiction (Ampleur importante). Dans le cas contraire, le devin lance 3 dés à ajouter au <em>Loksyu</em> (ou ajoute 3 points à la <em>Tin Ji</em> dans le cas d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des informations parcellaires mais utiles pour ses prochaines actions – bien que le scénario ne permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (<em>cf</em> encadré Interpréter une divination).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Souffler le vent </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : le devin obtient une vision si claire de ce que lui réserve l’avenir qu’il devient capable d’influer celui-ci par ses propres actions. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé de la valeur choisie par le devin au <em>Loksyu</em> ou l’ajout de 2 points à la <em>Tin Ji</em> dans le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li></ul><hr /><p><span class=\"fontstyle0\">Il est possible de déclencher chaque Effet plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</span></p><hr />",
        "notes": "<h2>Vos notes…</h2>"
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      "name": "Géomancie (Bois) : Prière céleste",
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        "reference": "LdB p. 327",
        "description": "<h1>Géomancie (Bois)</h1><p><span class=\"fontstyle0\">Le Géomancie recouvre la compréhension qu’a le </span><span class=\"fontstyle2\">fat si </span><span class=\"fontstyle0\">des flux d’énergie qui circulent à travers le cosmos, ainsi que sa capacité à les manipuler dans une certaine mesure. Il voit ainsi la façon dont l’énergie du Tao baigne le monde et le relie au Ciel – mais aussi aux Dix Enfers. Cette Compétence recouvre la divination et le </span><span class=\"fontstyle2\"><em>fungseoi</em></span><span class=\"fontstyle0\">. Grâce à la divination, le </span><span class=\"fontstyle2\">fat si </span><span class=\"fontstyle0\">est capable de recevoir des présages et de les interpréter – il discerne ainsi des bribes de l’avenir par divers moyens (tirage du </span><span class=\"fontstyle2\"><em>Jik Ging</em></span><span class=\"fontstyle0\">, scapulomancie, horoscope, etc.). Il est également versé dans l’art de prier les dieux célestes afin de demander leur bénédiction pour une occasion particulière. Enfin, il sait s’adresser aux divinités terrestres afin d’obtenir des faveurs et de leur demander des services. Le </span><span class=\"fontstyle2\"><em>fungseoi</em> </span><span class=\"fontstyle0\">permet de manipuler les lignes d’énergie dans le but de les harmoniser ou de les perturber – afin de changer du tout au tout l’influence exercée par un lieu sur ses occupants.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Le </span><span class=\"fontstyle2\"><em>fat si</em> </span><span class=\"fontstyle0\">est également capable de repérer et de détruire un nœud de flux néfastes afin de libérer un endroit de son influence délétère.</span></p><h2>Prière céleste (Feu)</h2><p><span class=\"fontstyle0\">Le PJ connaît les rituels et paroles permettant d’appeler la bénédiction d’une divinité céleste. En général, on sollicite les dieux pour qu’ils nous prêtent force et assistance durant une épreuve particulière et planifiée – qui peut être un combat, une négociation, un interrogatoire, l’analyse d’une scène de crime, la préparation d’une potion d’alchimie, etc. Cette épreuve doit être planifiée à l’avance afin que le Ciel identifie le moment où il doit apporter son aide.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Le PJ doit bien sûr rendre hommage à la divinité la plus en rapport avec la nature de l’épreuve prévue. S’il s’apprête à combattre des démons, il priera Jinlong ou Gwaan Ji. S’il compte séduire la personne dont il est amoureux, il sollicitera Soeng Ngo. Si l’épreuve est de nature intellectuelle (des recherches à accomplir, un examen à réussir, etc.), il se tournera vers Man Tai. Il est bien sûr possible d’adresser ses prières aux immortels et aux divers bouddhas !</span></p>",
        "specialityname": "Prière céleste",
        "associatedelement": "Feu",
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        "components": "<h2>Composantes</h2><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Mots</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">prière à la divinité implorée</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Gestes</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">danse rituelle</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>État d’esprit</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">lié à la divinité implorée, concentration</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Consommables</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">offrandes à la divinité implorée, encens</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\"><em>Objets</em> : </span><span class=\"fontstyle2\">statuette ou amulette de la divinité implorée, autel de prière</span></p></li></ul>",
        "effects": "<h2>Effets</h2><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « bonus » octroie des dés-fastes ou des dés supplémentaires à lancer lors des épreuves en rapport avec la bénédiction demandée : si le personnage compte examiner une scène de crime, il obtiendra ces bonus sur ses jets d’Enquête ; s’il s’agit de reconstituer un antique rituel, il choisira la Compétence Érudition, etc.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « durée » permet de décider du temps durant lequel les dieux veillent sur le personnage et favorisent ses actions.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">L’Effet « </span><span class=\"fontstyle2\"><em>Loksyu</em> </span><span class=\"fontstyle0\">» traduit une bénédiction s’étendant sur le groupe des PJ, signe qu’ils se trouvent sous la protection du dieu céleste prié.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\">Les bienfaits proposés par une divinité céleste sont accordés à une ou plusieurs personnes : où qu’elles aillent, la bénédiction ou la faveur les suit pour une durée donnée.</span></p></li></ul>",
        "examples": "<h2>Exemples</h2><p><span class=\"fontstyle0\">Voici une liste non exhaustive de prières utiles, avec leur coût en Puissance :</span></p><ul><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Faveur de Mansyu </span><span class=\"fontstyle0\">(2 points) : la divinité de la sagesse accorde 1 dé-faste gratuit au lanceur sur un prochain jet d’Érudition ou d’Enquête, au choix (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 personnes supplémentaires, chacun recevant le ou les dé(s)-faste(s) sur son prochain jet).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Protection des cinq Gardiens célestes </span><span class=\"fontstyle0\">(2 points) : la prière s’adresse aux Gardiens célestes afin de leur demander d’attirer la chance. Seuls les <em>fat si</em></span><span class=\"fontstyle0\" style=\"font-size:13pt\"> </span><span class=\"fontstyle0\">s’avèrent normalement capables de la réaliser et elle permet de lancer 1 dé à ajouter au <em>Loksyu</em> (ou ajoute 1 point à la <em>Tin Ji</em> dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Appui de Man Coeng </span><span class=\"fontstyle0\">(3 points) : le lanceur reçoit une assistance discrète du dieu des lettrés sous sa forme d’entité numérique. Il ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas d’un PNJ) sur son prochain jet en rapport avec une recherche sur internet – dont le Taonet (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">• Bénédiction de Gunjam </span><span class=\"fontstyle0\">(3 points) : la déesse de la compassion ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude physique ou spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur un prochain jet de récupération d’un personnage (qui peut être le lanceur) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Faveur de Poujin </span><span class=\"fontstyle0\">(3 points) : la divinité de la vérité ultime ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Enquête ou de Renseignement – au choix – du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Sapience de Sannung </span><span class=\"fontstyle0\">(3 points) : la divinité de l’herboristerie ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Érudition du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Grâce de Soeng Ngo </span><span class=\"fontstyle0\">(3 points) : la déesse lunaire ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude sociale dans le cas d’un PNJ) sur un prochain jet de Mondanités du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Bénédiction de Gwaan Dai </span><span class=\"fontstyle0\">(4 points) : le dieu de la guerre accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du lanceur lors de son prochain combat. Les effets de cette prière durent 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 combattants supplémentaires) (+ 3 points par dé pour obtenir des dés supplémentaires à lancer – ou des augmentations de l’Aptitude martiale – en plus des dés-fastes).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Souffle de la Dame aux Sept Étoiles de la Grande Ourse</span><span class=\"fontstyle0\"> (4 points) : la déesse protectrice accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du lanceur liés aux Spécialités magiques suivantes : Purification, Punition et Neutralisation (mais un seul à la fois). Les Effets de cette prière durent 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 exorcistes supplémentaires).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Assentiment de Jilong </span><span class=\"fontstyle0\">(4 points) : le défenseur du Ciel accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du lanceur, tant qu’il combat ou s’oppose à des <em>jiugwaai</em> dont les actions ou l’existence s’opposent à la Volonté du Ciel – ce qui inclut la plupart des revenants et démons (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 combattants supplémentaires).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Faveur de Naazaa </span><span class=\"fontstyle0\">(5 points) : apprécié de cette divinité martiale, le lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’attaque et de défense tant qu’il utilise un Style d’art martial (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 combattants supplémentaires).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Assentiment de Ymlo </span><span class=\"fontstyle0\">(6 points) : un groupe d’au maximum 4 <em>fat si</em> reçoit l’approbation du dieu des Enfers lui-même et se voit accorder pour chacun de ses membres 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets, tant qu’il s’agit d’affronter des démons ou des revenants (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour étendre la bénédiction à 8 personnes supplémentaires).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Bienfait de Syun Nghung </span><span class=\"fontstyle0\">(6 points) : le Roi-singe aux nombreuses formes offre un déguisement presque parfait qui accorde au lanceur 2 dés-fastes gratuits sur tous ses</span> <span class=\"fontstyle0\">jets pour lesquels cette illusion s’avère utile (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Présent de Soeng Ngo </span><span class=\"fontstyle0\">(6 points) : l’éclat de la lune elle-même se voile pour dissimuler les actions nocturnes du lanceur, qui se voit accorder 1 dé-faste sur tous ses jets pour se dissimuler ou être discret – incluant les jets de Filouterie, mais aussi d’autres Compétences éventuelles (comme Prouesse). Les effets de cette prière durent 1 nuit (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Bénédiction de Tin Hau </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : la déesse tutélaire de Hong Kong permet au lanceur d’ajouter 1 dé supplémentaire sur tous ses jets impliquant l’Aspect Terre (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Terre. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Faveur de Zuk Jung </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : le dieu du feu chevaucheur de dragon ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Feu (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Feu. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Manifestation de Din Mou </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : la déesse des éclairs ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Eau (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence de Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Eau. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Imprécation de Deizong </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : ce dieu apporte une endurance et une détermination sans faille, se traduisant par l’ajout de 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Bois (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence de Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Bois. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Manifestation de Leoi Gung </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : le dieu du tonnerre ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Métal (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence de Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Métal. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Prospérité de Coi San </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : cette bénédiction apporte richesse et succès. Le lanceur s’accorde 2 dés-fastes gratuits et ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur son prochain jet de Ressource Matériel (ou augmente sa capacité de Nuisance de 1 cran dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà des 2 premiers) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Visions de Neilakfat </span><span class=\"fontstyle0\">(7 points) : rares sont ceux qui possèdent le pouvoir de prier le bouddha du futur pour obtenir de lui une vision de leur propre destin. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé de la valeur choisie par le lanceur au <em>Loksyu</em> (ou l’ajout de 2 points à la <em>Tin Ji</em> dans le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Soutien de Zung Kwai </span><span class=\"fontstyle0\">(9 points) : grâce au soutien de la divinité, le personnage ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude mentale, sociale ou spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’Enquête, Renseignement et Exorcisme (Traque) visant à identifier ou traquer un revenant. Il faut spécifier de quel spectre, fantôme ou mort-vivant il s’agit au départ car on ne peut en traquer qu’un seul à la fois. Les effets de cette prière</span> <span class=\"fontstyle0\">durent 1 journée – jusqu’à la prochaine aube (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Sceau des Neuf Cieux, message de l’Impératrice du Ciel</span><span class=\"fontstyle0\"> (10 points) : pour effectuer cette prière, le <em>fat si</em> doit disposer du véritable nom d’un, de l’un de ses effets personnels ou l’avoir déjà clairement identifié. Il obtient de la messagère de l’Impératrice du Ciel l’ascendant sur la créature ciblée : l’ajout de 2 dés supplémentaires à lancer (ou l’augmentation de 2 de ses Aptitudes spirituelles ou sociales dans le cas d’un PNJ) et 2 dés-fastes gratuits sur son prochain jet de Domination ou de Nécromancie visant à la contrôler ou de toute autre Compétence permettant de s’en octroyer les services durablement, comme Mondanités (Négociation) par exemple.</span></p></li><li><p><span class=\"fontstyle0\" style=\"color:rgb(120,178,43)\">Mandat de l’Empereur de Jade </span><span class=\"fontstyle0\">(12 points) : pour effectuer cette prière, le <em>fat si</em> doit disposer du véritable nom d’un <em>jiugwaai</em>, de l’un de ses effets personnels ou l’avoir déjà clairement identifié. Il obtient de l’Empereur de Jade lui-même l’assentiment pour le bannir : l’ajout de 2 dés supplémentaires à lancer (ou l’augmentation de 2 de ses Aptitudes spirituelles ou sociales dans le cas d’un PNJ) et 2 dés-fastes gratuits sur tous ses jets pour affronter, vaincre ou utiliser des Spécialités magiques telles qu’Invocation, Neutralisation ou Punition à l’encontre de la créature ciblée. Les effets de cette prière durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 combattants supplémentaires).</span></p></li></ul><hr /><p><span class=\"fontstyle0\">Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les Effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses.</span></p><hr />",
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