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  "name": "Les Poignards volants",
  "type": "kungfu",
  "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
  "system": {
    "reference": "",
    "description": "<p>Très répandu au sein des triades dès leurs origines, cet art martial vise à faire d’un poignard ou d’une hachette, une arme de jet redoutablement efficace. Des techniques de jonglerie inspirées des artistes itinérants posèrent les bases de cette technique qui se répandit alors dans le milieu criminel chinois. De par leur poids, poignards et hachettes disposent d’une force d’impact redoutable. Le but des Poignards volants est d’optimiser cette caractéristique afin de transformer ces armes en projectiles mortels, tout en gardant une bonne précision.</p>",
    "orientation": "yinyang",
    "aspect": "terre",
    "skill": "rangedcombat",
    "speciality": "Poignard, Hachette",
    "style": "Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles même quand celles-ci semblent hors d'atteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance médiane à distance longue, et les dégâts de ses attaques aux poignards sont augmentés de 1.",
    "techniques": {
      "technique1": {
        "check": true,
        "name": "Handicaper l'ennemi",
        "activation": "action-attack",
        "technique": "<p>Le pratiquant prend ses précautions en privant l'adversaire de ses avantages par un lancer précis. Sur une attaque réussie jusqu'à distance longue, le personnage désarme son adversaire et l'arme est projetée à distance courte, en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l'arme est projetée à distance médiane. L'attaque inflige ensuite normalement ses dégâts.</p>"
      },
      "technique2": {
        "check": true,
        "name": "Assiéger la forteresse",
        "activation": "dice",
        "technique": "<p>Le pratiquant sait où viser pour gêner les mouvements de son adversaire. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d'attaque (qu'elle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans d'initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3).</p>"
      },
      "technique3": {
        "check": true,
        "name": "Décider de la retraite",
        "activation": "action-defense",
        "technique": "<p>Garder la bonne distance avec son adversaire est essentiel pour le pratiquant afin de tirer le meilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immédiatement après son action de défense une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires).</p>"
      }
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