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26 KiB
JSON
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JSON
{
|
||
"TYPES": {
|
||
"Actor": {
|
||
"character": "Protagoniste",
|
||
"npc": "PNJ"
|
||
},
|
||
"Item": {
|
||
"anomaly": "Anomalie",
|
||
"aspect": "Aspect",
|
||
"equipment": "Équipement",
|
||
"weapon": "Arme",
|
||
"armure": "Armure"
|
||
}
|
||
},
|
||
"CELESTOPOL": {
|
||
"Actor": {
|
||
"name": "Nom",
|
||
"concept": "Concept / Profession",
|
||
"initiative": "Initiative",
|
||
"anomaly": "Anomalie",
|
||
"descriptionPhysique": "Description physique",
|
||
"descriptionPsychologique": "Description psychologique",
|
||
"historique": "Historique",
|
||
"portraitImage": "Image de portrait",
|
||
"portraitImagePlaceholder": "Chemin vers une image verticale…",
|
||
"portraitImageHint": "Cette image est indépendante du portrait affiché dans l’en-tête de la fiche.",
|
||
"portraitImageEmpty": "Aucun portrait biographique distinct n’est encore renseigné.",
|
||
"portraitImageMissing": "Aucun portrait biographique distinct n’est disponible pour cette fiche.",
|
||
"sendPortraitToChat": "Envoyer dans le tchat",
|
||
"portraitChatTitle": "Portrait",
|
||
"notes": "Notes",
|
||
"metier": "Métier",
|
||
"origine": "Origine",
|
||
"age": "Âge",
|
||
"faction": "Faction",
|
||
"description": "Description"
|
||
},
|
||
"Stat": {
|
||
"res": "Résistance",
|
||
"ame": "Âme",
|
||
"corps": "Corps",
|
||
"coeur": "Cœur",
|
||
"esprit": "Esprit"
|
||
},
|
||
"Skill": {
|
||
"artifice": "Artifice",
|
||
"attraction": "Attraction",
|
||
"coercition": "Coercition",
|
||
"faveur": "Faveur",
|
||
"echauffouree": "Échauffourée",
|
||
"effacement": "Effacement",
|
||
"mobilite": "Mobilité",
|
||
"prouesse": "Prouesse",
|
||
"appreciation": "Appréciation",
|
||
"arts": "Arts",
|
||
"inspiration": "Inspiration",
|
||
"traque": "Traque",
|
||
"instruction": "Instruction",
|
||
"mtechnologique": "Merveilleux technologique",
|
||
"raisonnement": "Raisonnement",
|
||
"traitement": "Traitement",
|
||
"tooltip": {
|
||
"artifice": "Art du badinage et de la conversation subtile. Permet de se glisser dans une discussion pour glaner des renseignements ou noyer des informations mensongères. Favorise la manipulation et l'incitation plutôt que la contrainte.",
|
||
"attraction": "Capacité à orienter les émotions d'un interlocuteur. Sert à plaire, séduire, mais aussi à passer inaperçu lors d'une soirée mondaine.",
|
||
"coercition": "Art d'intimider par le regard ou les mots. Couvre également la capacité à donner des ordres dans un contexte militaire ou hiérarchique.",
|
||
"faveur": "Rapport de force oral : convaincre, persuader, négocier. S'appuie sur un discours argumentatif pour imposer son point de vue ou emporter l'adhésion.",
|
||
"echauffouree": "Techniques de combat à mains nues, avec une arme improvisée, une arme blanche ou des armes à feu et à distance.",
|
||
"effacement": "Capacité à être discret et à ne pas se faire repérer. Couvre le camouflage et l'escamotage. Requiert souvent de demeurer immobile.",
|
||
"mobilite": "Réflexes et vivacité. Sert pour la conduite, le pilotage, l'équitation, et représente l'initiative d'un protagoniste.",
|
||
"prouesse": "Efforts sportifs et physiques : escalade, natation, sprint, force brute et endurance.",
|
||
"appreciation": "Observer son environnement de façon exhaustive. Permet de repérer des intrus, des pièges, des guets-apens et des indices.",
|
||
"arts": "Domaines artistiques au sens large : musique, littérature, théâtre, prestidigitation. Permet de captiver un auditoire ou de créer des œuvres.",
|
||
"inspiration": "Intuition et inconscient : écouter sa petite voix intérieure sans démarche logique préalable. Permet aussi de lire le comportement d'une personne.",
|
||
"traque": "Filer un individu ou un groupe, pister et s'orienter. Ouvre également vers les techniques de survie.",
|
||
"instruction": "Savoirs encyclopédiques : sciences humaines, sciences dures, sciences sociales et linguistique. Chaque tranche de 2 points permet de maîtriser une langue supplémentaire.",
|
||
"mtechnologique": "Technologies extraordinaires de Célestopol : mécanique, automates, ingénierie au sélénium, horlogerie, serrurerie et artisanat.",
|
||
"raisonnement": "Capacités cognitives : déduction froide, logique pragmatique, analyse des faits. Utile pour percevoir des liens dans une enquête.",
|
||
"traitement": "Techniques médicales et thérapeutiques : premiers secours, chirurgie, pharmacopée, psychanalyse et psychothérapie."
|
||
}
|
||
},
|
||
"Anomaly": {
|
||
"type": "Type d'anomalie",
|
||
"level": "Niveau",
|
||
"usesRemaining": "Utilisations restantes",
|
||
"use": "Utiliser l'anomalie",
|
||
"resetUses": "Réinitialiser les utilisations (nouveau scénario)",
|
||
"noAnomaly": "Aucune anomalie",
|
||
"noUsesLeft": "Plus d'utilisations disponibles pour ce scénario",
|
||
"maxAnomaly": "Un protagoniste ne peut avoir qu'une seule anomalie",
|
||
"applicableSkills": "Domaines applicables",
|
||
"moonDie": "Dé de lune",
|
||
"none": "Aucune",
|
||
"entropie": "Entropie",
|
||
"communicationaveclesmorts": "Communication avec les morts",
|
||
"illusion": "Illusion",
|
||
"suggestion": "Suggestion",
|
||
"tarotdivinatoire": "Tarot divinatoire",
|
||
"telekinesie": "Télékinésie",
|
||
"telepathie": "Télépathie",
|
||
"voyageastral": "Voyage astral"
|
||
},
|
||
"Attribut": {
|
||
"entregent": "Entregent",
|
||
"fortune": "Fortune",
|
||
"reve": "Rêve",
|
||
"vision": "Vision"
|
||
},
|
||
"Faction": {
|
||
"label": "Faction",
|
||
"relation": "Niveau de Relation",
|
||
"legendTitle": "Rappel des relations",
|
||
"custom": "Faction personnalisée…",
|
||
"levelAllies": "Alliés",
|
||
"levelAmicaux": "Amicaux",
|
||
"levelPartenaires": "Partenaires",
|
||
"levelBienveillants": "Bienveillants",
|
||
"levelNeutres": "Neutres",
|
||
"levelMefiants": "Méfiants",
|
||
"levelHostiles": "Hostiles",
|
||
"levelRivaux": "Rivaux",
|
||
"levelEnnemis": "Ennemis",
|
||
"pinkerton": "Agence Pinkerton",
|
||
"police": "Police secrète du duc",
|
||
"okhrana": "Okhrana",
|
||
"lunanovatek": "Luna NovaTek",
|
||
"oto": "Société théosophique OTO",
|
||
"syndicats": "Syndicats clandestins",
|
||
"vorovskoymir": "Vorovskoy Mir",
|
||
"cour": "Cour des merveilles"
|
||
},
|
||
"FactionAspect": {
|
||
"title": "Aspects de faction",
|
||
"manage": "Gérer",
|
||
"managerTitle": "Gestion des Aspects de faction",
|
||
"managerState": "État du scénario",
|
||
"managerSettings": "Paramètres de groupe",
|
||
"officialSourcesTitle": "Factions officielles reconnues",
|
||
"officialSourcesHint": "En usage normal, les aspects disponibles proviennent automatiquement des factions principales des protagonistes.",
|
||
"officialSourcesEmpty": "Aucune faction officielle reconnue. Renseignez la faction principale des PJ sur leur fiche, ou activez une cellule indépendante si le groupe joue sa propre structure.",
|
||
"availablePoolTitle": "Aspects actuellement mobilisables",
|
||
"availablePoolHint": "Les joueurs choisissent collectivement un aspect disponible et la valeur qu'ils veulent lui attribuer, dans la limite de la réserve du scénario.",
|
||
"globalPoolLabel": "Pool global du scénario (MJ)",
|
||
"globalPoolHint": "Le MJ ajuste ici uniquement la réserve totale disponible pour le groupe au cours du scénario.",
|
||
"pointsMax": "Points disponibles",
|
||
"pointsSpent": "Points mobilisés",
|
||
"pointsRemaining": "Points restants",
|
||
"sources": "Sources disponibles",
|
||
"noSource": "Aucune faction de protagoniste reconnue pour le moment.",
|
||
"activeTitle": "Aspects mobilisés",
|
||
"noneActive": "Aucun aspect de faction mobilisé.",
|
||
"activateTitle": "Mobiliser un aspect",
|
||
"activateHint": "Une fois choisi par les joueurs et mobilisé ici, l'aspect reste figé pour tout le scénario, jusqu'au bouton « Nouveau scénario » ou à une correction manuelle du MJ.",
|
||
"activateAspect": "Aspect à mobiliser",
|
||
"activateValue": "Valeur",
|
||
"activateButton": "Mobiliser",
|
||
"removeAspect": "Retirer un aspect mobilisé",
|
||
"removeButton": "Retirer",
|
||
"customCell": "Cellule indépendante",
|
||
"customCellSection": "Cellule indépendante (optionnel)",
|
||
"customCellEnabled": "Utiliser une cellule indépendante",
|
||
"customCellHint": "Utilisez cette option uniquement si le groupe agit comme sa propre cellule ou si vous voulez compléter ou remplacer les factions officielles reconnues.",
|
||
"customCellName": "Nom de la cellule",
|
||
"customCellMode": "Mode de combinaison",
|
||
"modeReplace": "Remplace les factions officielles",
|
||
"modeExtend": "S'ajoute aux factions officielles",
|
||
"save": "Enregistrer",
|
||
"saved": "Paramètres des Aspects de faction enregistrés.",
|
||
"resetScenario": "Nouveau scénario",
|
||
"resetDone": "Les Aspects de faction mobilisés ont été réinitialisés.",
|
||
"activated": "{aspect} mobilisé à +{value}.",
|
||
"removed": "{aspect} (+{value}) retiré de la réserve mobilisée.",
|
||
"alreadyActive": "Cet aspect de faction est déjà mobilisé pour ce scénario.",
|
||
"invalidAspect": "Choisissez un aspect de faction disponible à mobiliser.",
|
||
"invalidRemove": "Choisissez un aspect de faction mobilisé à retirer.",
|
||
"notEnoughPoints": "La réserve d'Aspects de faction ne suffit pas pour cette mobilisation.",
|
||
"pointsBelowSpent": "Le total disponible ne peut pas être inférieur aux points déjà mobilisés.",
|
||
"customCellAspectCount": "Une cellule indépendante doit proposer entre 4 et 8 aspects.",
|
||
"gmOnly": "Seul le MJ peut gérer les Aspects de faction.",
|
||
"noAspectAvailable": "Aucun aspect disponible à mobiliser",
|
||
"legacyFactionValue": "Valeur héritée",
|
||
"rollLabel": "Aspect de faction",
|
||
"noneOption": "Aucun aspect de faction",
|
||
"bonnesadresses": "Bonnes adresses",
|
||
"contrebande": "Contrebande",
|
||
"corruption": "Corruption",
|
||
"diversion": "Diversion",
|
||
"falsification": "Falsification",
|
||
"passedroit": "Passe-droit",
|
||
"renforts": "Renforts",
|
||
"renseignements": "Renseignements",
|
||
"ressources": "Ressources",
|
||
"surveillance": "Surveillance",
|
||
"resetButton": "Réinitialiser",
|
||
"resetTitle": "Réinitialiser les Aspects de faction",
|
||
"resetConfirm": "Voulez-vous réinitialiser tous les Aspects de faction mobilisés ? Cette action efface la réserve de scénario en cours.",
|
||
"resetConfirmYes": "Réinitialiser",
|
||
"resetSuccess": "Aspects de faction réinitialisés pour le nouveau scénario."
|
||
},
|
||
"Track": {
|
||
"blessures": "Blessures",
|
||
"destin": "Destin",
|
||
"spleen": "Spleen",
|
||
"level": "Niveau",
|
||
"currentMalus": "Malus actuel",
|
||
"blessuresTooltip": "Niveaux de blessures :\n1–2 : Anodin / Négligeable → aucun malus (1 min)\n3–4 : Dérisoire / Superficiel → −1 (10 min)\n5–6 : Léger / Modéré → −2 (30 min)\n7 : Grave → −3 (1 journée)\n8 : Dramatique → hors combat",
|
||
"spleenTooltip": "Le Spleen représente l'usure morale du protagoniste.\nLa jauge de Spleen augmente avec les actions suivantes :\n• Lors d’un test de Spécialisation, en obtenant un échec et une Pleine lune sur le dé de la Lune.\n• Après un test de Spécialisation, pour transformer un échec en réussite, même après l’utilisation éventuelle d’une Anomalie.\n• Avant un test de résistance, pour réussir automatiquement le test.\n• Pour ne pas subir une blessure Dramatique.\n• En choisissant de puiser dans ses ressources.\nLorsque la jauge est remplie, le Protagoniste subit une Séquelle Dramatique et risque, à terme, de passer définitivement Hors Fiction.",
|
||
"destinTooltip": "Usages du Destin :\n• Réaliser un test avec 3d8\n• Gagner l'initiative lors d'un combat\n• Trouver l'ensemble des indices\n• Éviter une blessure\n• Sortir de l'inconscience\n• Obtenir un Triomphe"
|
||
},
|
||
"Wound": {
|
||
"none": "Aucune blessure",
|
||
"anodin": "Anodin",
|
||
"derisoire": "Dérisoire",
|
||
"negligeable": "Négligeable",
|
||
"superficiel": "Superficiel",
|
||
"leger": "Léger",
|
||
"modere": "Modéré",
|
||
"grave": "Grave",
|
||
"dramatique": "Dramatique (hors combat)",
|
||
"duration1min": "1 min",
|
||
"duration10min": "10 min",
|
||
"duration30min": "30 min",
|
||
"duration1jour": "1 journée",
|
||
"status": "État : "
|
||
},
|
||
"Combat": {
|
||
"initiative": "Initiative",
|
||
"attack": "Attaquer",
|
||
"unarmedAttack": "Attaque à main nue",
|
||
"baseActions": "Actions de base",
|
||
"baseRangedDefense": "Esquive d'attaque à distance",
|
||
"rangedAttack": "Attaque à distance",
|
||
"corpsPnj": "Corps du PNJ",
|
||
"tie": "ÉGALITÉ",
|
||
"tieDesc": "Personne n'est blessé",
|
||
"successHit": "Attaque réussie — cible touchée",
|
||
"failureHit": "Joueur touché — dégâts de l'arme appliqués (mêlée)",
|
||
"distanceNoWound": "Raté — pas de riposte",
|
||
"weaponDamage": "dégâts supplémentaires",
|
||
"playerWounded": "Blessures infligées au joueur (mêlée)",
|
||
"rangedDefenseTitle": "Esquiver (Mobilité)",
|
||
"rangedDefenseTag": "Défense à distance",
|
||
"rangedDefenseSuccess": "Attaque esquivée — pas de blessure",
|
||
"rangedDefenseFailure": "Touché par le PNJ — dégâts de l'arme appliqués",
|
||
"rangedDefensePlayerWounded": "Blessures infligées par attaque à distance",
|
||
"targetLabel": "Cible",
|
||
"targetAuto": "Saisir manuellement",
|
||
"targetCharacterLabel": "Personnage visé",
|
||
"targetCharacterAuto": "Aucun personnage présélectionné",
|
||
"damageLabel": "Dégâts infligés",
|
||
"damageUnit": "blessure(s)",
|
||
"damageManual": "Dégâts variables : application manuelle par le MJ.",
|
||
"damageArmorReduction": "Protection d'armure",
|
||
"damageApplied": "Blessures après armure",
|
||
"applyDamage": "Appliquer les blessures",
|
||
"damageApplying": "Application...",
|
||
"damageApplyingNotice": "Application des blessures en cours...",
|
||
"damageAppliedDone": "Blessures appliquées",
|
||
"damageAppliedCard": "{actor} subit {wounds} blessure(s) après armure ({armor}).",
|
||
"damageNoEffectCard": "{actor} ne subit aucune blessure : l'armure absorbe l'attaque ({armor}).",
|
||
"selectCharacter": "Choisir une cible",
|
||
"selectCharacterFirst": "Sélectionnez une cible avant d'appliquer les blessures.",
|
||
"noCharacterTargetAvailable": "Aucune cible de la scène active disponible pour appliquer les blessures.",
|
||
"damageRequestSent": "Demande d'application des blessures envoyée au MJ.",
|
||
"damageAppliedNotify": "{actor} : {wounds} blessure(s) appliquée(s) après armure ({armor}).",
|
||
"damageNoEffectNotify": "{actor} : l'armure absorbe entièrement l'attaque ({armor}).",
|
||
"rangedMod": "Modificateur de tir",
|
||
"rangedModNone": "Aucun modificateur",
|
||
"rangedModAim": "Visée (dépense 1 tour) +2",
|
||
"rangedModMoving": "Cible mouvante −2",
|
||
"rangedModEngaged": "Engagé au contact −4",
|
||
"rangedModLongRange": "Longue portée −4"
|
||
},
|
||
"Tab": {
|
||
"main": "Principal",
|
||
"competences": "Domaines",
|
||
"blessures": "Jauges",
|
||
"factions": "Factions",
|
||
"combat": "Combat",
|
||
"equipement": "Équipement",
|
||
"biography": "Biographie",
|
||
"description": "Description",
|
||
"technique": "Technique",
|
||
"biographie": "Biographie",
|
||
"aspects": "Aspects"
|
||
},
|
||
"Roll": {
|
||
"clickToRoll": "Cliquer pour lancer",
|
||
"resThresholdHint": "Cette case déclenche la Résistance de la spécialisation",
|
||
"difficulty": "Difficulté",
|
||
"modifier": "Modificateur",
|
||
"nbDice": "Nombre de dés",
|
||
"total": "Total",
|
||
"success": "SUCCÈS",
|
||
"failure": "ÉCHEC",
|
||
"criticalSuccess": "Succès critique !",
|
||
"criticalFailure": "Échec critique !",
|
||
"title": "Jet de dés",
|
||
"roll": "Lancer !",
|
||
"rollTitle": "Lancer les dés",
|
||
"aspect": "Aspect",
|
||
"woundMalus": "Malus de blessures",
|
||
"diceSum": "Somme des dés",
|
||
"margin": "Marge",
|
||
"above": "au-dessus du seuil",
|
||
"below": "en dessous du seuil",
|
||
"destin": "Utiliser le Destin",
|
||
"destinBonus": "3d8 au lieu de 2d8",
|
||
"destGaugeFull": "Destin disponible — vider pour 3d8",
|
||
"destGaugeEmpty": "Jauge destin vide",
|
||
"usedAspect": "Aspect utilisé",
|
||
"usedDestin": "Destin utilisé (jauge vidée)",
|
||
"criticalSuccessDesc": "Marge ≥ 5 — résultat exceptionnel !",
|
||
"criticalFailureDesc": "Marge ≤ −5 — résultat désastreux !",
|
||
"woundLevel": "Niveau de blessures",
|
||
"threshold": "Seuil",
|
||
"opposition": "Test en opposition",
|
||
"oppositionDesc": "Le MJ détermine le résultat",
|
||
"oppositionResolved": "Le MJ détermine si le test est réussi ou non",
|
||
"oppositionVs": "En opposition",
|
||
"baseDice": "2d8 de base",
|
||
"formula": "Formule",
|
||
"rollMoonDie": "Lancer le Dé de la Lune",
|
||
"moonDieResult": "Dé de la Lune",
|
||
"armorMalus": "Malus armure équipée",
|
||
"visibility": "Visibilité",
|
||
"visibilityPublic": "Public",
|
||
"visibilityGM": "MJ uniquement",
|
||
"visibilitySelf": "Secret (moi)",
|
||
"skillValue": "Valeur de compétence",
|
||
"fortune": "Utiliser la Fortune",
|
||
"fortuneBonus": "1d8 + 8 au lieu de 2d8",
|
||
"fortuneFixed": "Bonus fixe Fortune",
|
||
"usedFortune": "Fortune utilisée (1d8+8)",
|
||
"puiser": "Puiser dans ses ressources",
|
||
"puiserDesc": "Ignore tous les malus — coche 1 case de Spleen",
|
||
"usedPuiser": "Ressources puisées — malus ignorés, +1 Spleen",
|
||
"situationMod": "Modificateurs Situationnels",
|
||
"resistanceTest": "Test de résistance",
|
||
"resistanceClickToRoll": "Lancer un test de résistance",
|
||
"woundTaken": "Blessure cochée suite à l'échec",
|
||
"autoSuccess": "Réussite automatique",
|
||
"usedFactionAspect": "Aspect de faction mobilisé"
|
||
},
|
||
"Modifier": {
|
||
"evident": "Évident — Réussite automatique",
|
||
"malaise": "Malaisé (0)",
|
||
"difficile": "Difficile (−2)",
|
||
"tres": "Très difficile (−4)",
|
||
"extreme": "Extrêmement difficile (−6)",
|
||
"incroyable": "Incroyablement difficile (−8)"
|
||
},
|
||
"Moon": {
|
||
"none": "Aucune phase",
|
||
"nouvellelune": "Nouvelle Lune",
|
||
"premiercroissant": "Premier Croissant",
|
||
"premierquartier": "Premier Quartier",
|
||
"lunegibbeuse": "Lune Gibbeuse",
|
||
"lunevoutee": "Lune Voûtée",
|
||
"derniercroissant": "Dernier Croissant",
|
||
"dernierquartier": "Dernier Quartier",
|
||
"pleinelune": "Pleine Lune",
|
||
"triomphe": "Triomphe",
|
||
"triompheFull": "Succès critique, regain d'1 utilisation d'Anomalie, ou perte d'1 Spleen",
|
||
"brio": "Brio",
|
||
"brioFull": "Info ou avantage significatif, gain de 2 Destin, ou +4 au prochain jet",
|
||
"contrecoup": "Contrecoup",
|
||
"contrecoupFull": "Complication négative significative, perte de 2 Destin, ou −4 au prochain jet",
|
||
"catastrophe": "Catastrophe",
|
||
"catastropheFull": "Échec catastrophique, perte d'1 utilisation d'Anomalie, ou gain d'1 Spleen",
|
||
"standalone": "Dé de la Lune",
|
||
"standaloneTitle": "Dé de la Lune",
|
||
"bonneFortune": "🟢 Bonne Fortune",
|
||
"mauvaiseFortune": "🔴 Mauvaise Fortune",
|
||
"chanceInterpret": "Chance",
|
||
"narrativeInterpret": "Narratif",
|
||
"quantiteHint": "Valeur",
|
||
"applyChoose": "Choisissez la contrepartie :",
|
||
"effectNarrativeOnly": "(Narratif — sans effet mécanique)",
|
||
"effectRegainAnomaly": "🌟 Regain d'1 Anomalie",
|
||
"effectLoseSpleen": "💚 Perte d'1 Spleen",
|
||
"effectGainDestin": "⭐ Gain de 2 Destin",
|
||
"effectLoseDestin": "⭐ Perte de 2 Destin",
|
||
"effectLoseAnomaly": "❌ Perte d'1 Anomalie",
|
||
"effectGainSpleen": "💔 Gain d'1 Spleen",
|
||
"effectApplied": "Contrepartie appliquée : {label}",
|
||
"noAnomaly": "Ce personnage n'a pas d'anomalie",
|
||
"anomalyFull": "L'anomalie est déjà au maximum d'utilisations",
|
||
"anomalyEmpty": "L'anomalie n'a plus d'utilisation disponible",
|
||
"spleenEmpty": "Le Spleen est déjà à 0",
|
||
"spleenFull": "Le Spleen est déjà au maximum",
|
||
"actorNotFound": "Personnage introuvable"
|
||
},
|
||
"Difficulty": {
|
||
"unknown": "Aucun seuil",
|
||
"facile": "Facile",
|
||
"normal": "Normal",
|
||
"difficile": "Difficile",
|
||
"ardu": "Ardu",
|
||
"extreme": "Extrême"
|
||
},
|
||
"Item": {
|
||
"anomaly": "Anomalie",
|
||
"anomalies": "Anomalies",
|
||
"aspects": "Aspects",
|
||
"equipments": "Équipements",
|
||
"newAnomaly": "Nouvelle anomalie",
|
||
"newAspect": "Nouvel aspect",
|
||
"newEquipment": "Nouvel équipement",
|
||
"value": "Valeur",
|
||
"scores": "Scores bonus / malus",
|
||
"technique": "Description technique",
|
||
"narratif": "Description narrative",
|
||
"exemples": "Exemples d'utilisation",
|
||
"quantity": "Quantité",
|
||
"damage": "Dégâts",
|
||
"range": "Portée",
|
||
"protection": "Protection",
|
||
"speed": "Vitesse",
|
||
"crew": "Équipage",
|
||
"weight": "Poids",
|
||
"weapons": "Armes",
|
||
"armures": "Armures",
|
||
"newWeapon": "Nouvelle arme",
|
||
"newArmure": "Nouvelle armure",
|
||
"noWeapons": "Aucune arme",
|
||
"noArmures": "Aucune armure",
|
||
"noEquipments": "Aucun équipement",
|
||
"noAspects": "Aucun aspect"
|
||
},
|
||
"Equipment": {
|
||
"autre": "Autre",
|
||
"arme": "Arme",
|
||
"protection": "Protection / Armure",
|
||
"vehicule": "Véhicule",
|
||
"type": "Type d'équipement"
|
||
},
|
||
"Sheet": {
|
||
"editMode": "Mode édition",
|
||
"playMode": "Mode jeu",
|
||
"character": "Fiche Protagoniste",
|
||
"npc": "Fiche PNJ",
|
||
"anomaly": "Fiche Anomalie",
|
||
"aspect": "Fiche Aspect",
|
||
"equipment": "Fiche Équipement",
|
||
"weapon": "Fiche Arme",
|
||
"armure": "Fiche Armure"
|
||
},
|
||
"Setting": {
|
||
"defaultMoonPhase": {
|
||
"name": "Phase de lune par défaut",
|
||
"hint": "Phase de lune utilisée par défaut dans les jets de dés"
|
||
},
|
||
"rollMoonDieByDefault": {
|
||
"name": "Lancer le dé de la lune par défaut",
|
||
"hint": "Cocher automatiquement 'Lancer le dé de la lune' dans les fenêtres de jet"
|
||
},
|
||
"migrateOldSystem": {
|
||
"name": "Migration depuis l'ancien système",
|
||
"hint": "Importer un personnage exporté depuis l'ancien système Célestopol 1922 (celestopol1922).",
|
||
"label": "Migrer un personnage…"
|
||
}
|
||
},
|
||
"Migration": {
|
||
"title": "Migration ancien système Célestopol",
|
||
"instructions": "Sélectionnez un fichier JSON exporté depuis l'ancien système Célestopol 1922. Le personnage sera converti et créé automatiquement dans la liste des acteurs.",
|
||
"fileLabel": "Fichier JSON :",
|
||
"importBtn": "Convertir et importer",
|
||
"success": "'{name}' importé avec succès ({count} item(s)).",
|
||
"warnings": "{count} avertissement(s) — consultez la console (F12) pour le détail.",
|
||
"errorParse": "Impossible de lire le fichier JSON. Vérifiez qu'il s'agit bien d'un export Célestopol valide.",
|
||
"errorCreate": "Échec de la création de l'acteur. Consultez la console (F12) pour le détail."
|
||
},
|
||
"Welcome": {
|
||
"title": "Bienvenue dans Célestopol 1922",
|
||
"intro": "Bienvenue dans le système FoundryVTT de Célestopol 1922.",
|
||
"helpLabel": "Aide de jeu",
|
||
"helpCompendium": "Une aide de jeu est disponible dans le compendium : {help}.",
|
||
"bookLabel": "Livre de base",
|
||
"helpFallback": "Célestopol 1922 — Aides de jeu",
|
||
"bookLinkLabel": "Voir le livre de base sur le site d’Antre-Monde Éditions"
|
||
},
|
||
"Pregens": {
|
||
"folderName": "Prétirés",
|
||
"imported": "Célestopol 1922 | Prétirés importés dans le dossier Acteurs."
|
||
},
|
||
"ChatCard": {
|
||
"rollFor": "Jet de {skill} ({stat})"
|
||
},
|
||
"Weapon": {
|
||
"degats": "Dégâts",
|
||
"degats0": "Dégâts 0",
|
||
"degats0Hint": "Mains nues, arme improvisée, matraque, rasoir, arc, couteau",
|
||
"degats1": "Dégâts 1",
|
||
"degats1Hint": "Arbalète, épée, hachette, masse, rapière, fléau, hache, hallebarde",
|
||
"degats2": "Dégâts 2",
|
||
"degats2Hint": "Armes à feu",
|
||
"degatsX": "Dégâts X",
|
||
"degatsXHint": "Explosifs, sélénium, etc. (à l'appréciation du narrateur)",
|
||
"portee": "Portée",
|
||
"rangeContact": "Contact",
|
||
"rangeCourte": "Courte portée",
|
||
"rangeLongue": "Longue portée",
|
||
"type": "Type",
|
||
"typeMelee": "Mêlée",
|
||
"typeDistance": "Distance",
|
||
"equip": "Équiper",
|
||
"unequip": "Retirer"
|
||
},
|
||
"Armure": {
|
||
"protection": "Protection",
|
||
"protectionHint": "Réduit les blessures subies de ce montant",
|
||
"malus": "Malus",
|
||
"malusHint": "Malus aux tests de Mobilité et Discrétion (ou Domaine Corps pour PNJ)",
|
||
"malusLabel": "Malus armure",
|
||
"equipped": "Équipée",
|
||
"equippedHint": "Si cochée, le malus s'applique à tous les jets",
|
||
"equippedYes": "Oui — équipée",
|
||
"equippedNo": "Non — rangée",
|
||
"equip": "Équiper",
|
||
"unequip": "Retirer"
|
||
},
|
||
"Aspect": {
|
||
"valeur": "Valeur"
|
||
},
|
||
"XP": {
|
||
"title": "Expérience",
|
||
"actuel": "XP disponible",
|
||
"depense": "XP dépensée",
|
||
"depenser": "Dépenser XP",
|
||
"confirmer": "Confirmer",
|
||
"montant": "Montant",
|
||
"raison": "Raison",
|
||
"raisonPlaceholder": "Ex : Augmentation Mobilité à 4",
|
||
"date": "Date",
|
||
"supprimer": "Annuler cette dépense",
|
||
"disponible": "{n} XP disponibles",
|
||
"insuffisant": "XP insuffisante — seulement {n} disponibles",
|
||
"montantInvalide": "Le montant doit être supérieur à 0",
|
||
"refTitle": "Tableau des coûts",
|
||
"refAmelioration": "Amélioration",
|
||
"refCout": "Coût (XP)",
|
||
"refAugmenterSpec": "Augmenter une Spécialisation",
|
||
"refCoutNiveau": "= niveau à atteindre",
|
||
"refAcquerirAspect": "Acquérir un nouvel Aspect",
|
||
"refAugmenterAspect": "Augmenter / Diminuer un Aspect",
|
||
"refAcquerirAttribut": "Acquérir ou augmenter un Attribut",
|
||
"refCoutAttributTotal": "= total des points × 10"
|
||
},
|
||
"NPC": {
|
||
"typeStandard": "PNJ Standard",
|
||
"typeAntagoniste": "Antagoniste",
|
||
"type": "Type de PNJ",
|
||
"emprise": "Emprise",
|
||
"peril": "Péril",
|
||
"menace": "Menace",
|
||
"danger": "Danger",
|
||
"histoire": "Histoire",
|
||
"descriptionPhysique": "Description Physique",
|
||
"faction": "Faction",
|
||
"factionLabel": "Faction d'appartenance",
|
||
"factionNone": "Aucune faction"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|