{ "Niels Bielke": { "name": "Niels Bielke", "concept": "L’ARTISTE MAUDIT", "age": 38, "origine": "Suède", "metier": "Acteur", "faction_appartenance": null, "resistances": { "ame": 2, "corps": 2, "coeur": 4, "esprit": 2 }, "attributs": { "entregent": 0, "fortune": 0, "reve": 2, "vision": 2 }, "skills": { "artifice": 2, "attraction": 3, "coercition": 0, "faveur": 3, "echauffouree": 0, "effacement": 0, "mobilite": 2, "prouesse": 2, "appreciation": 3, "arts": 4, "inspiration": 3, "traque": 0, "instruction": 3, "merv_tech": 0, "raisonnement": 2, "traitement": 1 }, "raffinement_template": { "artifice": 5, "attraction": 2, "coercition": 3, "faveur": 6, "echauffouree": 6, "effacement": 3, "mobilite": 2, "prouesse": 5, "appreciation": 6, "arts": 2, "inspiration": 3, "traque": 5, "instruction": 2, "merv_tech": 6, "raisonnement": 5, "traitement": 3 }, "factions": { "pinkerton": 0, "police_duc": 0, "okhrana": 0, "luna_novatek": 0, "oto": 0, "syndicats": 0, "vorovskoy": 0, "cour_merveilles": 0 }, "anomalie": { "nom": "Suggestion", "niveau": 2, "technique": "Lors d’un test d’une Spécialisation d’Âme, Niels peut relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.", "narratif": "Niels est en mesure d’influer sur la prise de décision d’une per- sonne en lui parlant à voix haute et en la fixant dans les yeux. Cette décision doit avoir un impact immédiat.", "exemples": "Un garde choisit finalement de laisser passer Niels. Un prisonnier accepte de lui donner son nom, etc.", "note": "Ce pouvoir fonctionne également sur les automates sophistiqués de 4e et 5e générations." }, "aspects": [ "Charismatique (2)", "Sensible (1)" ], "background": "NIELS BIELKE : L’ARTISTE MAUDIT Niels Bielke connut une carrière fulgurante en jouant sur les planches de tous les théâtres réputés de Suède. Lassé par son succès, il quitta la Terre pour conquérir la Lune. Quelle déception de perdre son statut de vedette ! En effet, la concurrence est rude à Célestopol, où la culture sous toutes ses formes est richement célébrée, notamment à travers les dépenses pha- raoniques du duc Nikolaï. Niels pensait pouvoir se tailler la part du lion, mais c’est son ego qui se retrouva taillé en pièce. Il s’obstina pendant plusieurs années, voyant toutes les portes se fermer devant lui petit à petit. Sombrant dans le mépris de lui-même et l’alcool conjointement, Niels ne connut son salut que grâce à l’intervention d’Ernest, qui sauva littéralement la vie de l’artiste maudit sur le point de se jeter dans le sélénium. Depuis, Niels tente de payer sa dette en servant de son mieux comme agent au sein de l’équipe du Lys blanc et en respectant sa parole de ne plus toucher à l’alcool. Niels porte les stigmates d’un homme ayant commis des abus – en particulier un tic nerveux dont il n’arrive pas à se débarrasser. Malgré ce désagrément et une allure en apparence négligée, il conserve un charisme et une aura certains. Niels approche de la quarantaine.", "description_physique": null, "description_psychologique": null, "weapons": [], "equipment": [] }, "Polyphème": { "name": "Polyphème", "concept": "LE CHRONIQUEUR", "age": null, "origine": "Inconnue", "metier": "Assistant-archiviste", "faction_appartenance": null, "resistances": { "ame": 0, "corps": 2, "coeur": 0, "esprit": 2 }, "attributs": { "entregent": 0, "fortune": 0, "reve": 0, "vision": 0 }, "skills": { "artifice": 3, "attraction": 0, "coercition": 2, "faveur": 3, "echauffouree": 0, "effacement": 2, "mobilite": 2, "prouesse": 0, "appreciation": 3, "arts": 0, "inspiration": 0, "traque": 3, "instruction": 4, "merv_tech": 3, "raisonnement": 3, "traitement": 0 }, "raffinement_template": { "artifice": 5, "attraction": 2, "coercition": 3, "faveur": 6, "echauffouree": 6, "effacement": 3, "mobilite": 2, "prouesse": 5, "appreciation": 6, "arts": 2, "inspiration": 3, "traque": 5, "instruction": 2, "merv_tech": 6, "raisonnement": 5, "traitement": 3 }, "factions": { "pinkerton": 0, "police_duc": 0, "okhrana": 0, "luna_novatek": 0, "oto": 0, "syndicats": 0, "vorovskoy": 0, "cour_merveilles": 0 }, "anomalie": { "nom": "Voyage astral", "niveau": 2, "technique": "Lors d’un test d’Appréciation, de Merveilleux technologique, de Traitement ou de Traque, Polyphème peut relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.", "narratif": "L’esprit de Polpyphème quitte son enveloppe corporelle et se déplace de 8 mètres par tour pendant 4 tours, dans n’importe quelle direction. De cette manière, l’esprit est invisible et peut ignorer tous les obstacles. Ses sens restent toutefois les mêmes.", "exemples": "Polyphème accède aux toits d’une maison ou il peut aller en repérage dans la pièce voisine. Si un éboulis bloque le passage d’un tunnel, Polyphème peut voir sur quelle distance et s’il y a des survivants.", "note": null }, "aspects": [ "Difficile à lire (2)", "Étrangeté (2)", "Mémoire eidétique (2)", "Vision aiguisée (1)" ], "background": "POLYPHÈME : LE CHRONIQUEUR Automate de 4e génération émancipé par Ernest après que le Français le retrouva dans un piteux état au fond d’une impasse. L’attention du vétéran fut attirée par l’être artificiel alors qu’un groupe d’étudiants sortaient hilares de la ruelle sombre. L’automate avait manifestement été passé à tabac. Après plusieurs semaines durant lesquelles personne n’en revendiqua la propriété, Ernest prit sur lui de payer ses réparations. Malgré sa remise en état de marche, l’automate semblait ne pas conserver de souvenir de sa « vie » passée. C’est ainsi qu’il entra au service d’Ernest en tant qu’assistant-archiviste au sein de l’agence du Lys blanc. Baptisé Polyphème, un nom grec en référence à Ajax, l’automate le plus célèbre de la Cité, l’archiviste est désormais la propriété d’Ernest. Dans les faits, l’automate est un membre à part entière de l’agence, parfaitement intégré au sein de son équipe. Malgré tout, depuis son agression, Polyphème se plaint de ne pas avoir le « bon visage », ce dont il peut parfois faire une obsession.", "description_physique": null, "description_psychologique": null, "weapons": [], "equipment": [] }, "Sèdami Alassane": { "name": "Sèdami Alassane", "concept": "LA DIPLOMATE", "age": 58, "origine": "Dahomey", "metier": "Guerrière / diplomate", "faction_appartenance": null, "resistances": { "ame": 4, "corps": 2, "coeur": 0, "esprit": 2 }, "attributs": { "entregent": 1, "fortune": 2, "reve": 1, "vision": 0 }, "skills": { "artifice": 1, "attraction": 2, "coercition": 4, "faveur": 3, "echauffouree": 3, "effacement": 1, "mobilite": 2, "prouesse": 2, "appreciation": 3, "arts": 0, "inspiration": 1, "traque": 2, "instruction": 2, "merv_tech": 0, "raisonnement": 0, "traitement": 2 }, "raffinement_template": { "artifice": 5, "attraction": 2, "coercition": 3, "faveur": 6, "echauffouree": 6, "effacement": 3, "mobilite": 2, "prouesse": 5, "appreciation": 6, "arts": 2, "inspiration": 3, "traque": 5, "instruction": 2, "merv_tech": 6, "raisonnement": 5, "traitement": 3 }, "factions": { "pinkerton": 0, "police_duc": 0, "okhrana": 0, "luna_novatek": 0, "oto": 0, "syndicats": 0, "vorovskoy": 0, "cour_merveilles": 0 }, "anomalie": { "nom": "Télépathie", "niveau": 2, "technique": "Lors d’un test d’Appréciation, d’Attraction, d’Échauffourée ou de Faveur, Sèdami peut relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.", "narratif": "Sèdami est capable de percevoir les pensées superficielles d’un tiers. De cette manière, elle peut comprendre l’état émotionnel d’une per- sonne, voire capter une image ou un mot (à l’appréciation du narra- teur) dans son esprit, simplement en l’observant.", "exemples": "Sèdami suspecte une tentative de meurtre et perçoit un flacon de cyanure dans l’esprit d’un domestique. Malgré un faciès contenu, elle saisit qu’un magistrat est en fait terrorisé.", "note": "Ce pouvoir fonctionne également sur les automates sophistiqués de 4e et 5e générations." }, "aspects": [ "Comportementaliste (1)", "Stratège (2)" ], "background": "SÈDAMI ALASSANE : LA DIPLOMATE Formée au sein du redoutable bataillon des Mino, ces guerrières d’élite du royaume de Dahomey, Sèdami s’illustra au combat mais également en stratégie, ce qui lui permit rapidement de devenir officière parmi les « amazones du Dahomey », comme on les surnomme souvent. Toutefois, son esprit militaire cohabitait toujours avec une certaine rêverie tournée vers la Lune et sa ville utopique, Célestopol. Longtemps, elle espéra secrètement parcourir ses rues, obser- ver ses canaux, ressentir son ambiance slave unique… Possédant une intelligence interpersonnelle très développée, Sèdami devint alors diplomate et fut à plusieurs reprises assignée à des missions protocolaires sur le continent africain puis en Europe et au Moyen-Orient. Il y a cinq ans, elle eut l’occa- sion d’exaucer son rêve en tant que conseillère du roi Béhanzin au cours d’une visite de courtoisie au duc Nikolaï, à Célestopol. Totalement subjuguée par la cité sélène et marquée dans son âme par le sélénium, Sèdami ne l’a plus jamais quittée, abandonnant son rôle de diplomate du Dahomey. Quoique son Afrique natale lui manque sou- vent, elle ne reviendra pas sur sa décision de vivre désormais sur la Lune. Sèdami est une femme d’âge mûr, confiante en ses capacités, avec un esprit très ouvert.", "description_physique": null, "description_psychologique": null, "weapons": [], "equipment": [] }, "Bao Wang": { "name": "Bao Wang", "concept": "L’ESCROC", "age": 32, "origine": "Chine", "metier": "Videur", "faction_appartenance": null, "resistances": { "ame": 2, "corps": 4, "coeur": 0, "esprit": 0 }, "attributs": { "entregent": 0, "fortune": 2, "reve": 2, "vision": 0 }, "skills": { "artifice": 4, "attraction": 2, "coercition": 2, "faveur": 2, "echauffouree": 2, "effacement": 4, "mobilite": 2, "prouesse": 0, "appreciation": 2, "arts": 0, "inspiration": 1, "traque": 3, "instruction": 0, "merv_tech": 2, "raisonnement": 0, "traitement": 2 }, "raffinement_template": { "artifice": 5, "attraction": 2, "coercition": 3, "faveur": 6, "echauffouree": 6, "effacement": 3, "mobilite": 2, "prouesse": 5, "appreciation": 6, "arts": 2, "inspiration": 3, "traque": 5, "instruction": 2, "merv_tech": 6, "raisonnement": 5, "traitement": 3 }, "factions": { "pinkerton": 0, "police_duc": 0, "okhrana": 0, "luna_novatek": 0, "oto": 0, "syndicats": 0, "vorovskoy": 0, "cour_merveilles": 0 }, "anomalie": { "nom": "Entropie", "niveau": 2, "technique": "Bao peut relancer le dé de la Lune 1 fois au cours d’un même scénario et choisir de conserver le résultat qu’il préfère (cette faculté ne fonctionne pas pour les tests de chance).", "narratif": "Bao peut influer sur le hasard de manière mineure.", "exemples": "En jouant au poker, Bao récupère une bonne main à la distribution. Le feu passe au vert alors qu’il tourne au coin de la rue.", "note": null }, "aspects": [ "Aime le jeu (1)", "Belle gueule (2)" ], "background": "BAO WANG : L’ESCROC Ancien employé du casino flottant La Libellule, où il officiait comme videur. Après une adolescence de petite frappe dans les faubourgs de Shanghai, il parvint à s’introduire dans un obus-traversier pour rejoindre Célestopol, autant attiré par les perspectives offertes par la cité lunaire que par le besoin de se faire oublier des services de police de sa ville natale. Problème : Bao répugne à se battre et préfère largement la finesse à la violence. De son ancienne vie, il conserve un goût prononcé pour le jeu et la gent féminine. Par ailleurs, Bao a également un certain pen- chant pour les cabarets clandestins, dans lesquels il aime à se travestir à l’occasion. C’est dans l’un de ces lieux interlopes de la cité que le jeune chinois rencontra Ernest, le directeur de l’agence de détectives du Lys blanc. Le vétéran sut voir un certain potentiel chez Bao et les deux hommes sympathisèrent. Bao, passable- ment désœuvré et fauché, accepta, sans trop y croire, d’intégrer l’agence en tant que détective. Son sens de la débrouillardise et son passé houleux parfois bien utile lui octroient des compétences uniques et font désormais de lui un agent indispensable. Le jeune homme s’investit d’ailleurs sincèrement dans son travail. Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu parmi ses coéquipiers comme le plus nonchalant du groupe.", "description_physique": null, "description_psychologique": null, "weapons": [], "equipment": [] }, "Elemiah Cowen": { "name": "Elemiah Cowen", "concept": "L’OUVRIER", "age": 28, "origine": "Célestopol", "metier": "Manutentionnaire", "faction_appartenance": null, "resistances": { "ame": 0, "corps": 2, "coeur": 4, "esprit": 0 }, "attributs": { "entregent": 1, "fortune": 1, "reve": 1, "vision": 1 }, "skills": { "artifice": 2, "attraction": 0, "coercition": 2, "faveur": 2, "echauffouree": 2, "effacement": 0, "mobilite": 2, "prouesse": 4, "appreciation": 4, "arts": 2, "inspiration": 4, "traque": 0, "instruction": 0, "merv_tech": 1, "raisonnement": 1, "traitement": 2 }, "raffinement_template": { "artifice": 5, "attraction": 2, "coercition": 3, "faveur": 6, "echauffouree": 6, "effacement": 3, "mobilite": 2, "prouesse": 5, "appreciation": 6, "arts": 2, "inspiration": 3, "traque": 5, "instruction": 2, "merv_tech": 6, "raisonnement": 5, "traitement": 3 }, "factions": { "pinkerton": 0, "police_duc": 0, "okhrana": 0, "luna_novatek": 0, "oto": 0, "syndicats": 0, "vorovskoy": 0, "cour_merveilles": 0 }, "anomalie": { "nom": "Tarot divinatoire", "niveau": 2, "technique": "Lors d’un test d’une Spécialisation de Cœur, Elemiah gagne la pos- sibilité de relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.", "narratif": "En tirant les cartes, Elemiah peut apprendre une information sur une personne concernant son passé, son présent ou son futur. L’information reste soumise à interprétation.", "exemples": "Elemiah cherche à savoir où sera sa cible le lendemain. Il veut connaître l’histoire d’un voisin.", "note": null }, "aspects": [ "Digne de confiance (2)", "Robuste (1)" ], "background": "ELEMIAH COWEN : L’OUVRIER Elemiah et son frère Rubben travaillèrent toute leur vie comme des forçats dans les usines souterraines de Célestopol. Comme des dizaines de milliers d’ouvriers vivant dans des conditions très difficiles, ils apprirent à se serrer les coudes de manière à soutenir leur communauté. Un jour, un des nombreux acci- dents quotidiens liés à un dysfonctionnement d’une machine emporta Rubben et priva Elemiah de deux doigts de sa main gauche. Depuis, l’ouvrier survivant s’est promis de tout faire pour aider les miséreux de la ville. Il connaît donc bien la face cachée de Célestopol et en garde un goût amer. Dur à la tâche, du genre taiseux, mais toujours le premier à proposer son aide et son soutien, cet ancien ouvrier d’une trentaine d’années a le cœur tendre. Son torse large, ses sourcils broussailleux et sa moustache travaillée impressionnent souvent. Mais il est surtout connu pour avoir un certain talent pour le tirage des cartes – il tombe d’ailleurs encore plus souvent juste depuis son accident –, et reste très apprécié de sa communauté, même s’il travaille aujourd’hui comme manutentionnaire aux galeries Sabline. Subjugué par l’architecture démentielle de la cité lunaire et, surtout, par ses automates, il consacre désor- mais chaque minute de son temps libre à errer à travers la ville et à s’en émerveiller. Une manière pour lui d’expérimenter ce que son frère ne pourra jamais faire.", "description_physique": null, "description_psychologique": null, "weapons": [], "equipment": [] }, "Nadeja Danilo": { "name": "Nadeja Danilo", "concept": "LA PILOTE", "age": 35, "origine": "Célestopol", "metier": "Pilote", "faction_appartenance": null, "resistances": { "ame": 0, "corps": 2, "coeur": 2, "esprit": 2 }, "attributs": { "entregent": 0, "fortune": 0, "reve": 1, "vision": 2 }, "skills": { "artifice": 0, "attraction": 0, "coercition": 2, "faveur": 2, "echauffouree": 2, "effacement": 2, "mobilite": 4, "prouesse": 2, "appreciation": 3, "arts": 0, "inspiration": 3, "traque": 0, "instruction": 2, "merv_tech": 2, "raisonnement": 2, "traitement": 2 }, "raffinement_template": { "artifice": 5, "attraction": 2, "coercition": 3, "faveur": 6, "echauffouree": 6, "effacement": 3, "mobilite": 2, "prouesse": 5, "appreciation": 6, "arts": 2, "inspiration": 3, "traque": 5, "instruction": 2, "merv_tech": 6, "raisonnement": 5, "traitement": 3 }, "factions": { "pinkerton": 0, "police_duc": 0, "okhrana": 0, "luna_novatek": 0, "oto": 0, "syndicats": 0, "vorovskoy": 0, "cour_merveilles": 0 }, "anomalie": { "nom": "Télékinésie", "niveau": 2, "technique": "Lors d’un test d’une Spécialisation de Corps, Nadeja peut relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.", "narratif": "Dans un rayon de 8 mètres, Nadeja peut déplacer un petit objet léger et sans attaches par la pensée sur 4 mètres (n’importe quelle direction) pendant 2 tours.", "exemples": "Nadeja peut déplacer une cuillère pour la faire tomber d’une table. Elle peut faire léviter un jeu de tarot.", "note": null }, "aspects": [ "Résiliente (1)", "Tête froide (2)" ], "background": "NADEJA DANILO : LA PILOTE Née à Célestopol de deux parents universitaires, Nadeja ne fut jamais une enfant comme les autres. Introvertie, elle avait du mal à entrer en relation avec les autres. Intriguée par les nombreux livres occu- pant l’espace familial, elle tourna surtout son esprit vers les étoiles, le lointain. Mars, Cérès, les confins du système solaire occupaient ses pensées comme une obsession, si bien qu’avec l’âge, elle choisit de devenir pilote d’aéronef afin de pouvoir caresser l’espoir de rejoindre un jour ces destinations chères à son cœur. Nadeja intégra l’académie de pilotes de la White Star Line et démontra des aptitudes presque hors norme, à tel point que les commandes des vaisseaux semblaient répondre à ses exigences sans qu’elle ait à intervenir. Lucide, concentrée, apprenant vite, Nadeja décrocha son diplôme sans aucune difficulté et réalisa ainsi la première étape de son rêve. C’était avant que la réalité – et la misogynie galopante dans le milieu majoritairement masculin des pilotes d’aéronef – ne la rattrape : Nadeja, pourtant bien plus compétente que la plupart de ses collègues, fut sou- vent reléguée au poste de copilote. Elle en garde une certaine rancœur et préfère, pour le moment, travailler pour l’entreprise Columbia. De fait, elle peut paraître sérieuse de prime abord, certains diraient farouche. En réalité, elle ne supporte pas qu’on lui manque de respect.", "description_physique": null, "description_psychologique": null, "weapons": [], "equipment": [] }, "Maribel Vargas": { "name": "Maribel Vargas", "concept": "LA SCIENTIFIQUE", "age": 25, "origine": "Mexique", "metier": "Mécanicienne", "faction_appartenance": null, "resistances": { "ame": 0, "corps": 2, "coeur": 2, "esprit": 2 }, "attributs": { "entregent": 0, "fortune": 0, "reve": 2, "vision": 2 }, "skills": { "artifice": 2, "attraction": 0, "coercition": 0, "faveur": 2, "echauffouree": 0, "effacement": 2, "mobilite": 2, "prouesse": 2, "appreciation": 3, "arts": 3, "inspiration": 0, "traque": 2, "instruction": 2, "merv_tech": 4, "raisonnement": 2, "traitement": 2 }, "raffinement_template": { "artifice": 5, "attraction": 2, "coercition": 3, "faveur": 6, "echauffouree": 6, "effacement": 3, "mobilite": 2, "prouesse": 5, "appreciation": 6, "arts": 2, "inspiration": 3, "traque": 5, "instruction": 2, "merv_tech": 6, "raisonnement": 5, "traitement": 3 }, "factions": { "pinkerton": 0, "police_duc": 0, "okhrana": 0, "luna_novatek": 0, "oto": 0, "syndicats": 0, "vorovskoy": 0, "cour_merveilles": 0 }, "anomalie": { "nom": "Communication avec les morts", "niveau": 2, "technique": "Lors du test d’une Spécialisation d’Esprit, Maribel peut relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.", "narratif": "Maribel entre en contact avec l’esprit d’un défunt. Elle peut lui poser une question fermée (réponse par oui ou non).", "exemples": "Maribel interroge la victime d’un meurtre. Elle consulte l’esprit d’un aïeul.", "note": null }, "aspects": [ "Déterminée (1)", "Sagace (2)" ], "background": "MARIBEL VARGAS : LA SCIENTIFIQUE Ancienne mécanicienne ayant travaillé notamment sur les lignes de chemin de fer reliant Célestopol à la station du Pôle Nord. Maribel Vargas fut longtemps bridée dans son évolution de carrière à cause de son origine mexicaine et de son genre. Or, malgré son jeune âge (vingt-cinq ans), Maribel est une experte dans l’ingénierie de pointe, spécialement dans l’utilisation du fameux sélénium occupant les canaux de la ville. Ses parents, aux revenus modestes, firent beaucoup de sacrifices pour lui permettre d’étudier à l’université de Célestopol, dont elle est d’ailleurs sortie major de promotion. Pourtant, personne n’avait souhaité lui donner sa chance avant Ernest, qui tenait à avoir dans son agence une personne capable de réparer Polyphème, mais aussi de com- prendre les complexités de la technologie lunaire. Maribel subit les moqueries amusées du reste de son équipe, car elle a tendance à parler seule, surtout quand elle répare ou examine un mécanisme, quel qu’il soit. Par ailleurs, c’est une véritable amatrice de peinture, qui connaît très bien les allées du musée des Beaux-Arts.", "description_physique": null, "description_psychologique": null, "weapons": [], "equipment": [] }, "Wiktoria Razny": { "name": "Wiktoria Razny", "concept": "LA VÉTÉRANE", "age": 39, "origine": "Pologne", "metier": "Soldate", "faction_appartenance": null, "resistances": { "ame": 2, "corps": 2, "coeur": 0, "esprit": 0 }, "attributs": { "entregent": 2, "fortune": 2, "reve": 0, "vision": 0 }, "skills": { "artifice": 0, "attraction": 2, "coercition": 2, "faveur": 2, "echauffouree": 4, "effacement": 1, "mobilite": 2, "prouesse": 3, "appreciation": 3, "arts": 0, "inspiration": 2, "traque": 3, "instruction": 1, "merv_tech": 1, "raisonnement": 0, "traitement": 2 }, "raffinement_template": { "artifice": 5, "attraction": 2, "coercition": 3, "faveur": 6, "echauffouree": 6, "effacement": 3, "mobilite": 2, "prouesse": 5, "appreciation": 6, "arts": 2, "inspiration": 3, "traque": 5, "instruction": 2, "merv_tech": 6, "raisonnement": 5, "traitement": 3 }, "factions": { "pinkerton": 0, "police_duc": 0, "okhrana": 0, "luna_novatek": 0, "oto": 0, "syndicats": 0, "vorovskoy": 0, "cour_merveilles": 0 }, "anomalie": { "nom": "Illusion", "niveau": 2, "technique": "Lors d’un test de Coercition, d’Échauffourée, d’Effacement ou de Traque, Wiktoria peut relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.", "narratif": "Wiktoria peut générer une petite illusion mineure (visuelle, audi- tive, olfactive, etc., au choix) sans détail ou précision pendant 1 minute.", "exemples": "Wiktoria peut faire entendre le bruit d’un chat qui miaule ou d’un livre qui tombe. Elle peut faire apparaître un éclat métallique ou une ombre fugace. Elle peut créer une odeur de pluie ou de fumée.", "note": null }, "aspects": [ "Affable (1)", "Grande (1)", "Expérience militaire (1)" ], "background": "WIKTORIA RAZNY : LA VÉTÉRANE Wiktoria Raźny était soldate durant la Seconde Guerre de Crimée. Cette Polonaise de presque quarante ans aujourd’hui prit les armes pour défendre sa patrie en tant que conscrite. Blessée à l’œil, qu’elle finit par perdre faute de soins adaptés, elle ne trouva pas le réconfort dans l’estime et la reconnaissance que son sacrifice aurait dû lui apporter. Au contraire, son handicap et sa dégaine dégingandée lui valurent un certain rejet de ses compatriotes, ce qui la poussa, par dégoût, à s’éloigner autant que possible de la Pologne. Et pour cela, quoi de mieux que d’aller sur la Lune ? Sur place, elle rencontra Ernest, avec qui elle eut une aventure. Leurs points communs étaient multiples, il faut dire. Devenus bons amis, ils commencèrent à travailler ensemble quand le vétéran recruta l’ancienne soldate dans son agence du Lys blanc. Avec l’âge et le recul, Wiktoria assume parfaitement son handicap et porte un œil de verre. Elle explore les soirées mondaines qu’elle apprécie tant et durant lesquelles elle se fait fort de collecter nombre d’informa- tions utiles à l’agence, mêlant ainsi l’utile à l’agréable.", "description_physique": null, "description_psychologique": null, "weapons": [], "equipment": [] } }