{{!-- En-tête : acteur + domaine + formule de base --}}
{{actorName}}
{{!-- Arme (mode combat) --}} {{#if isCombat}}
{{#if isRangedDefense}}🛡{{else}}⚔{{/if}} {{weaponName}} {{#if isRangedDefense}} {{localize "CELESTOPOL.Combat.rangedDefenseTag"}} {{else}} +{{weaponDegats}} {{/if}}
{{/if}}
{{#if statLabel}}{{localize statLabel}} › {{/if}} {{localize skillLabel}}
2d8 + {{skillValue}} {{#if woundMalus}} − {{abs woundMalus}} {{/if}} {{#if armorMalus}} − {{abs armorMalus}} {{/if}}
{{#if woundLabel}}
âš  {{woundLabel}}
{{/if}} {{#if armorMalus}}
🛡 {{localize "CELESTOPOL.Roll.armorMalus"}}
{{/if}}
{{!-- Difficulté : Corps PNJ en combat, fixe 11 en test normal --}} {{#if isCombat}} {{!-- Sélecteur de cible PNJ (si des tokens NPCs sont disponibles) --}} {{#if availableTargets.length}}
{{/if}}
{{!-- Modificateurs tir (distance uniquement) --}} {{#if isRangedAttack}}
{{/if}} {{else}}
11
{{!-- Test en opposition : le résultat sera masqué, MJ décide --}}
{{/if}} {{!-- Options non disponibles en test de résistance --}} {{#unless isResistance}} {{!-- Modificateur & Aspect côte à côte (tests normaux) --}}
{{else}} {{!-- En résistance : Bonus/Malus d'Aspect disponible --}}
{{/unless}}{{!-- /isResistance aspect --}} {{#if factionAspectChoices.length}}
{{/if}} {{!-- Options non disponibles en test de résistance (lune, destin, puiser, fortune) --}} {{#unless isResistance}} {{!-- Dé de la Lune --}}
{{!-- Destin (3d8) — seulement si jauge pleine --}}
{{!-- Puiser dans ses ressources — affiché dynamiquement via JS si malus --}} {{!-- Fortune (1d8+8) — seulement si Fortune > 0 --}} {{#if fortuneValue}}
{{/if}} {{/unless}}{{!-- /isResistance (lune, destin, puiser, fortune) --}} {{!-- Modificateur de situation (-8 à +8) — tous les jets --}}
{{!-- Visibilité --}}
{{!-- Prévisualisation formule --}}
{{localize "CELESTOPOL.Roll.formula"}} 2d8