{{!-- En-tête : acteur + domaine + formule de base --}}
{{actorName}}
{{!-- Arme (mode combat) --}}
{{#if isCombat}}
{{#if isRangedDefense}}🛡{{else}}⚔{{/if}}
{{weaponName}}
{{#if isRangedDefense}}
{{localize "CELESTOPOL.Combat.rangedDefenseTag"}}
{{else}}
+{{weaponDegats}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if statLabel}}{{localize statLabel}} › {{/if}}
{{localize skillLabel}}
2d8
+
{{skillValue}}
{{#if woundMalus}}
− {{abs woundMalus}}
{{/if}}
{{#if woundLabel}}
⚠ {{woundLabel}}
{{/if}}
{{!-- Difficulté : sélect standard OU input Corps PNJ en combat --}}
{{#if isCombat}}
{{else}}
{{/if}}
{{!-- Options non disponibles en test de résistance --}}
{{#unless isResistance}}
{{!-- Modificateur & Aspect côte à côte --}}
{{!-- Dé de la Lune --}}
{{!-- Destin (3d8) — seulement si jauge pleine --}}
{{!-- Puiser dans ses ressources — affiché dynamiquement via JS si malus --}}
{{!-- Fortune (1d8+8) — seulement si Fortune > 0 --}}
{{#if fortuneValue}}
{{/if}}
{{/unless}}{{!-- /isResistance --}}
{{!-- Modificateur de situation (-8 à +8) — tous les jets --}}
{{!-- Visibilité --}}
{{!-- Prévisualisation formule --}}
{{localize "CELESTOPOL.Roll.formula"}}
2d8