{{!-- En-tête : acteur + domaine + formule de base --}}
{{actorName}}
{{!-- Arme (mode combat) --}} {{#if isCombat}}
{{#if isRangedDefense}}🛡{{else}}⚔{{/if}} {{weaponName}} {{#if isRangedDefense}} {{localize "CELESTOPOL.Combat.rangedDefenseTag"}} {{else}} +{{weaponDegats}} {{/if}}
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{{#if statLabel}}{{localize statLabel}}{{/if}} {{localize skillLabel}}
2d8 + {{skillValue}} {{#if woundMalus}} − {{abs woundMalus}} {{/if}}
{{#if woundLabel}}
⚠ {{woundLabel}}
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{{!-- Difficulté : sélect standard OU input Corps PNJ en combat --}} {{#if isCombat}}
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{{/if}} {{!-- Options non disponibles en test de résistance --}} {{#unless isResistance}} {{!-- Modificateur & Aspect côte à côte --}}
{{!-- Dé de la Lune --}}
{{!-- Destin (3d8) — seulement si jauge pleine --}}
{{!-- Puiser dans ses ressources — affiché dynamiquement via JS si malus --}} {{!-- Fortune (1d8+8) — seulement si Fortune > 0 --}} {{#if fortuneValue}}
{{/if}} {{/unless}}{{!-- /isResistance --}} {{!-- Visibilité --}}
{{!-- Prévisualisation formule --}}
{{localize "CELESTOPOL.Roll.formula"}} 2d8