{{!-- En-tête : acteur + domaine + formule de base --}}
{{actorName}}
{{!-- Arme (mode combat) --}}
{{#if isCombat}}
{{#if isRangedDefense}}🛡{{else}}⚔{{/if}}
{{weaponName}}
{{#if isRangedDefense}}
{{localize "CELESTOPOL.Combat.rangedDefenseTag"}}
{{else}}
+{{weaponDegats}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if statLabel}}{{localize statLabel}} › {{/if}}
{{localize skillLabel}}
2d8
+
{{skillValue}}
{{#if woundMalus}}
− {{abs woundMalus}}
{{/if}}
{{#if armorMalus}}
− {{abs armorMalus}}
{{/if}}
{{#if woundLabel}}
âš {{woundLabel}}
{{/if}}
{{#if armorMalus}}
🛡 {{localize "CELESTOPOL.Roll.armorMalus"}}
{{/if}}
{{!-- Difficulté : Corps PNJ en combat, fixe 11 en test normal --}}
{{#if isCombat}}
{{!-- Sélecteur de cible PNJ (si des tokens NPCs sont disponibles) --}}
{{#if availableTargets.length}}
{{/if}}
{{!-- Modificateurs tir (distance uniquement) --}}
{{#if isRangedAttack}}
{{/if}}
{{else}}
11
{{!-- Test en opposition : le résultat sera masqué, MJ décide --}}
{{/if}}
{{!-- Options non disponibles en test de résistance --}}
{{#unless isResistance}}
{{!-- Modificateur & Aspect côte à côte (tests normaux) --}}
{{else}}
{{!-- En résistance : Bonus/Malus d'Aspect disponible --}}
{{/unless}}{{!-- /isResistance aspect --}}
{{#if factionAspectChoices.length}}
{{/if}}
{{!-- Options non disponibles en test de résistance (lune, destin, puiser, fortune) --}}
{{#unless isResistance}}
{{!-- Dé de la Lune --}}
{{!-- Destin (3d8) — seulement si jauge pleine --}}
{{!-- Puiser dans ses ressources — affiché dynamiquement via JS si malus --}}
{{!-- Fortune (1d8+8) — seulement si Fortune > 0 --}}
{{#if fortuneValue}}
{{/if}}
{{/unless}}{{!-- /isResistance (lune, destin, puiser, fortune) --}}
{{!-- Modificateur de situation (-8 à +8) — tous les jets --}}
{{!-- Visibilité --}}
{{!-- Prévisualisation formule --}}
{{localize "CELESTOPOL.Roll.formula"}}
2d8