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44cc07db73 Portraits et corrections sur valeurs des PNJ
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2026-04-12 11:52:17 +02:00
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2026-04-11 15:29:44 +02:00
3358dea306 Corrections sur factions, aspects, degats et fiches PNJs 2026-04-11 15:02:46 +02:00
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{
"_id": "preBaoWang00001",
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"name": "Bao Wang",
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},
"xp": {
"actuel": 0,
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},
"descriptionPhysique": "<p>Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu par ses coéquipiers comme le plus nonchalant du groupe.</p>",
"descriptionPsychologique": "<p>Ancienne petite frappe de Shanghai devenue videur au casino flottant La Libellule, Bao a rejoint Célestopol pour disparaître des radars de la police chinoise.</p><p>Peu enclin à la violence, joueur, séducteur et débrouillard, il a été recruté par Ernest pour mettre son passé houleux au service de lagence du Lys blanc.</p>",
"historique": "",
"portraitImage": "",
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
"biodata": {
"age": "32 ans",
"genre": "Homme",
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"yeux": "",
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"cheveux": "",
"origine": "Chine"
}
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{
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"technique": "<p>Durant un scénario, Bao peut <strong>relancer le Dé de Lune une seule fois</strong> et conserver le résultat quil préfère.</p><p>Cette capacité ne sapplique pas aux tests de chance.</p>",
"narratif": "<p>Le protagoniste peut <strong>influencer le hasard</strong> à sa façon, en déclenchant ou en évitant de petits événements aléatoires dans son environnement proche. Ces manifestations sont mineures, subtiles, et ne semblent jamais surnaturelles aux yeux des témoins.</p>",
"exemples": "<ul><li>Obtenir une bonne main au jeu de cartes lors de la distribution.</li><li>Voir le feu passer au vert en tournant le coin de la rue.</li><li>Faire tomber le verre d'un convive gênant au bon moment.</li></ul>"
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"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Belle gueule</strong>.</p>"
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{
"_id": "preElemiah0001",
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"name": "Elemiah Cowen",
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"system": {
"concept": "Louvrier",
"metier": "Manutentionnaire",
"faction": "Agence du Lys blanc",
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"stats": {
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"inspiration": {
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"value": 2
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"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
"value": 2
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},
"esprit": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
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"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
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"mtechnologique": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
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},
"raisonnement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
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"value": 0,
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"value": 1,
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"factions": {
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"cour": {
"value": 0
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"value": 0
}
},
"prefs": {
"rollMoonDie": false,
"difficulty": "normal"
},
"xp": {
"actuel": 0,
"log": []
},
"descriptionPhysique": "<p>Ancien ouvrier dune trentaine dannées, Elemiah impressionne par son torse large, ses sourcils broussailleux, sa moustache travaillée et labsence de deux doigts à la main gauche.</p>",
"descriptionPsychologique": "<p>Après la mort de son frère Rubben dans un accident industriel, Elemiah sest juré de soutenir les miséreux de Célestopol.</p><p>Taiseux mais profondément solidaire, il sémerveille désormais de larchitecture et des automates de la cité tout en travaillant aux galeries Sabline.</p>",
"historique": "",
"portraitImage": "",
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
"biodata": {
"age": "28 ans",
"genre": "Homme",
"taille": "",
"yeux": "",
"naissance": "",
"cheveux": "",
"origine": "Célestopol"
}
},
"items": [
{
"_id": "preElemiahAnom",
"name": "Tarot divinatoire",
"type": "anomaly",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
"system": {
"subtype": "tarotdivinatoire",
"level": 2,
"usesRemaining": 2,
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'une <strong>Spécialisation du Cœur</strong> (Appréciation, Arts, Inspiration, Traque), le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
"narratif": "<p>En <strong>tirant les cartes</strong>, le protagoniste peut apprendre une information sur une personne concernant son <em>passé, son présent ou son avenir</em>. L'information reste sujette à interprétation et le narrateur peut choisir de la formuler de façon symbolique ou métaphorique.</p>",
"exemples": "<ul><li>Deviner où se trouvera une cible le lendemain.</li><li>Connaître les antécédents douloureux d'un voisin mystérieux.</li><li>Obtenir une image symbolique du danger qui attend un allié.</li></ul>"
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"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Digne de confiance</strong>.</p>"
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{
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"name": "Robuste",
"type": "aspect",
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"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Robuste</strong>.</p>"
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@@ -0,0 +1,228 @@
{
"_id": "preMaribel0001",
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"name": "Maribel Vargas",
"type": "character",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
"system": {
"concept": "La scientifique",
"metier": "Mécanicienne",
"faction": "Agence du Lys blanc",
"initiative": 7,
"anomaly": {
"type": "communicationaveclesmorts",
"value": 2
},
"stats": {
"ame": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
"res": 0,
"artifice": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
"value": 1
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"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
"value": 1
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"coercition": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
"value": 1
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"faveur": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
"value": 1
}
},
"corps": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
"res": 0,
"echauffouree": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
"value": 1
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"effacement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
"value": 1
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"mobilite": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
"value": 2
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"prouesse": {
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"value": 1
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},
"coeur": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
"res": 0,
"appreciation": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
"value": 2
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"arts": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
"value": 2
},
"inspiration": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
"value": 1
},
"traque": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
"value": 1
}
},
"esprit": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
"res": 0,
"instruction": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
"value": 2
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"mtechnologique": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
"value": 4
},
"raisonnement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
"value": 3
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"traitement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
"value": 2
}
}
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"fortune": {
"value": 0,
"max": 4
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"value": 2,
"max": 4
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"vision": {
"value": 0,
"max": 4
}
},
"factions": {
"pinkerton": {
"value": 0
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"police": {
"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"label": "",
"value": 0
}
},
"prefs": {
"rollMoonDie": false,
"difficulty": "normal"
},
"xp": {
"actuel": 0,
"log": []
},
"descriptionPhysique": "<p>Jeune scientifique mexicaine, Maribel possède lallure vive et appliquée de celles qui pensent plus vite quelles ne parlent.</p>",
"descriptionPsychologique": "<p>Mécanicienne brillante et major de promotion de luniversité de Célestopol, Maribel sest spécialisée dans lingénierie de pointe et le sélénium.</p><p>Longtemps freinée par son origine et son genre, elle a finalement trouvé sa place auprès dErnest, même si son habitude de parler seule amuse encore le reste de léquipe.</p>",
"historique": "",
"portraitImage": "",
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
"biodata": {
"age": "25 ans",
"genre": "Femme",
"taille": "",
"yeux": "",
"naissance": "",
"cheveux": "",
"origine": "Mexique"
}
},
"items": [
{
"_id": "preMaribelAnom",
"name": "Communication avec les morts",
"type": "anomaly",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
"system": {
"subtype": "communicationaveclesmorts",
"level": 2,
"usesRemaining": 2,
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'une <strong>Spécialisation de l'Esprit</strong> (Instruction, Merveilleux technologique, Raisonnement, Traitement), le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
"narratif": "<p>Le protagoniste entre <strong>en contact avec l'esprit d'un défunt</strong>. Il peut lui poser une <em>question fermée</em> (réponse par oui ou par non uniquement). Le contact est bref et les réponses peuvent être fragmentées ou métaphoriques, à la discrétion du narrateur.</p>",
"exemples": "<ul><li>Interroger la victime d'un meurtre sur l'identité de son agresseur.</li><li>Consulter l'esprit d'un ancêtre pour retrouver un objet caché.</li><li>Demander à un fantôme si quelqu'un l'a aidé à mourir.</li></ul>"
},
"_key": "!actors.items!preMaribel0001.preMaribelAnom"
},
{
"_id": "preMaribelAsp1",
"name": "Déterminée",
"type": "aspect",
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"system": {
"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Déterminée</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!preMaribel0001.preMaribelAsp1"
},
{
"_id": "preMaribelAsp2",
"name": "Sagace",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 2,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Sagace</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!preMaribel0001.preMaribelAsp2"
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"effects": [],
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},
"flags": {}
}

View File

@@ -0,0 +1,228 @@
{
"_id": "preNadeja00001",
"_key": "!actors!preNadeja00001",
"name": "Nadeja Danilo",
"type": "character",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
"system": {
"concept": "La pilote",
"metier": "Pilote",
"faction": "Agence du Lys blanc",
"initiative": 10,
"anomaly": {
"type": "telekinesie",
"value": 2
},
"stats": {
"ame": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
"res": 0,
"artifice": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
"value": 1
},
"attraction": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
"value": 1
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"coercition": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
"value": 1
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"faveur": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
"value": 1
}
},
"corps": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
"res": 0,
"echauffouree": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
"value": 1
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"effacement": {
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"value": 1
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"mobilite": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
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"prouesse": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
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},
"coeur": {
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"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
"value": 1
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"arts": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
"value": 1
},
"inspiration": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
"value": 3
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"traque": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
"value": 2
}
},
"esprit": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
"res": 0,
"instruction": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
"value": 2
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"mtechnologique": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
"value": 1
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"raisonnement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
"value": 3
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"traitement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
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}
}
},
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"fortune": {
"value": 0,
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"reve": {
"value": 1,
"max": 4
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"vision": {
"value": 1,
"max": 4
}
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"factions": {
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"value": 0
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"value": 0
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"value": 0
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"lunanovatek": {
"value": 0
},
"oto": {
"value": 0
},
"syndicats": {
"value": 0
},
"vorovskoymir": {
"value": 0
},
"cour": {
"value": 0
},
"perso1": {
"label": "",
"value": 0
},
"perso2": {
"label": "",
"value": 0
}
},
"prefs": {
"rollMoonDie": false,
"difficulty": "normal"
},
"xp": {
"actuel": 0,
"log": []
},
"descriptionPhysique": "<p>Nadeja donne dabord limage dune femme sérieuse et farouche, toujours parfaitement concentrée.</p>",
"descriptionPsychologique": "<p>Née à Célestopol dans une famille duniversitaires, Nadeja sest tournée très tôt vers les étoiles et les destinations lointaines.</p><p>Pilote extrêmement douée, elle travaille pour Columbia après avoir subi le sexisme du milieu aéronautique et supporte mal le manque de respect.</p>",
"historique": "",
"portraitImage": "",
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
"biodata": {
"age": "35 ans",
"genre": "Femme",
"taille": "",
"yeux": "",
"naissance": "",
"cheveux": "",
"origine": "Célestopol"
}
},
"items": [
{
"_id": "preNadeja0Anom",
"name": "Télékinésie",
"type": "anomaly",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
"system": {
"subtype": "telekinesie",
"level": 2,
"usesRemaining": 2,
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'une <strong>Spécialisation du Corps</strong> (Échauffourée, Effacement, Mobilité, Prouesse), le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
"narratif": "<p>Dans un rayon de <strong>8 mètres</strong>, le protagoniste peut <strong>déplacer par la pensée</strong> un petit objet léger sans attaches, sur <strong>4 mètres</strong> (dans n'importe quelle direction) pendant <strong>2 tours</strong>. L'objet doit être visible et accessible par le regard.</p>",
"exemples": "<ul><li>Déplacer une cuillère pour la faire tomber d'une table au bon moment.</li><li>Faire léviter un jeu de tarot ou un trousseau de clés.</li><li>Pousser doucement un verre pour attirer l'attention d'un interlocuteur.</li></ul>"
},
"_key": "!actors.items!preNadeja00001.preNadeja0Anom"
},
{
"_id": "preNadeja0Asp1",
"name": "Résiliente",
"type": "aspect",
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"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Résiliente</strong>.</p>"
},
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},
{
"_id": "preNadeja0Asp2",
"name": "Tête froide",
"type": "aspect",
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"system": {
"valeur": 2,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Tête froide</strong>.</p>"
},
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}
],
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {}
}

View File

@@ -0,0 +1,228 @@
{
"_id": "preNielsBielke1",
"_key": "!actors!preNielsBielke1",
"name": "Niels Bielke",
"type": "character",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
"system": {
"concept": "LArtiste maudit",
"metier": "Acteur",
"faction": "Agence du Lys blanc",
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"stats": {
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"value": 0
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"perso1": {
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"value": 0
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"label": "",
"value": 0
}
},
"prefs": {
"rollMoonDie": false,
"difficulty": "normal"
},
"xp": {
"actuel": 0,
"log": []
},
"descriptionPhysique": "<p>Niels approche de la quarantaine. Malgré une allure en apparence négligée et un tic nerveux persistant, il conserve un charisme et une aura certains.</p>",
"descriptionPsychologique": "<p>Ancienne vedette des scènes suédoises, Niels a quitté la Terre pour conquérir Célestopol avant de sombrer dans la disgrâce et lalcool.</p><p>Sauvé par Ernest alors quil était au bord du gouffre, il sert désormais léquipe du Lys blanc avec la volonté de payer sa dette et de tenir sa parole de ne plus toucher à lalcool.</p>",
"historique": "",
"portraitImage": "",
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
"biodata": {
"age": "38 ans",
"genre": "Homme",
"taille": "",
"yeux": "",
"naissance": "",
"cheveux": "",
"origine": "Suède"
}
},
"items": [
{
"_id": "preNielsBiAnom",
"name": "Suggestion",
"type": "anomaly",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
"system": {
"subtype": "suggestion",
"level": 2,
"usesRemaining": 2,
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'une <strong>Spécialisation de l'Âme</strong> (Artifice, Attraction, Coercition, Faveur), le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
"narratif": "<p>Le protagoniste est capable d'<strong>influencer la prise de décision</strong> d'une personne en lui parlant à voix haute et en la regardant dans les yeux. Cette décision doit avoir un <em>impact immédiat</em> sur l'action de la personne concernée.</p><p>Cette capacité fonctionne également sur les <strong>automates sophistiqués de 4e et 5e génération</strong>.</p>",
"exemples": "<ul><li>Convaincre un garde de laisser passer sans vérifier les laissez-passer.</li><li>Pousser un prisonnier à donner son nom ou à s'asseoir.</li><li>Inciter un chauffeur de taxi à emprunter un itinéraire détourné.</li></ul>"
},
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{
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"name": "Charismatique",
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"valeur": 2,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Charismatique</strong>.</p>"
},
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},
{
"_id": "preNielsBiAsp2",
"name": "Sensible",
"type": "aspect",
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"system": {
"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Sensible</strong>.</p>"
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}
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"effects": [],
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"sort": 0,
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"flags": {}
}

View File

@@ -0,0 +1,250 @@
{
"_id": "prePolyphme0001",
"_key": "!actors!prePolyphme0001",
"name": "Polyphème",
"type": "character",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
"system": {
"concept": "Le chroniqueur",
"metier": "Assistant-archiviste",
"faction": "Agence du Lys blanc",
"initiative": 7,
"anomaly": {
"type": "voyageastral",
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"stats": {
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},
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"value": 2
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"value": 2
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},
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"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
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"raisonnement": {
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},
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"label": "",
"value": 0
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"label": "",
"value": 0
}
},
"prefs": {
"rollMoonDie": false,
"difficulty": "normal"
},
"xp": {
"actuel": 0,
"log": []
},
"descriptionPhysique": "<p>Automate de 4e génération remis en état par Ernest, Polyphème se distingue par son apparence artificielle et son obsession de ne pas avoir le « bon visage ».</p>",
"descriptionPsychologique": "<p>Retrouvé à demi détruit au fond dune impasse, Polyphème a été réparé puis intégré à lagence du Lys blanc comme assistant-archiviste.</p><p>Parfaitement intégré à léquipe, il demeure hanté par la violence subie avant sa remise en état et par labsence de souvenirs de sa vie passée.</p>",
"historique": "",
"portraitImage": "",
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
"biodata": {
"age": "Inconnu",
"genre": "Automate",
"taille": "",
"yeux": "",
"naissance": "",
"cheveux": "",
"origine": "Inconnue"
}
},
"items": [
{
"_id": "prePolyphmAnom",
"name": "Voyage astral",
"type": "anomaly",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
"system": {
"subtype": "voyageastral",
"level": 2,
"usesRemaining": 2,
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'<strong>Appréciation, Merveilleux technologique, Traitement ou Traque</strong>, le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
"narratif": "<p>L'<strong>esprit du protagoniste quitte son enveloppe corporelle</strong> et se déplace de <strong>8 mètres par tour</strong> pendant <strong>4 tours</strong>, dans n'importe quelle direction. L'esprit est <em>invisible</em> et peut traverser tous les obstacles matériels. Les sens du protagoniste restent les mêmes durant le voyage.</p><p>Le corps reste immobile et vulnérable durant le voyage.</p>",
"exemples": "<ul><li>Accéder aux toits d'une maison pour effectuer une reconnaissance sans risque physique.</li><li>Inspecter une pièce adjacente verrouillée avant d'y pénétrer.</li><li>Voir à quelle distance un éboulement bloque le passage dans un tunnel et s'il y a des survivants.</li></ul>"
},
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAnom"
},
{
"_id": "prePolyphmAsp1",
"name": "Difficile à lire",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 2,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Difficile à lire</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAsp1"
},
{
"_id": "prePolyphmAsp2",
"name": "Étrangeté",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 2,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Étrangeté</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAsp2"
},
{
"_id": "prePolyphmAsp3",
"name": "Mémoire eidétique",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 2,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Mémoire eidétique</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAsp3"
},
{
"_id": "prePolyphmAsp4",
"name": "Vision aiguisée",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Vision aiguisée</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAsp4"
}
],
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {}
}

View File

@@ -0,0 +1,228 @@
{
"_id": "preSedami000001",
"_key": "!actors!preSedami000001",
"name": "Sèdami Alassane",
"type": "character",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
"system": {
"concept": "La diplomate",
"metier": "Guerrière / diplomate",
"faction": "Agence du Lys blanc",
"initiative": 9,
"anomaly": {
"type": "telepathie",
"value": 2
},
"stats": {
"ame": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
"res": 0,
"artifice": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
"value": 1
},
"attraction": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
"value": 3
},
"coercition": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
"value": 3
},
"faveur": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
"value": 2
}
},
"corps": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
"res": 0,
"echauffouree": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
"value": 4
},
"effacement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
"value": 1
},
"mobilite": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
"value": 2
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"prouesse": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
"value": 3
}
},
"coeur": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
"res": 0,
"appreciation": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
"value": 2
},
"arts": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
"value": 1
},
"inspiration": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
"value": 3
},
"traque": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
"value": 2
}
},
"esprit": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
"res": 0,
"instruction": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
"value": 1
},
"mtechnologique": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
"value": 0
},
"raisonnement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
"value": 2
},
"traitement": {
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"value": 1
}
}
},
"blessures": {
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},
"destin": {
"lvl": 0
},
"spleen": {
"lvl": 0
},
"attributs": {
"entregent": {
"value": 1,
"max": 4
},
"fortune": {
"value": 1,
"max": 4
},
"reve": {
"value": 0,
"max": 4
},
"vision": {
"value": 0,
"max": 4
}
},
"factions": {
"pinkerton": {
"value": 0
},
"police": {
"value": 0
},
"okhrana": {
"value": 0
},
"lunanovatek": {
"value": 0
},
"oto": {
"value": 0
},
"syndicats": {
"value": 0
},
"vorovskoymir": {
"value": 0
},
"cour": {
"value": 0
},
"perso1": {
"label": "",
"value": 0
},
"perso2": {
"label": "",
"value": 0
}
},
"prefs": {
"rollMoonDie": false,
"difficulty": "normal"
},
"xp": {
"actuel": 0,
"log": []
},
"descriptionPhysique": "<p>Sèdami est une femme dâge mûr, confiante dans ses capacités et dotée dun esprit très ouvert.</p>",
"descriptionPsychologique": "<p>Ancienne officière des Mino du Dahomey, Sèdami sest illustrée au combat comme en stratégie avant de devenir diplomate.</p><p>Fascinée par Célestopol lors dune mission de courtoisie, elle a choisi de rester vivre sur la Lune, malgré la nostalgie de son pays natal.</p>",
"historique": "",
"portraitImage": "",
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
"biodata": {
"age": "58 ans",
"genre": "Femme",
"taille": "",
"yeux": "",
"naissance": "",
"cheveux": "",
"origine": "Dahomey"
}
},
"items": [
{
"_id": "preSedami0Anom",
"name": "Télépathie",
"type": "anomaly",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
"system": {
"subtype": "telepathie",
"level": 2,
"usesRemaining": 2,
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'<strong>Appréciation, Attraction, Échauffourée ou Faveur</strong>, le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p><p>Cette capacité fonctionne également sur les <strong>automates sophistiqués de 4e et 5e génération</strong>.</p>",
"narratif": "<p>Le protagoniste est capable de <strong>percevoir les pensées superficielles</strong> d'un tiers. Il peut comprendre l'état émotionnel d'une personne ou capter une image ou un mot dans son esprit (à la discrétion du narrateur), simplement en <em>l'observant</em>.</p>",
"exemples": "<ul><li>Percevoir l'image d'un cristal de cyanure dans l'esprit d'un serviteur soupçonné de tentative de meurtre.</li><li>Détecter, malgré un visage parfaitement contrôlé, qu'un magistrat est en réalité terrifié.</li><li>Ressentir la culpabilité d'un homme qui ment avec aplomb.</li></ul>"
},
"_key": "!actors.items!preSedami000001.preSedami0Anom"
},
{
"_id": "preSedami0Asp1",
"name": "Comportementaliste",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Comportementaliste</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!preSedami000001.preSedami0Asp1"
},
{
"_id": "preSedami0Asp2",
"name": "Stratège",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 2,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Stratège</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!preSedami000001.preSedami0Asp2"
}
],
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {}
}

View File

@@ -0,0 +1,239 @@
{
"_id": "preWiktoria001",
"_key": "!actors!preWiktoria001",
"name": "Wiktoria Raźny",
"type": "character",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
"system": {
"concept": "La vétérane",
"metier": "Soldate",
"faction": "Agence du Lys blanc",
"initiative": 6,
"anomaly": {
"type": "illusion",
"value": 2
},
"stats": {
"ame": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
"res": 0,
"artifice": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
"value": 1
},
"attraction": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
"value": 1
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"coercition": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
"value": 3
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"faveur": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
"value": 1
}
},
"corps": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
"res": 0,
"echauffouree": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
"value": 2
},
"effacement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
"value": 3
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"mobilite": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
"value": 1
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"prouesse": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
"value": 2
}
},
"coeur": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
"res": 0,
"appreciation": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
"value": 1
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"arts": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
"value": 1
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"inspiration": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
"value": 1
},
"traque": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
"value": 3
}
},
"esprit": {
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
"res": 0,
"instruction": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
"value": 1
},
"mtechnologique": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
"value": 0
},
"raisonnement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
"value": 2
},
"traitement": {
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
"value": 2
}
}
},
"blessures": {
"lvl": 0
},
"destin": {
"lvl": 0
},
"spleen": {
"lvl": 0
},
"attributs": {
"entregent": {
"value": 2,
"max": 4
},
"fortune": {
"value": 0,
"max": 4
},
"reve": {
"value": 0,
"max": 4
},
"vision": {
"value": 0,
"max": 4
}
},
"factions": {
"pinkerton": {
"value": 0
},
"police": {
"value": 0
},
"okhrana": {
"value": 0
},
"lunanovatek": {
"value": 0
},
"oto": {
"value": 0
},
"syndicats": {
"value": 0
},
"vorovskoymir": {
"value": 0
},
"cour": {
"value": 0
},
"perso1": {
"label": "",
"value": 0
},
"perso2": {
"label": "",
"value": 0
}
},
"prefs": {
"rollMoonDie": false,
"difficulty": "normal"
},
"xp": {
"actuel": 0,
"log": []
},
"descriptionPhysique": "<p>Wiktoria est une Polonaise dégingandée portant un œil de verre à la place de lœil perdu durant la guerre.</p>",
"descriptionPsychologique": "<p>Ancienne soldate de la Seconde Guerre de Crimée, Wiktoria a quitté la Pologne par dégoût après avoir été rejetée pour son handicap.</p><p>Amie dErnest et agente du Lys blanc, elle aime les soirées mondaines où elle glane des informations utiles tout en cultivant un goût affirmé pour la compagnie et lélégance.</p>",
"historique": "",
"portraitImage": "",
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
"biodata": {
"age": "39 ans",
"genre": "Femme",
"taille": "",
"yeux": "",
"naissance": "",
"cheveux": "",
"origine": "Pologne"
}
},
"items": [
{
"_id": "preWiktoriAnom",
"name": "Illusion",
"type": "anomaly",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
"system": {
"subtype": "illusion",
"level": 2,
"usesRemaining": 2,
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test de <strong>Coercition, Échauffourée, Effacement ou Traque</strong>, le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
"narratif": "<p>Le protagoniste peut <strong>générer une petite illusion mineure</strong> — visuelle, auditive ou olfactive, au choix — sans détail ni précision, pour une durée d'<strong>une minute</strong>. L'illusion ne peut représenter un être vivant en détail et ne résiste pas à un examen rapproché.</p>",
"exemples": "<ul><li>Le son d'un chat qui miaule ou d'un livre qui tombe dans la pièce voisine.</li><li>Un reflet métallique ou une ombre fugace au bout d'un couloir.</li><li>L'odeur de la pluie ou d'une fumée inquiétante.</li></ul>"
},
"_key": "!actors.items!preWiktoria001.preWiktoriAnom"
},
{
"_id": "preWiktoriAsp1",
"name": "Affable",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Affable</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!preWiktoria001.preWiktoriAsp1"
},
{
"_id": "preWiktoriAsp2",
"name": "Grande",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Grande</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!preWiktoria001.preWiktoriAsp2"
},
{
"_id": "preWiktoriAsp3",
"name": "Expérience militaire",
"type": "aspect",
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
"system": {
"valeur": 1,
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Expérience militaire</strong>.</p>"
},
"_key": "!actors.items!preWiktoria001.preWiktoriAsp3"
}
],
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {}
}

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154
extract_pretires.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,154 @@
import fitz, re, json
pdf_path = '/home/morr/work/uberwald/fvtt-celestopol/__regles/Célestopol 1922 Fiches de prêts à jouer v1_cdjdr.pdf'
doc = fitz.open(pdf_path)
def is_green(color, tol=0.008):
if not color: return False
return (abs(color[0]-0.131) < tol and abs(color[1]-0.284) < tol and abs(color[2]-0.160) < tol)
SKILL_LIST = ['ARTIFICE','ATTRACTION','COERCITION','FAVEUR',
'ÉCHAUFFOURÉE','EFFACEMENT','MOBILITÉ','PROUESSE',
'APPRÉCIATION','ARTS','INSPIRATION','TRAQUE',
'INSTRUCTION','MERV.TECH.','RAISONNEMENT','TRAITEMENT']
def norm(s):
return s.strip().upper().replace('É','E').replace('È','E').replace('Ê','E').replace('Ô','O').replace('Â','A').replace('Î','I').replace('Œ','OE').replace('.','')
def get_skill_values(page):
words = page.get_text("words")
skill_y = {}
for w in words:
wn = norm(w[4])
for sk in SKILL_LIST:
if wn == norm(sk) and w[0] < 430:
skill_y[sk] = (w[1]+w[3])/2
# MERV.TECH. special
for w in words:
if 'MERV' in w[4].upper() and w[0] < 430:
skill_y['MERV.TECH.'] = (w[1]+w[3])/2
green_circles = []
for d in page.get_drawings():
if is_green(d.get('fill')):
rect = d['rect']
ws = rect.x1 - rect.x0
if 5.5 < ws < 8.5:
green_circles.append(((rect.x0+rect.x1)/2, (rect.y0+rect.y1)/2))
skills = {}
for sk in SKILL_LIST:
sy = skill_y.get(sk, None)
if sy is not None:
skills[sk] = sum(1 for cx, cy in green_circles if abs(cy - sy) < 7)
else:
skills[sk] = 0
return skills
def get_resistances(page):
words = page.get_text("words")
domain_y = {}
for w in sorted(words, key=lambda x: x[1]):
t = norm(w[4])
x0 = w[0]
if t == 'AME' and 300 < x0 < 500:
domain_y['ame'] = w[1]
elif t == 'CORPS' and 300 < x0 < 500:
domain_y['corps'] = w[1]
elif t == 'COEUR' and 300 < x0 < 500:
domain_y['coeur'] = w[1]
elif t == 'ESPRIT' and 300 < x0 < 500:
domain_y['esprit'] = w[1]
res = {}
for dom, dy in domain_y.items():
for w in words:
if w[4].strip().isdigit() and w[0] > 480 and abs(w[1]-dy) < 35:
res[dom] = int(w[4].strip())
break
return res
def get_anomalie_name(stats_page):
# Extract from text: the anomalie name appears in the bottom-right of the page
# Parse cleanly using raw text
text = stats_page.get_text("text")
lines = [l.strip() for l in text.split('\n') if l.strip()]
skip_words = {'ANOMALIE','NV','RÉSISTANCE','RESISTANCE'}
skip_starts = ['pour ','lors ','gagner ','trouver ','éviter ','sortir ','obtenir ',
'lors d', 'Vider ', 'Gain ', 'en pui', 'pour ne', 'pour ré']
for i, line in enumerate(lines):
if 'ANOMALIE' in line.upper() or 'NV' in line:
# Look in next few lines for the name
for j in range(i+1, min(i+10, len(lines))):
l = lines[j]
if not any(l.startswith(s) for s in skip_starts) and l not in skip_words:
if l and l[0].isupper() and len(l) > 1:
return l
return "?"
def get_anomalie_niveau(stats_page):
words = stats_page.get_text("words")
for w in sorted(words, key=lambda x: (x[1],x[0])):
if w[4].strip().isdigit() and w[0] > 480 and w[1] > 650:
return int(w[4].strip())
return None
def get_char_base_info(stats_page):
blocks = stats_page.get_text("dict")["blocks"]
name = None
for block in blocks:
for line in block.get("lines", []):
for span in line.get("spans", []):
if span.get("size", 0) > 11 and 'Bold' in span.get("font",""):
y = span["origin"][1]
t = span["text"].strip()
if t and len(t) > 3 and 150 < y < 250:
name = t
return {'name': name}
def get_raw_text(page):
html = page.get_text("html")
clean = re.sub(r'<[^>]+>', ' ', html)
clean = re.sub(r'&#x([0-9a-fA-F]+);', lambda m: chr(int(m.group(1),16)), clean)
clean = re.sub(r'&#([0-9]+);', lambda m: chr(int(m.group(1))), clean)
return re.sub(r'\s+', ' ', clean).strip()
def parse_aspects_page(asp_page):
text = asp_page.get_text("text")
lines = [l.strip() for l in text.split('\n') if l.strip()]
return lines
# Characters: (name_idx, anom_desc_idx, stats_idx, aspects_idx)
CHARACTERS = [
(0, 1, 2, 3),
(4, 5, 6, 7),
(8, 9, 10, 11),
(12, 13, 14, 15),
(16, 17, 18, 19),
(20, 21, 22, 23),
(24, 25, 26, 27),
(28, 29, 30, 31),
]
for n_idx, a_idx, s_idx, asp_idx in CHARACTERS:
sp = doc[s_idx]
skills = get_skill_values(sp)
res = get_resistances(sp)
anom_name = get_anomalie_name(sp)
anom_nv = get_anomalie_niveau(sp)
char_info = get_char_base_info(sp)
anom_desc = get_raw_text(doc[a_idx])
asp_lines = parse_aspects_page(doc[asp_idx])
print(f"\n{'='*70}")
print(f"NAME: {char_info.get('name','?')}")
print(f"SKILLS: {json.dumps(skills, ensure_ascii=False)}")
print(f"RESISTANCES: {res}")
print(f"ANOMALIE: {anom_name} nv{anom_nv}")
print(f"ANOM DESC (first 300 chars): {anom_desc[:300]}")
print("ASPECTS LINES:")
for i,l in enumerate(asp_lines[:60]): print(f" {i:2d}: {l}")
doc.close()
print("\nDONE")

View File

@@ -1,6 +1,14 @@
/**
* fvtt-celestopol.mjs — Point d'entrée principal du système Célestopol 1922
* FoundryVTT v13+ / DataModels / ApplicationV2
* lestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import { SYSTEM, SYSTEM_ID, ASCII } from "./module/config/system.mjs"
@@ -30,6 +38,11 @@ import {
CelestopolArmureSheet,
} from "./module/applications/_module.mjs"
const DAMAGE_APPLICATION_FLAG = "damageApplication"
const FACTION_ASPECT_STATE_SETTING = "factionAspectState"
const PREGENS_IMPORTED_SETTING = "pregensImported"
const WELCOME_SCENE_IMPORTED_SETTING = "welcomeSceneImported"
/* ─── Init hook ──────────────────────────────────────────────────────────── */
Hooks.once("init", () => {
@@ -52,6 +65,11 @@ Hooks.once("init", () => {
game.celestopol = {
SYSTEM,
rollMoonStandalone: (actor = null) => CelestopolRoll.rollMoonStandalone(actor),
manageFactionAspects: (actor = null) => _manageFactionAspects(actor),
getFactionAspectState: () => _getFactionAspectState(),
getFactionAspectSummary: (actor = null) => _getFactionAspectSummary(actor),
getFactionDisplayLabel: (value) => _getFactionDisplayLabel(value),
normalizeFactionId: (value) => _normalizeFactionId(value),
}
// ── DataModels ──────────────────────────────────────────────────────────
@@ -140,7 +158,7 @@ Hooks.once("init", () => {
/* ─── Ready hook ─────────────────────────────────────────────────────────── */
Hooks.once("ready", () => {
Hooks.once("ready", async () => {
console.log(`${SYSTEM_ID} | System ready`)
// Socket handler for GM-only operations (e.g. wound application)
@@ -148,12 +166,27 @@ Hooks.once("ready", () => {
game.socket.on(`system.${SYSTEM_ID}`, _onSocketMessage)
}
Hooks.on("renderChatMessageHTML", (message, html) => {
_activateChatCardListeners(message, html)
})
Hooks.on("updateChatMessage", (message, changed) => {
if (foundry.utils.hasProperty(changed, `flags.${SYSTEM_ID}.${DAMAGE_APPLICATION_FLAG}`)) {
_updateRenderedChatMessageState(message)
}
})
_activateExistingChatCards()
// Migration : supprime les items de types obsolètes (ex: "attribute")
if (game.user.isGM) {
_migrateObsoleteItems()
_migrateIntegerTracks()
_setupAnomaliesFolder()
_migrateBiographyFields()
await _setupAnomaliesFolder()
await _setupPregensFolder()
await _setupWelcomeScene()
}
await _createWelcomeChatMessage()
})
/** Supprime les items dont le type n'est plus reconnu par le système. */
@@ -241,6 +274,31 @@ async function _migrateIntegerTracks() {
}
}
/** Migration : ajoute les champs de biographie manquants sur les fiches existantes. */
async function _migrateBiographyFields() {
const actors = game.actors.contents.filter(actor => ["character", "npc"].includes(actor.type))
for (const actor of actors) {
const src = actor._source?.system
if (!src) continue
const updateData = {}
if (actor.type === "character" && !("historique" in src)) {
updateData["system.historique"] = ""
}
if (!("portraitImage" in src)) {
updateData["system.portraitImage"] = ""
}
if (Object.keys(updateData).length > 0) {
console.log(`${SYSTEM_ID} | Migration biographie : ${actor.name}`, updateData)
await actor.update(updateData)
}
}
}
/* ─── Handlebars helpers ─────────────────────────────────────────────────── */
function _registerHandlebarsHelpers() {
@@ -317,6 +375,119 @@ function _registerSettings() {
type: Boolean,
default: false,
})
game.settings.register(SYSTEM_ID, PREGENS_IMPORTED_SETTING, {
scope: "world",
config: false,
type: Boolean,
default: false,
})
game.settings.register(SYSTEM_ID, FACTION_ASPECT_STATE_SETTING, {
scope: "world",
config: false,
type: Object,
default: _getDefaultFactionAspectState(),
})
game.settings.register(SYSTEM_ID, WELCOME_SCENE_IMPORTED_SETTING, {
scope: "world",
config: false,
type: Boolean,
default: false,
})
}
async function _createWelcomeChatMessage() {
const activeGM = game.users.activeGM
if (!game.user.isGM || (activeGM && activeGM.id !== game.user.id)) return
const helpPack = game.packs.get(`${SYSTEM_ID}.aides-de-jeu`)
const helpDocs = helpPack ? await helpPack.getDocuments() : []
const helpEntry = helpDocs[0] ?? null
const helpReference = helpEntry
? `@UUID[${helpEntry.uuid}]{${helpEntry.name}}`
: `**${helpPack?.metadata?.label ?? game.i18n.localize("CELESTOPOL.Welcome.helpFallback")}**`
const rawContent = `
<div class="cel-welcome-message chat-system-card">
<div class="welcome-header">
<span class="welcome-mark">✦</span>
<span class="welcome-title">${game.i18n.localize("CELESTOPOL.Welcome.title")}</span>
</div>
<div class="welcome-body">
<p>${game.i18n.localize("CELESTOPOL.Welcome.intro")}</p>
<div class="welcome-note">
<span class="welcome-label">${game.i18n.localize("CELESTOPOL.Welcome.helpLabel")}</span>
<span class="welcome-value">${game.i18n.format("CELESTOPOL.Welcome.helpCompendium", { help: helpReference })}</span>
</div>
<div class="welcome-note">
<span class="welcome-label">${game.i18n.localize("CELESTOPOL.Welcome.bookLabel")}</span>
<span class="welcome-value"><a href="https://antre-monde.com/produit/celestopol-1922-le-jeu-de-role-livre-de-base/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">${game.i18n.localize("CELESTOPOL.Welcome.bookLinkLabel")}</a></span>
</div>
</div>
</div>
`
await ChatMessage.create({
style: CONST.CHAT_MESSAGE_STYLES.OOC,
speaker: { alias: game.system.title },
content: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(rawContent, { async: true }),
})
}
async function _setupWelcomeScene() {
const activeGM = game.users.activeGM
if (!game.user.isGM || (activeGM && activeGM.id !== game.user.id)) return
if (game.settings.get(SYSTEM_ID, WELCOME_SCENE_IMPORTED_SETTING)) return
const sceneName = "Accueil Celestopol 1922"
let scene = game.scenes.getName(sceneName)
if (!scene) {
const pack = game.packs.get(`${SYSTEM_ID}.scenes`)
if (!pack) {
console.warn(`${SYSTEM_ID} | Compendium de scènes introuvable`)
return
}
const docs = await pack.getDocuments()
const sourceScene = docs.find(doc => doc.name === sceneName)
if (!sourceScene) {
console.warn(`${SYSTEM_ID} | Scène d'accueil introuvable dans le compendium`)
return
}
scene = await Scene.create(sourceScene.toObject())
}
await scene.activate()
await scene.view()
await game.settings.set(SYSTEM_ID, WELCOME_SCENE_IMPORTED_SETTING, true)
}
async function _setupPregensFolder() {
const activeGM = game.users.activeGM
if (!game.user.isGM || (activeGM && activeGM.id !== game.user.id)) return
if (game.settings.get(SYSTEM_ID, PREGENS_IMPORTED_SETTING)) return
const pack = game.packs.get(`${SYSTEM_ID}.pretires`)
if (!pack) {
console.warn(`${SYSTEM_ID} | Compendium de prétirés introuvable`)
return
}
const folderName = game.i18n.localize("CELESTOPOL.Pregens.folderName")
let folder = game.folders.contents.find(f => f.type === "Actor" && f.name === folderName)
if (!folder) {
folder = await Folder.create({
name: folderName,
type: "Actor",
color: "#1b3828",
})
}
console.log(`${SYSTEM_ID} | Premier lancement : import des prétirés dans le monde`)
await pack.importAll({ folderId: folder.id, keepId: true })
await game.settings.set(SYSTEM_ID, PREGENS_IMPORTED_SETTING, true)
console.log(`${SYSTEM_ID} | Prétirés importés avec succès dans le dossier "${folder.name}"`)
ui.notifications.info(game.i18n.localize("CELESTOPOL.Pregens.imported"))
}
/* ─── Template preload ───────────────────────────────────────────────────── */
@@ -349,17 +520,702 @@ function _preloadTemplates() {
/* ─── Socket handler ─────────────────────────────────────────────────────── */
function _onSocketMessage(data) {
if (!game.user.isGM) return
async function _onSocketMessage(data) {
const activeGM = game.users.activeGM
if (!game.user.isGM || (activeGM && activeGM.id !== game.user.id)) return
switch (data.type) {
case "applyWound": {
const actor = game.actors.get(data.actorId)
if (actor) actor.update({ "system.blessures.lvl": data.level })
if (actor) await actor.update({ "system.blessures.lvl": data.level })
break
}
case "applyWeaponDamage": {
await _applyWeaponDamage(data)
break
}
}
}
function _getChatHtmlRoot(html) {
if (html instanceof HTMLElement) return html
if (html?.[0] instanceof HTMLElement) return html[0]
if (html?.element instanceof HTMLElement) return html.element
if (html?.element?.[0] instanceof HTMLElement) return html.element[0]
return null
}
function _activateExistingChatCards() {
document.querySelectorAll(".message[data-message-id]").forEach(messageEl => {
const messageId = messageEl.dataset.messageId
const message = game.messages.get(messageId)
const root = messageEl.querySelector(".celestopol.chat-roll")
if (!message || !root) return
_activateChatCardListeners(message, root)
})
}
function _activateChatCardListeners(message, html) {
const root = _getChatHtmlRoot(html)
if (!root) return
_renderWeaponDamageState(message, root)
root.querySelectorAll('[data-action="apply-weapon-damage"]').forEach(button => {
if (button.dataset.bound === "true") return
button.dataset.bound = "true"
button.addEventListener("click", event => _onApplyWeaponDamageClick(event, message))
})
}
async function _onApplyWeaponDamageClick(event, message) {
event.preventDefault()
const button = event.currentTarget
const card = button.closest(".celestopol.chat-roll")
const select = button.closest(".weapon-damage-actions")?.querySelector('select[name="targetActorId"]')
const actorId = button.dataset.actorId || select?.value || ""
const incomingWounds = Number.parseInt(button.dataset.incomingWounds ?? "", 10)
const currentState = _getDamageApplicationState(message)
if (currentState?.applied) {
if (card) _renderWeaponDamageState(message, card)
return
}
if (!actorId) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.Combat.selectCharacterFirst"))
return
}
if (!Number.isFinite(incomingWounds) || incomingWounds < 0) return
if (card) _renderPendingWeaponDamageState(card)
button.disabled = true
await _requestWeaponDamageApplication({
actorId,
incomingWounds,
chatMessageId: message?.id ?? null,
})
}
async function _requestWeaponDamageApplication({ actorId, incomingWounds, chatMessageId = null }) {
if (game.user.isGM) {
return _applyWeaponDamage({ actorId, incomingWounds, chatMessageId })
}
if (!game.socket) return
game.socket.emit(`system.${SYSTEM_ID}`, {
type: "applyWeaponDamage",
actorId,
incomingWounds,
chatMessageId,
})
ui.notifications.info(game.i18n.localize("CELESTOPOL.Combat.damageRequestSent"))
}
function _getDamageApplicationState(message) {
return message?.getFlag(SYSTEM_ID, DAMAGE_APPLICATION_FLAG) ?? null
}
function _updateRenderedChatMessageState(message) {
const root = document.querySelector(`.message[data-message-id="${message.id}"] .celestopol.chat-roll`)
if (!root) return
_renderWeaponDamageState(message, root)
}
function _removeDamageStatus(root) {
root.querySelector(".damage-application-status")?.remove()
root.querySelector(".weapon-damage-summary")?.classList.remove("is-applied", "is-pending")
}
function _setDamageStatus(root, { text, cssClass = "" }) {
const summary = root.querySelector(".weapon-damage-summary")
if (!summary) return
_removeDamageStatus(root)
summary.classList.add(cssClass)
const status = document.createElement("div")
status.className = `damage-application-status ${cssClass}`.trim()
status.textContent = text
summary.append(status)
}
function _renderPendingWeaponDamageState(root) {
const button = root.querySelector('[data-action="apply-weapon-damage"]')
const select = root.querySelector('select[name="targetActorId"]')
if (button) {
button.disabled = true
button.textContent = game.i18n.localize("CELESTOPOL.Combat.damageApplying")
}
if (select) select.disabled = true
_setDamageStatus(root, {
text: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Combat.damageApplyingNotice"),
cssClass: "is-pending",
})
}
function _renderWeaponDamageState(message, root) {
const button = root.querySelector('[data-action="apply-weapon-damage"]')
const select = root.querySelector('select[name="targetActorId"]')
const state = _getDamageApplicationState(message)
if (!state?.applied) {
if (button) button.textContent = game.i18n.localize("CELESTOPOL.Combat.applyDamage")
if (button) button.disabled = false
if (select) select.disabled = false
_removeDamageStatus(root)
return
}
if (button) {
button.disabled = true
button.textContent = game.i18n.localize("CELESTOPOL.Combat.damageAppliedDone")
}
if (select) select.disabled = true
const text = state.appliedWounds > 0
? game.i18n.format("CELESTOPOL.Combat.damageAppliedCard", {
actor: state.actorName,
wounds: state.appliedWounds,
armor: state.armorProtection,
})
: game.i18n.format("CELESTOPOL.Combat.damageNoEffectCard", {
actor: state.actorName,
armor: state.armorProtection,
})
_setDamageStatus(root, { text, cssClass: "is-applied" })
}
async function _markChatMessageDamageApplied(chatMessageId, data) {
if (!chatMessageId) return
const message = game.messages.get(chatMessageId)
if (!message) return
await message.setFlag(SYSTEM_ID, DAMAGE_APPLICATION_FLAG, {
applied: true,
...data,
})
_updateRenderedChatMessageState(message)
}
async function _applyWeaponDamage({ actorId, incomingWounds, chatMessageId = null }) {
const actor = game.actors.get(actorId)
if (!actor) return null
const message = chatMessageId ? game.messages.get(chatMessageId) : null
if (_getDamageApplicationState(message)?.applied) {
return null
}
const armorProtection = CelestopolRoll.getActorArmorProtection(actor)
const appliedWounds = Math.max(0, incomingWounds - armorProtection)
const currentWounds = actor.system?.blessures?.lvl ?? 0
const nextWounds = Math.min(8, currentWounds + appliedWounds)
if (appliedWounds > 0 && nextWounds !== currentWounds) {
await actor.update({ "system.blessures.lvl": nextWounds })
}
await _markChatMessageDamageApplied(chatMessageId, {
actorId,
actorName: actor.name,
appliedWounds,
armorProtection,
})
if (appliedWounds > 0) {
ui.notifications.info(game.i18n.format("CELESTOPOL.Combat.damageAppliedNotify", {
actor: actor.name,
wounds: appliedWounds,
armor: armorProtection,
}))
} else {
ui.notifications.info(game.i18n.format("CELESTOPOL.Combat.damageNoEffectNotify", {
actor: actor.name,
armor: armorProtection,
}))
}
return { actorName: actor.name, appliedWounds, armorProtection }
}
function _getDefaultFactionAspectState() {
return {
pointsMax: 8,
activatedAspects: [],
customCell: {
enabled: false,
mode: "replace",
name: "",
aspectIds: [],
},
}
}
function _normalizeFactionId(value) {
const raw = `${value ?? ""}`.trim()
if (!raw) return ""
const direct = raw.toLowerCase()
if (SYSTEM.FACTIONS[direct]) return direct
for (const [id, faction] of Object.entries(SYSTEM.FACTIONS)) {
if (game.i18n.localize(faction.label).trim().toLowerCase() === direct) return id
}
return ""
}
function _getFactionDisplayLabel(value) {
const factionId = _normalizeFactionId(value)
if (!factionId) return `${value ?? ""}`.trim()
return game.i18n.localize(SYSTEM.FACTIONS[factionId].label)
}
function _sanitizeFactionAspectState(state = {}) {
const base = foundry.utils.mergeObject(_getDefaultFactionAspectState(), foundry.utils.deepClone(state), {
inplace: false,
insertKeys: true,
insertValues: true,
overwrite: true,
recursive: true,
})
base.pointsMax = Math.max(0, Number.parseInt(base.pointsMax ?? 8, 10) || 0)
base.customCell.enabled = Boolean(base.customCell?.enabled)
base.customCell.mode = base.customCell?.mode === "extend" ? "extend" : "replace"
base.customCell.name = `${base.customCell?.name ?? ""}`.trim()
base.customCell.aspectIds = Array.from(new Set((base.customCell?.aspectIds ?? [])
.filter(id => SYSTEM.FACTION_ASPECTS[id])))
base.activatedAspects = (base.activatedAspects ?? [])
.map(entry => {
const id = `${entry?.id ?? ""}`.trim()
const aspect = SYSTEM.FACTION_ASPECTS[id]
if (!aspect) return null
const value = Math.max(1, Math.min(4, Number.parseInt(entry.value ?? 1, 10) || 1))
return {
id,
value,
label: game.i18n.localize(aspect.label),
}
})
.filter(Boolean)
return base
}
function _getFactionAspectState() {
const stored = game.settings.get(SYSTEM_ID, FACTION_ASPECT_STATE_SETTING) ?? {}
return _sanitizeFactionAspectState(stored)
}
async function _setFactionAspectState(state) {
const cleanState = _sanitizeFactionAspectState(state)
await game.settings.set(SYSTEM_ID, FACTION_ASPECT_STATE_SETTING, cleanState)
_refreshFactionAspectSheets()
return cleanState
}
function _refreshFactionAspectSheets() {
for (const actor of game.actors.contents) {
if (actor.type !== "character") continue
if (!actor.sheet?.rendered) continue
actor.sheet.render(true)
}
}
function _getRepresentedFactionIds() {
return Array.from(new Set(
game.actors.contents
.filter(actor => actor.type === "character")
.map(actor => _normalizeFactionId(actor.system?.faction))
.filter(Boolean)
))
}
function _getFactionAspectSourceData(state = _getFactionAspectState()) {
const representedFactionIds = _getRepresentedFactionIds()
const sourceFactionIds = state.customCell.enabled && state.customCell.mode === "replace"
? []
: representedFactionIds
const sourceAspectIds = new Set()
const officialSourceLabels = []
const sourceLabels = []
for (const factionId of sourceFactionIds) {
const label = game.i18n.localize(SYSTEM.FACTIONS[factionId].label)
officialSourceLabels.push(label)
sourceLabels.push(label)
for (const aspectId of SYSTEM.FACTION_ASPECTS_BY_FACTION[factionId] ?? []) {
sourceAspectIds.add(aspectId)
}
}
let customCellLabel = ""
if (state.customCell.enabled) {
customCellLabel = state.customCell.name || game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.customCell")
sourceLabels.push(customCellLabel)
for (const aspectId of state.customCell.aspectIds ?? []) {
sourceAspectIds.add(aspectId)
}
}
return {
representedFactionIds,
officialSourceLabels,
availableAspectIds: Array.from(sourceAspectIds),
sourceLabels,
customCellLabel,
}
}
function _getActorAvailableFactionAspectIds(actor, state = _getFactionAspectState()) {
const ids = new Set()
const factionId = _normalizeFactionId(actor?.system?.faction)
if (state.customCell.enabled && state.customCell.mode === "replace") {
for (const aspectId of state.customCell.aspectIds ?? []) ids.add(aspectId)
return ids
}
if (factionId) {
for (const aspectId of SYSTEM.FACTION_ASPECTS_BY_FACTION[factionId] ?? []) ids.add(aspectId)
}
if (state.customCell.enabled && state.customCell.mode === "extend") {
for (const aspectId of state.customCell.aspectIds ?? []) ids.add(aspectId)
}
return ids
}
function _getFactionAspectSummary(actor = null) {
const state = _getFactionAspectState()
const sourceData = _getFactionAspectSourceData(state)
const primaryFactionId = actor ? _normalizeFactionId(actor.system?.faction) : ""
const actorAvailableIds = actor ? _getActorAvailableFactionAspectIds(actor, state) : new Set(sourceData.availableAspectIds)
const pointsSpent = state.activatedAspects.reduce((sum, aspect) => sum + aspect.value, 0)
const pointsRemaining = Math.max(0, state.pointsMax - pointsSpent)
return {
...state,
pointsSpent,
pointsRemaining,
sourceLabels: sourceData.sourceLabels,
officialSourceLabels: sourceData.officialSourceLabels,
customCellLabel: sourceData.customCellLabel,
hasOfficialSources: sourceData.officialSourceLabels.length > 0,
needsSourceConfiguration: !sourceData.officialSourceLabels.length && !state.customCell.enabled,
representedFactions: sourceData.representedFactionIds.map(id => ({
id,
label: game.i18n.localize(SYSTEM.FACTIONS[id].label),
})),
primaryFactionId,
primaryFactionLabel: primaryFactionId ? game.i18n.localize(SYSTEM.FACTIONS[primaryFactionId].label) : _getFactionDisplayLabel(actor?.system?.faction),
availableAspectChoices: state.activatedAspects.map(aspect => ({
id: aspect.id,
value: aspect.value,
label: aspect.label,
})),
activatableAspectChoices: sourceData.availableAspectIds
.filter(id => !state.activatedAspects.some(aspect => aspect.id === id))
.map(id => ({
id,
label: game.i18n.localize(SYSTEM.FACTION_ASPECTS[id].label),
})),
availableAspectLabels: sourceData.availableAspectIds.map(id => game.i18n.localize(SYSTEM.FACTION_ASPECTS[id].label)),
activatedAspects: state.activatedAspects.map(aspect => ({
...aspect,
relevantToActor: actor ? actorAvailableIds.has(aspect.id) : true,
})),
}
}
function _parseFactionAspectManagerForm(form) {
return {
pointsMax: Math.max(0, Number.parseInt(form.querySelector('[name="pointsMax"]')?.value ?? 8, 10) || 0),
customCellEnabled: form.querySelector('[name="customCellEnabled"]')?.checked ?? false,
customCellMode: form.querySelector('[name="customCellMode"]')?.value === "extend" ? "extend" : "replace",
customCellName: `${form.querySelector('[name="customCellName"]')?.value ?? ""}`.trim(),
customCellAspectIds: Array.from(form.querySelectorAll('input[name="customCellAspectIds"]:checked')).map(input => input.value),
activateAspectId: `${form.querySelector('[name="activateAspectId"]')?.value ?? ""}`.trim(),
activateAspectValue: Math.max(1, Math.min(4, Number.parseInt(form.querySelector('[name="activateAspectValue"]')?.value ?? 1, 10) || 1)),
removeAspectId: `${form.querySelector('[name="removeAspectId"]')?.value ?? ""}`.trim(),
}
}
function _renderFactionAspectManagerContent(summary) {
const i18n = game.i18n
const hint = (text) => ` <span class="faction-aspect-help-tip" title="${foundry.utils.escapeHTML(text)}">?</span>`
const checkedAspectIds = new Set(summary.customCell.aspectIds ?? [])
const customAspectCheckboxes = Object.values(SYSTEM.FACTION_ASPECTS).map(aspect => `
<label class="faction-aspect-cell-option">
<input type="checkbox" name="customCellAspectIds" value="${aspect.id}" ${checkedAspectIds.has(aspect.id) ? "checked" : ""}>
<span>${i18n.localize(aspect.label)}</span>
</label>
`).join("")
const activatableOptions = summary.activatableAspectChoices.length
? summary.activatableAspectChoices.map(aspect => `<option value="${aspect.id}">${aspect.label}</option>`).join("")
: `<option value="">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.noAspectAvailable")}</option>`
const activatedRows = summary.activatedAspects.length
? summary.activatedAspects.map(aspect => `
<div class="faction-aspect-active-row ${aspect.relevantToActor ? "is-relevant" : ""}">
<span class="faction-aspect-active-name">${aspect.label}</span>
<span class="faction-aspect-active-value">+${aspect.value}</span>
</div>
`).join("")
: `<div class="faction-aspect-empty">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.noneActive")}</div>`
const sourceLabels = summary.sourceLabels.length
? summary.sourceLabels.join(" • ")
: i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.noSource")
const availableAspectList = summary.availableAspectLabels.length
? summary.availableAspectLabels.map(label => `<span class="faction-aspect-tag">${label}</span>`).join("")
: `<div class="faction-aspect-empty">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.noAspectAvailable")}</div>`
const removeOptions = summary.activatedAspects.length
? summary.activatedAspects.map(aspect => `<option value="${aspect.id}">${aspect.label} (+${aspect.value})</option>`).join("")
: `<option value="">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.noneActive")}</option>`
const officialSourcesBlock = summary.hasOfficialSources
? `
<div class="faction-aspect-source-list">
${summary.officialSourceLabels.map(label => `<span class="faction-aspect-tag">${label}</span>`).join("")}
</div>
`
: `<div class="faction-aspect-warning">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.officialSourcesEmpty")}</div>`
const customCellOpen = summary.customCell.enabled ? "open" : ""
return `
<form class="cel-dialog-form faction-aspect-manager">
<div class="faction-aspect-box">
<div class="faction-aspect-box-title">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.managerState")}</div>
<div class="faction-aspect-points">
<span class="faction-aspect-point-card"><strong>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.pointsMax")}</strong><em>${summary.pointsMax}</em></span>
<span class="faction-aspect-point-card"><strong>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.pointsSpent")}</strong><em>${summary.pointsSpent}</em></span>
<span class="faction-aspect-point-card"><strong>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.pointsRemaining")}</strong><em>${summary.pointsRemaining}</em></span>
</div>
${game.user.isGM ? `
<div class="form-group faction-aspect-pool-group">
<label>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.globalPoolLabel")}${hint(i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.globalPoolHint"))}</label>
<input type="number" name="pointsMax" min="0" value="${summary.pointsMax}">
</div>
` : ""}
<div class="faction-aspect-source-line"><strong>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.sources")}</strong> ${sourceLabels}</div>
</div>
<div class="faction-aspect-box">
<div class="faction-aspect-box-title">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.officialSourcesTitle")}${hint(i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.officialSourcesHint"))}</div>
${officialSourcesBlock}
</div>
<div class="faction-aspect-box">
<div class="faction-aspect-box-title">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.availablePoolTitle")}${hint(i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.availablePoolHint"))}</div>
<div class="faction-aspect-tag-list">${availableAspectList}</div>
</div>
<div class="faction-aspect-box">
<div class="faction-aspect-box-title">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.managerSettings")}</div>
<details class="faction-aspect-advanced" ${customCellOpen}>
<summary>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.customCellSection")}${hint(i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.customCellHint"))}</summary>
<div class="form-group faction-aspect-checkbox-line">
<label>
<input type="checkbox" name="customCellEnabled" ${summary.customCell.enabled ? "checked" : ""}>
${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.customCellEnabled")}
</label>
</div>
<div class="form-group">
<label>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.customCellName")}</label>
<input type="text" name="customCellName" value="${foundry.utils.escapeHTML(summary.customCell.name ?? "")}" placeholder="${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.customCell")}">
</div>
<div class="form-group">
<label>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.customCellMode")}</label>
<select name="customCellMode">
<option value="replace" ${summary.customCell.mode === "replace" ? "selected" : ""}>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.modeReplace")}</option>
<option value="extend" ${summary.customCell.mode === "extend" ? "selected" : ""}>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.modeExtend")}</option>
</select>
</div>
<div class="faction-aspect-cell-grid">${customAspectCheckboxes}</div>
</details>
</div>
<div class="faction-aspect-box">
<div class="faction-aspect-box-title">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.activateTitle")}${hint(i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.activateHint"))}</div>
<div class="form-group">
<label>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.activateAspect")}</label>
<select name="activateAspectId">${activatableOptions}</select>
</div>
<div class="form-group">
<label>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.activateValue")}</label>
<select name="activateAspectValue">
<option value="1">+1</option>
<option value="2">+2</option>
<option value="3">+3</option>
<option value="4">+4</option>
</select>
</div>
</div>
<div class="faction-aspect-box">
<div class="faction-aspect-box-title">${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.activeTitle")}</div>
<div class="faction-aspect-active-list">${activatedRows}</div>
<div class="faction-aspect-remove-block">
<div class="form-group">
<label>${i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.removeAspect")}</label>
<select name="removeAspectId">${removeOptions}</select>
</div>
</div>
</div>
</form>
`
}
async function _saveFactionAspectManagerSettings(formData, currentState) {
if (!game.user.isGM) {
formData.pointsMax = currentState.pointsMax
}
const activatedCost = currentState.activatedAspects.reduce((sum, aspect) => sum + aspect.value, 0)
if (formData.pointsMax < activatedCost) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.pointsBelowSpent"))
return null
}
if (formData.customCellEnabled) {
const count = formData.customCellAspectIds.length
if (count < 4 || count > 8) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.customCellAspectCount"))
return null
}
}
return _setFactionAspectState({
...currentState,
pointsMax: formData.pointsMax,
customCell: {
enabled: formData.customCellEnabled,
mode: formData.customCellMode,
name: formData.customCellName,
aspectIds: formData.customCellAspectIds,
},
})
}
async function _manageFactionAspects(actor = null) {
const summary = _getFactionAspectSummary(actor)
const result = await foundry.applications.api.DialogV2.wait({
window: { title: game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.managerTitle") },
classes: ["fvtt-celestopol", "faction-aspect-dialog"],
content: _renderFactionAspectManagerContent(summary),
buttons: [
{
action: "save",
label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.save"),
callback: (_event, button) => ({ action: "save", ..._parseFactionAspectManagerForm(button.form) }),
},
{
action: "activate",
label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.activateButton"),
callback: (_event, button) => ({ action: "activate", ..._parseFactionAspectManagerForm(button.form) }),
},
{
action: "remove",
label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.removeButton"),
callback: (_event, button) => ({ action: "remove", ..._parseFactionAspectManagerForm(button.form) }),
},
{
action: "reset",
label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.resetScenario"),
callback: () => ({ action: "reset" }),
},
],
rejectClose: false,
})
if (!result?.action) return null
if (result.action === "save") {
const updatedState = await _saveFactionAspectManagerSettings(result, _getFactionAspectState())
if (updatedState) ui.notifications.info(game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.saved"))
return null
}
if (result.action === "reset") {
const currentState = _getFactionAspectState()
await _setFactionAspectState({ ...currentState, activatedAspects: [] })
ui.notifications.info(game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.resetDone"))
return null
}
if (result.action === "activate") {
const savedState = await _saveFactionAspectManagerSettings(result, _getFactionAspectState())
if (!savedState) return null
const aspectId = result.activateAspectId
const aspectValue = result.activateAspectValue
const availableIds = new Set(_getFactionAspectSourceData(savedState).availableAspectIds)
const alreadyActive = savedState.activatedAspects.some(aspect => aspect.id === aspectId)
const currentSpent = savedState.activatedAspects.reduce((sum, aspect) => sum + aspect.value, 0)
if (!aspectId || !SYSTEM.FACTION_ASPECTS[aspectId] || !availableIds.has(aspectId)) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.invalidAspect"))
return null
}
if (alreadyActive) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.alreadyActive"))
return null
}
if ((currentSpent + aspectValue) > savedState.pointsMax) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.notEnoughPoints"))
return null
}
const aspectLabel = game.i18n.localize(SYSTEM.FACTION_ASPECTS[aspectId].label)
await _setFactionAspectState({
...savedState,
activatedAspects: [
...savedState.activatedAspects,
{ id: aspectId, value: aspectValue, label: aspectLabel },
],
})
ui.notifications.info(game.i18n.format("CELESTOPOL.FactionAspect.activated", {
aspect: aspectLabel,
value: aspectValue,
}))
}
if (result.action === "remove") {
const savedState = await _saveFactionAspectManagerSettings(result, _getFactionAspectState())
if (!savedState) return null
const aspectId = result.removeAspectId
const removedAspect = savedState.activatedAspects.find(aspect => aspect.id === aspectId)
if (!removedAspect) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.FactionAspect.invalidRemove"))
return null
}
await _setFactionAspectState({
...savedState,
activatedAspects: savedState.activatedAspects.filter(aspect => aspect.id !== aspectId),
})
ui.notifications.info(game.i18n.format("CELESTOPOL.FactionAspect.removed", {
aspect: removedAspect.label,
value: removedAspect.value,
}))
}
return null
}
/* ─── Import initial des anomalies du compendium dans le monde ─────────── */
/**

View File

@@ -20,6 +20,14 @@
"anomaly": "Anomalie",
"descriptionPhysique": "Description physique",
"descriptionPsychologique": "Description psychologique",
"historique": "Historique",
"portraitImage": "Image de portrait",
"portraitImagePlaceholder": "Chemin vers une image verticale…",
"portraitImageHint": "Cette image est indépendante du portrait affiché dans len-tête de la fiche.",
"portraitImageEmpty": "Aucun portrait biographique distinct nest encore renseigné.",
"portraitImageMissing": "Aucun portrait biographique distinct nest disponible pour cette fiche.",
"sendPortraitToChat": "Envoyer dans le tchat",
"portraitChatTitle": "Portrait",
"notes": "Notes",
"metier": "Métier",
"origine": "Origine",
@@ -82,7 +90,17 @@
"Faction": {
"label": "Faction",
"relation": "Niveau de Relation",
"legendTitle": "Rappel des relations",
"custom": "Faction personnalisée…",
"levelAllies": "Alliés",
"levelAmicaux": "Amicaux",
"levelPartenaires": "Partenaires",
"levelBienveillants": "Bienveillants",
"levelNeutres": "Neutres",
"levelMefiants": "Méfiants",
"levelHostiles": "Hostiles",
"levelRivaux": "Rivaux",
"levelEnnemis": "Ennemis",
"pinkerton": "Agence Pinkerton",
"police": "Police secrète du duc",
"okhrana": "Okhrana",
@@ -92,6 +110,69 @@
"vorovskoymir": "Vorovskoy Mir",
"cour": "Cour des merveilles"
},
"FactionAspect": {
"title": "Aspects de faction",
"manage": "Gérer",
"managerTitle": "Gestion des Aspects de faction",
"managerState": "État du scénario",
"managerSettings": "Paramètres de groupe",
"officialSourcesTitle": "Factions officielles reconnues",
"officialSourcesHint": "En usage normal, les aspects disponibles proviennent automatiquement des factions principales des protagonistes.",
"officialSourcesEmpty": "Aucune faction officielle reconnue. Renseignez la faction principale des PJ sur leur fiche, ou activez une cellule indépendante si le groupe joue sa propre structure.",
"availablePoolTitle": "Aspects actuellement mobilisables",
"availablePoolHint": "Les joueurs choisissent collectivement un aspect disponible et la valeur qu'ils veulent lui attribuer, dans la limite de la réserve du scénario.",
"globalPoolLabel": "Pool global du scénario (MJ)",
"globalPoolHint": "Le MJ ajuste ici uniquement la réserve totale disponible pour le groupe au cours du scénario.",
"pointsMax": "Points disponibles",
"pointsSpent": "Points mobilisés",
"pointsRemaining": "Points restants",
"sources": "Sources disponibles",
"noSource": "Aucune faction de protagoniste reconnue pour le moment.",
"activeTitle": "Aspects mobilisés",
"noneActive": "Aucun aspect de faction mobilisé.",
"activateTitle": "Mobiliser un aspect",
"activateHint": "Une fois choisi par les joueurs et mobilisé ici, l'aspect reste figé pour tout le scénario, jusqu'au bouton « Nouveau scénario » ou à une correction manuelle du MJ.",
"activateAspect": "Aspect à mobiliser",
"activateValue": "Valeur",
"activateButton": "Mobiliser",
"removeAspect": "Retirer un aspect mobilisé",
"removeButton": "Retirer",
"customCell": "Cellule indépendante",
"customCellSection": "Cellule indépendante (optionnel)",
"customCellEnabled": "Utiliser une cellule indépendante",
"customCellHint": "Utilisez cette option uniquement si le groupe agit comme sa propre cellule ou si vous voulez compléter ou remplacer les factions officielles reconnues.",
"customCellName": "Nom de la cellule",
"customCellMode": "Mode de combinaison",
"modeReplace": "Remplace les factions officielles",
"modeExtend": "S'ajoute aux factions officielles",
"save": "Enregistrer",
"saved": "Paramètres des Aspects de faction enregistrés.",
"resetScenario": "Nouveau scénario",
"resetDone": "Les Aspects de faction mobilisés ont été réinitialisés.",
"activated": "{aspect} mobilisé à +{value}.",
"removed": "{aspect} (+{value}) retiré de la réserve mobilisée.",
"alreadyActive": "Cet aspect de faction est déjà mobilisé pour ce scénario.",
"invalidAspect": "Choisissez un aspect de faction disponible à mobiliser.",
"invalidRemove": "Choisissez un aspect de faction mobilisé à retirer.",
"notEnoughPoints": "La réserve d'Aspects de faction ne suffit pas pour cette mobilisation.",
"pointsBelowSpent": "Le total disponible ne peut pas être inférieur aux points déjà mobilisés.",
"customCellAspectCount": "Une cellule indépendante doit proposer entre 4 et 8 aspects.",
"gmOnly": "Seul le MJ peut gérer les Aspects de faction.",
"noAspectAvailable": "Aucun aspect disponible à mobiliser",
"legacyFactionValue": "Valeur héritée",
"rollLabel": "Aspect de faction",
"noneOption": "Aucun aspect de faction",
"bonnesadresses": "Bonnes adresses",
"contrebande": "Contrebande",
"corruption": "Corruption",
"diversion": "Diversion",
"falsification": "Falsification",
"passedroit": "Passe-droit",
"renforts": "Renforts",
"renseignements": "Renseignements",
"ressources": "Ressources",
"surveillance": "Surveillance"
},
"Track": {
"blessures": "Blessures",
"destin": "Destin",
@@ -99,7 +180,7 @@
"level": "Niveau",
"currentMalus": "Malus actuel",
"blessuresTooltip": "Niveaux de blessures :\n12 : Anodin / Négligeable → aucun malus (1 min)\n34 : Dérisoire / Superficiel → 1 (10 min)\n56 : Léger / Modéré → 2 (30 min)\n7 : Grave → 3 (1 journée)\n8 : Dramatique → hors combat",
"spleenTooltip": "Le Spleen représente l'usure morale du protagoniste.\nLorsqu'il atteint son maximum, le protagoniste sombre dans la mélancolie et peut se retirer du scénario.",
"spleenTooltip": "Le Spleen représente l'usure morale du protagoniste.\nLa jauge de Spleen augmente avec les actions suivantes :\n• Lors dun test de Spécialisation, en obtenant un échec et une Pleine lune sur le dé de la Lune.\n• Après un test de Spécialisation, pour transformer un échec en réussite, même après lutilisation éventuelle dune Anomalie.\n• Avant un test de résistance, pour réussir automatiquement le test.\n• Pour ne pas subir une blessure Dramatique.\n• En choisissant de puiser dans ses ressources.\nLorsque la jauge est remplie, le Protagoniste subit une Séquelle Dramatique et risque, à terme, de passer définitivement Hors Fiction.",
"destinTooltip": "Usages du Destin :\n• Réaliser un test avec 3d8\n• Gagner l'initiative lors d'un combat\n• Trouver l'ensemble des indices\n• Éviter une blessure\n• Sortir de l'inconscience\n• Obtenir un Triomphe"
},
"Wound": {
@@ -124,7 +205,7 @@
"corpsPnj": "Corps du PNJ",
"tie": "ÉGALITÉ",
"tieDesc": "Personne n'est blessé",
"successHit": "PNJ touché1 blessure",
"successHit": "Attaque réussiecible touchée",
"failureHit": "Joueur touché — 1 blessure (mêlée)",
"distanceNoWound": "Raté — pas de riposte",
"weaponDamage": "dégâts supplémentaires",
@@ -136,6 +217,25 @@
"rangedDefensePlayerWounded": "Blessure infligée par attaque à distance",
"targetLabel": "Cible",
"targetAuto": "Saisir manuellement",
"targetCharacterLabel": "Personnage visé",
"targetCharacterAuto": "Aucun personnage présélectionné",
"damageLabel": "Dégâts infligés",
"damageUnit": "blessure(s)",
"damageManual": "Dégâts variables : application manuelle par le MJ.",
"damageArmorReduction": "Protection d'armure",
"damageApplied": "Blessures après armure",
"applyDamage": "Appliquer les blessures",
"damageApplying": "Application...",
"damageApplyingNotice": "Application des blessures en cours...",
"damageAppliedDone": "Blessures appliquées",
"damageAppliedCard": "{actor} subit {wounds} blessure(s) après armure ({armor}).",
"damageNoEffectCard": "{actor} ne subit aucune blessure : l'armure absorbe l'attaque ({armor}).",
"selectCharacter": "Choisir une cible",
"selectCharacterFirst": "Sélectionnez une cible avant d'appliquer les blessures.",
"noCharacterTargetAvailable": "Aucune cible de la scène active disponible pour appliquer les blessures.",
"damageRequestSent": "Demande d'application des blessures envoyée au MJ.",
"damageAppliedNotify": "{actor} : {wounds} blessure(s) appliquée(s) après armure ({armor}).",
"damageNoEffectNotify": "{actor} : l'armure absorbe entièrement l'attaque ({armor}).",
"rangedMod": "Modificateur de tir",
"rangedModNone": "Aucun modificateur",
"rangedModAim": "Visée (dépense 1 tour) +2",
@@ -210,7 +310,8 @@
"resistanceTest": "Test de résistance",
"resistanceClickToRoll": "Lancer un test de résistance",
"woundTaken": "Blessure cochée suite à l'échec",
"autoSuccess": "Réussite automatique"
"autoSuccess": "Réussite automatique",
"usedFactionAspect": "Aspect de faction mobilisé"
},
"Modifier": {
"evident": "Évident — Réussite automatique",
@@ -311,6 +412,19 @@
"hint": "Cocher automatiquement 'Lancer le dé de la lune' dans les fenêtres de jet"
}
},
"Welcome": {
"title": "Bienvenue dans Célestopol 1922",
"intro": "Bienvenue dans le système FoundryVTT de Célestopol 1922.",
"helpLabel": "Aide de jeu",
"helpCompendium": "Une aide de jeu est disponible dans le compendium : {help}.",
"bookLabel": "Livre de base",
"helpFallback": "Célestopol 1922 — Aides de jeu",
"bookLinkLabel": "Voir le livre de base sur le site dAntre-Monde Éditions"
},
"Pregens": {
"folderName": "Prétirés",
"imported": "Célestopol 1922 | Prétirés importés dans le dossier Acteurs."
},
"ChatCard": {
"rollFor": "Jet de {skill} ({stat})"
},

View File

@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export { default as CelestopolCharacterSheet } from "./sheets/character-sheet.mjs"
export { default as CelestopolNPCSheet } from "./sheets/npc-sheet.mjs"
export { CelestopolAnomalySheet, CelestopolAspectSheet, CelestopolEquipmentSheet, CelestopolWeaponSheet, CelestopolArmureSheet } from "./sheets/item-sheets.mjs"

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
@@ -21,6 +34,7 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
dragDrop: [{ dragSelector: '[data-drag="true"], .rollable', dropSelector: null }],
actions: {
editImage: CelestopolActorSheet.#onEditImage,
sendBiographyPortrait: CelestopolActorSheet.#onSendBiographyPortrait,
toggleSheet: CelestopolActorSheet.#onToggleSheet,
edit: CelestopolActorSheet.#onItemEdit,
delete: CelestopolActorSheet.#onItemDelete,
@@ -46,6 +60,7 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
actor: this.document,
system: this.document.system,
source: this.document.toObject(),
isGM: game.user.isGM,
isEditMode: this.isEditMode,
isPlayMode: this.isPlayMode,
isEditable: this.isEditable,
@@ -122,6 +137,35 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
return fp.browse()
}
static async #onSendBiographyPortrait() {
const portrait = this.document.system?.portraitImage || ""
if (!portrait) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.Actor.portraitImageMissing"))
return
}
const rawContent = `
<div class="cel-portrait-message chat-system-card">
<div class="portrait-message-header">
<span class="portrait-message-mark">✦</span>
<span class="portrait-message-title">${game.i18n.localize("CELESTOPOL.Actor.portraitChatTitle")}</span>
</div>
<div class="portrait-message-body">
<div class="portrait-message-name">${foundry.utils.escapeHTML(this.document.name)}</div>
<div class="portrait-message-frame">
<img src="${portrait}" alt="${foundry.utils.escapeHTML(this.document.name)}" class="portrait-message-image">
</div>
</div>
</div>
`
await ChatMessage.create({
speaker: ChatMessage.getSpeaker({ actor: this.document }),
style: CONST.CHAT_MESSAGE_STYLES.OTHER,
content: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(rawContent, { async: true }),
})
}
static #onToggleSheet() {
const modes = this.constructor.SHEET_MODES
this._sheetMode = this.isEditMode ? modes.PLAY : modes.EDIT

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
export default class CelestopolItemSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ItemSheetV2) {

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import CelestopolActorSheet from "./base-actor-sheet.mjs"
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
@@ -18,6 +31,7 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
depenseXp: CelestopolCharacterSheet.#onDepenseXp,
supprimerXpLog: CelestopolCharacterSheet.#onSupprimerXpLog,
rollMoonDie: CelestopolCharacterSheet.#onRollMoonDie,
manageFactionAspects: CelestopolCharacterSheet.#onManageFactionAspects,
},
}
@@ -58,6 +72,11 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
context.anomalyTypes = SYSTEM.ANOMALY_TYPES
context.factions = SYSTEM.FACTIONS
context.woundLevels = SYSTEM.WOUND_LEVELS
context.selectedPrimaryFactionId = game.celestopol?.normalizeFactionId(this.document.system.faction) || ""
context.legacyPrimaryFactionValue = this.document.system.faction && !context.selectedPrimaryFactionId
? `${this.document.system.faction}`.trim()
: ""
context.primaryFactionLabel = game.celestopol?.getFactionDisplayLabel(this.document.system.faction) || this.document.system.faction
return context
}
@@ -94,6 +113,18 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
case "factions":
context.tab = context.tabs.factions
context.factionAspectSummary = game.celestopol?.getFactionAspectSummary(this.document) ?? null
context.factionLegend = [
{ value: "+4", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelAllies") },
{ value: "+3", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelAmicaux") },
{ value: "+2", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelPartenaires") },
{ value: "+1", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelBienveillants") },
{ value: "0", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelNeutres") },
{ value: "-1", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelMefiants") },
{ value: "-2", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelHostiles") },
{ value: "-3", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelRivaux") },
{ value: "-4", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelEnnemis") },
]
context.factionRows = Object.entries(SYSTEM.FACTIONS).map(([id, fDef]) => {
const val = this.document.system.factions[id]?.value ?? 0
return {
@@ -128,10 +159,14 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
case "biography":
context.tab = context.tabs.biography
context.xpLogEmpty = (doc.system.xp?.log?.length ?? 0) === 0
context.biographyPortrait = doc.system.portraitImage || ""
context.hasBiographyPortrait = !!doc.system.portraitImage
context.enrichedDescriptionPhysique = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
doc.system.descriptionPhysique, { relativeTo: this.document })
context.enrichedDescriptionPsychologique = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
doc.system.descriptionPsychologique, { relativeTo: this.document })
context.enrichedHistorique = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
doc.system.historique, { relativeTo: this.document })
context.enrichedNotes = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
doc.system.notes, { relativeTo: this.document })
break
@@ -177,6 +212,7 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
static async #onCreateArmure() {
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.armure"), type: "armure",
system: { protection: 1, malus: 1 },
}])
}
@@ -199,6 +235,10 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
await anomaly.update({ "system.usesRemaining": anomaly.system.level })
}
static async #onManageFactionAspects() {
await game.celestopol?.manageFactionAspects(this.document)
}
/** Ouvre un dialogue pour dépenser de l'XP. */
static async #onDepenseXp() {
const actor = this.document

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import CelestopolItemSheet from "./base-item-sheet.mjs"
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
@@ -97,4 +110,22 @@ export class CelestopolArmureSheet extends CelestopolItemSheet {
this.document.system.description, { async: true })
return ctx
}
_onRender(context, options) {
super._onRender(context, options)
const protectionInput = this.element.querySelector('[name="system.protection"]')
const malusInput = this.element.querySelector('[name="system.malus"]')
const malusValue = this.element.querySelector('[data-armure-malus-value]')
if (!protectionInput || !malusInput || !malusValue) return
const syncMalus = () => {
malusInput.value = protectionInput.value
malusValue.textContent = protectionInput.value
}
syncMalus()
protectionInput.addEventListener("input", syncMalus)
protectionInput.addEventListener("change", syncMalus)
}
}

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import CelestopolActorSheet from "./base-actor-sheet.mjs"
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
@@ -9,6 +22,7 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
window: { contentClasses: ["npc-content"] },
actions: {
createAspect: CelestopolNPCSheet.#onCreateAspect,
createEquipment: CelestopolNPCSheet.#onCreateEquipment,
createWeapon: CelestopolNPCSheet.#onCreateWeapon,
createArmure: CelestopolNPCSheet.#onCreateArmure,
rollMoonDie: CelestopolNPCSheet.#onRollMoonDie,
@@ -54,8 +68,9 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
const sys = this.document.system
context.aspects = this.document.itemTypes.aspect ?? []
context.weapons = this.document.itemTypes.weapon ?? []
context.armures = this.document.itemTypes.armure ?? []
context.weapons = this.document.itemTypes.weapon.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
context.armures = this.document.itemTypes.armure.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
context.equipments = this.document.itemTypes.equipment.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
context.armorMalus = sys.armorMalus ?? 0
// Label effectif de chaque domaine selon le type de PNJ
@@ -96,6 +111,8 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
break
case "biographie":
context.tab = context.tabs.biographie
context.biographyPortrait = context.system.portraitImage || ""
context.hasBiographyPortrait = !!context.system.portraitImage
context.enrichedHistoire = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
context.system.histoire, { relativeTo: this.document }
)
@@ -119,9 +136,16 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
}])
}
static async #onCreateEquipment() {
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.equipment"), type: "equipment",
}])
}
static async #onCreateArmure() {
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.armure"), type: "armure",
system: { protection: 1, malus: 1 },
}])
}

View File

@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export const SYSTEM_ID = "fvtt-celestopol"
export const ASCII = `
@@ -88,6 +101,52 @@ export const FACTIONS = {
cour: { id: "cour", label: "CELESTOPOL.Faction.cour" },
}
/** Aspects de faction mobilisables au niveau du groupe. */
export const FACTION_ASPECTS = {
bonnesadresses: { id: "bonnesadresses", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.bonnesadresses" },
contrebande: { id: "contrebande", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.contrebande" },
corruption: { id: "corruption", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.corruption" },
diversion: { id: "diversion", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.diversion" },
falsification: { id: "falsification", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.falsification" },
passedroit: { id: "passedroit", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.passedroit" },
renforts: { id: "renforts", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.renforts" },
renseignements: { id: "renseignements", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.renseignements" },
ressources: { id: "ressources", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.ressources" },
surveillance: { id: "surveillance", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.surveillance" },
}
/** Tableau p.111 : aspects de faction disponibles selon l'organisation. */
export const FACTION_ASPECTS_BY_FACTION = {
police: [
"diversion", "passedroit", "renforts", "renseignements", "ressources", "surveillance",
],
vorovskoymir: [
"bonnesadresses", "contrebande", "corruption", "diversion", "falsification",
"renforts", "renseignements", "ressources", "surveillance",
],
okhrana: [
"corruption", "diversion", "falsification", "passedroit", "renforts",
"renseignements", "ressources",
],
oto: [
"contrebande", "corruption", "falsification", "renseignements", "surveillance",
],
syndicats: [
"bonnesadresses", "contrebande", "corruption", "falsification", "renseignements", "surveillance",
],
pinkerton: [
"bonnesadresses", "diversion", "falsification", "renforts",
"renseignements", "ressources", "surveillance",
],
cour: [
"bonnesadresses", "contrebande", "diversion", "renforts", "renseignements", "surveillance",
],
lunanovatek: [
"contrebande", "corruption", "falsification", "renforts",
"renseignements", "ressources", "surveillance",
],
}
/** Niveaux de blessures avec leur malus associé. */
export const WOUND_LEVELS = [
{ id: 0, label: "CELESTOPOL.Wound.none", malus: 0, duration: "" },
@@ -209,6 +268,8 @@ export const SYSTEM = {
ANOMALY_TYPES,
ANOMALY_DEFINITIONS,
FACTIONS,
FACTION_ASPECTS,
FACTION_ASPECTS_BY_FACTION,
NPC_TYPES,
ANTAGONISTE_STATS,
WOUND_LEVELS,

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export { default as CelestopolActor } from "./actor.mjs"
export { default as CelestopolItem } from "./item.mjs"
export { default as CelestopolChatMessage } from "./chat-message.mjs"

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export default class CelestopolActor extends Actor {
/** @override */
getRollData() {

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@@ -1 +1,14 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export default class CelestopolChatMessage extends ChatMessage {}

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
const SYSTEM_ID = "fvtt-celestopol"
export default class CelestopolCombat extends Combat {

View File

@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export default class CelestopolItem extends Item {
/** @override */
getRollData() {

View File

@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
/** Construit la formule de jet à partir du nombre de dés et du modificateur total. */
@@ -29,6 +42,42 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
get skillLabel() { return this.options.skillLabel }
get difficulty() { return this.options.difficulty }
/**
* Convertit le niveau de dégâts d'une arme en nombre de blessures de base.
* Règle : une attaque réussie inflige toujours 1 blessure, plus le bonus de dégâts.
* @param {string|number|null} weaponDegats
* @returns {number|null}
*/
static getIncomingWounds(weaponDegats) {
const raw = `${weaponDegats ?? "0"}`
const bonus = Number.parseInt(raw, 10)
if (!Number.isFinite(bonus)) return null
return Math.max(0, 1 + bonus)
}
/**
* Retourne la protection totale de l'armure équipée pour un acteur.
* @param {Actor|null} actor
* @returns {number}
*/
static getActorArmorProtection(actor) {
if (!actor) return 0
if (typeof actor.system?.getArmorMalus === "function") {
return Math.abs(actor.system.getArmorMalus())
}
const derivedArmorMalus = actor.system?.armorMalus
if (Number.isFinite(derivedArmorMalus)) {
return Math.abs(derivedArmorMalus)
}
const armures = actor.itemTypes?.armure ?? []
return armures
.filter(a => a.system.equipped)
.reduce((sum, a) => sum + Math.abs(a.system.protection ?? a.system.malus ?? 0), 0)
}
/**
* Ouvre le dialogue de configuration du jet via DialogV2 et exécute le jet.
* @param {object} options
@@ -71,6 +120,8 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
value: m.value,
label: game.i18n.localize(m.label),
}))
const factionAspectChoices = game.celestopol?.getFactionAspectSummary(options.actorId ? game.actors.get(options.actorId) : null)
?.availableAspectChoices ?? []
const dialogContext = {
actorName: options.actorName,
@@ -89,6 +140,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
aspectChoices,
situationChoices,
rangedModChoices,
factionAspectChoices,
availableTargets,
fortuneValue,
armorMalus,
@@ -123,7 +175,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
function applyTargetSelection() {
if (!targetSelect) return
const selectedOption = targetSelect.options[targetSelect.selectedIndex]
const val = parseFloat(targetSelect.value)
const val = parseFloat(selectedOption?.dataset.corps ?? "")
const corpsPnjInput = wrap.querySelector('#corpsPnj')
if (targetSelect.value && !isNaN(val)) {
// Cible sélectionnée : masquer la valeur, afficher le nom
@@ -155,6 +207,8 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
const autoSucc = rawMod === "auto"
const modifier = autoSucc ? 0 : (parseInt(rawMod ?? 0) || 0)
const aspectMod = parseInt(wrap.querySelector('#aspectModifier')?.value ?? 0) || 0
const selectedFactionAspect = wrap.querySelector('#factionAspectId')?.selectedOptions?.[0]
const factionAspectBonus = parseInt(selectedFactionAspect?.dataset.value ?? 0) || 0
const situMod = parseInt(wrap.querySelector('#situationMod')?.value ?? 0) || 0
const rangedMod = parseInt(wrap.querySelector('#rangedMod')?.value ?? 0) || 0
const useDestin = wrap.querySelector('#useDestin')?.checked
@@ -180,7 +234,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
const effSit = puiser ? Math.max(0, situMod) : situMod
const effArmor = puiser ? 0 : armorMalus
const effRanged = puiser ? Math.max(0, rangedMod) : rangedMod
const totalMod = skillValue + effWound + effMod + effAspect + effSit + effArmor + effRanged
const totalMod = skillValue + effWound + effMod + effAspect + factionAspectBonus + effSit + effArmor + effRanged
let formula
if (autoSucc) {
@@ -198,7 +252,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
if (previewEl) previewEl.textContent = formula
}
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #situationMod, #rangedMod, #useDestin, #useFortune, #puiserRessources, #corpsPnj')
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #factionAspectId, #situationMod, #rangedMod, #useDestin, #useFortune, #puiserRessources, #corpsPnj')
.forEach(el => {
el.addEventListener('change', update)
el.addEventListener('input', update)
@@ -233,13 +287,23 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
const autoSuccess = rollContext.modifier === "auto"
const modifier = autoSuccess ? 0 : (parseInt(rollContext.modifier ?? 0) || 0)
const aspectMod = parseInt(rollContext.aspectModifier ?? 0) || 0
const factionAspectId = typeof rollContext.factionAspectId === "string" ? rollContext.factionAspectId : ""
const selectedFactionAspect = factionAspectChoices.find(choice => choice.id === factionAspectId) ?? null
const factionAspectBonus = selectedFactionAspect?.value ?? 0
const factionAspectLabel = selectedFactionAspect?.label ?? ""
const situationMod = parseInt(rollContext.situationMod ?? 0) || 0
const rangedMod = isRangedAttack ? (parseInt(rollContext.rangedMod ?? 0) || 0) : 0
const isOpposition = !isCombat && !isResistance && (rollContext.isOpposition === true || rollContext.isOpposition === "true")
const isOpposition = !isCombat && (rollContext.isOpposition === true || rollContext.isOpposition === "true")
const useDestin = destGaugeFull && (rollContext.useDestin === true || rollContext.useDestin === "true")
const useFortune = fortuneValue > 0 && (rollContext.useFortune === true || rollContext.useFortune === "true")
const puiserRessources = rollContext.puiserRessources === true || rollContext.puiserRessources === "true"
const rollMoonDie = rollContext.rollMoonDie === true || rollContext.rollMoonDie === "true"
const selectedCombatTargetId = typeof rollContext.targetSelect === "string" ? rollContext.targetSelect : ""
const selectedCombatTarget = selectedCombatTargetId
? availableTargets.find(t => t.id === selectedCombatTargetId) ?? null
: null
const targetActorId = selectedCombatTarget?.id || ""
const targetActorName = selectedCombatTarget?.name || ""
// En résistance : forcer puiser=false, lune=false, fortune=false, destin=false
const effectivePuiser = isResistance ? false : puiserRessources
@@ -255,7 +319,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
// Fortune : 1d8 + 8 ; Destin : 3d8 ; sinon : 2d8
const nbDice = (!isResistance && useDestin) ? 3 : 2
const totalModifier = skillValue + effectiveWoundMalus + effectiveAspectMod + effectiveModifier + effectiveSituationMod + effectiveArmorMalus + effectiveRangedMod
const totalModifier = skillValue + effectiveWoundMalus + effectiveAspectMod + effectiveModifier + factionAspectBonus + effectiveSituationMod + effectiveArmorMalus + effectiveRangedMod
const formula = (!isResistance && useFortune)
? buildFormula(1, totalModifier + 8)
: buildFormula(nbDice, totalModifier)
@@ -277,6 +341,9 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
difficultyValue: diffConfig.value,
modifier: effectiveModifier,
aspectMod: effectiveAspectMod,
factionAspectId,
factionAspectLabel,
factionAspectBonus,
situationMod: effectiveSituationMod,
woundMalus: effectiveWoundMalus,
autoSuccess,
@@ -287,6 +354,9 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
weaponType,
weaponName,
weaponDegats,
targetActorId,
targetActorName,
availableTargets,
rangedMod: effectiveRangedMod,
useDestin: !isResistance && useDestin,
useFortune: !isResistance && useFortune,
@@ -410,8 +480,10 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
: 11
const margin = this.options.margin
const woundMalus = this.options.woundMalus ?? 0
const armorMalus = this.options.armorMalus ?? 0
const skillValue = this.options.skillValue ?? 0
const woundLevelId = this.options.woundLevel ?? 0
const weaponDegats = `${this.options.weaponDegats ?? "0"}`
const woundLabel = woundLevelId > 0
? game.i18n.localize(SYSTEM.WOUND_LEVELS[woundLevelId]?.label ?? "")
: null
@@ -430,6 +502,22 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
}
const isOpposition = this.options.isOpposition ?? false
const isWeaponHit = (this.options.isCombat ?? false) && !(this.options.isRangedDefense ?? false) && this.isSuccess
const incomingWounds = isWeaponHit ? this.constructor.getIncomingWounds(weaponDegats) : null
const hasVariableDamage = isWeaponHit && incomingWounds === null
const targetActorId = this.options.targetActorId ?? ""
const targetActorName = this.options.targetActorName ?? ""
const availableTargets = (this.options.availableTargets ?? []).map(target => ({
...target,
selected: target.id === targetActorId,
}))
const selectedTargetActor = targetActorId ? game.actors.get(targetActorId) : null
const selectedTargetProtection = selectedTargetActor
? this.constructor.getActorArmorProtection(selectedTargetActor)
: null
const selectedTargetAppliedWounds = (incomingWounds !== null && selectedTargetActor)
? Math.max(0, incomingWounds - selectedTargetProtection)
: null
// Libellé de difficulté : en combat "Corps PNJ : N", en opposition "vs ?", sinon "Seuil : 11"
const difficultyLabel = this.options.isCombat
@@ -464,22 +552,35 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
modifier: this.options.modifier ?? 0,
autoSuccess: this.options.autoSuccess ?? false,
aspectMod: this.options.aspectMod ?? 0,
factionAspectLabel: this.options.factionAspectLabel ?? "",
factionAspectBonus: this.options.factionAspectBonus ?? 0,
skillValue,
useDestin: this.options.useDestin ?? false,
useFortune: this.options.useFortune ?? false,
puiserRessources: this.options.puiserRessources ?? false,
nbDice: this.options.nbDice ?? diceResults.length,
woundMalus,
armorMalus,
woundLabel,
isResistance: this.options.isResistance ?? false,
isCombat: this.options.isCombat ?? false,
weaponName: this.options.weaponName ?? null,
weaponDegats: this.options.weaponDegats ?? null,
weaponDegats,
weaponType: this.options.weaponType ?? null,
isRangedDefense: this.options.isRangedDefense ?? false,
woundTaken: this.options.woundTaken ?? null,
situationMod: this.options.situationMod ?? 0,
rangedMod: this.options.rangedMod ?? 0,
hasDamageSummary: isWeaponHit,
incomingWounds,
incomingWoundsDisplay: incomingWounds ?? "1 + X",
hasVariableDamage,
canApplyWeaponDamage: incomingWounds !== null,
targetActorId,
targetActorName,
selectedTargetProtection,
selectedTargetAppliedWounds,
availableTargets,
// Dé de lune
hasMoonDie: moonDieResult !== null,
moonDieResult,

View File

@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export { default as CelestopolCharacter } from "./character.mjs"
export { default as CelestopolNPC } from "./npc.mjs"
export { CelestopolAnomaly, CelestopolAspect, CelestopolEquipment, CelestopolWeapon, CelestopolArmure } from "./items.mjs"

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel {
@@ -116,6 +129,8 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
// Description & notes
schema.descriptionPhysique = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
schema.descriptionPsychologique = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
schema.historique = new fields.HTMLField({ required: true, initial: "", textSearch: true })
schema.portraitImage = new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })
schema.notes = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
// Données biographiques
@@ -165,8 +180,21 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
getArmorMalus() {
if (!this.parent) return 0
return -(this.parent.itemTypes.armure
.filter(a => a.system.equipped && a.system.malus > 0)
.reduce((sum, a) => sum + a.system.malus, 0))
.filter(a => a.system.equipped && (a.system.protection ?? a.system.malus) > 0)
.reduce((sum, a) => sum + (a.system.protection ?? a.system.malus), 0))
}
/**
* Retourne le malus d'armure applicable pour un jet PJ.
* Règle : uniquement sur Mobilité et Effacement si l'armure est équipée.
* @param {string} statId
* @param {string|null} skillId
* @returns {number}
*/
getArmorMalusForRoll(statId, skillId = null) {
if (statId !== "corps") return 0
if (!["mobilite", "effacement"].includes(skillId)) return 0
return this.getArmorMalus()
}
/**
@@ -198,7 +226,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
skillLabel: skill.label,
skillValue: skill.value,
woundMalus: this.getWoundMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll(statId, skillId),
woundLevel: this.blessures.lvl,
difficulty: this.prefs.difficulty,
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
@@ -229,7 +257,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
skillLabel: "CELESTOPOL.Roll.resistanceTest",
skillValue: statData.res,
woundMalus: this.getWoundMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalus(),
armorMalus: 0,
woundLevel: this.blessures.lvl,
isResistance: true,
rollMoonDie: false,
@@ -240,8 +268,8 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
}
/**
* Collecte les tokens PNJs disponibles comme cibles de combat.
* Priorise le combat tracker, sinon les tokens ciblés par l'utilisateur.
* Collecte les cibles de combat sur la scène active.
* Pour un PJ attaquant, seules les cibles PNJ présentes sur la scène sont proposées.
* @returns {Array<{id:string, name:string, corps:number}>}
*/
_getCombatTargets() {
@@ -250,25 +278,13 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
name: actor.name,
corps: actor.system.stats?.corps?.res ?? 0,
})
// Priorité 1 : PNJs dans le combat actif
if (game.combat?.active) {
const list = game.combat.combatants
.filter(c => c.actor?.type === "npc" && c.actorId !== this.parent.id)
.map(c => toEntry(c.actor))
if (list.length) return list
}
// Priorité 2 : Tokens ciblés par le joueur
const targeted = [...(game.user?.targets ?? [])]
.filter(t => t.actor?.type === "npc")
.map(t => toEntry(t.actor))
if (targeted.length) return targeted
// Priorité 3 : Tous les tokens NPC de la scène active
if (canvas?.tokens?.placeables) {
return canvas.tokens.placeables
const sceneTokens = canvas?.scene?.isView ? (canvas.tokens?.placeables ?? []) : []
return [...new Map(sceneTokens
.filter(t => t.actor?.type === "npc" && t.actor.id !== this.parent.id)
.map(t => toEntry(t.actor))
}
return []
.map(t => {
const actor = t.actor
return [actor.id, toEntry(actor)]
})).values()]
}
/**
@@ -296,7 +312,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
skillLabel: SYSTEM.SKILLS.corps.echauffouree.label,
skillValue: echauffouree.value,
woundMalus: this.getWoundMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps", "echauffouree"),
woundLevel: this.blessures.lvl,
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
destGaugeFull: this.destin.lvl > 0,
@@ -334,7 +350,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
skillLabel: SYSTEM.SKILLS.corps.mobilite.label,
skillValue: mobilite.value,
woundMalus: this.getWoundMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps", "mobilite"),
woundLevel: this.blessures.lvl,
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
destGaugeFull: this.destin.lvl > 0,

View File

@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
/** Schéma partagé pour les bonus/malus par domaine (utilisé dans anomaly/aspect). */
@@ -83,9 +96,14 @@ export class CelestopolArmure extends foundry.abstract.TypeDataModel {
const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }
return {
protection: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 1, max: 2 }),
malus: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0, max: 2 }),
malus: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 0, max: 2 }),
equipped: new fields.BooleanField({ initial: false }),
description: new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true }),
}
}
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData()
this.malus = this.protection
}
}

View File

@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
*
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
@@ -21,7 +34,7 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
// PNJs : 4 domaines uniquement (pas de sous-compétences)
const domainField = (statId) => new fields.SchemaField({
label: new fields.StringField({ required: true, initial: SYSTEM.STATS[statId].label }),
res: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0, max: 8 }),
res: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
actuel: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
})
@@ -38,6 +51,7 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
schema.histoire = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
schema.descriptionPhysique = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
schema.portraitImage = new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })
schema.notes = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
return schema
@@ -66,7 +80,20 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
const armures = this.parent?.itemTypes?.armure ?? []
return armures
.filter(a => a.system.equipped)
.reduce((sum, a) => sum + (a.system.malus ? -Math.abs(a.system.malus) : 0), 0)
.reduce((sum, a) => {
const value = a.system.protection ?? a.system.malus
return sum + (value ? -Math.abs(value) : 0)
}, 0)
}
/**
* Retourne le malus d'armure applicable pour un jet PNJ.
* Règle : sur tous les jets de Corps uniquement.
* @param {string} statId
* @returns {number}
*/
getArmorMalusForRoll(statId) {
return statId === "corps" ? this.getArmorMalus() : 0
}
/**
@@ -91,7 +118,7 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
skillLabel,
skillValue: statData.res,
woundMalus: this.getWoundMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalus(),
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll(statId),
woundLevel: this.blessures.lvl,
})
}

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@@ -0,0 +1 @@
MANIFEST-000050

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@@ -0,0 +1,8 @@
2026/04/12-11:08:25.575175 7f20ed3fd6c0 Recovering log #48
2026/04/12-11:08:25.624792 7f20ed3fd6c0 Delete type=3 #46
2026/04/12-11:08:25.624844 7f20ed3fd6c0 Delete type=0 #48
2026/04/12-11:51:45.335730 7f1e4ffff6c0 Level-0 table #53: started
2026/04/12-11:51:45.335775 7f1e4ffff6c0 Level-0 table #53: 0 bytes OK
2026/04/12-11:51:45.341863 7f1e4ffff6c0 Delete type=0 #51
2026/04/12-11:51:45.348345 7f1e4ffff6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!eNYstmPK0mMmVJYC' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!eNYstmPK0mMmVJYC.r9h1ggd3G9hiqYJX' @ 0 : 0; will stop at (end)
2026/04/12-11:51:45.358808 7f1e4ffff6c0 Manual compaction at level-1 from '!journal!eNYstmPK0mMmVJYC' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!eNYstmPK0mMmVJYC.r9h1ggd3G9hiqYJX' @ 0 : 0; will stop at (end)

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@@ -0,0 +1,8 @@
2026/04/12-00:49:47.046033 7f20ee3ff6c0 Recovering log #44
2026/04/12-00:49:47.104410 7f20ee3ff6c0 Delete type=3 #42
2026/04/12-00:49:47.104480 7f20ee3ff6c0 Delete type=0 #44
2026/04/12-00:50:13.912349 7f1e4ffff6c0 Level-0 table #49: started
2026/04/12-00:50:13.912377 7f1e4ffff6c0 Level-0 table #49: 0 bytes OK
2026/04/12-00:50:13.950240 7f1e4ffff6c0 Delete type=0 #47
2026/04/12-00:50:14.032932 7f1e4ffff6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!eNYstmPK0mMmVJYC' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!eNYstmPK0mMmVJYC.r9h1ggd3G9hiqYJX' @ 0 : 0; will stop at (end)
2026/04/12-00:50:14.032969 7f1e4ffff6c0 Manual compaction at level-1 from '!journal!eNYstmPK0mMmVJYC' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!eNYstmPK0mMmVJYC.r9h1ggd3G9hiqYJX' @ 0 : 0; will stop at (end)

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Binary file not shown.

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@@ -1 +1 @@
MANIFEST-000018
MANIFEST-000097

View File

@@ -1,3 +1,15 @@
2026/04/06-17:46:52.532955 7f67ebfff6c0 Recovering log #15
2026/04/06-17:46:52.543005 7f67ebfff6c0 Delete type=3 #13
2026/04/06-17:46:52.543081 7f67ebfff6c0 Delete type=0 #15
2026/04/12-11:08:25.489879 7f20ee3ff6c0 Recovering log #94
2026/04/12-11:08:25.531956 7f20ee3ff6c0 Delete type=3 #92
2026/04/12-11:08:25.532005 7f20ee3ff6c0 Delete type=0 #94
2026/04/12-11:51:45.326621 7f1e4ffff6c0 Level-0 table #100: started
2026/04/12-11:51:45.329690 7f1e4ffff6c0 Level-0 table #100: 3523 bytes OK
2026/04/12-11:51:45.335542 7f1e4ffff6c0 Delete type=0 #98
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MANIFEST-000010

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@@ -0,0 +1,8 @@
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2026/04/12-00:49:47.043344 7f20ecbfc6c0 Delete type=3 #2
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2026/04/12-00:50:13.879596 7f1e4ffff6c0 Level-0 table #9: 0 bytes OK
2026/04/12-00:50:13.912203 7f1e4ffff6c0 Delete type=0 #7
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MANIFEST-000049

0
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8
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2026/04/12-11:08:25.675320 7f20ee3ff6c0 Delete type=3 #45
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2026/04/12-11:51:45.341993 7f1e4ffff6c0 Level-0 table #52: 0 bytes OK
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@@ -0,0 +1,8 @@
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2026/04/12-00:50:14.032742 7f1e4ffff6c0 Delete type=0 #46
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2026/04/12-00:50:14.088824 7f1e4ffff6c0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!Jr7lGxYk2RETlXRv' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes.tokens.delta.items!Jr7lGxYk2RETlXRv.6urwC5SVcou6UOAG.CTg4yBE12iMee1RU.BYT1CrA37R3Og0nu' @ 0 : 0; will stop at (end)

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654
pretires_extracted.json Normal file
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@@ -0,0 +1,654 @@
[
{
"name": "Niels Bielke",
"concept": "LARTISTE MAUDIT",
"metier": "Acteur",
"age": "JOUEUR 38",
"origine": "Suède",
"faction": null,
"biographie": "Niels Bielke connut une carrière fulgurante en jouant sur les planches de tous les théâtres réputés \nde Suède. Lassé par son succès, il quitta la Terre pour conquérir la Lune.\nQuelle déception de perdre son statut de vedette ! En effet, la concurrence est rude à Célestopol, \noù la culture sous toutes ses formes est richement célébrée, notamment à travers les dépenses pha-\nraoniques du duc Nikolaï. Niels pensait pouvoir se tailler la part du lion, mais cest son ego qui \nse retrouva taillé en pièce. Il sobstina pendant plusieurs années, voyant toutes les portes se fermer \ndevant lui petit à petit. Sombrant dans le mépris de lui-même et lalcool conjointement, Niels \nne connut son salut que grâce à lintervention dErnest, qui sauva littéralement la vie de lartiste \nmaudit sur le point de se jeter dans le sélénium.\nDepuis, Niels tente de payer sa dette en servant de son mieux comme agent au sein de léquipe \ndu Lys blanc et en respectant sa parole de ne plus toucher à lalcool. Niels porte les stigmates dun \nhomme ayant commis des abus  en particulier un tic nerveux dont il narrive pas à se débarrasser. \nMalgré ce désagrément et une allure en apparence négligée, il conserve un charisme et une aura \ncertains. Niels approche de la quarantaine.",
"anomalie": {
"nom": "Suggestion",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation dÂme, Niels peut relancer les\n2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
"narratif": "Niels est en mesure dinfluer sur la prise de décision dune per-\nsonne en lui parlant à voix haute et en la fixant dans les yeux. Cette\ndécision doit avoir un impact immédiat.\nExemples : Un garde choisit finalement de laisser passer Niels. Un\nprisonnier accepte de lui donner son nom, etc.\nNote : Ce pouvoir fonctionne également sur les automates\nsophistiqués de 4e et 5e générations.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 2,
"artifice": 2,
"attraction": 3,
"coercition": 0,
"faveur": 3
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 0,
"effacement": 0,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2
},
"coeur": {
"resistance": 4,
"appreciation": 3,
"arts": 4,
"inspiration": 3,
"traque": 0
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 3,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 2,
"traitement": 1
}
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 2,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Charismatique",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Sensible",
"valeur": 1
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Polyphème",
"concept": "LE CHRONIQUEUR",
"metier": "Assistant-archiviste",
"age": "JOUEUR Inconnu",
"origine": "Inconnue",
"faction": null,
"biographie": "Automate de 4e génération émancipé par Ernest après que le Français le retrouva dans un piteux \nétat au fond dune impasse.\nLattention du vétéran fut attirée par lêtre artificiel alors quun groupe détudiants sortaient hilares \nde la ruelle sombre. Lautomate avait manifestement été passé à tabac. Après plusieurs semaines \ndurant lesquelles personne nen revendiqua la propriété, Ernest prit sur lui de payer ses réparations.\nMalgré sa remise en état de marche, lautomate semblait ne pas conserver de souvenir de sa « vie » \npassée. Cest ainsi quil entra au service dErnest en tant quassistant-archiviste au sein de lagence \ndu Lys blanc. Baptisé Polyphème, un nom grec en référence à Ajax, lautomate le plus célèbre de \nla Cité, larchiviste est désormais la propriété dErnest.\nDans les faits, lautomate est un membre à part entière de lagence, parfaitement intégré au sein \nde son équipe. Malgré tout, depuis son agression, Polyphème se plaint de ne pas avoir le « bon \nvisage », ce dont il peut parfois faire une obsession.",
"anomalie": {
"nom": "Voyage astral",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dAppréciation, de Merveilleux technologique, de\nTraitement ou de Traque, Polyphème peut relancer les 2d8 2 fois au\ncours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Lesprit de Polpyphème quitte son enveloppe corporelle et se déplace\nde 8 mètres par tour pendant 4 tours, dans nimporte quelle direction.\nDe cette manière, lesprit est invisible et peut ignorer tous les obstacles.\nSes sens restent toutefois les mêmes.\nExemples : Polyphème accède aux toits dune maison ou il peut aller\nen repérage dans la pièce voisine. Si un éboulis bloque le passage dun\ntunnel, Polyphème peut voir sur quelle distance et sil y a des survivants.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 0,
"artifice": 3,
"attraction": 0,
"coercition": 2,
"faveur": 3
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 0,
"effacement": 2,
"mobilite": 2,
"prouesse": 0
},
"coeur": {
"resistance": 0,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 0,
"traque": 3
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 4,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 3,
"traitement": 0
}
},
"attributs": {
"vision": 2,
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Difficile à lire",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Étrangeté",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Mémoire eidétique",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Vision aiguisée",
"valeur": 1
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Sèdami Alassane",
"concept": "LA DIPLOMATE",
"metier": "Guerrière /",
"age": "JOUEUR 58",
"origine": "Dahomey",
"faction": null,
"biographie": "Formée au sein du redoutable bataillon des Mino, ces guerrières délite du royaume de Dahomey, Sèdami \nsillustra au combat mais également en stratégie, ce qui lui permit rapidement de devenir officière parmi les \n« amazones du Dahomey », comme on les surnomme souvent.\nToutefois, son esprit militaire cohabitait toujours avec une certaine rêverie tournée vers la Lune \net sa ville utopique, Célestopol. Longtemps, elle espéra secrètement parcourir ses rues, obser-\nver ses canaux, ressentir son ambiance slave unique… Possédant une intelligence interpersonnelle \ntrès développée, Sèdami devint alors diplomate et fut à plusieurs reprises assignée à des missions \nprotocolaires sur le continent africain puis en Europe et au Moyen-Orient. Il y a cinq ans, elle eut locca-\nsion dexaucer son rêve en tant que conseillère du roi Béhanzin au cours dune visite de courtoisie au duc \nNikolaï, à Célestopol.\nTotalement subjuguée par la cité sélène et marquée dans son âme par le sélénium, Sèdami ne la plus jamais \nquittée, abandonnant son rôle de diplomate du Dahomey. Quoique son Afrique natale lui manque sou-\nvent, elle ne reviendra pas sur sa décision de vivre désormais sur la Lune.\nSèdami est une femme dâge mûr, confiante en ses capacités, avec un esprit très ouvert.",
"anomalie": {
"nom": "Télépathie",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dAppréciation, dAttraction, dÉchauffourée ou de\nFaveur, Sèdami peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même\nscénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Sèdami est capable de percevoir les pensées superficielles dun tiers.\nDe cette manière, elle peut comprendre létat émotionnel dune per-\nsonne, voire capter une image ou un mot (à lappréciation du narra-\nteur) dans son esprit, simplement en lobservant.\nExemples : Sèdami suspecte une tentative de meurtre et perçoit un flacon\nde cyanure dans lesprit dun domestique. Malgré un faciès contenu, elle\nsaisit quun magistrat est en fait terrorisé.\nNote : Ce pouvoir fonctionne également sur les automates\nsophistiqués de 4e et 5e générations.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 4,
"artifice": 1,
"attraction": 2,
"coercition": 2,
"faveur": 3
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 3,
"effacement": 1,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2
},
"coeur": {
"resistance": 0,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 1,
"traque": 2
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 2,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 1,
"fortune": 1,
"reve": 0,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Comportementaliste",
"valeur": 1
},
{
"nom": "Stratège",
"valeur": 2
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Bao Wang",
"concept": "LESCROC",
"metier": "Videur",
"age": "JOUEUR 32",
"origine": "Chine",
"faction": null,
"biographie": "Ancien employé du casino flottant La Libellule, où il officiait comme videur.\nAprès une adolescence de petite frappe dans les faubourgs de Shanghai, il parvint à sintroduire dans un \nobus-traversier pour rejoindre Célestopol, autant attiré par les perspectives offertes par la cité lunaire que \npar le besoin de se faire oublier des services de police de sa ville natale.\nProblème : Bao répugne à se battre et préfère largement la finesse à la violence. De son ancienne vie, il \nconserve un goût prononcé pour le jeu et la gent féminine. Par ailleurs, Bao a également un certain pen-\nchant pour les cabarets clandestins, dans lesquels il aime à se travestir à loccasion. Cest dans lun de ces \nlieux interlopes de la cité que le jeune chinois rencontra Ernest, le directeur de lagence de détectives du Lys \nblanc. Le vétéran sut voir un certain potentiel chez Bao et les deux hommes sympathisèrent. Bao, passable-\nment désœuvré et fauché, accepta, sans trop y croire, dintégrer lagence en tant que détective.\nSon sens de la débrouillardise et son passé houleux parfois bien utile lui octroient des compétences uniques \net font désormais de lui un agent indispensable. Le jeune homme sinvestit dailleurs sincèrement dans son \ntravail. Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu parmi ses coéquipiers comme le plus nonchalant \ndu groupe.",
"anomalie": {
"nom": "Entropie",
"niveau": 2,
"technique": "Bao peut relancer le dé de la Lune 1 fois au cours dun même\nscénario et choisir de conserver le résultat quil préfère (cette faculté\nne fonctionne pas pour les tests de chance).",
"narratif": "Bao peut influer sur le hasard de manière mineure.\nExemples : En jouant au poker, Bao récupère une bonne main à la\ndistribution. Le feu passe au vert alors quil tourne au coin de la rue.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
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"resistance": 2,
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"coeur": {
"resistance": 0,
"appreciation": 2,
"arts": 0,
"inspiration": 1,
"traque": 3
},
"esprit": {
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"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 2,
"reve": 0,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Aime le jeu",
"valeur": 1
},
{
"nom": "Belle gueule",
"valeur": 2
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
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"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Elemiah Cowen",
"concept": "LOUVRIER",
"metier": "Manutentionnaire",
"age": "JOUEUR 28",
"origine": "Célestopol",
"faction": null,
"biographie": "Elemiah et son frère Rubben travaillèrent toute leur vie comme des forçats dans les usines souterraines \nde Célestopol. Comme des dizaines de milliers douvriers vivant dans des conditions très difficiles, ils \napprirent à se serrer les coudes de manière à soutenir leur communauté. Un jour, un des nombreux acci-\ndents quotidiens liés à un dysfonctionnement dune machine emporta Rubben et priva Elemiah de deux \ndoigts de sa main gauche. Depuis, louvrier survivant sest promis de tout faire pour aider les miséreux \nde la ville. Il connaît donc bien la face cachée de Célestopol et en garde un goût amer. Dur à la tâche, \ndu genre taiseux, mais toujours le premier à proposer son aide et son soutien, cet ancien ouvrier dune \ntrentaine dannées a le cœur tendre. Son torse large, ses sourcils broussailleux et sa moustache travaillée \nimpressionnent souvent. Mais il est surtout connu pour avoir un certain talent pour le tirage des cartes  il \ntombe dailleurs encore plus souvent juste depuis son accident , et reste très apprécié de sa communauté, \nmême sil travaille aujourdhui comme manutentionnaire aux galeries Sabline.\nSubjugué par larchitecture démentielle de la cité lunaire et, surtout, par ses automates, il consacre désor-\nmais chaque minute de son temps libre à errer à travers la ville et à sen émerveiller. Une manière pour lui \ndexpérimenter ce que son frère ne pourra jamais faire.",
"anomalie": {
"nom": "Tarot divinatoire",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation de Cœur, Elemiah gagne la pos-\nsibilité de relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario,\nmais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "En tirant les cartes, Elemiah peut apprendre une information sur\nune personne concernant son passé, son présent ou son futur.\nLinformation reste soumise à interprétation.\nExemples : Elemiah cherche à savoir où sera sa cible le lendemain. Il\nveut connaître lhistoire dun voisin.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 0,
"artifice": 2,
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"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 2,
"effacement": 0,
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"prouesse": 4
},
"coeur": {
"resistance": 4,
"appreciation": 4,
"arts": 2,
"inspiration": 4,
"traque": 0
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"esprit": {
"resistance": 0,
"instruction": 0,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 1,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 1,
"fortune": 0,
"reve": 1,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Digne de confiance",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Robuste",
"valeur": 1
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Nadeja Danilo",
"concept": "LA PILOTE",
"metier": "Pilote",
"age": "JOUEUR 35",
"origine": "Célestopol",
"faction": null,
"biographie": "Née à Célestopol de deux parents universitaires, Nadeja ne fut jamais une enfant comme les autres. \nIntrovertie, elle avait du mal à entrer en relation avec les autres. Intriguée par les nombreux livres occu-\npant lespace familial, elle tourna surtout son esprit vers les étoiles, le lointain. Mars, Cérès, les confins du \nsystème solaire occupaient ses pensées comme une obsession, si bien quavec lâge, elle choisit de devenir \npilote daéronef afin de pouvoir caresser lespoir de rejoindre un jour ces destinations chères à son cœur. \nNadeja intégra lacadémie de pilotes de la White Star Line et démontra des aptitudes presque hors norme, à \ntel point que les commandes des vaisseaux semblaient répondre à ses exigences sans quelle ait à intervenir. \nLucide, concentrée, apprenant vite, Nadeja décrocha son diplôme sans aucune difficulté et réalisa ainsi la \npremière étape de son rêve.\nCétait avant que la réalité  et la misogynie galopante dans le milieu majoritairement masculin des pilotes \ndaéronef  ne la rattrape : Nadeja, pourtant bien plus compétente que la plupart de ses collègues, fut sou-\nvent reléguée au poste de copilote. Elle en garde une certaine rancœur et préfère, pour le moment, travailler \npour lentreprise Columbia. De fait, elle peut paraître sérieuse de prime abord, certains diraient farouche. \nEn réalité, elle ne supporte pas quon lui manque de respect.",
"anomalie": {
"nom": "Télékinésie",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation de Corps, Nadeja peut relancer\nles 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
"narratif": "Dans un rayon de 8 mètres, Nadeja peut déplacer un petit objet\nléger et sans attaches par la pensée sur 4 mètres (nimporte quelle\ndirection) pendant 2 tours.\nExemples : Nadeja peut déplacer une cuillère pour la faire tomber\ndune table. Elle peut faire léviter un jeu de tarot.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 0,
"artifice": 0,
"attraction": 0,
"coercition": 2,
"faveur": 2
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 2,
"effacement": 2,
"mobilite": 3,
"prouesse": 2
},
"coeur": {
"resistance": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 3,
"traque": 0
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 2,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 2,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 1,
"vision": 1
},
"aspects": [
{
"nom": "Résiliente",
"valeur": 1
},
{
"nom": "Tête froide",
"valeur": 2
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Maribel Vargas",
"concept": "LA SCIENTIFIQUE",
"metier": "Mécanicienne",
"age": "JOUEUR 25",
"origine": "Mexique",
"faction": null,
"biographie": "Ancienne mécanicienne ayant travaillé notamment sur les lignes de chemin de fer reliant Célestopol à la \nstation du Pôle Nord.\nMaribel Vargas fut longtemps bridée dans son évolution de carrière à cause de son origine mexicaine et de \nson genre. Or, malgré son jeune âge (vingt-cinq ans), Maribel est une experte dans lingénierie de pointe, \nspécialement dans lutilisation du fameux sélénium occupant les canaux de la ville. Ses parents, aux revenus \nmodestes, firent beaucoup de sacrifices pour lui permettre détudier à luniversité de Célestopol, dont elle \nest dailleurs sortie major de promotion. Pourtant, personne navait souhaité lui donner sa chance avant \nErnest, qui tenait à avoir dans son agence une personne capable de réparer Polyphème, mais aussi de com-\nprendre les complexités de la technologie lunaire.\nMaribel subit les moqueries amusées du reste de son équipe, car elle a tendance à parler seule, surtout \nquand elle répare ou examine un mécanisme, quel quil soit. Par ailleurs, cest une véritable amatrice de \npeinture, qui connaît très bien les allées du musée des Beaux-Arts.",
"anomalie": {
"nom": "Communication avec les morts",
"niveau": 2,
"technique": "Lors du test dune Spécialisation dEsprit, Maribel peut relancer\nles 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
"narratif": "Maribel entre en contact avec lesprit dun défunt. Elle peut lui\nposer une question fermée (réponse par oui ou non).\nExemples : Maribel interroge la victime dun meurtre. Elle consulte\nlesprit dun aïeul.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 0,
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},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 0,
"effacement": 2,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2
},
"coeur": {
"resistance": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 3,
"inspiration": 0,
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"esprit": {
"resistance": 2,
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"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 0,
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},
"aspects": [
{
"nom": "Déterminée",
"valeur": 1
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{
"nom": "Sagace",
"valeur": 2
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Wiktoria Raźny",
"concept": "LA VÉTÉRANE",
"metier": "Soldate",
"age": "JOUEUR 39",
"origine": "Pologne",
"faction": null,
"biographie": "Wiktoria Raźny était soldate durant la Seconde Guerre de Crimée.\nCette Polonaise de presque quarante ans aujourdhui prit les armes pour défendre sa patrie en tant que \nconscrite. Blessée à lœil, quelle finit par perdre faute de soins adaptés, elle ne trouva pas le réconfort \ndans lestime et la reconnaissance que son sacrifice aurait dû lui apporter. Au contraire, son handicap et \nsa dégaine dégingandée lui valurent un certain rejet de ses compatriotes, ce qui la poussa, par dégoût, à \nséloigner autant que possible de la Pologne. Et pour cela, quoi de mieux que daller sur la Lune ? Sur place, \nelle rencontra Ernest, avec qui elle eut une aventure. Leurs points communs étaient multiples, il faut dire. \nDevenus bons amis, ils commencèrent à travailler ensemble quand le vétéran recruta lancienne soldate \ndans son agence du Lys blanc.\nAvec lâge et le recul, Wiktoria assume parfaitement son handicap et porte un œil de verre. Elle explore les \nsoirées mondaines quelle apprécie tant et durant lesquelles elle se fait fort de collecter nombre dinforma-\ntions utiles à lagence, mêlant ainsi lutile à lagréable.",
"anomalie": {
"nom": "Illusion",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test de Coercition, dÉchauffourée, dEffacement ou de\nTraque, Wiktoria peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même\nscénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Wiktoria peut générer une petite illusion mineure (visuelle, audi-\ntive, olfactive, etc., au choix) sans détail ou précision pendant\n1 minute.\nExemples : Wiktoria peut faire entendre le bruit dun chat qui miaule\nou dun livre qui tombe. Elle peut faire apparaître un éclat métallique\nou une ombre fugace. Elle peut créer une odeur de pluie ou de fumée.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
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"resistance": 0,
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"esprit": {
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}
},
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"aspects": [
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{
"nom": "Grande",
"valeur": 1
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{
"nom": "Expérience militaire",
"valeur": 1
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
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605
pretires_v2.json Normal file
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{
"Niels Bielke": {
"age": 38,
"origine": "JOUEUR",
"metier": "Acteur MÉTIER",
"faction_label": "Suède ORIGINE Acteur MÉTIER",
"resistances": {
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"raffinement": {
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"anomalie": {
"nom": "Suggestion",
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"aspects": [
"Charismatique (2)",
"Sensible (1)",
"ATTRIBUTS"
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"factions": {
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"_bio_text_raw": "NIELS BIELKE : LARTISTE MAUDIT\nNiels Bielke connut une carrière fulgurante en jouant sur les planches de tous les théâtres réputés \nde Suède. Lassé par son succès, il quitta la Terre pour conquérir la Lune.\nQuelle déception de perdre son statut de vedette ! En effet, la concurrence est rude à Célestopol, \noù la culture sous toutes ses formes est richement célébrée, notamment à travers les dépenses pha-\nraoniques du duc Nikolaï. Niels pensait pouvoir se tailler la part du lion, mais cest son ego qui \nse retrouva taillé en pièce. Il sobstina pendant plusieurs années, voyant toutes les portes se fermer \ndevant lui petit à petit. Sombrant dans le mépris de lui-même et lalcool conjointement, Niels \nne connut son salut que grâce à lintervention dErnest, qui sauva littéralement la vie de lartiste \nmaudit sur le point de se jeter dans le sélénium.\nDepuis, Niels tente de payer sa dette en servant de son mieux comme agent au sein de léquipe \ndu Lys blanc et en respectant sa parole de ne plus toucher à lalcool. Niels porte les stigmates dun \nhomme ayant commis des abus  en particulier un tic nerveux dont il narrive pas à se débarrasser. \nMalgré ce désagrément et une allure en apparence négligée, il conserve un charisme et une aura \ncertains. Niels approche de la quarantaine.\nANOMALIE\nSuggestion 2\nTechnique\nLors dun test dune Spécialisation dÂme, Niels peut relancer les \n2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le \ndernier résultat.\nNarratif\nNiels est en mesure dinfluer sur la prise de décision dune per-\nsonne en lui parlant à voix haute et en la fixant dans les yeux. Cette \ndécision doit avoir un impact immédiat.\nExemples : Un garde choisit finalement de laisser passer Niels. Un \nprisonnier accepte de lui donner son nom, etc.\nNote : Ce pouvoir fonctionne également sur les automates \nsophistiqués de 4e et 5e générations.\n",
"_asp_text_raw": "BLESSURES\nASPECTS\nATTRIBUTS\nENTREGENT\nFORTUNE\nRÊVE\nVISION\nFACTIONS\n Agence Pinkerton\n Police secrète du duc\n Okhrana\n Luna NovaTek\n Société théosophique OTO\n Syndicats clandestins\n Vorovskoy Mir\n Cour des merveilles\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\nNIVEAU\nMALUS\nDURÉE\nAnodin\nAucun\n1 min\nNégligeable\nAucun\n1 min\nDérisoire\n1\n10 min\nSuperficiel\n1\n10 min\nLéger\n2\n30 min\nModéré\n2\n30 min\nGrave\n3\nUne journée\nDramatique\nLe personnage est \nhors-fiction\nCharismatique (2)\nSensible (1)\n"
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"Polyphème": {
"age": null,
"origine": "JOUEUR",
"metier": "Assistant-archiviste MÉTIER",
"faction_label": "Inconnue ORIGINE Assistant-archiviste MÉTIER",
"resistances": {
"ame": 0,
"corps": 2,
"coeur": 0,
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"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
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"raffinement": {
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},
"anomalie": {
"nom": "astral",
"niveau": 2
},
"aspects": [
"Difficile à lire (2)",
"Étrangeté (2)",
"Mémoire eidétique (2)",
"Vision aiguisée (1)",
"ATTRIBUTS"
],
"factions": {
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"cour_merveilles": 0
},
"_bio_text_raw": "POLYPHÈME : LE CHRONIQUEUR\nAutomate de 4e génération émancipé par Ernest après que le Français le retrouva dans un piteux \nétat au fond dune impasse.\nLattention du vétéran fut attirée par lêtre artificiel alors quun groupe détudiants sortaient hilares \nde la ruelle sombre. Lautomate avait manifestement été passé à tabac. Après plusieurs semaines \ndurant lesquelles personne nen revendiqua la propriété, Ernest prit sur lui de payer ses réparations.\nMalgré sa remise en état de marche, lautomate semblait ne pas conserver de souvenir de sa « vie » \npassée. Cest ainsi quil entra au service dErnest en tant quassistant-archiviste au sein de lagence \ndu Lys blanc. Baptisé Polyphème, un nom grec en référence à Ajax, lautomate le plus célèbre de \nla Cité, larchiviste est désormais la propriété dErnest.\nDans les faits, lautomate est un membre à part entière de lagence, parfaitement intégré au sein \nde son équipe. Malgré tout, depuis son agression, Polyphème se plaint de ne pas avoir le « bon \nvisage », ce dont il peut parfois faire une obsession.\nANOMALIE\nVoyage astral 2\nTechnique\nLors dun test dAppréciation, de Merveilleux technologique, de \nTraitement ou de Traque, Polyphème peut relancer les 2d8 2 fois au \ncours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.\nNarratif\nLesprit de Polpyphème quitte son enveloppe corporelle et se déplace \nde 8 mètres par tour pendant 4 tours, dans nimporte quelle direction. \nDe cette manière, lesprit est invisible et peut ignorer tous les obstacles. \nSes sens restent toutefois les mêmes.\nExemples : Polyphème accède aux toits dune maison ou il peut aller \nen repérage dans la pièce voisine. Si un éboulis bloque le passage dun \ntunnel, Polyphème peut voir sur quelle distance et sil y a des survivants.\n \n",
"_asp_text_raw": " \nBLESSURES\nASPECTS\nATTRIBUTS\nENTREGENT\nFORTUNE\nRÊVE\nVISION\nFACTIONS\n Agence Pinkerton\n Police secrète du duc\n Okhrana\n Luna NovaTek\n Société théosophique OTO\n Syndicats clandestins\n Vorovskoy Mir\n Cour des merveilles\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\nNIVEAU\nMALUS\nDURÉE\nAnodin\nAucun\n1 min\nNégligeable\nAucun\n1 min\nDérisoire\n1\n10 min\nSuperficiel\n1\n10 min\nLéger\n2\n30 min\nModéré\n2\n30 min\nGrave\n3\nUne journée\nDramatique\nLe personnage est \nhors-fiction\nDifficile à lire (2)\nÉtrangeté (2)\nMémoire eidétique (2)\nVision aiguisée (1)\n"
},
"Sèdami Alassane": {
"age": 58,
"origine": "JOUEUR",
"metier": "Guerrière / diplomate MÉTIER",
"faction_label": "Dahomey ORIGINE Guerrière / diplomate MÉTIER",
"resistances": {
"ame": 4,
"corps": 2,
"coeur": 0,
"esprit": 2
},
"attributs": {
"entregent": 1,
"fortune": 1,
"reve": 0,
"vision": 0
},
"skills": {
"artifice": 1,
"attraction": 2,
"coercition": 5,
"faveur": 3,
"echauffouree": 3,
"effacement": 1,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 1,
"traque": 2,
"instruction": 2,
"merv_tech": 0,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
},
"raffinement": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
"traitement": 3
},
"anomalie": {
"nom": "Télépathie",
"niveau": 2
},
"aspects": [
"Comportementaliste (1)",
"Stratège (2)",
"ATTRIBUTS"
],
"factions": {
"pinkerton": 0,
"police_duc": 0,
"okhrana": 0,
"luna_novatek": 0,
"oto": 0,
"syndicats": 0,
"vorovskoy": 0,
"cour_merveilles": 0
},
"_bio_text_raw": "SÈDAMI ALASSANE : LA DIPLOMATE\nFormée au sein du redoutable bataillon des Mino, ces guerrières délite du royaume de Dahomey, Sèdami \nsillustra au combat mais également en stratégie, ce qui lui permit rapidement de devenir officière parmi les \n« amazones du Dahomey », comme on les surnomme souvent.\nToutefois, son esprit militaire cohabitait toujours avec une certaine rêverie tournée vers la Lune \net sa ville utopique, Célestopol. Longtemps, elle espéra secrètement parcourir ses rues, obser-\nver ses canaux, ressentir son ambiance slave unique… Possédant une intelligence interpersonnelle \ntrès développée, Sèdami devint alors diplomate et fut à plusieurs reprises assignée à des missions \nprotocolaires sur le continent africain puis en Europe et au Moyen-Orient. Il y a cinq ans, elle eut locca-\nsion dexaucer son rêve en tant que conseillère du roi Béhanzin au cours dune visite de courtoisie au duc \nNikolaï, à Célestopol.\nTotalement subjuguée par la cité sélène et marquée dans son âme par le sélénium, Sèdami ne la plus jamais \nquittée, abandonnant son rôle de diplomate du Dahomey. Quoique son Afrique natale lui manque sou-\nvent, elle ne reviendra pas sur sa décision de vivre désormais sur la Lune.\nSèdami est une femme dâge mûr, confiante en ses capacités, avec un esprit très ouvert.\nANOMALIE\nTélépathie 2\nTechnique\nLors dun test dAppréciation, dAttraction, dÉchauffourée ou de \nFaveur, Sèdami peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même \nscénario, mais doit conserver le dernier résultat.\nNarratif\nSèdami est capable de percevoir les pensées superficielles dun tiers. \nDe cette manière, elle peut comprendre létat émotionnel dune per-\nsonne, voire capter une image ou un mot (à lappréciation du narra-\nteur) dans son esprit, simplement en lobservant.\nExemples : Sèdami suspecte une tentative de meurtre et perçoit un flacon \nde cyanure dans lesprit dun domestique. Malgré un faciès contenu, elle \nsaisit quun magistrat est en fait terrorisé.\nNote : Ce pouvoir fonctionne également sur les automates \nsophistiqués de 4e et 5e générations.\n",
"_asp_text_raw": " \nBLESSURES\nASPECTS\nATTRIBUTS\nENTREGENT\nFORTUNE\nRÊVE\nVISION\nFACTIONS\n Agence Pinkerton\n Police secrète du duc\n Okhrana\n Luna NovaTek\n Société théosophique OTO\n Syndicats clandestins\n Vorovskoy Mir\n Cour des merveilles\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\nNIVEAU\nMALUS\nDURÉE\nAnodin\nAucun\n1 min\nNégligeable\nAucun\n1 min\nDérisoire\n1\n10 min\nSuperficiel\n1\n10 min\nLéger\n2\n30 min\nModéré\n2\n30 min\nGrave\n3\nUne journée\nDramatique\nLe personnage est \nhors-fiction\nComportementaliste (1)\nStratège (2)\n"
},
"Bao Wang": {
"age": 32,
"origine": "JOUEUR",
"metier": "Videur MÉTIER",
"faction_label": "Chine ORIGINE Videur MÉTIER",
"resistances": {
"ame": 2,
"corps": 4,
"coeur": 0,
"esprit": 0
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 2,
"reve": 0,
"vision": 0
},
"skills": {
"artifice": 4,
"attraction": 2,
"coercition": 4,
"faveur": 2,
"echauffouree": 2,
"effacement": 4,
"mobilite": 2,
"prouesse": 0,
"appreciation": 2,
"arts": 0,
"inspiration": 1,
"traque": 3,
"instruction": 0,
"merv_tech": 2,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
},
"raffinement": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
"traitement": 3
},
"anomalie": {
"nom": "Entropie",
"niveau": 2
},
"aspects": [
"Aime le jeu (1)",
"Belle gueule (2)",
"ATTRIBUTS"
],
"factions": {
"pinkerton": 0,
"police_duc": 0,
"okhrana": 0,
"luna_novatek": 0,
"oto": 0,
"syndicats": 0,
"vorovskoy": 0,
"cour_merveilles": 0
},
"_bio_text_raw": "BAO WANG : LESCROC\nAncien employé du casino flottant La Libellule, où il officiait comme videur.\nAprès une adolescence de petite frappe dans les faubourgs de Shanghai, il parvint à sintroduire dans un \nobus-traversier pour rejoindre Célestopol, autant attiré par les perspectives offertes par la cité lunaire que \npar le besoin de se faire oublier des services de police de sa ville natale.\nProblème : Bao répugne à se battre et préfère largement la finesse à la violence. De son ancienne vie, il \nconserve un goût prononcé pour le jeu et la gent féminine. Par ailleurs, Bao a également un certain pen-\nchant pour les cabarets clandestins, dans lesquels il aime à se travestir à loccasion. Cest dans lun de ces \nlieux interlopes de la cité que le jeune chinois rencontra Ernest, le directeur de lagence de détectives du Lys \nblanc. Le vétéran sut voir un certain potentiel chez Bao et les deux hommes sympathisèrent. Bao, passable-\nment désœuvré et fauché, accepta, sans trop y croire, dintégrer lagence en tant que détective.\nSon sens de la débrouillardise et son passé houleux parfois bien utile lui octroient des compétences uniques \net font désormais de lui un agent indispensable. Le jeune homme sinvestit dailleurs sincèrement dans son \ntravail. Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu parmi ses coéquipiers comme le plus nonchalant \ndu groupe.\nANOMALIE\nEntropie 2\nTechnique\nBao peut relancer le dé de la Lune 1 fois au cours dun même \nscénario et choisir de conserver le résultat quil préfère (cette faculté \nne fonctionne pas pour les tests de chance).\nNarratif\nBao peut influer sur le hasard de manière mineure.\nExemples : En jouant au poker, Bao récupère une bonne main à la \ndistribution. Le feu passe au vert alors quil tourne au coin de la rue.\n",
"_asp_text_raw": " \nBLESSURES\nASPECTS\nATTRIBUTS\nENTREGENT\nFORTUNE\nRÊVE\nVISION\nFACTIONS\n Agence Pinkerton\n Police secrète du duc\n Okhrana\n Luna NovaTek\n Société théosophique OTO\n Syndicats clandestins\n Vorovskoy Mir\n Cour des merveilles\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\nNIVEAU\nMALUS\nDURÉE\nAnodin\nAucun\n1 min\nNégligeable\nAucun\n1 min\nDérisoire\n1\n10 min\nSuperficiel\n1\n10 min\nLéger\n2\n30 min\nModéré\n2\n30 min\nGrave\n3\nUne journée\nDramatique\nLe personnage est \nhors-fiction\nAime le jeu (1)\nBelle gueule (2)\n"
},
"Elemiah Cowen": {
"age": 28,
"origine": "JOUEUR",
"metier": "Manutentionnaire MÉTIER",
"faction_label": "Célestopol ORIGINE Manutentionnaire MÉTIER",
"resistances": {
"ame": 0,
"corps": 2,
"coeur": 4,
"esprit": 0
},
"attributs": {
"entregent": 1,
"fortune": 0,
"reve": 1,
"vision": 0
},
"skills": {
"artifice": 2,
"attraction": 1,
"coercition": 2,
"faveur": 2,
"echauffouree": 2,
"effacement": 0,
"mobilite": 2,
"prouesse": 4,
"appreciation": 4,
"arts": 2,
"inspiration": 4,
"traque": 0,
"instruction": 0,
"merv_tech": 1,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
},
"raffinement": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
"traitement": 3
},
"anomalie": {
"nom": "divinatoire",
"niveau": 2
},
"aspects": [
"Digne de confiance (2)",
"Robuste (1)",
"ATTRIBUTS"
],
"factions": {
"pinkerton": 0,
"police_duc": 0,
"okhrana": 0,
"luna_novatek": 0,
"oto": 0,
"syndicats": 0,
"vorovskoy": 0,
"cour_merveilles": 0
},
"_bio_text_raw": "ELEMIAH COWEN : LOUVRIER\nElemiah et son frère Rubben travaillèrent toute leur vie comme des forçats dans les usines souterraines \nde Célestopol. Comme des dizaines de milliers douvriers vivant dans des conditions très difficiles, ils \napprirent à se serrer les coudes de manière à soutenir leur communauté. Un jour, un des nombreux acci-\ndents quotidiens liés à un dysfonctionnement dune machine emporta Rubben et priva Elemiah de deux \ndoigts de sa main gauche. Depuis, louvrier survivant sest promis de tout faire pour aider les miséreux \nde la ville. Il connaît donc bien la face cachée de Célestopol et en garde un goût amer. Dur à la tâche, \ndu genre taiseux, mais toujours le premier à proposer son aide et son soutien, cet ancien ouvrier dune \ntrentaine dannées a le cœur tendre. Son torse large, ses sourcils broussailleux et sa moustache travaillée \nimpressionnent souvent. Mais il est surtout connu pour avoir un certain talent pour le tirage des cartes  il \ntombe dailleurs encore plus souvent juste depuis son accident , et reste très apprécié de sa communauté, \nmême sil travaille aujourdhui comme manutentionnaire aux galeries Sabline.\nSubjugué par larchitecture démentielle de la cité lunaire et, surtout, par ses automates, il consacre désor-\nmais chaque minute de son temps libre à errer à travers la ville et à sen émerveiller. Une manière pour lui \ndexpérimenter ce que son frère ne pourra jamais faire.\nANOMALIE\nTarot \ndivinatoire 2\nTechnique\nLors dun test dune Spécialisation de Cœur, Elemiah gagne la pos-\nsibilité de relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario, \nmais doit conserver le dernier résultat.\nNarratif\nEn tirant les cartes, Elemiah peut apprendre une information sur \nune personne concernant son passé, son présent ou son futur. \nLinformation reste soumise à interprétation.\nExemples : Elemiah cherche à savoir où sera sa cible le lendemain. Il \nveut connaître lhistoire dun voisin.\n \n",
"_asp_text_raw": " \nBLESSURES\nASPECTS\nATTRIBUTS\nENTREGENT\nFORTUNE\nRÊVE\nVISION\nFACTIONS\n Agence Pinkerton\n Police secrète du duc\n Okhrana\n Luna NovaTek\n Société théosophique OTO\n Syndicats clandestins\n Vorovskoy Mir\n Cour des merveilles\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\nNIVEAU\nMALUS\nDURÉE\nAnodin\nAucun\n1 min\nNégligeable\nAucun\n1 min\nDérisoire\n1\n10 min\nSuperficiel\n1\n10 min\nLéger\n2\n30 min\nModéré\n2\n30 min\nGrave\n3\nUne journée\nDramatique\nLe personnage est \nhors-fiction\nDigne de confiance (2)\nRobuste (1)\n"
},
"Nadeja Danilo": {
"age": 35,
"origine": "JOUEUR",
"metier": "Pilote MÉTIER",
"faction_label": "Célestopol ORIGINE Pilote MÉTIER",
"resistances": {
"ame": 0,
"corps": 2,
"coeur": 2,
"esprit": 2
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 1,
"vision": 1
},
"skills": {
"artifice": 0,
"attraction": 0,
"coercition": 2,
"faveur": 2,
"echauffouree": 2,
"effacement": 2,
"mobilite": 4,
"prouesse": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 3,
"traque": 0,
"instruction": 2,
"merv_tech": 2,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
},
"raffinement": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
"traitement": 3
},
"anomalie": {
"nom": "Télékinésie",
"niveau": 2
},
"aspects": [
"Résiliente (1)",
"Tête froide (2)",
"ATTRIBUTS"
],
"factions": {
"pinkerton": 0,
"police_duc": 0,
"okhrana": 0,
"luna_novatek": 0,
"oto": 0,
"syndicats": 0,
"vorovskoy": 0,
"cour_merveilles": 0
},
"_bio_text_raw": "NADEJA DANILO : LA PILOTE\nNée à Célestopol de deux parents universitaires, Nadeja ne fut jamais une enfant comme les autres. \nIntrovertie, elle avait du mal à entrer en relation avec les autres. Intriguée par les nombreux livres occu-\npant lespace familial, elle tourna surtout son esprit vers les étoiles, le lointain. Mars, Cérès, les confins du \nsystème solaire occupaient ses pensées comme une obsession, si bien quavec lâge, elle choisit de devenir \npilote daéronef afin de pouvoir caresser lespoir de rejoindre un jour ces destinations chères à son cœur. \nNadeja intégra lacadémie de pilotes de la White Star Line et démontra des aptitudes presque hors norme, à \ntel point que les commandes des vaisseaux semblaient répondre à ses exigences sans quelle ait à intervenir. \nLucide, concentrée, apprenant vite, Nadeja décrocha son diplôme sans aucune difficulté et réalisa ainsi la \npremière étape de son rêve.\nCétait avant que la réalité  et la misogynie galopante dans le milieu majoritairement masculin des pilotes \ndaéronef  ne la rattrape : Nadeja, pourtant bien plus compétente que la plupart de ses collègues, fut sou-\nvent reléguée au poste de copilote. Elle en garde une certaine rancœur et préfère, pour le moment, travailler \npour lentreprise Columbia. De fait, elle peut paraître sérieuse de prime abord, certains diraient farouche. \nEn réalité, elle ne supporte pas quon lui manque de respect.\nANOMALIE\nTélékinésie 2\nTechnique\nLors dun test dune Spécialisation de Corps, Nadeja peut relancer \nles 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le \ndernier résultat.\nNarratif\nDans un rayon de 8 mètres, Nadeja peut déplacer un petit objet \nléger et sans attaches par la pensée sur 4 mètres (nimporte quelle \ndirection) pendant 2 tours.\nExemples : Nadeja peut déplacer une cuillère pour la faire tomber \ndune table. Elle peut faire léviter un jeu de tarot.\n \n",
"_asp_text_raw": " \nBLESSURES\nASPECTS\nATTRIBUTS\nENTREGENT\nFORTUNE\nRÊVE\nVISION\nFACTIONS\n Agence Pinkerton\n Police secrète du duc\n Okhrana\n Luna NovaTek\n Société théosophique OTO\n Syndicats clandestins\n Vorovskoy Mir\n Cour des merveilles\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\nNIVEAU\nMALUS\nDURÉE\nAnodin\nAucun\n1 min\nNégligeable\nAucun\n1 min\nDérisoire\n1\n10 min\nSuperficiel\n1\n10 min\nLéger\n2\n30 min\nModéré\n2\n30 min\nGrave\n3\nUne journée\nDramatique\nLe personnage est \nhors-fiction\nRésiliente (1)\nTête froide (2)\n"
},
"Maribel Vargas": {
"age": 25,
"origine": "JOUEUR",
"metier": "Mécanicienne MÉTIER",
"faction_label": "Mexique ORIGINE Mécanicienne MÉTIER",
"resistances": {
"ame": 0,
"corps": 2,
"coeur": 2,
"esprit": 2
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 2,
"vision": 0
},
"skills": {
"artifice": 2,
"attraction": 0,
"coercition": 0,
"faveur": 2,
"echauffouree": 0,
"effacement": 2,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 3,
"inspiration": 0,
"traque": 2,
"instruction": 2,
"merv_tech": 4,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
},
"raffinement": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
"traitement": 3
},
"anomalie": {
"nom": "morts",
"niveau": 2
},
"aspects": [
"Déterminée (1)",
"Sagace (2)",
"ATTRIBUTS"
],
"factions": {
"pinkerton": 0,
"police_duc": 0,
"okhrana": 0,
"luna_novatek": 0,
"oto": 0,
"syndicats": 0,
"vorovskoy": 0,
"cour_merveilles": 0
},
"_bio_text_raw": "MARIBEL VARGAS : LA SCIENTIFIQUE\nAncienne mécanicienne ayant travaillé notamment sur les lignes de chemin de fer reliant Célestopol à la \nstation du Pôle Nord.\nMaribel Vargas fut longtemps bridée dans son évolution de carrière à cause de son origine mexicaine et de \nson genre. Or, malgré son jeune âge (vingt-cinq ans), Maribel est une experte dans lingénierie de pointe, \nspécialement dans lutilisation du fameux sélénium occupant les canaux de la ville. Ses parents, aux revenus \nmodestes, firent beaucoup de sacrifices pour lui permettre détudier à luniversité de Célestopol, dont elle \nest dailleurs sortie major de promotion. Pourtant, personne navait souhaité lui donner sa chance avant \nErnest, qui tenait à avoir dans son agence une personne capable de réparer Polyphème, mais aussi de com-\nprendre les complexités de la technologie lunaire.\nMaribel subit les moqueries amusées du reste de son équipe, car elle a tendance à parler seule, surtout \nquand elle répare ou examine un mécanisme, quel quil soit. Par ailleurs, cest une véritable amatrice de \npeinture, qui connaît très bien les allées du musée des Beaux-Arts.\nANOMALIE\nCommunication \navec les morts 2\nTechnique\nLors du test dune Spécialisation dEsprit, Maribel peut relancer \nles 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le \ndernier résultat.\nNarratif\nMaribel entre en contact avec lesprit dun défunt. Elle peut lui \nposer une question fermée (réponse par oui ou non).\nExemples : Maribel interroge la victime dun meurtre. Elle consulte \nlesprit dun aïeul.\n",
"_asp_text_raw": " \nBLESSURES\nASPECTS\nATTRIBUTS\nENTREGENT\nFORTUNE\nRÊVE\nVISION\nFACTIONS\n Agence Pinkerton\n Police secrète du duc\n Okhrana\n Luna NovaTek\n Société théosophique OTO\n Syndicats clandestins\n Vorovskoy Mir\n Cour des merveilles\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\nNIVEAU\nMALUS\nDURÉE\nAnodin\nAucun\n1 min\nNégligeable\nAucun\n1 min\nDérisoire\n1\n10 min\nSuperficiel\n1\n10 min\nLéger\n2\n30 min\nModéré\n2\n30 min\nGrave\n3\nUne journée\nDramatique\nLe personnage est \nhors-fiction\nDéterminée (1)\nSagace (2)\n"
},
"Wiktoria Razny": {
"age": 39,
"origine": "JOUEUR",
"metier": "Soldate MÉTIER",
"faction_label": "Pologne ORIGINE Soldate MÉTIER",
"resistances": {
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"attributs": {
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"skills": {
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"raffinement": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
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"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
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"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
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"anomalie": {
"nom": "Illusion",
"niveau": 2
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"aspects": [
"Affable (1)",
"Grande (1)",
"Expérience militaire (1)",
"ATTRIBUTS"
],
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"_bio_text_raw": "WIKTORIA RAZNY : LA VÉTÉRANE\nWiktoria Raźny était soldate durant la Seconde Guerre de Crimée.\nCette Polonaise de presque quarante ans aujourdhui prit les armes pour défendre sa patrie en tant que \nconscrite. Blessée à lœil, quelle finit par perdre faute de soins adaptés, elle ne trouva pas le réconfort \ndans lestime et la reconnaissance que son sacrifice aurait dû lui apporter. Au contraire, son handicap et \nsa dégaine dégingandée lui valurent un certain rejet de ses compatriotes, ce qui la poussa, par dégoût, à \nséloigner autant que possible de la Pologne. Et pour cela, quoi de mieux que daller sur la Lune ? Sur place, \nelle rencontra Ernest, avec qui elle eut une aventure. Leurs points communs étaient multiples, il faut dire. \nDevenus bons amis, ils commencèrent à travailler ensemble quand le vétéran recruta lancienne soldate \ndans son agence du Lys blanc.\nAvec lâge et le recul, Wiktoria assume parfaitement son handicap et porte un œil de verre. Elle explore les \nsoirées mondaines quelle apprécie tant et durant lesquelles elle se fait fort de collecter nombre dinforma-\ntions utiles à lagence, mêlant ainsi lutile à lagréable.\nANOMALIE\nIllusion 2 \nTechnique\nLors dun test de Coercition, dÉchauffourée, dEffacement ou de \nTraque, Wiktoria peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même \nscénario, mais doit conserver le dernier résultat.\nNarratif\nWiktoria peut générer une petite illusion mineure (visuelle, audi-\ntive, olfactive, etc., au choix) sans détail ou précision pendant \n1 minute.\nExemples : Wiktoria peut faire entendre le bruit dun chat qui miaule \nou dun livre qui tombe. Elle peut faire apparaître un éclat métallique \nou une ombre fugace. Elle peut créer une odeur de pluie ou de fumée.\n",
"_asp_text_raw": " \nBLESSURES\nASPECTS\nATTRIBUTS\nENTREGENT\nFORTUNE\nRÊVE\nVISION\nFACTIONS\n Agence Pinkerton\n Police secrète du duc\n Okhrana\n Luna NovaTek\n Société théosophique OTO\n Syndicats clandestins\n Vorovskoy Mir\n Cour des merveilles\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\n-1\n0\n1\n2\n3\n-2\n4\n-3\n-4\nNIVEAU\nMALUS\nDURÉE\nAnodin\nAucun\n1 min\nNégligeable\nAucun\n1 min\nDérisoire\n1\n10 min\nSuperficiel\n1\n10 min\nLéger\n2\n30 min\nModéré\n2\n30 min\nGrave\n3\nUne journée\nDramatique\nLe personnage est \nhors-fiction\nAffable (1)\nGrande (1)\nExpérience militaire (1)\n"
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{
"Niels Bielke": {
"name": "Niels Bielke",
"concept": "LARTISTE MAUDIT",
"age": 38,
"origine": "Suède",
"metier": "Acteur",
"faction_appartenance": null,
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"raffinement_template": {
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"factions": {
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"anomalie": {
"nom": "Suggestion",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation dÂme, Niels peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Niels est en mesure dinfluer sur la prise de décision dune per- sonne en lui parlant à voix haute et en la fixant dans les yeux. Cette décision doit avoir un impact immédiat.",
"exemples": "Un garde choisit finalement de laisser passer Niels. Un prisonnier accepte de lui donner son nom, etc.",
"note": "Ce pouvoir fonctionne également sur les automates sophistiqués de 4e et 5e générations."
},
"aspects": [
"Charismatique (2)",
"Sensible (1)"
],
"background": "NIELS BIELKE : LARTISTE MAUDIT Niels Bielke connut une carrière fulgurante en jouant sur les planches de tous les théâtres réputés de Suède. Lassé par son succès, il quitta la Terre pour conquérir la Lune. Quelle déception de perdre son statut de vedette ! En effet, la concurrence est rude à Célestopol, où la culture sous toutes ses formes est richement célébrée, notamment à travers les dépenses pha- raoniques du duc Nikolaï. Niels pensait pouvoir se tailler la part du lion, mais cest son ego qui se retrouva taillé en pièce. Il sobstina pendant plusieurs années, voyant toutes les portes se fermer devant lui petit à petit. Sombrant dans le mépris de lui-même et lalcool conjointement, Niels ne connut son salut que grâce à lintervention dErnest, qui sauva littéralement la vie de lartiste maudit sur le point de se jeter dans le sélénium. Depuis, Niels tente de payer sa dette en servant de son mieux comme agent au sein de léquipe du Lys blanc et en respectant sa parole de ne plus toucher à lalcool. Niels porte les stigmates dun homme ayant commis des abus en particulier un tic nerveux dont il narrive pas à se débarrasser. Malgré ce désagrément et une allure en apparence négligée, il conserve un charisme et une aura certains. Niels approche de la quarantaine.",
"description_physique": null,
"description_psychologique": null,
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"Polyphème": {
"name": "Polyphème",
"concept": "LE CHRONIQUEUR",
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"origine": "Inconnue",
"metier": "Assistant-archiviste",
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"skills": {
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"raffinement_template": {
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"factions": {
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"anomalie": {
"nom": "Voyage astral",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dAppréciation, de Merveilleux technologique, de Traitement ou de Traque, Polyphème peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Lesprit de Polpyphème quitte son enveloppe corporelle et se déplace de 8 mètres par tour pendant 4 tours, dans nimporte quelle direction. De cette manière, lesprit est invisible et peut ignorer tous les obstacles. Ses sens restent toutefois les mêmes.",
"exemples": "Polyphème accède aux toits dune maison ou il peut aller en repérage dans la pièce voisine. Si un éboulis bloque le passage dun tunnel, Polyphème peut voir sur quelle distance et sil y a des survivants.",
"note": null
},
"aspects": [
"Difficile à lire (2)",
"Étrangeté (2)",
"Mémoire eidétique (2)",
"Vision aiguisée (1)"
],
"background": "POLYPHÈME : LE CHRONIQUEUR Automate de 4e génération émancipé par Ernest après que le Français le retrouva dans un piteux état au fond dune impasse. Lattention du vétéran fut attirée par lêtre artificiel alors quun groupe détudiants sortaient hilares de la ruelle sombre. Lautomate avait manifestement été passé à tabac. Après plusieurs semaines durant lesquelles personne nen revendiqua la propriété, Ernest prit sur lui de payer ses réparations. Malgré sa remise en état de marche, lautomate semblait ne pas conserver de souvenir de sa « vie » passée. Cest ainsi quil entra au service dErnest en tant quassistant-archiviste au sein de lagence du Lys blanc. Baptisé Polyphème, un nom grec en référence à Ajax, lautomate le plus célèbre de la Cité, larchiviste est désormais la propriété dErnest. Dans les faits, lautomate est un membre à part entière de lagence, parfaitement intégré au sein de son équipe. Malgré tout, depuis son agression, Polyphème se plaint de ne pas avoir le « bon visage », ce dont il peut parfois faire une obsession.",
"description_physique": null,
"description_psychologique": null,
"weapons": [],
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},
"Sèdami Alassane": {
"name": "Sèdami Alassane",
"concept": "LA DIPLOMATE",
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"origine": "Dahomey",
"metier": "Guerrière / diplomate",
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"raffinement_template": {
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"anomalie": {
"nom": "Télépathie",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dAppréciation, dAttraction, dÉchauffourée ou de Faveur, Sèdami peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Sèdami est capable de percevoir les pensées superficielles dun tiers. De cette manière, elle peut comprendre létat émotionnel dune per- sonne, voire capter une image ou un mot (à lappréciation du narra- teur) dans son esprit, simplement en lobservant.",
"exemples": "Sèdami suspecte une tentative de meurtre et perçoit un flacon de cyanure dans lesprit dun domestique. Malgré un faciès contenu, elle saisit quun magistrat est en fait terrorisé.",
"note": "Ce pouvoir fonctionne également sur les automates sophistiqués de 4e et 5e générations."
},
"aspects": [
"Comportementaliste (1)",
"Stratège (2)"
],
"background": "SÈDAMI ALASSANE : LA DIPLOMATE Formée au sein du redoutable bataillon des Mino, ces guerrières délite du royaume de Dahomey, Sèdami sillustra au combat mais également en stratégie, ce qui lui permit rapidement de devenir officière parmi les « amazones du Dahomey », comme on les surnomme souvent. Toutefois, son esprit militaire cohabitait toujours avec une certaine rêverie tournée vers la Lune et sa ville utopique, Célestopol. Longtemps, elle espéra secrètement parcourir ses rues, obser- ver ses canaux, ressentir son ambiance slave unique… Possédant une intelligence interpersonnelle très développée, Sèdami devint alors diplomate et fut à plusieurs reprises assignée à des missions protocolaires sur le continent africain puis en Europe et au Moyen-Orient. Il y a cinq ans, elle eut locca- sion dexaucer son rêve en tant que conseillère du roi Béhanzin au cours dune visite de courtoisie au duc Nikolaï, à Célestopol. Totalement subjuguée par la cité sélène et marquée dans son âme par le sélénium, Sèdami ne la plus jamais quittée, abandonnant son rôle de diplomate du Dahomey. Quoique son Afrique natale lui manque sou- vent, elle ne reviendra pas sur sa décision de vivre désormais sur la Lune. Sèdami est une femme dâge mûr, confiante en ses capacités, avec un esprit très ouvert.",
"description_physique": null,
"description_psychologique": null,
"weapons": [],
"equipment": []
},
"Bao Wang": {
"name": "Bao Wang",
"concept": "LESCROC",
"age": 32,
"origine": "Chine",
"metier": "Videur",
"faction_appartenance": null,
"resistances": {
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"attributs": {
"entregent": 0,
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"skills": {
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"arts": 0,
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"traitement": 2
},
"raffinement_template": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
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},
"factions": {
"pinkerton": 0,
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"anomalie": {
"nom": "Entropie",
"niveau": 2,
"technique": "Bao peut relancer le dé de la Lune 1 fois au cours dun même scénario et choisir de conserver le résultat quil préfère (cette faculté ne fonctionne pas pour les tests de chance).",
"narratif": "Bao peut influer sur le hasard de manière mineure.",
"exemples": "En jouant au poker, Bao récupère une bonne main à la distribution. Le feu passe au vert alors quil tourne au coin de la rue.",
"note": null
},
"aspects": [
"Aime le jeu (1)",
"Belle gueule (2)"
],
"background": "BAO WANG : LESCROC Ancien employé du casino flottant La Libellule, où il officiait comme videur. Après une adolescence de petite frappe dans les faubourgs de Shanghai, il parvint à sintroduire dans un obus-traversier pour rejoindre Célestopol, autant attiré par les perspectives offertes par la cité lunaire que par le besoin de se faire oublier des services de police de sa ville natale. Problème : Bao répugne à se battre et préfère largement la finesse à la violence. De son ancienne vie, il conserve un goût prononcé pour le jeu et la gent féminine. Par ailleurs, Bao a également un certain pen- chant pour les cabarets clandestins, dans lesquels il aime à se travestir à loccasion. Cest dans lun de ces lieux interlopes de la cité que le jeune chinois rencontra Ernest, le directeur de lagence de détectives du Lys blanc. Le vétéran sut voir un certain potentiel chez Bao et les deux hommes sympathisèrent. Bao, passable- ment désœuvré et fauché, accepta, sans trop y croire, dintégrer lagence en tant que détective. Son sens de la débrouillardise et son passé houleux parfois bien utile lui octroient des compétences uniques et font désormais de lui un agent indispensable. Le jeune homme sinvestit dailleurs sincèrement dans son travail. Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu parmi ses coéquipiers comme le plus nonchalant du groupe.",
"description_physique": null,
"description_psychologique": null,
"weapons": [],
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},
"Elemiah Cowen": {
"name": "Elemiah Cowen",
"concept": "LOUVRIER",
"age": 28,
"origine": "Célestopol",
"metier": "Manutentionnaire",
"faction_appartenance": null,
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"merv_tech": 1,
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"traitement": 2
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"raffinement_template": {
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"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
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"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
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"inspiration": 3,
"traque": 5,
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"merv_tech": 6,
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"factions": {
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"anomalie": {
"nom": "Tarot divinatoire",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation de Cœur, Elemiah gagne la pos- sibilité de relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "En tirant les cartes, Elemiah peut apprendre une information sur une personne concernant son passé, son présent ou son futur. Linformation reste soumise à interprétation.",
"exemples": "Elemiah cherche à savoir où sera sa cible le lendemain. Il veut connaître lhistoire dun voisin.",
"note": null
},
"aspects": [
"Digne de confiance (2)",
"Robuste (1)"
],
"background": "ELEMIAH COWEN : LOUVRIER Elemiah et son frère Rubben travaillèrent toute leur vie comme des forçats dans les usines souterraines de Célestopol. Comme des dizaines de milliers douvriers vivant dans des conditions très difficiles, ils apprirent à se serrer les coudes de manière à soutenir leur communauté. Un jour, un des nombreux acci- dents quotidiens liés à un dysfonctionnement dune machine emporta Rubben et priva Elemiah de deux doigts de sa main gauche. Depuis, louvrier survivant sest promis de tout faire pour aider les miséreux de la ville. Il connaît donc bien la face cachée de Célestopol et en garde un goût amer. Dur à la tâche, du genre taiseux, mais toujours le premier à proposer son aide et son soutien, cet ancien ouvrier dune trentaine dannées a le cœur tendre. Son torse large, ses sourcils broussailleux et sa moustache travaillée impressionnent souvent. Mais il est surtout connu pour avoir un certain talent pour le tirage des cartes il tombe dailleurs encore plus souvent juste depuis son accident , et reste très apprécié de sa communauté, même sil travaille aujourdhui comme manutentionnaire aux galeries Sabline. Subjugué par larchitecture démentielle de la cité lunaire et, surtout, par ses automates, il consacre désor- mais chaque minute de son temps libre à errer à travers la ville et à sen émerveiller. Une manière pour lui dexpérimenter ce que son frère ne pourra jamais faire.",
"description_physique": null,
"description_psychologique": null,
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"Nadeja Danilo": {
"name": "Nadeja Danilo",
"concept": "LA PILOTE",
"age": 35,
"origine": "Célestopol",
"metier": "Pilote",
"faction_appartenance": null,
"resistances": {
"ame": 0,
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"coeur": 2,
"esprit": 2
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 1,
"vision": 2
},
"skills": {
"artifice": 0,
"attraction": 0,
"coercition": 2,
"faveur": 2,
"echauffouree": 2,
"effacement": 2,
"mobilite": 4,
"prouesse": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 3,
"traque": 0,
"instruction": 2,
"merv_tech": 2,
"raisonnement": 2,
"traitement": 2
},
"raffinement_template": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
"traitement": 3
},
"factions": {
"pinkerton": 0,
"police_duc": 0,
"okhrana": 0,
"luna_novatek": 0,
"oto": 0,
"syndicats": 0,
"vorovskoy": 0,
"cour_merveilles": 0
},
"anomalie": {
"nom": "Télékinésie",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation de Corps, Nadeja peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Dans un rayon de 8 mètres, Nadeja peut déplacer un petit objet léger et sans attaches par la pensée sur 4 mètres (nimporte quelle direction) pendant 2 tours.",
"exemples": "Nadeja peut déplacer une cuillère pour la faire tomber dune table. Elle peut faire léviter un jeu de tarot.",
"note": null
},
"aspects": [
"Résiliente (1)",
"Tête froide (2)"
],
"background": "NADEJA DANILO : LA PILOTE Née à Célestopol de deux parents universitaires, Nadeja ne fut jamais une enfant comme les autres. Introvertie, elle avait du mal à entrer en relation avec les autres. Intriguée par les nombreux livres occu- pant lespace familial, elle tourna surtout son esprit vers les étoiles, le lointain. Mars, Cérès, les confins du système solaire occupaient ses pensées comme une obsession, si bien quavec lâge, elle choisit de devenir pilote daéronef afin de pouvoir caresser lespoir de rejoindre un jour ces destinations chères à son cœur. Nadeja intégra lacadémie de pilotes de la White Star Line et démontra des aptitudes presque hors norme, à tel point que les commandes des vaisseaux semblaient répondre à ses exigences sans quelle ait à intervenir. Lucide, concentrée, apprenant vite, Nadeja décrocha son diplôme sans aucune difficulté et réalisa ainsi la première étape de son rêve. Cétait avant que la réalité et la misogynie galopante dans le milieu majoritairement masculin des pilotes daéronef ne la rattrape : Nadeja, pourtant bien plus compétente que la plupart de ses collègues, fut sou- vent reléguée au poste de copilote. Elle en garde une certaine rancœur et préfère, pour le moment, travailler pour lentreprise Columbia. De fait, elle peut paraître sérieuse de prime abord, certains diraient farouche. En réalité, elle ne supporte pas quon lui manque de respect.",
"description_physique": null,
"description_psychologique": null,
"weapons": [],
"equipment": []
},
"Maribel Vargas": {
"name": "Maribel Vargas",
"concept": "LA SCIENTIFIQUE",
"age": 25,
"origine": "Mexique",
"metier": "Mécanicienne",
"faction_appartenance": null,
"resistances": {
"ame": 0,
"corps": 2,
"coeur": 2,
"esprit": 2
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 2,
"vision": 2
},
"skills": {
"artifice": 2,
"attraction": 0,
"coercition": 0,
"faveur": 2,
"echauffouree": 0,
"effacement": 2,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 3,
"inspiration": 0,
"traque": 2,
"instruction": 2,
"merv_tech": 4,
"raisonnement": 2,
"traitement": 2
},
"raffinement_template": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
"traitement": 3
},
"factions": {
"pinkerton": 0,
"police_duc": 0,
"okhrana": 0,
"luna_novatek": 0,
"oto": 0,
"syndicats": 0,
"vorovskoy": 0,
"cour_merveilles": 0
},
"anomalie": {
"nom": "Communication avec les morts",
"niveau": 2,
"technique": "Lors du test dune Spécialisation dEsprit, Maribel peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Maribel entre en contact avec lesprit dun défunt. Elle peut lui poser une question fermée (réponse par oui ou non).",
"exemples": "Maribel interroge la victime dun meurtre. Elle consulte lesprit dun aïeul.",
"note": null
},
"aspects": [
"Déterminée (1)",
"Sagace (2)"
],
"background": "MARIBEL VARGAS : LA SCIENTIFIQUE Ancienne mécanicienne ayant travaillé notamment sur les lignes de chemin de fer reliant Célestopol à la station du Pôle Nord. Maribel Vargas fut longtemps bridée dans son évolution de carrière à cause de son origine mexicaine et de son genre. Or, malgré son jeune âge (vingt-cinq ans), Maribel est une experte dans lingénierie de pointe, spécialement dans lutilisation du fameux sélénium occupant les canaux de la ville. Ses parents, aux revenus modestes, firent beaucoup de sacrifices pour lui permettre détudier à luniversité de Célestopol, dont elle est dailleurs sortie major de promotion. Pourtant, personne navait souhaité lui donner sa chance avant Ernest, qui tenait à avoir dans son agence une personne capable de réparer Polyphème, mais aussi de com- prendre les complexités de la technologie lunaire. Maribel subit les moqueries amusées du reste de son équipe, car elle a tendance à parler seule, surtout quand elle répare ou examine un mécanisme, quel quil soit. Par ailleurs, cest une véritable amatrice de peinture, qui connaît très bien les allées du musée des Beaux-Arts.",
"description_physique": null,
"description_psychologique": null,
"weapons": [],
"equipment": []
},
"Wiktoria Razny": {
"name": "Wiktoria Razny",
"concept": "LA VÉTÉRANE",
"age": 39,
"origine": "Pologne",
"metier": "Soldate",
"faction_appartenance": null,
"resistances": {
"ame": 2,
"corps": 2,
"coeur": 0,
"esprit": 0
},
"attributs": {
"entregent": 2,
"fortune": 2,
"reve": 0,
"vision": 0
},
"skills": {
"artifice": 0,
"attraction": 2,
"coercition": 2,
"faveur": 2,
"echauffouree": 4,
"effacement": 1,
"mobilite": 2,
"prouesse": 3,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 2,
"traque": 3,
"instruction": 1,
"merv_tech": 1,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
},
"raffinement_template": {
"artifice": 5,
"attraction": 2,
"coercition": 3,
"faveur": 6,
"echauffouree": 6,
"effacement": 3,
"mobilite": 2,
"prouesse": 5,
"appreciation": 6,
"arts": 2,
"inspiration": 3,
"traque": 5,
"instruction": 2,
"merv_tech": 6,
"raisonnement": 5,
"traitement": 3
},
"factions": {
"pinkerton": 0,
"police_duc": 0,
"okhrana": 0,
"luna_novatek": 0,
"oto": 0,
"syndicats": 0,
"vorovskoy": 0,
"cour_merveilles": 0
},
"anomalie": {
"nom": "Illusion",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test de Coercition, dÉchauffourée, dEffacement ou de Traque, Wiktoria peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Wiktoria peut générer une petite illusion mineure (visuelle, audi- tive, olfactive, etc., au choix) sans détail ou précision pendant 1 minute.",
"exemples": "Wiktoria peut faire entendre le bruit dun chat qui miaule ou dun livre qui tombe. Elle peut faire apparaître un éclat métallique ou une ombre fugace. Elle peut créer une odeur de pluie ou de fumée.",
"note": null
},
"aspects": [
"Affable (1)",
"Grande (1)",
"Expérience militaire (1)"
],
"background": "WIKTORIA RAZNY : LA VÉTÉRANE Wiktoria Raźny était soldate durant la Seconde Guerre de Crimée. Cette Polonaise de presque quarante ans aujourdhui prit les armes pour défendre sa patrie en tant que conscrite. Blessée à lœil, quelle finit par perdre faute de soins adaptés, elle ne trouva pas le réconfort dans lestime et la reconnaissance que son sacrifice aurait dû lui apporter. Au contraire, son handicap et sa dégaine dégingandée lui valurent un certain rejet de ses compatriotes, ce qui la poussa, par dégoût, à séloigner autant que possible de la Pologne. Et pour cela, quoi de mieux que daller sur la Lune ? Sur place, elle rencontra Ernest, avec qui elle eut une aventure. Leurs points communs étaient multiples, il faut dire. Devenus bons amis, ils commencèrent à travailler ensemble quand le vétéran recruta lancienne soldate dans son agence du Lys blanc. Avec lâge et le recul, Wiktoria assume parfaitement son handicap et porte un œil de verre. Elle explore les soirées mondaines quelle apprécie tant et durant lesquelles elle se fait fort de collecter nombre dinforma- tions utiles à lagence, mêlant ainsi lutile à lagréable.",
"description_physique": null,
"description_psychologique": null,
"weapons": [],
"equipment": []
}
}

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