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1022597bf8 IMplémentation de la ajorité des remarques de Nepherius 2026-04-06 17:48:30 +02:00
1e92232013 feat: ajout du Mod. de situation (-8 à +8) dans toutes les fenêtres de jet
- Select situationMod (-8 → +8 par pas de 1) visible sur tous les jets (y compris résistance)
- Intégré dans la prévisualisation de formule (update dynamique)
- Pris en compte dans totalModifier au même titre que les autres mods
- Respecte la règle 'Puiser' (malus ignoré si puiser activé)
- Affiché dans la carte de tchat si non nul (symbole ◈)
- i18n : CELESTOPOL.Roll.situationMod

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 00:44:56 +02:00
9dbd614c5a feat: gestion de l'expérience (XP)
- Schéma xp dans CelestopolCharacter : actuel (éditable), log[] ({montant, raison, date}), depense (calculé dans prepareDerivedData)
- Bouton 'Dépenser XP' → DialogV2 (montant + raison) : décrémente actuel, logge l'entrée
- Suppression d'entrée de log avec remboursement des points (mode édition)
- Section XP en haut de l'onglet Biographie : compteurs, tableau du log, référentiel des coûts
- i18n : section CELESTOPOL.XP.* complète
- CSS : .xp-section avec compteurs, tableau de log et accordéon de référence

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 00:33:59 +02:00
79a68ee9ab feat: jets d'attaque depuis les armes (combat en opposition)
- Bouton ⚔ Attaquer sur chaque arme (onglet Équipement, mode Jeu)
- rollAttack(itemId) dans character.mjs : jet Échauffourée vs Corps PNJ
- Dialog combat : input numérique 'Corps du PNJ' à la place du sélect difficulté
- computeResult() : margin===0 → résultat 'tie' (égalité) en combat
- Mêlée échec → blessure joueur auto-cochée (comme résistance)
- Distance échec → simple raté, pas de blessure joueur
- Chat message : infos arme, bandeau égalité, desc succès/échec combat
- CSS : bandeau 'tie' (brun doré), zone arme dans dialog
- i18n : CELESTOPOL.Combat.* (attack, corpsPnj, tie, successHit, etc.)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-30 00:29:29 +02:00
89d47ba6ec feat: tests de résistance (2d8+TR, auto-blessure sur échec)
- rollResistance(statId) dans character.mjs : formule 2d8 + bonus TR + malus blessures
- Dialog sans Modificateur/Aspect/Lune/Destin/Fortune/Puiser en mode résistance
- Auto-cochage de la prochaine case de blessure sur échec
- Chat message : notification blessure cochée (woundTaken)
- Stat-res cliquable (rollable) en mode jeu dans l'onglet compétences
- base-actor-sheet : routing clic stat-res → rollResistance
- CSS : .resistance-wound-notice
- i18n : resistanceTest, resistanceClickToRoll, woundTaken

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 23:35:38 +02:00
51206acac3 Modificateur: select difficulté nommée (Évident→Malaisé→Très difficile…)
- Remplace le select -4..+4 par les niveaux Évident/Malaisé/Difficile/etc.
- 'Évident' = réussite automatique (valeur 'auto', pas de dé, force succès)
- Aspect garde son select numérique -4..+4
- Chat message affiche 'Réussite automatique' si autoSuccess
- Ajout CONTEXT_MODIFIER_CHOICES dans config + clés i18n Modifier.*

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 22:19:34 +02:00
37335d3e9f fix: Puiser dans ses ressources — JS dans render callback DialogV2
- Déplace la logique JS (update, show/hide puiser-row) du <script> inline
  vers le callback render: de DialogV2.wait() — les scripts inline ne
  s'exécutent pas via innerHTML dans Foundry v13
- Supprime hasMalus du dialogContext (plus nécessaire)
- Le bloc Puiser s'affiche dynamiquement dès que modifier ou aspect < 0

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 21:28:11 +02:00
63eb7f703a feat: implémente 'Puiser dans ses ressources'
Règle : le joueur peut ignorer tous les malus actifs contre une case de Spleen.

- roll.mjs : checkbox puiserRessources ; ignore woundMalus, modifier négatif
  et aspectMod négatif ; incrémente system.spleen.lvl +1 après le jet
- roll-dialog.hbs : bloc rouge foncé visible si woundMalus < 0 ; preview mis à jour
- chat-message.hbs : bandeau '💪 Ressources puisées' si utilisé
- roll.less : .form-puiser-row, .used-info.used-puiser
- lang/fr.json : Roll.puiser/puiserDesc/usedPuiser

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 20:38:55 +02:00
3cb31dfdef feat: ajoute la règle Fortune dans les jets
Règle : si Fortune > 0, le joueur peut cocher 'Fortune' pour lancer
1d8 + 8 au lieu de 2d8 (contraint les probabilités vers le haut).

- character.mjs : passe fortuneValue dans roll.prompt()
- roll.mjs : checkbox Fortune, formule 1d8 + 8 + totalModifier si cochée
- roll-dialog.hbs : bloc Fortune (visible si fortuneValue > 0), preview mis à jour
- chat-message.hbs : affiche '+8' dans la zone dés, ligne formule avec badge Fortune
- roll.less : styles .form-fortune-row, .fl-mod.fortune, .fortune-fixed-badge
- lang/fr.json : Roll.fortune/fortuneBonus/fortuneFixed/usedFortune

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 20:08:06 +02:00
8b0a1630a1 feat: remplace les inputs modificateur/aspect par des selects -4 à +4
- roll.mjs : passe modifierChoices dans le contexte du dialogue
- roll-dialog.hbs : <select> pour modifier et aspectModifier (-4..+4)
- roll.less : select inclus dans la règle width:100% du form-two-col

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 19:15:50 +02:00
54eacf6afc Fix formule de dés : 2d8 de base (règles Célestopol)
Correction majeure de la mécanique de jet selon les règles :

- Formule : 2d8 + Spécialisation + modificateurs (blessures/aspect/manual)
  (vs. ancienne formule erronée : Nd6 pool variable)
- Dé de la Lune : 1d8 narratif optionnel (résultat 1-8 → Triomphe /
  Brio / Contrecoup / Catastrophe) — pas un bonus numérique
- Destin : disponible uniquement jauge pleine (lvl=8), donne 3d8,
  vide la jauge entière après usage
- system.mjs : MOON_DIE_FACES (tableau 1-8) + MOON_RESULT_TYPES
- roll.mjs : logique complète réécrite (2d8, lune séparée, destin reset)
- character/npc.mjs : prefs.rollMoonDie + destGaugeFull
- roll-dialog.hbs : sans grille lune, checkbox dé lune, destin conditionnel
- chat-message.hbs : résultat dé lune narratif (phase + type + desc),
  dés .d8, suppression moonSymbol/moonBonus header
- roll.less : .form-moon-row, .moon-die-result avec couleurs Triomphe/
  Brio/Contrecoup/Catastrophe
- lang/fr.json : Moon.triomphe/brio/contrecoup/catastrophe + Full descs,
  Roll.rollMoonDie/destGaugeFull/destGaugeEmpty/baseDice

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 16:19:04 +02:00
ad85ecf4bf Refonte complète : dialogues de jet + messages de chat
- Nouveau layout roll-dialog.hbs : header, grille lune 3×3,
  sélecteur visibility, ligne Destin avec compteur disponible,
  preview formule améliorée
- Fix JS : data-moon-bonus sur chaque option, formule − si négatif
- Fix roll.mjs : passe destActuel au dialog, déduit automatiquement
  1 point de Destin (system.destin.lvl++) après chaque jet avec Destin
- character.mjs : passe destActuel = 8 - destin.lvl au prompt()
- chat-message.hbs : icônes résultat (✦✦/✖✖ pour critiques), label
  Formule, margin-badge right-aligned vs difficulté left-aligned
- roll.less : refonte complète couleurs (#0c4c0c/#e07b00), grille lune,
  destin row, visibility subtil, bandeau critiques améliorés
- lang/fr.json : clés Roll.visibility*, destinAvailable, destinNone,
  destinBonus, formula

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 00:34:27 +01:00
cff700bd3d Fix roll dialog CSS + JS: template <div> wrapper, moon-section, selectors
- Remplace <form class='roll-dialog celestopol'> par <div class='roll-dialog-content'>
  pour éviter les formulaires HTML imbriqués invalides (DialogV2 a son propre <form>)
- Corrige le sélecteur CSS de .roll-dialog.celestopol vers .application.roll-dialog .roll-dialog-content
- Remplace .form-group.form-moon par .moon-section (classe custom) pour éviter
  les conflits avec le CSS grid de FoundryVTT standard-form (label 130px de hauteur)
- Met à jour le script JS inline pour utiliser document.querySelector('.roll-dialog-content')
- Ajoute white-space: nowrap sur le label Destin pour éviter le wrapping sur 3 lignes
- Supprime .application.roll-dialog .window-content padding override (remplacé par dialog-content)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 17:21:18 +01:00
ea3064d7a2 fix: tests complets - onglets, message de tchat, scores bonus/malus
- Onglets item (Anomalie/Aspect/Attribut): correction tabGroups + data-group sur chaque <a> et <section>
- Onglets acteur (PJ/PNJ): tab.cssClass dans les templates pour l'état actif initial
- Message de tchat: alignement des noms de variables _getChatCardData <-> chat-message.hbs
  - actorName, actorImg, success/failure, diceResults, statLabel/skillLabel localisés
  - difficultyLabel et moonPhaseLabel localisés depuis SYSTEM
- Dialogue de jet (roll-dialog.hbs): correction noms variables + min/max modificateur
- lang/fr.json: ajout Roll.title, Roll.roll, clés Moon (minuscules), Difficulty (unknown/ardu)
- character.mjs: passage statLabel à CelestopolRoll.prompt()
- global.less: padding + overflow-y sur .tab pour contenu visible
- item-scores.hbs: passage system=system au partial + suppression garde isEditable
- Templates anomaly/aspect/attribute: passage system=system au partial item-scores
- chat-message.mjs: getHTML() → renderHTML() (dépréciation FVTT v13)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 11:09:17 +01:00
64e23271df feat: implémentation complète du système Célestopol 1922 pour FoundryVTT v13
- DataModels (character, npc, anomaly, aspect, attribute, equipment)
- ApplicationV2 sheets (character 5 tabs, npc 3 tabs, 4 item sheets)
- DialogV2 pour les jets de dés avec phase de lune
- Templates Handlebars complets (fiches PJ/PNJ, items, jet, chat)
- Styles LESS → CSS compilé (thème vert foncé / orange CopaseticNF)
- i18n fr.json complet (clés CELESTOPOL.*)
- Point d'entrée fvtt-celestopol.mjs avec hooks init/ready
- Assets : polices CopaseticNF, images UI, icônes items
- Mise à jour copilot-instructions.md avec l'architecture réelle

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 09:28:34 +01:00