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Fix anomalie : barre domaines fond vert foncé + texte crème lisible
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La barre .anomaly-skills-bar avait un fond semi-transparent sur fond crème
ce qui rendait le texte orange illisible. Passage à fond vert foncé
(cohérent avec le header) + texte crème pour les chips.
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2026-03-29 16:41:37 +02:00
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Anomalie : refonte fiche — 3 champs Technique/Narratif/Exemples
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- DataModel : suppression 'description', ajout 'exemples' (HTMLField)
- Template anomaly.hbs : suppression onglets, 3 sections éditables
directement (sans bouton masqué), scroll interne
- Styles : fond crème + titres de section Art Déco + éditeurs blancs
avec texte sombre lisible (fix couleur jaune illisible)
- item-sheets.mjs : contexte enrichedExemples + hauteur fenêtre 560px
- lang/fr.json : clé CELESTOPOL.Item.exemples
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2026-03-29 16:35:37 +02:00
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Révision complète des styles des items et des onglets
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- global.less : réécriture complète
* Fusion des deux blocs .sheet-tabs en un seul
* Déplacement des styles faction hors de .sheet-tabs
* Onglet actif : gradient or avec texte sombre (bon contraste)
* CSS variables centralisées + hiérarchie propre
- templates/aspect.hbs + attribute.hbs : normalisation
* Ajout de wrappers .form-group pour tous les champs
* Labels explicites (Technique, Narratif, Référence)
* .item-meta container pour les métadonnées du header
- templates/equipment.hbs : suppression de .form-grid
(conflictait avec le grid CSS natif de FoundryVTT)
- styles/items.less
* Labels : var(--cel-orange) → var(--cel-border) (#7a5c20)
contraste WCAG AA sur fond crème (ratio ~5.9)
* Score rows : couleur de texte explicite #1a1209 (lisible)
* Onglet actif : gradient or + texte sombre (cohérent)
* Ajout .item-value-display, .item-qty styles
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2026-03-28 18:33:03 +01:00
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Refonte complète du système Anomalies
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- DataModel : renommage value→level (1-4), ajout usesRemaining (0-4), suppression scores/notes
- Config : ajout ANOMALY_DEFINITIONS avec compétences applicables par type (8 anomalies)
- Fiche item anomalie : header avec level/uses visuels (dots), barre de compétences applicables,
2 onglets Description + Technique/Narratif (suppression onglet Scores)
- Fiche PJ onglet Domaines : bloc anomalie proéminent unique avec:
- Nom + sous-type + icône
- Dots niveau (●●○○)
- Dots usages + bouton Utiliser + bouton Réinitialiser
- Chips des domaines applicables
- Actions : useAnomaly (décrémente usesRemaining), resetAnomalyUses (reset au niveau)
- Contrainte : max 1 anomalie par personnage (drop + createAnomaly)
- Helpers HBS : lte, gte, lt ajoutés
- i18n : nouvelles clés Anomaly.* (level, usesRemaining, use, resetUses, etc.)
- CSS : .anomaly-block sur fiche PJ, dots animés, .anomaly-uses-row sur fiche item
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2026-03-28 18:15:06 +01:00
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feat: refonte visuelle Art Déco — palette jade/or antique
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Remplace le vert saturé rgb(12,76,12) par une palette Art Déco
cohérente avec l'esthétique du jeu (nuit lunaire, Belle Époque 1922).
Palette :
- --cel-green : #1b3828 (jade profond désaturé)
- --cel-orange : #c49a1a (or antique)
- --cel-cream : #f0e8d4 (parchemin chaud)
- --cel-border : #7a5c20 (bordure dorée)
- --cel-cream-dark : #e0d4b8 (rangées alternées)
- --cel-accent : #6b1e28 (bordeaux — échecs)
Changements visuels :
- Header : fond jade sombre + fond_cadrille (soft-light), cadre portrait doré
- Tabs : style Art Déco (border-bottom or, pas de fond orange plein)
- Section headers : couleur or + ::after gradient ornamental
- Stat blocks : jade texturé, valeurs compétences en or, rangées alternées
- Factions table : thead jade texturé, rangées alternées
- Items sheets : header jade, tabs Art Déco, labels or
- Chat : header jade texturé, bannière succès jade+or, échec bordeaux
- Roll dialog : titre et labels en or
Assets copiés depuis celestopol1922 :
- fond_cadrille2.jpg, cercle-vert/jaune-checked/unchecked.png, logo_jeu.png
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2026-03-28 11:53:00 +01:00
ea3064d7a2
fix: tests complets - onglets, message de tchat, scores bonus/malus
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- Onglets item (Anomalie/Aspect/Attribut): correction tabGroups + data-group sur chaque <a> et <section>
- Onglets acteur (PJ/PNJ): tab.cssClass dans les templates pour l'état actif initial
- Message de tchat: alignement des noms de variables _getChatCardData <-> chat-message.hbs
- actorName, actorImg, success/failure, diceResults, statLabel/skillLabel localisés
- difficultyLabel et moonPhaseLabel localisés depuis SYSTEM
- Dialogue de jet (roll-dialog.hbs): correction noms variables + min/max modificateur
- lang/fr.json: ajout Roll.title, Roll.roll, clés Moon (minuscules), Difficulty (unknown/ardu)
- character.mjs: passage statLabel à CelestopolRoll.prompt()
- global.less: padding + overflow-y sur .tab pour contenu visible
- item-scores.hbs: passage system=system au partial + suppression garde isEditable
- Templates anomaly/aspect/attribute: passage system=system au partial item-scores
- chat-message.mjs: getHTML() → renderHTML() (dépréciation FVTT v13)
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2026-03-28 11:09:17 +01:00
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feat: implémentation complète du système Célestopol 1922 pour FoundryVTT v13
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- DataModels (character, npc, anomaly, aspect, attribute, equipment)
- ApplicationV2 sheets (character 5 tabs, npc 3 tabs, 4 item sheets)
- DialogV2 pour les jets de dés avec phase de lune
- Templates Handlebars complets (fiches PJ/PNJ, items, jet, chat)
- Styles LESS → CSS compilé (thème vert foncé / orange CopaseticNF)
- i18n fr.json complet (clés CELESTOPOL.*)
- Point d'entrée fvtt-celestopol.mjs avec hooks init/ready
- Assets : polices CopaseticNF, images UI, icônes items
- Mise à jour copilot-instructions.md avec l'architecture réelle
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2026-03-28 09:28:34 +01:00