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7b2662bdd5 Items : layout exactement identique à la fiche Anomalie
- Classes .anomaly-body/.anomaly-section/.anomaly-section-title/.anomaly-editor-wrap
  promues au niveau partagé (.fvtt-celestopol.item)
- Templates equipment/weapon/armure/aspect utilisent ces classes exactes
- Suppression des anciens mixins item-body-mixin etc.

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 17:25:40 +02:00
1f7ce03498 Items : layout homogène basé sur le modèle Anomalie
- Mixins LESS partagés (item-body, item-section, item-section-title, item-editor-wrap)
- anomaly-body/section utilisent désormais ces mixins
- Templates equipment/weapon/armure redessinés avec .item-body + .item-section
- Fond crème, titre orange-left-border, wrap blanc ProseMirror sur tous les items

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 17:22:01 +02:00
5a8b151451 Nouveaux items Arme et Armure (DataModel + feuille + CSS)
Items:
- CelestopolWeapon : degats (0/1/2/X), portee (contact/courte/longue), description
- CelestopolArmure : protection (1-2), malus (0-2), description

Config:
- WEAPON_DAMAGE_TYPES et WEAPON_RANGE_TYPES ajoutés dans system.mjs
- Enregistrement des DataModels, sheets et templates dans fvtt-celestopol.mjs
- system.json : types weapon et armure avec htmlFields

UI:
- weapon.hbs : badge de dégâts avec hint, sélecteurs portée/dégâts
- armure.hbs : blocs protection + malus art-déco
- items.less : styles .weapon et .armure

i18n: clés Weapon.*, Armure.*, Sheet.weapon, Sheet.armure

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 17:03:23 +02:00