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ad85ecf4bf Refonte complète : dialogues de jet + messages de chat
- Nouveau layout roll-dialog.hbs : header, grille lune 3×3,
  sélecteur visibility, ligne Destin avec compteur disponible,
  preview formule améliorée
- Fix JS : data-moon-bonus sur chaque option, formule − si négatif
- Fix roll.mjs : passe destActuel au dialog, déduit automatiquement
  1 point de Destin (system.destin.lvl++) après chaque jet avec Destin
- character.mjs : passe destActuel = 8 - destin.lvl au prompt()
- chat-message.hbs : icônes résultat (✦✦/✖✖ pour critiques), label
  Formule, margin-badge right-aligned vs difficulté left-aligned
- roll.less : refonte complète couleurs (#0c4c0c/#e07b00), grille lune,
  destin row, visibility subtil, bandeau critiques améliorés
- lang/fr.json : clés Roll.visibility*, destinAvailable, destinNone,
  destinBonus, formula

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-29 00:34:27 +01:00
c540b17e70 Suppression du champ Référence (page) de tous les items
- templates : anomaly.hbs, aspect.hbs, attribute.hbs, equipment.hbs
  Suppression du form-group 'reference' dans l'onglet description
- module/models/items.mjs : suppression du StringField 'reference'
  dans CelestopolAnomaly, CelestopolAspect, CelestopolAttribute,
  CelestopolEquipment
- lang/fr.json : suppression de la clé CELESTOPOL.Item.reference

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 20:47:39 +01:00
f9ddcdf9da Refonte complète du système Anomalies
- DataModel : renommage value→level (1-4), ajout usesRemaining (0-4), suppression scores/notes
- Config : ajout ANOMALY_DEFINITIONS avec compétences applicables par type (8 anomalies)
- Fiche item anomalie : header avec level/uses visuels (dots), barre de compétences applicables,
  2 onglets Description + Technique/Narratif (suppression onglet Scores)
- Fiche PJ onglet Domaines : bloc anomalie proéminent unique avec:
  - Nom + sous-type + icône
  - Dots niveau (●●○○)
  - Dots usages + bouton Utiliser + bouton Réinitialiser
  - Chips des domaines applicables
- Actions : useAnomaly (décrémente usesRemaining), resetAnomalyUses (reset au niveau)
- Contrainte : max 1 anomalie par personnage (drop + createAnomaly)
- Helpers HBS : lte, gte, lt ajoutés
- i18n : nouvelles clés Anomaly.* (level, usesRemaining, use, resetUses, etc.)
- CSS : .anomaly-block sur fiche PJ, dots animés, .anomaly-uses-row sur fiche item

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 18:15:06 +01:00
cff700bd3d Fix roll dialog CSS + JS: template <div> wrapper, moon-section, selectors
- Remplace <form class='roll-dialog celestopol'> par <div class='roll-dialog-content'>
  pour éviter les formulaires HTML imbriqués invalides (DialogV2 a son propre <form>)
- Corrige le sélecteur CSS de .roll-dialog.celestopol vers .application.roll-dialog .roll-dialog-content
- Remplace .form-group.form-moon par .moon-section (classe custom) pour éviter
  les conflits avec le CSS grid de FoundryVTT standard-form (label 130px de hauteur)
- Met à jour le script JS inline pour utiliser document.querySelector('.roll-dialog-content')
- Ajoute white-space: nowrap sur le label Destin pour éviter le wrapping sur 3 lignes
- Supprime .application.roll-dialog .window-content padding override (remplacé par dialog-content)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 17:21:18 +01:00
ea3064d7a2 fix: tests complets - onglets, message de tchat, scores bonus/malus
- Onglets item (Anomalie/Aspect/Attribut): correction tabGroups + data-group sur chaque <a> et <section>
- Onglets acteur (PJ/PNJ): tab.cssClass dans les templates pour l'état actif initial
- Message de tchat: alignement des noms de variables _getChatCardData <-> chat-message.hbs
  - actorName, actorImg, success/failure, diceResults, statLabel/skillLabel localisés
  - difficultyLabel et moonPhaseLabel localisés depuis SYSTEM
- Dialogue de jet (roll-dialog.hbs): correction noms variables + min/max modificateur
- lang/fr.json: ajout Roll.title, Roll.roll, clés Moon (minuscules), Difficulty (unknown/ardu)
- character.mjs: passage statLabel à CelestopolRoll.prompt()
- global.less: padding + overflow-y sur .tab pour contenu visible
- item-scores.hbs: passage system=system au partial + suppression garde isEditable
- Templates anomaly/aspect/attribute: passage system=system au partial item-scores
- chat-message.mjs: getHTML() → renderHTML() (dépréciation FVTT v13)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 11:09:17 +01:00
64e23271df feat: implémentation complète du système Célestopol 1922 pour FoundryVTT v13
- DataModels (character, npc, anomaly, aspect, attribute, equipment)
- ApplicationV2 sheets (character 5 tabs, npc 3 tabs, 4 item sheets)
- DialogV2 pour les jets de dés avec phase de lune
- Templates Handlebars complets (fiches PJ/PNJ, items, jet, chat)
- Styles LESS → CSS compilé (thème vert foncé / orange CopaseticNF)
- i18n fr.json complet (clés CELESTOPOL.*)
- Point d'entrée fvtt-celestopol.mjs avec hooks init/ready
- Assets : polices CopaseticNF, images UI, icônes items
- Mise à jour copilot-instructions.md avec l'architecture réelle

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 09:28:34 +01:00