3358dea306
Corrections sur factions, aspects, degats et fiches PNJs
2026-04-11 15:02:46 +02:00
1022597bf8
IMplémentation de la ajorité des remarques de Nepherius
2026-04-06 17:48:30 +02:00
9dbd614c5a
feat: gestion de l'expérience (XP)
...
- Schéma xp dans CelestopolCharacter : actuel (éditable), log[] ({montant, raison, date}), depense (calculé dans prepareDerivedData)
- Bouton 'Dépenser XP' → DialogV2 (montant + raison) : décrémente actuel, logge l'entrée
- Suppression d'entrée de log avec remboursement des points (mode édition)
- Section XP en haut de l'onglet Biographie : compteurs, tableau du log, référentiel des coûts
- i18n : section CELESTOPOL.XP.* complète
- CSS : .xp-section avec compteurs, tableau de log et accordéon de référence
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2026-03-31 00:33:59 +02:00
df2ed14f34
Résistance: dérivation automatique depuis les seuils de spécialisation
...
- Ajout resThreshold par domaine dans SKILLS (config/system.mjs)
ame: artifice=5, attraction=2, coercition=3, faveur=6
corps: echauffouree=6, effacement=3, mobilite=2, prouesse=5
coeur: appreciation=6, arts=2, inspiration=3, traque=5
esprit: instruction=2, mtechnologique=6, raisonnement=5, traitement=3
- prepareDerivedData() calcule stats.{stat}.res = +2 par seuil atteint
- Template: résistance non-éditable (span uniquement, valeur dérivée)
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2026-03-29 22:55:27 +02:00
51206acac3
Modificateur: select difficulté nommée (Évident→Malaisé→Très difficile…)
...
- Remplace le select -4..+4 par les niveaux Évident/Malaisé/Difficile/etc.
- 'Évident' = réussite automatique (valeur 'auto', pas de dé, force succès)
- Aspect garde son select numérique -4..+4
- Chat message affiche 'Réussite automatique' si autoSuccess
- Ajout CONTEXT_MODIFIER_CHOICES dans config + clés i18n Modifier.*
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2026-03-29 22:19:34 +02:00
eceac4c122
Arme : ajout du champ Type (Mêlée / Distance)
...
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2026-03-29 17:05:28 +02:00
5a8b151451
Nouveaux items Arme et Armure (DataModel + feuille + CSS)
...
Items:
- CelestopolWeapon : degats (0/1/2/X), portee (contact/courte/longue), description
- CelestopolArmure : protection (1-2), malus (0-2), description
Config:
- WEAPON_DAMAGE_TYPES et WEAPON_RANGE_TYPES ajoutés dans system.mjs
- Enregistrement des DataModels, sheets et templates dans fvtt-celestopol.mjs
- system.json : types weapon et armure avec htmlFields
UI:
- weapon.hbs : badge de dégâts avec hint, sélecteurs portée/dégâts
- armure.hbs : blocs protection + malus art-déco
- items.less : styles .weapon et .armure
i18n: clés Weapon.*, Armure.*, Sheet.weapon, Sheet.armure
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2026-03-29 17:03:23 +02:00
54eacf6afc
Fix formule de dés : 2d8 de base (règles Célestopol)
...
Correction majeure de la mécanique de jet selon les règles :
- Formule : 2d8 + Spécialisation + modificateurs (blessures/aspect/manual)
(vs. ancienne formule erronée : Nd6 pool variable)
- Dé de la Lune : 1d8 narratif optionnel (résultat 1-8 → Triomphe /
Brio / Contrecoup / Catastrophe) — pas un bonus numérique
- Destin : disponible uniquement jauge pleine (lvl=8), donne 3d8,
vide la jauge entière après usage
- system.mjs : MOON_DIE_FACES (tableau 1-8) + MOON_RESULT_TYPES
- roll.mjs : logique complète réécrite (2d8, lune séparée, destin reset)
- character/npc.mjs : prefs.rollMoonDie + destGaugeFull
- roll-dialog.hbs : sans grille lune, checkbox dé lune, destin conditionnel
- chat-message.hbs : résultat dé lune narratif (phase + type + desc),
dés .d8, suppression moonSymbol/moonBonus header
- roll.less : .form-moon-row, .moon-die-result avec couleurs Triomphe/
Brio/Contrecoup/Catastrophe
- lang/fr.json : Moon.triomphe/brio/contrecoup/catastrophe + Full descs,
Roll.rollMoonDie/destGaugeFull/destGaugeEmpty/baseDice
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2026-03-29 16:19:04 +02:00
f9ddcdf9da
Refonte complète du système Anomalies
...
- DataModel : renommage value→level (1-4), ajout usesRemaining (0-4), suppression scores/notes
- Config : ajout ANOMALY_DEFINITIONS avec compétences applicables par type (8 anomalies)
- Fiche item anomalie : header avec level/uses visuels (dots), barre de compétences applicables,
2 onglets Description + Technique/Narratif (suppression onglet Scores)
- Fiche PJ onglet Domaines : bloc anomalie proéminent unique avec:
- Nom + sous-type + icône
- Dots niveau (●●○○)
- Dots usages + bouton Utiliser + bouton Réinitialiser
- Chips des domaines applicables
- Actions : useAnomaly (décrémente usesRemaining), resetAnomalyUses (reset au niveau)
- Contrainte : max 1 anomalie par personnage (drop + createAnomaly)
- Helpers HBS : lte, gte, lt ajoutés
- i18n : nouvelles clés Anomaly.* (level, usesRemaining, use, resetUses, etc.)
- CSS : .anomaly-block sur fiche PJ, dots animés, .anomaly-uses-row sur fiche item
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2026-03-28 18:15:06 +01:00
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Fix roll dialog CSS + JS: template <div> wrapper, moon-section, selectors
...
- Remplace <form class='roll-dialog celestopol'> par <div class='roll-dialog-content'>
pour éviter les formulaires HTML imbriqués invalides (DialogV2 a son propre <form>)
- Corrige le sélecteur CSS de .roll-dialog.celestopol vers .application.roll-dialog .roll-dialog-content
- Remplace .form-group.form-moon par .moon-section (classe custom) pour éviter
les conflits avec le CSS grid de FoundryVTT standard-form (label 130px de hauteur)
- Met à jour le script JS inline pour utiliser document.querySelector('.roll-dialog-content')
- Ajoute white-space: nowrap sur le label Destin pour éviter le wrapping sur 3 lignes
- Supprime .application.roll-dialog .window-content padding override (remplacé par dialog-content)
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2026-03-28 17:21:18 +01:00
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feat: implémentation complète du système Célestopol 1922 pour FoundryVTT v13
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- DataModels (character, npc, anomaly, aspect, attribute, equipment)
- ApplicationV2 sheets (character 5 tabs, npc 3 tabs, 4 item sheets)
- DialogV2 pour les jets de dés avec phase de lune
- Templates Handlebars complets (fiches PJ/PNJ, items, jet, chat)
- Styles LESS → CSS compilé (thème vert foncé / orange CopaseticNF)
- i18n fr.json complet (clés CELESTOPOL.*)
- Point d'entrée fvtt-celestopol.mjs avec hooks init/ready
- Assets : polices CopaseticNF, images UI, icônes items
- Mise à jour copilot-instructions.md avec l'architecture réelle
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2026-03-28 09:28:34 +01:00