Corrections diverses autout du combat
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@@ -202,19 +202,23 @@
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"Combat": {
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"initiative": "Initiative",
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"attack": "Attaquer",
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"unarmedAttack": "Attaque à main nue",
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"baseActions": "Actions de base",
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"baseRangedDefense": "Esquive d'attaque à distance",
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"rangedAttack": "Attaque à distance",
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"corpsPnj": "Corps du PNJ",
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"tie": "ÉGALITÉ",
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"tieDesc": "Personne n'est blessé",
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"successHit": "Attaque réussie — cible touchée",
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"failureHit": "Joueur touché — 1 blessure (mêlée)",
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"failureHit": "Joueur touché — dégâts de l'arme appliqués (mêlée)",
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"distanceNoWound": "Raté — pas de riposte",
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"weaponDamage": "dégâts supplémentaires",
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"playerWounded": "Blessure infligée au joueur (mêlée)",
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"playerWounded": "Blessures infligées au joueur (mêlée)",
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"rangedDefenseTitle": "Esquiver (Mobilité)",
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"rangedDefenseTag": "Défense à distance",
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"rangedDefenseSuccess": "Attaque esquivée — pas de blessure",
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"rangedDefenseFailure": "Touché par le PNJ — 1 blessure",
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"rangedDefensePlayerWounded": "Blessure infligée par attaque à distance",
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"rangedDefenseFailure": "Touché par le PNJ — dégâts de l'arme appliqués",
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"rangedDefensePlayerWounded": "Blessures infligées par attaque à distance",
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"targetLabel": "Cible",
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"targetAuto": "Saisir manuellement",
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"targetCharacterLabel": "Personnage visé",
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@@ -248,6 +252,7 @@
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"competences": "Domaines",
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"blessures": "Jauges",
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"factions": "Factions",
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"combat": "Combat",
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"equipement": "Équipement",
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"biography": "Biographie",
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"description": "Description",
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