Corrections diverses autout du combat

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"Combat": {
"initiative": "Initiative",
"attack": "Attaquer",
"unarmedAttack": "Attaque à main nue",
"baseActions": "Actions de base",
"baseRangedDefense": "Esquive d'attaque à distance",
"rangedAttack": "Attaque à distance",
"corpsPnj": "Corps du PNJ",
"tie": "ÉGALITÉ",
"tieDesc": "Personne n'est blessé",
"successHit": "Attaque réussie — cible touchée",
"failureHit": "Joueur touché — 1 blessure (mêlée)",
"failureHit": "Joueur touché — dégâts de l'arme appliqués (mêlée)",
"distanceNoWound": "Raté — pas de riposte",
"weaponDamage": "dégâts supplémentaires",
"playerWounded": "Blessure infligée au joueur (mêlée)",
"playerWounded": "Blessures infligées au joueur (mêlée)",
"rangedDefenseTitle": "Esquiver (Mobilité)",
"rangedDefenseTag": "Défense à distance",
"rangedDefenseSuccess": "Attaque esquivée — pas de blessure",
"rangedDefenseFailure": "Touché par le PNJ — 1 blessure",
"rangedDefensePlayerWounded": "Blessure infligée par attaque à distance",
"rangedDefenseFailure": "Touché par le PNJ — dégâts de l'arme appliqués",
"rangedDefensePlayerWounded": "Blessures infligées par attaque à distance",
"targetLabel": "Cible",
"targetAuto": "Saisir manuellement",
"targetCharacterLabel": "Personnage visé",
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"competences": "Domaines",
"blessures": "Jauges",
"factions": "Factions",
"combat": "Combat",
"equipement": "Équipement",
"biography": "Biographie",
"description": "Description",