Fix roll dialog CSS + JS: template <div> wrapper, moon-section, selectors

- Remplace <form class='roll-dialog celestopol'> par <div class='roll-dialog-content'>
  pour éviter les formulaires HTML imbriqués invalides (DialogV2 a son propre <form>)
- Corrige le sélecteur CSS de .roll-dialog.celestopol vers .application.roll-dialog .roll-dialog-content
- Remplace .form-group.form-moon par .moon-section (classe custom) pour éviter
  les conflits avec le CSS grid de FoundryVTT standard-form (label 130px de hauteur)
- Met à jour le script JS inline pour utiliser document.querySelector('.roll-dialog-content')
- Ajoute white-space: nowrap sur le label Destin pour éviter le wrapping sur 3 lignes
- Supprime .application.roll-dialog .window-content padding override (remplacé par dialog-content)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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@@ -19,10 +19,18 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
value: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0, max: 8 }),
})
// Les 4 stats avec leurs compétences
// Les 4 stats avec leurs domaines
const skillField = (label) => new fields.SchemaField({
label: new fields.StringField({ required: true, initial: label }),
value: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0, max: 8 }),
level1: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level2: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level3: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level4: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level5: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level6: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level7: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level8: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
})
const statField = (statId) => {
@@ -85,9 +93,18 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
vision: persoAttrField(),
})
// Factions
// Factions - 9 checkboxes per faction (like wound tracks)
const factionField = () => new fields.SchemaField({
value: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0 }),
level1: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level2: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level3: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level4: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level5: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level6: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level7: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level8: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
level9: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
})
schema.factions = new fields.SchemaField({
pinkerton: factionField(),
@@ -150,9 +167,9 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
}
/**
* Lance les dés pour une compétence donnée.
* Lance les dés pour un domaine donné.
* @param {string} statId - Id de la stat (ame, corps, coeur, esprit)
* @param {string} skillId - Id de la compétence
* @param {string} skillId - Id du domaine
*/
async roll(statId, skillId) {
const { CelestopolRoll } = await import("../documents/roll.mjs")
@@ -169,6 +186,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
skillLabel: skill.label,
skillValue: skill.value,
woundMalus: this.getWoundMalus(),
woundLevel: this.blessures.lvl,
moonPhase: this.prefs.moonPhase,
difficulty: this.prefs.difficulty,
})

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@@ -1,6 +1,6 @@
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
/** Schéma partagé pour les bonus/malus par compétence (utilisé dans anomaly/aspect/attribute). */
/** Schéma partagé pour les bonus/malus par domaine (utilisé dans anomaly/aspect/attribute). */
function skillScoresSchema() {
const fields = foundry.data.fields
const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }