Fix roll dialog CSS + JS: template <div> wrapper, moon-section, selectors
- Remplace <form class='roll-dialog celestopol'> par <div class='roll-dialog-content'>
pour éviter les formulaires HTML imbriqués invalides (DialogV2 a son propre <form>)
- Corrige le sélecteur CSS de .roll-dialog.celestopol vers .application.roll-dialog .roll-dialog-content
- Remplace .form-group.form-moon par .moon-section (classe custom) pour éviter
les conflits avec le CSS grid de FoundryVTT standard-form (label 130px de hauteur)
- Met à jour le script JS inline pour utiliser document.querySelector('.roll-dialog-content')
- Ajoute white-space: nowrap sur le label Destin pour éviter le wrapping sur 3 lignes
- Supprime .application.roll-dialog .window-content padding override (remplacé par dialog-content)
Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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@@ -7,7 +7,7 @@ export const ASCII = `
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░░░░░░░░░░░░░░░░░░1922░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
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`
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/** Les 4 attributs principaux (stats). Chacun a une résistance (res) et 4 compétences. */
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/** Les 4 attributs principaux (stats). Chacun a une résistance (res) et 4 domaines. */
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export const STATS = {
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ame: { id: "ame", label: "CELESTOPOL.Stat.ame" },
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corps: { id: "corps", label: "CELESTOPOL.Stat.corps" },
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@@ -15,7 +15,7 @@ export const STATS = {
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esprit: { id: "esprit", label: "CELESTOPOL.Stat.esprit" },
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}
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/** Compétences groupées par attribut. */
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/** Domaines groupées par attribut. */
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export const SKILLS = {
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ame: {
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artifice: { id: "artifice", label: "CELESTOPOL.Skill.artifice", stat: "ame" },
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@@ -43,7 +43,7 @@ export const SKILLS = {
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},
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}
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/** Liste plate de toutes les compétences (utile pour les DataModels d'items). */
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/** Liste plate de tous les domaines (utile pour les DataModels d'items). */
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export const ALL_SKILLS = Object.values(SKILLS).flatMap(group => Object.values(group))
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/** Types d'anomalies (pouvoirs paranormaux). */
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