Fix roll dialog CSS + JS: template <div> wrapper, moon-section, selectors
- Remplace <form class='roll-dialog celestopol'> par <div class='roll-dialog-content'>
pour éviter les formulaires HTML imbriqués invalides (DialogV2 a son propre <form>)
- Corrige le sélecteur CSS de .roll-dialog.celestopol vers .application.roll-dialog .roll-dialog-content
- Remplace .form-group.form-moon par .moon-section (classe custom) pour éviter
les conflits avec le CSS grid de FoundryVTT standard-form (label 130px de hauteur)
- Met à jour le script JS inline pour utiliser document.querySelector('.roll-dialog-content')
- Ajoute white-space: nowrap sur le label Destin pour éviter le wrapping sur 3 lignes
- Supprime .application.roll-dialog .window-content padding override (remplacé par dialog-content)
Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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lang/fr.json
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@@ -85,7 +85,7 @@
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},
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"Tab": {
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"main": "Principal",
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"competences": "Compétences",
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"competences": "Domaines",
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"blessures": "Blessures",
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"factions": "Factions",
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"biography": "Biographie",
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@@ -106,7 +106,22 @@
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"moonBonus": "Bonus de lune",
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"title": "Jet de dés",
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"roll": "Lancer !",
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"rollTitle": "Lancer les dés"
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"rollTitle": "Lancer les dés",
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"aspect": "Modificateur d'Aspect",
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"woundMalus": "Malus de blessures",
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"diceSum": "Somme des dés",
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"margin": "Marge",
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"above": "au-dessus du seuil",
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"below": "en dessous du seuil",
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"destin": "Dépenser 1 Destin (+2 dés)",
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"usedAspect": "Aspect utilisé",
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"usedDestin": "Destin dépensé",
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"criticalSuccessDesc": "Marge ≥ 5 — résultat exceptionnel !",
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"criticalFailureDesc": "Marge ≤ −5 — résultat désastreux !",
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"woundLevel": "Niveau de blessures",
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"diceBreakdown": "Détail du jet",
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"threshold": "Seuil",
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"nbDiceBase": "Dés de base"
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},
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"Moon": {
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"none": "Aucune phase",
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@@ -174,4 +189,4 @@
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"rollFor": "Jet de {skill} ({stat})"
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}
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}
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}
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}
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