feat: gestion de l'expérience (XP)

- Schéma xp dans CelestopolCharacter : actuel (éditable), log[] ({montant, raison, date}), depense (calculé dans prepareDerivedData)
- Bouton 'Dépenser XP' → DialogV2 (montant + raison) : décrémente actuel, logge l'entrée
- Suppression d'entrée de log avec remboursement des points (mode édition)
- Section XP en haut de l'onglet Biographie : compteurs, tableau du log, référentiel des coûts
- i18n : section CELESTOPOL.XP.* complète
- CSS : .xp-section avec compteurs, tableau de log et accordéon de référence

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
2026-03-31 00:33:59 +02:00
parent 79a68ee9ab
commit 9dbd614c5a
40 changed files with 849 additions and 529 deletions

View File

@@ -18,6 +18,9 @@
<div class="item-controls">
{{#unless ../isEditMode}}
<a data-action="attack" data-item-id="{{item.id}}" title="{{localize 'CELESTOPOL.Combat.attack'}}"><i class="fas fa-khanda"></i></a>
{{#if (eq item.system.type "distance")}}
<a data-action="rangedDefense" data-item-id="{{item.id}}" title="{{localize 'CELESTOPOL.Combat.rangedDefenseTitle'}}"><i class="fas fa-shield-halved"></i></a>
{{/if}}
{{/unless}}
<a data-action="edit" data-item-uuid="{{item.uuid}}"><i class="fas fa-edit"></i></a>
{{#if ../isEditMode}}<a data-action="delete" data-item-uuid="{{item.uuid}}"><i class="fas fa-trash"></i></a>{{/if}}