feat: tests de résistance (2d8+TR, auto-blessure sur échec)

- rollResistance(statId) dans character.mjs : formule 2d8 + bonus TR + malus blessures
- Dialog sans Modificateur/Aspect/Lune/Destin/Fortune/Puiser en mode résistance
- Auto-cochage de la prochaine case de blessure sur échec
- Chat message : notification blessure cochée (woundTaken)
- Stat-res cliquable (rollable) en mode jeu dans l'onglet compétences
- base-actor-sheet : routing clic stat-res → rollResistance
- CSS : .resistance-wound-notice
- i18n : resistanceTest, resistanceClickToRoll, woundTaken

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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2026-03-29 23:35:38 +02:00
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@@ -36,6 +36,9 @@
</select>
</div>
{{!-- Options non disponibles en test de résistance --}}
{{#unless isResistance}}
{{!-- Modificateur & Aspect côte à côte --}}
<div class="form-two-col">
<div class="form-row-line">
@@ -110,6 +113,8 @@
</div>
{{/if}}
{{/unless}}{{!-- /isResistance --}}
{{!-- Visibilité --}}
<div class="form-row-line form-visibility">
<label for="visibility">{{localize "CELESTOPOL.Roll.visibility"}}</label>