feat: tests de résistance (2d8+TR, auto-blessure sur échec)
- rollResistance(statId) dans character.mjs : formule 2d8 + bonus TR + malus blessures - Dialog sans Modificateur/Aspect/Lune/Destin/Fortune/Puiser en mode résistance - Auto-cochage de la prochaine case de blessure sur échec - Chat message : notification blessure cochée (woundTaken) - Stat-res cliquable (rollable) en mode jeu dans l'onglet compétences - base-actor-sheet : routing clic stat-res → rollResistance - CSS : .resistance-wound-notice - i18n : resistanceTest, resistanceClickToRoll, woundTaken Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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<span class="result-label">{{localize "CELESTOPOL.Roll.failure"}}</span>
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{{/if}}
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</div>
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{{!-- Blessure auto-cochée (test de résistance raté) --}}
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{{#if woundTaken}}
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<div class="resistance-wound-notice">
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<span class="wound-icon">🩹</span>
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<span>{{localize "CELESTOPOL.Roll.woundTaken"}}</span>
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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