feat: tests de résistance (2d8+TR, auto-blessure sur échec)

- rollResistance(statId) dans character.mjs : formule 2d8 + bonus TR + malus blessures
- Dialog sans Modificateur/Aspect/Lune/Destin/Fortune/Puiser en mode résistance
- Auto-cochage de la prochaine case de blessure sur échec
- Chat message : notification blessure cochée (woundTaken)
- Stat-res cliquable (rollable) en mode jeu dans l'onglet compétences
- base-actor-sheet : routing clic stat-res → rollResistance
- CSS : .resistance-wound-notice
- i18n : resistanceTest, resistanceClickToRoll, woundTaken

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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@@ -76,7 +76,12 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
const el = event.currentTarget
const statId = el.dataset.statId
const skillId = el.dataset.skillId
if (!statId || !skillId) return
if (!statId) return
if (!skillId) {
// Test de résistance (clic sur la zone TR de la stat)
await this.document.system.rollResistance(statId)
return
}
await this.document.system.roll(statId, skillId)
}