feat: tests de résistance (2d8+TR, auto-blessure sur échec)
- rollResistance(statId) dans character.mjs : formule 2d8 + bonus TR + malus blessures - Dialog sans Modificateur/Aspect/Lune/Destin/Fortune/Puiser en mode résistance - Auto-cochage de la prochaine case de blessure sur échec - Chat message : notification blessure cochée (woundTaken) - Stat-res cliquable (rollable) en mode jeu dans l'onglet compétences - base-actor-sheet : routing clic stat-res → rollResistance - CSS : .resistance-wound-notice - i18n : resistanceTest, resistanceClickToRoll, woundTaken Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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"puiser": "Puiser dans ses ressources",
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"puiserDesc": "Ignore tous les malus — coche 1 case de Spleen",
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"usedPuiser": "Ressources puisées — malus ignorés, +1 Spleen",
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"autoSuccess": "Réussite automatique"
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"autoSuccess": "Réussite automatique",
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"resistanceTest": "Test de résistance",
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"resistanceClickToRoll": "Lancer un test de résistance",
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"woundTaken": "Blessure cochée suite à l'échec"
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},
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"Modifier": {
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"evident": "Évident — Réussite automatique",
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