feat: implémente 'Puiser dans ses ressources'
Règle : le joueur peut ignorer tous les malus actifs contre une case de Spleen. - roll.mjs : checkbox puiserRessources ; ignore woundMalus, modifier négatif et aspectMod négatif ; incrémente system.spleen.lvl +1 après le jet - roll-dialog.hbs : bloc rouge foncé visible si woundMalus < 0 ; preview mis à jour - chat-message.hbs : bandeau '💪 Ressources puisées' si utilisé - roll.less : .form-puiser-row, .used-info.used-puiser - lang/fr.json : Roll.puiser/puiserDesc/usedPuiser Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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@@ -148,7 +148,10 @@
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"fortune": "Utiliser la Fortune",
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"fortuneBonus": "1d8 + 8 au lieu de 2d8",
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"fortuneFixed": "Bonus fixe Fortune",
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"usedFortune": "Fortune utilisée (1d8+8)"
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"usedFortune": "Fortune utilisée (1d8+8)",
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"puiser": "Puiser dans ses ressources",
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"puiserDesc": "Ignore tous les malus — coche 1 case de Spleen",
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"usedPuiser": "Ressources puisées — malus ignorés, +1 Spleen"
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},
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"Moon": {
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"none": "Aucune phase",
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@@ -55,6 +55,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
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skillValue,
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woundMalus,
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woundLabel,
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hasMalus: woundMalus < 0,
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difficultyChoices: SYSTEM.DIFFICULTY_CHOICES,
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defaultDifficulty: options.difficulty ?? "normal",
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destGaugeFull,
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@@ -101,11 +102,17 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
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||||
const aspectMod = parseInt(rollContext.aspectModifier ?? 0) || 0
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||||
const useDestin = destGaugeFull && (rollContext.useDestin === true || rollContext.useDestin === "true")
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||||
const useFortune = fortuneValue > 0 && (rollContext.useFortune === true || rollContext.useFortune === "true")
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const puiserRessources = rollContext.puiserRessources === true || rollContext.puiserRessources === "true"
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const rollMoonDie = rollContext.rollMoonDie === true || rollContext.rollMoonDie === "true"
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// Puiser dans ses ressources → ignorer tous les malus
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const effectiveWoundMalus = puiserRessources ? 0 : woundMalus
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const effectiveModifier = puiserRessources ? Math.max(0, modifier) : modifier
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const effectiveAspectMod = puiserRessources ? Math.max(0, aspectMod) : aspectMod
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// Fortune : 1d8 + 8 ; Destin : 3d8 ; sinon : 2d8
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const nbDice = useDestin ? 3 : 2
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const totalModifier = skillValue + woundMalus + aspectMod + modifier
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const totalModifier = skillValue + effectiveWoundMalus + effectiveAspectMod + effectiveModifier
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const formula = useFortune
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? buildFormula(1, totalModifier + 8)
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: buildFormula(nbDice, totalModifier)
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@@ -125,10 +132,12 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
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||||
...options,
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||||
difficulty,
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difficultyValue: diffConfig.value,
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||||
modifier,
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aspectMod,
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||||
modifier: effectiveModifier,
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aspectMod: effectiveAspectMod,
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woundMalus: effectiveWoundMalus,
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useDestin,
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useFortune,
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||||
puiserRessources,
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||||
nbDice: useFortune ? 1 : nbDice,
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||||
formula,
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rollMode: rollContext.visibility ?? "publicroll",
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||||
@@ -165,6 +174,19 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
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||||
await actor.update({ "system.attributs.fortune.value": Math.max(0, currentFortune - 1) })
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}
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// Puiser dans ses ressources → coche une case de spleen
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if (puiserRessources && actor) {
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const currentSpleen = actor.system.spleen.lvl ?? 0
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if (currentSpleen < 8) {
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const newLvl = currentSpleen + 1
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||||
const key = `s${newLvl}`
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||||
await actor.update({
|
||||
"system.spleen.lvl": newLvl,
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[`system.spleen.${key}.checked`]: true,
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||||
})
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Mémoriser les préférences sur l'acteur
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if (actor) {
|
||||
await actor.update({
|
||||
@@ -260,6 +282,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
skillValue,
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||||
useDestin: this.options.useDestin ?? false,
|
||||
useFortune: this.options.useFortune ?? false,
|
||||
puiserRessources: this.options.puiserRessources ?? false,
|
||||
nbDice: this.options.nbDice ?? diceResults.length,
|
||||
woundMalus,
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||||
woundLabel,
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||||
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||||
@@ -285,6 +285,78 @@
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||||
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||||
.form-visibility label { color: #888; }
|
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// ── Ligne Puiser dans ses ressources ──
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.form-puiser-row {
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||||
border: 1px solid rgba(139,62,72,0.4);
|
||||
border-radius: 4px;
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||||
background: rgba(107,30,40,0.06);
|
||||
padding: 7px 10px;
|
||||
|
||||
.puiser-toggle {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
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||||
cursor: pointer;
|
||||
width: 100%;
|
||||
|
||||
input[type="checkbox"] {
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||||
width: 16px;
|
||||
height: 16px;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
appearance: none;
|
||||
-webkit-appearance: none;
|
||||
border: 2px solid rgba(139,62,72,0.6);
|
||||
border-radius: 2px;
|
||||
background: white;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
position: relative;
|
||||
|
||||
&:checked {
|
||||
background: var(--cel-accent, #6b1e28);
|
||||
border-color: var(--cel-accent, #6b1e28);
|
||||
&::after {
|
||||
content: "✓";
|
||||
position: absolute;
|
||||
inset: 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
font-size: 0.75em;
|
||||
color: white;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.puiser-icon { font-size: 1em; flex-shrink: 0; }
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||||
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||||
.puiser-text {
|
||||
flex: 1;
|
||||
.puiser-main {
|
||||
font-family: var(--cel-font-title, "CopaseticNF", serif);
|
||||
font-size: 0.9em;
|
||||
color: var(--cel-accent, #6b1e28);
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
.puiser-sub {
|
||||
font-size: 0.7em;
|
||||
color: #888;
|
||||
font-style: italic;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.puiser-cost {
|
||||
font-size: 0.8em;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
color: var(--cel-accent, #6b1e28);
|
||||
background: rgba(107,30,40,0.1);
|
||||
border: 1px solid rgba(139,62,72,0.35);
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
padding: 1px 8px;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Ligne Fortune ──
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||||
.form-fortune-row {
|
||||
border: 1px solid rgba(12,76,12,0.4);
|
||||
@@ -567,6 +639,13 @@
|
||||
.used-fortune { font-weight: bold; color: var(--cel-green, #0c4c0c); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
.used-info.used-puiser {
|
||||
color: var(--cel-accent, #6b1e28);
|
||||
background: rgba(107,30,40,0.08);
|
||||
border-top-color: rgba(139,62,72,0.3);
|
||||
font-style: italic;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Fortune fixe badge dans zone dés ──
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||||
.fortune-fixed-badge {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
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||||
@@ -84,6 +84,11 @@
|
||||
<span class="used-fortune">⚜ {{localize "CELESTOPOL.Roll.usedFortune"}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if puiserRessources}}
|
||||
<div class="used-info used-puiser">
|
||||
<span>💪 {{localize "CELESTOPOL.Roll.usedPuiser"}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{!-- Résultat du Dé de la Lune (narratif) --}}
|
||||
{{#if hasMoonDie}}
|
||||
|
||||
@@ -82,6 +82,21 @@
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{!-- Puiser dans ses ressources — si malus de blessures --}}
|
||||
{{#if hasMalus}}
|
||||
<div class="form-puiser-row">
|
||||
<label class="puiser-toggle" for="puiserRessources">
|
||||
<input type="checkbox" id="puiserRessources" name="puiserRessources">
|
||||
<span class="puiser-icon">💪</span>
|
||||
<span class="puiser-text">
|
||||
<span class="puiser-main">{{localize "CELESTOPOL.Roll.puiser"}}</span>
|
||||
<span class="puiser-sub">{{localize "CELESTOPOL.Roll.puiserDesc"}}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="puiser-cost">+1 <i class="fas fa-face-sad-tear"></i></span>
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{!-- Fortune (1d8+8) — seulement si Fortune > 0 --}}
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||||
{{#if fortuneValue}}
|
||||
<div class="form-fortune-row">
|
||||
@@ -129,9 +144,14 @@
|
||||
const modifier = parseInt(wrap.querySelector('#modifier')?.value ?? 0) || 0;
|
||||
const aspectMod = parseInt(wrap.querySelector('#aspectModifier')?.value ?? 0) || 0;
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||||
const useDestin = wrap.querySelector('#useDestin')?.checked;
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||||
const useFortune= wrap.querySelector('#useFortune')?.checked;
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||||
const useFortune = wrap.querySelector('#useFortune')?.checked;
|
||||
const puiser = wrap.querySelector('#puiserRessources')?.checked;
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||||
const ndice = useDestin ? 3 : 2;
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||||
const totalMod = skillVal + woundMalus + modifier + aspectMod;
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||||
const effWound = puiser ? 0 : woundMalus;
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||||
const effMod = puiser ? Math.max(0, modifier) : modifier;
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||||
const effAspect = puiser ? Math.max(0, aspectMod) : aspectMod;
|
||||
const totalMod = skillVal + effWound + effMod + effAspect;
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||||
|
||||
let formula;
|
||||
if (useFortune) {
|
||||
@@ -147,7 +167,7 @@
|
||||
if (previewEl) previewEl.textContent = formula;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #useDestin, #useFortune').forEach(el => {
|
||||
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #useDestin, #useFortune, #puiserRessources').forEach(el => {
|
||||
el.addEventListener('change', update);
|
||||
el.addEventListener('input', update);
|
||||
});
|
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