Nouveaux items Arme et Armure (DataModel + feuille + CSS)
Items: - CelestopolWeapon : degats (0/1/2/X), portee (contact/courte/longue), description - CelestopolArmure : protection (1-2), malus (0-2), description Config: - WEAPON_DAMAGE_TYPES et WEAPON_RANGE_TYPES ajoutés dans system.mjs - Enregistrement des DataModels, sheets et templates dans fvtt-celestopol.mjs - system.json : types weapon et armure avec htmlFields UI: - weapon.hbs : badge de dégâts avec hint, sélecteurs portée/dégâts - armure.hbs : blocs protection + malus art-déco - items.less : styles .weapon et .armure i18n: clés Weapon.*, Armure.*, Sheet.weapon, Sheet.armure Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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@@ -184,7 +184,11 @@
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"protection": "Protection",
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"speed": "Vitesse",
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"crew": "Équipage",
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"weight": "Poids"
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"weight": "Poids",
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"weapons": "Armes",
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"armures": "Armures",
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"newWeapon": "Nouvelle arme",
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"newArmure": "Nouvelle armure"
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},
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"Equipment": {
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"autre": "Autre",
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@@ -195,7 +199,9 @@
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},
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"Sheet": {
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"editMode": "Mode édition",
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"playMode": "Mode jeu"
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"playMode": "Mode jeu",
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"weapon": "Fiche Arme",
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"armure": "Fiche Armure"
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},
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"Setting": {
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"autoWounds": {
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@@ -213,6 +219,27 @@
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},
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"ChatCard": {
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"rollFor": "Jet de {skill} ({stat})"
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},
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"Weapon": {
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"degats": "Dégâts",
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"degats0": "Dégâts 0",
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"degats0Hint": "Mains nues, arme improvisée, matraque, rasoir, arc, couteau",
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"degats1": "Dégâts 1",
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"degats1Hint": "Arbalète, épée, hachette, masse, rapière, fléau, hache, hallebarde",
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"degats2": "Dégâts 2",
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"degats2Hint": "Armes à feu",
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"degatsX": "Dégâts X",
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"degatsXHint": "Explosifs, sélénium, etc. (à l'appréciation du narrateur)",
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"portee": "Portée",
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"rangeContact": "Contact",
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"rangeCourte": "Courte portée",
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"rangeLongue": "Longue portée"
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},
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"Armure": {
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"protection": "Protection",
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"protectionHint": "Réduit les blessures subies de ce montant",
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"malus": "Malus",
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"malusHint": "Malus aux tests de Mobilité et Discrétion (ou Domaine Corps pour PNJ)"
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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