Fix formule de dés : 2d8 de base (règles Célestopol)
Correction majeure de la mécanique de jet selon les règles : - Formule : 2d8 + Spécialisation + modificateurs (blessures/aspect/manual) (vs. ancienne formule erronée : Nd6 pool variable) - Dé de la Lune : 1d8 narratif optionnel (résultat 1-8 → Triomphe / Brio / Contrecoup / Catastrophe) — pas un bonus numérique - Destin : disponible uniquement jauge pleine (lvl=8), donne 3d8, vide la jauge entière après usage - system.mjs : MOON_DIE_FACES (tableau 1-8) + MOON_RESULT_TYPES - roll.mjs : logique complète réécrite (2d8, lune séparée, destin reset) - character/npc.mjs : prefs.rollMoonDie + destGaugeFull - roll-dialog.hbs : sans grille lune, checkbox dé lune, destin conditionnel - chat-message.hbs : résultat dé lune narratif (phase + type + desc), dés .d8, suppression moonSymbol/moonBonus header - roll.less : .form-moon-row, .moon-die-result avec couleurs Triomphe/ Brio/Contrecoup/Catastrophe - lang/fr.json : Moon.triomphe/brio/contrecoup/catastrophe + Full descs, Roll.rollMoonDie/destGaugeFull/destGaugeEmpty/baseDice Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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@@ -111,17 +111,25 @@ export const DIFFICULTY_CHOICES = {
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extreme: { id: "extreme", label: "CELESTOPOL.Difficulty.extreme", value: 13 },
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}
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/** Phases de la lune (dé de lune). */
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export const MOON_DICE_PHASES = {
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none: { id: "none", label: "CELESTOPOL.Moon.none", bonus: 0 },
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nouvellelune: { id: "nouvellelune", label: "CELESTOPOL.Moon.nouvellelune", bonus: 0 },
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premiercroissant: { id: "premiercroissant", label: "CELESTOPOL.Moon.premiercroissant", bonus: 1 },
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premierquartier: { id: "premierquartier", label: "CELESTOPOL.Moon.premierquartier", bonus: 1 },
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lunegibbeuse: { id: "lunegibbeuse", label: "CELESTOPOL.Moon.lunegibbeuse", bonus: 2 },
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lunevoutee: { id: "lunevoutee", label: "CELESTOPOL.Moon.lunevoutee", bonus: 2 },
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derniercroissant: { id: "derniercroissant", label: "CELESTOPOL.Moon.derniercroissant", bonus: 1 },
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dernierquartier: { id: "dernierquartier", label: "CELESTOPOL.Moon.dernierquartier", bonus: 1 },
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pleinelune: { id: "pleinelune", label: "CELESTOPOL.Moon.pleinelune", bonus: 3 },
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/** Phases de la lune (dé de lune d8). Index 1-8 = résultat du dé. */
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export const MOON_DIE_FACES = [
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null, // index 0 non utilisé
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{ phase: "nouvellelune", label: "CELESTOPOL.Moon.nouvellelune", result: "triomphe", symbol: "🌑" },
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{ phase: "premiercroissant", label: "CELESTOPOL.Moon.premiercroissant", result: "triomphe", symbol: "🌒" },
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{ phase: "premierquartier", label: "CELESTOPOL.Moon.premierquartier", result: "brio", symbol: "🌓" },
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{ phase: "lunegibbeuse", label: "CELESTOPOL.Moon.lunegibbeuse", result: "brio", symbol: "🌔" },
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{ phase: "lunevoutee", label: "CELESTOPOL.Moon.lunevoutee", result: "contrecoup", symbol: "🌕" },
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{ phase: "dernierquartier", label: "CELESTOPOL.Moon.dernierquartier", result: "contrecoup", symbol: "🌖" },
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{ phase: "derniercroissant", label: "CELESTOPOL.Moon.derniercroissant", result: "catastrophe", symbol: "🌗" },
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{ phase: "pleinelune", label: "CELESTOPOL.Moon.pleinelune", result: "catastrophe", symbol: "🌘" },
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]
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/** Types de résultats narratifs du dé de Lune. */
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export const MOON_RESULT_TYPES = {
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triomphe: { id: "triomphe", label: "CELESTOPOL.Moon.triomphe", desc: "CELESTOPOL.Moon.triompheFull", cssClass: "moon-triomphe" },
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brio: { id: "brio", label: "CELESTOPOL.Moon.brio", desc: "CELESTOPOL.Moon.brioFull", cssClass: "moon-brio" },
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contrecoup: { id: "contrecoup", label: "CELESTOPOL.Moon.contrecoup", desc: "CELESTOPOL.Moon.contrecoupFull", cssClass: "moon-contrecoup" },
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catastrophe: { id: "catastrophe", label: "CELESTOPOL.Moon.catastrophe", desc: "CELESTOPOL.Moon.catastropheFull", cssClass: "moon-catastrophe" },
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}
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/** Types d'équipements. */
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@@ -143,6 +151,7 @@ export const SYSTEM = {
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FACTIONS,
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WOUND_LEVELS,
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DIFFICULTY_CHOICES,
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MOON_DICE_PHASES,
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MOON_DIE_FACES,
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MOON_RESULT_TYPES,
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EQUIPMENT_TYPES,
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}
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