Modificateur: select difficulté nommée (Évident→Malaisé→Très difficile…)
- Remplace le select -4..+4 par les niveaux Évident/Malaisé/Difficile/etc. - 'Évident' = réussite automatique (valeur 'auto', pas de dé, force succès) - Aspect garde son select numérique -4..+4 - Chat message affiche 'Réussite automatique' si autoSuccess - Ajout CONTEXT_MODIFIER_CHOICES dans config + clés i18n Modifier.* Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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@@ -111,6 +111,16 @@ export const DIFFICULTY_CHOICES = {
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extreme: { id: "extreme", label: "CELESTOPOL.Difficulty.extreme", value: 13 },
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}
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/** Modificateurs contextuels (difficulté narrative) pour les jets. */
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export const CONTEXT_MODIFIER_CHOICES = [
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{ id: "evident", label: "CELESTOPOL.Modifier.evident", value: "auto" },
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{ id: "malaise", label: "CELESTOPOL.Modifier.malaise", value: 0 },
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{ id: "difficile", label: "CELESTOPOL.Modifier.difficile", value: -2 },
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{ id: "tres", label: "CELESTOPOL.Modifier.tres", value: -4 },
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{ id: "extreme", label: "CELESTOPOL.Modifier.extreme", value: -6 },
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{ id: "incroyable", label: "CELESTOPOL.Modifier.incroyable", value: -8 },
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]
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/** Phases de la lune (dé de lune d8). Index 1-8 = résultat du dé. */
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export const MOON_DIE_FACES = [
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null, // index 0 non utilisé
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@@ -172,6 +182,7 @@ export const SYSTEM = {
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FACTIONS,
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WOUND_LEVELS,
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DIFFICULTY_CHOICES,
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CONTEXT_MODIFIER_CHOICES,
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MOON_DIE_FACES,
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MOON_RESULT_TYPES,
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EQUIPMENT_TYPES,
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