fix: Puiser dans ses ressources — JS dans render callback DialogV2
- Déplace la logique JS (update, show/hide puiser-row) du <script> inline vers le callback render: de DialogV2.wait() — les scripts inline ne s'exécutent pas via innerHTML dans Foundry v13 - Supprime hasMalus du dialogContext (plus nécessaire) - Le bloc Puiser s'affiche dynamiquement dès que modifier ou aspect < 0 Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -55,7 +55,6 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
skillValue,
|
||||
woundMalus,
|
||||
woundLabel,
|
||||
hasMalus: woundMalus < 0,
|
||||
difficultyChoices: SYSTEM.DIFFICULTY_CHOICES,
|
||||
defaultDifficulty: options.difficulty ?? "normal",
|
||||
destGaugeFull,
|
||||
@@ -77,6 +76,60 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
window: { title },
|
||||
classes: ["fvtt-celestopol", "roll-dialog"],
|
||||
content,
|
||||
render: (_event, dialog) => {
|
||||
const wrap = dialog.element.querySelector('.roll-dialog-content')
|
||||
if (!wrap) return
|
||||
|
||||
function hasMalus(mod, asp) {
|
||||
return woundMalus < 0 || mod < 0 || asp < 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
const modifier = parseInt(wrap.querySelector('#modifier')?.value ?? 0) || 0
|
||||
const aspectMod = parseInt(wrap.querySelector('#aspectModifier')?.value ?? 0) || 0
|
||||
const useDestin = wrap.querySelector('#useDestin')?.checked
|
||||
const useFort = wrap.querySelector('#useFortune')?.checked
|
||||
const puiser = wrap.querySelector('#puiserRessources')?.checked
|
||||
const ndice = useDestin ? 3 : 2
|
||||
|
||||
// Afficher/masquer le bloc "Puiser" selon les malus actifs
|
||||
const puiserRow = wrap.querySelector('#puiser-row')
|
||||
if (puiserRow) {
|
||||
if (hasMalus(modifier, aspectMod)) {
|
||||
puiserRow.style.display = ''
|
||||
} else {
|
||||
puiserRow.style.display = 'none'
|
||||
const cb = wrap.querySelector('#puiserRessources')
|
||||
if (cb) cb.checked = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const effWound = puiser ? 0 : woundMalus
|
||||
const effMod = puiser ? Math.max(0, modifier) : modifier
|
||||
const effAspect = puiser ? Math.max(0, aspectMod) : aspectMod
|
||||
const totalMod = skillValue + effWound + effMod + effAspect
|
||||
|
||||
let formula
|
||||
if (useFort) {
|
||||
const fm = totalMod + 8
|
||||
formula = `1d8` + (fm > 0 ? ` + ${fm}` : fm < 0 ? ` − ${Math.abs(fm)}` : ``)
|
||||
} else {
|
||||
formula = `${ndice}d8`
|
||||
if (totalMod > 0) formula += ` + ${totalMod}`
|
||||
if (totalMod < 0) formula += ` − ${Math.abs(totalMod)}`
|
||||
}
|
||||
|
||||
const previewEl = wrap.querySelector('#preview-formula')
|
||||
if (previewEl) previewEl.textContent = formula
|
||||
}
|
||||
|
||||
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #useDestin, #useFortune, #puiserRessources')
|
||||
.forEach(el => {
|
||||
el.addEventListener('change', update)
|
||||
el.addEventListener('input', update)
|
||||
})
|
||||
update()
|
||||
},
|
||||
buttons: [
|
||||
{
|
||||
label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Roll.roll"),
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user