Corrections sur factions, aspects, degats et fiches PNJs
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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export { default as CelestopolCharacterSheet } from "./sheets/character-sheet.mjs"
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export { default as CelestopolNPCSheet } from "./sheets/npc-sheet.mjs"
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export { CelestopolAnomalySheet, CelestopolAspectSheet, CelestopolEquipmentSheet, CelestopolWeaponSheet, CelestopolArmureSheet } from "./sheets/item-sheets.mjs"
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
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const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
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@@ -46,6 +59,7 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
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actor: this.document,
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system: this.document.system,
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source: this.document.toObject(),
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isGM: game.user.isGM,
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isEditMode: this.isEditMode,
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isPlayMode: this.isPlayMode,
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isEditable: this.isEditable,
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
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export default class CelestopolItemSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ItemSheetV2) {
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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import CelestopolActorSheet from "./base-actor-sheet.mjs"
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import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
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@@ -18,6 +31,7 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
depenseXp: CelestopolCharacterSheet.#onDepenseXp,
|
||||
supprimerXpLog: CelestopolCharacterSheet.#onSupprimerXpLog,
|
||||
rollMoonDie: CelestopolCharacterSheet.#onRollMoonDie,
|
||||
manageFactionAspects: CelestopolCharacterSheet.#onManageFactionAspects,
|
||||
},
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}
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||||
@@ -58,6 +72,11 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
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||||
context.anomalyTypes = SYSTEM.ANOMALY_TYPES
|
||||
context.factions = SYSTEM.FACTIONS
|
||||
context.woundLevels = SYSTEM.WOUND_LEVELS
|
||||
context.selectedPrimaryFactionId = game.celestopol?.normalizeFactionId(this.document.system.faction) || ""
|
||||
context.legacyPrimaryFactionValue = this.document.system.faction && !context.selectedPrimaryFactionId
|
||||
? `${this.document.system.faction}`.trim()
|
||||
: ""
|
||||
context.primaryFactionLabel = game.celestopol?.getFactionDisplayLabel(this.document.system.faction) || this.document.system.faction
|
||||
return context
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -94,6 +113,18 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
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||||
case "factions":
|
||||
context.tab = context.tabs.factions
|
||||
context.factionAspectSummary = game.celestopol?.getFactionAspectSummary(this.document) ?? null
|
||||
context.factionLegend = [
|
||||
{ value: "+4", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelAllies") },
|
||||
{ value: "+3", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelAmicaux") },
|
||||
{ value: "+2", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelPartenaires") },
|
||||
{ value: "+1", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelBienveillants") },
|
||||
{ value: "0", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelNeutres") },
|
||||
{ value: "-1", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelMefiants") },
|
||||
{ value: "-2", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelHostiles") },
|
||||
{ value: "-3", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelRivaux") },
|
||||
{ value: "-4", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelEnnemis") },
|
||||
]
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||||
context.factionRows = Object.entries(SYSTEM.FACTIONS).map(([id, fDef]) => {
|
||||
const val = this.document.system.factions[id]?.value ?? 0
|
||||
return {
|
||||
@@ -177,6 +208,7 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
static async #onCreateArmure() {
|
||||
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
|
||||
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.armure"), type: "armure",
|
||||
system: { protection: 1, malus: 1 },
|
||||
}])
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -199,6 +231,10 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
await anomaly.update({ "system.usesRemaining": anomaly.system.level })
|
||||
}
|
||||
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||||
static async #onManageFactionAspects() {
|
||||
await game.celestopol?.manageFactionAspects(this.document)
|
||||
}
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||||
/** Ouvre un dialogue pour dépenser de l'XP. */
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||||
static async #onDepenseXp() {
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||||
const actor = this.document
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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import CelestopolItemSheet from "./base-item-sheet.mjs"
|
||||
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
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||||
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||||
@@ -97,4 +110,22 @@ export class CelestopolArmureSheet extends CelestopolItemSheet {
|
||||
this.document.system.description, { async: true })
|
||||
return ctx
|
||||
}
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||||
_onRender(context, options) {
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||||
super._onRender(context, options)
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||||
const protectionInput = this.element.querySelector('[name="system.protection"]')
|
||||
const malusInput = this.element.querySelector('[name="system.malus"]')
|
||||
const malusValue = this.element.querySelector('[data-armure-malus-value]')
|
||||
if (!protectionInput || !malusInput || !malusValue) return
|
||||
|
||||
const syncMalus = () => {
|
||||
malusInput.value = protectionInput.value
|
||||
malusValue.textContent = protectionInput.value
|
||||
}
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||||
|
||||
syncMalus()
|
||||
protectionInput.addEventListener("input", syncMalus)
|
||||
protectionInput.addEventListener("change", syncMalus)
|
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}
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}
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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import CelestopolActorSheet from "./base-actor-sheet.mjs"
|
||||
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +22,7 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
window: { contentClasses: ["npc-content"] },
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||||
actions: {
|
||||
createAspect: CelestopolNPCSheet.#onCreateAspect,
|
||||
createEquipment: CelestopolNPCSheet.#onCreateEquipment,
|
||||
createWeapon: CelestopolNPCSheet.#onCreateWeapon,
|
||||
createArmure: CelestopolNPCSheet.#onCreateArmure,
|
||||
rollMoonDie: CelestopolNPCSheet.#onRollMoonDie,
|
||||
@@ -53,9 +67,10 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
context.antagonisteStats = SYSTEM.ANTAGONISTE_STATS
|
||||
|
||||
const sys = this.document.system
|
||||
context.aspects = this.document.itemTypes.aspect ?? []
|
||||
context.weapons = this.document.itemTypes.weapon ?? []
|
||||
context.armures = this.document.itemTypes.armure ?? []
|
||||
context.aspects = this.document.itemTypes.aspect ?? []
|
||||
context.weapons = this.document.itemTypes.weapon.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.armures = this.document.itemTypes.armure.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.equipments = this.document.itemTypes.equipment.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.armorMalus = sys.armorMalus ?? 0
|
||||
|
||||
// Label effectif de chaque domaine selon le type de PNJ
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||||
@@ -119,9 +134,16 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
}])
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onCreateEquipment() {
|
||||
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
|
||||
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.equipment"), type: "equipment",
|
||||
}])
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onCreateArmure() {
|
||||
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
|
||||
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.armure"), type: "armure",
|
||||
system: { protection: 1, malus: 1 },
|
||||
}])
|
||||
}
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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export const SYSTEM_ID = "fvtt-celestopol"
|
||||
|
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export const ASCII = `
|
||||
@@ -88,6 +101,52 @@ export const FACTIONS = {
|
||||
cour: { id: "cour", label: "CELESTOPOL.Faction.cour" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Aspects de faction mobilisables au niveau du groupe. */
|
||||
export const FACTION_ASPECTS = {
|
||||
bonnesadresses: { id: "bonnesadresses", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.bonnesadresses" },
|
||||
contrebande: { id: "contrebande", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.contrebande" },
|
||||
corruption: { id: "corruption", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.corruption" },
|
||||
diversion: { id: "diversion", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.diversion" },
|
||||
falsification: { id: "falsification", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.falsification" },
|
||||
passedroit: { id: "passedroit", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.passedroit" },
|
||||
renforts: { id: "renforts", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.renforts" },
|
||||
renseignements: { id: "renseignements", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.renseignements" },
|
||||
ressources: { id: "ressources", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.ressources" },
|
||||
surveillance: { id: "surveillance", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.surveillance" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Tableau p.111 : aspects de faction disponibles selon l'organisation. */
|
||||
export const FACTION_ASPECTS_BY_FACTION = {
|
||||
police: [
|
||||
"diversion", "passedroit", "renforts", "renseignements", "ressources", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
vorovskoymir: [
|
||||
"bonnesadresses", "contrebande", "corruption", "diversion", "falsification",
|
||||
"renforts", "renseignements", "ressources", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
okhrana: [
|
||||
"corruption", "diversion", "falsification", "passedroit", "renforts",
|
||||
"renseignements", "ressources",
|
||||
],
|
||||
oto: [
|
||||
"contrebande", "corruption", "falsification", "renseignements", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
syndicats: [
|
||||
"bonnesadresses", "contrebande", "corruption", "falsification", "renseignements", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
pinkerton: [
|
||||
"bonnesadresses", "diversion", "falsification", "renforts",
|
||||
"renseignements", "ressources", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
cour: [
|
||||
"bonnesadresses", "contrebande", "diversion", "renforts", "renseignements", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
lunanovatek: [
|
||||
"contrebande", "corruption", "falsification", "renforts",
|
||||
"renseignements", "ressources", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Niveaux de blessures avec leur malus associé. */
|
||||
export const WOUND_LEVELS = [
|
||||
{ id: 0, label: "CELESTOPOL.Wound.none", malus: 0, duration: "" },
|
||||
@@ -209,6 +268,8 @@ export const SYSTEM = {
|
||||
ANOMALY_TYPES,
|
||||
ANOMALY_DEFINITIONS,
|
||||
FACTIONS,
|
||||
FACTION_ASPECTS,
|
||||
FACTION_ASPECTS_BY_FACTION,
|
||||
NPC_TYPES,
|
||||
ANTAGONISTE_STATS,
|
||||
WOUND_LEVELS,
|
||||
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/**
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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||||
export { default as CelestopolActor } from "./actor.mjs"
|
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export { default as CelestopolItem } from "./item.mjs"
|
||||
export { default as CelestopolChatMessage } from "./chat-message.mjs"
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* affilié à Antre-Monde Éditions,
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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export default class CelestopolActor extends Actor {
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/** @override */
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getRollData() {
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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export default class CelestopolChatMessage extends ChatMessage {}
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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const SYSTEM_ID = "fvtt-celestopol"
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export default class CelestopolCombat extends Combat {
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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export default class CelestopolItem extends Item {
|
||||
/** @override */
|
||||
getRollData() {
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
/** Construit la formule de jet à partir du nombre de dés et du modificateur total. */
|
||||
@@ -29,6 +42,42 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
get skillLabel() { return this.options.skillLabel }
|
||||
get difficulty() { return this.options.difficulty }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convertit le niveau de dégâts d'une arme en nombre de blessures de base.
|
||||
* Règle : une attaque réussie inflige toujours 1 blessure, plus le bonus de dégâts.
|
||||
* @param {string|number|null} weaponDegats
|
||||
* @returns {number|null}
|
||||
*/
|
||||
static getIncomingWounds(weaponDegats) {
|
||||
const raw = `${weaponDegats ?? "0"}`
|
||||
const bonus = Number.parseInt(raw, 10)
|
||||
if (!Number.isFinite(bonus)) return null
|
||||
return Math.max(0, 1 + bonus)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la protection totale de l'armure équipée pour un acteur.
|
||||
* @param {Actor|null} actor
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
static getActorArmorProtection(actor) {
|
||||
if (!actor) return 0
|
||||
|
||||
if (typeof actor.system?.getArmorMalus === "function") {
|
||||
return Math.abs(actor.system.getArmorMalus())
|
||||
}
|
||||
|
||||
const derivedArmorMalus = actor.system?.armorMalus
|
||||
if (Number.isFinite(derivedArmorMalus)) {
|
||||
return Math.abs(derivedArmorMalus)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const armures = actor.itemTypes?.armure ?? []
|
||||
return armures
|
||||
.filter(a => a.system.equipped)
|
||||
.reduce((sum, a) => sum + Math.abs(a.system.protection ?? a.system.malus ?? 0), 0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ouvre le dialogue de configuration du jet via DialogV2 et exécute le jet.
|
||||
* @param {object} options
|
||||
@@ -71,6 +120,8 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
value: m.value,
|
||||
label: game.i18n.localize(m.label),
|
||||
}))
|
||||
const factionAspectChoices = game.celestopol?.getFactionAspectSummary(options.actorId ? game.actors.get(options.actorId) : null)
|
||||
?.availableAspectChoices ?? []
|
||||
|
||||
const dialogContext = {
|
||||
actorName: options.actorName,
|
||||
@@ -89,6 +140,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
aspectChoices,
|
||||
situationChoices,
|
||||
rangedModChoices,
|
||||
factionAspectChoices,
|
||||
availableTargets,
|
||||
fortuneValue,
|
||||
armorMalus,
|
||||
@@ -123,7 +175,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
function applyTargetSelection() {
|
||||
if (!targetSelect) return
|
||||
const selectedOption = targetSelect.options[targetSelect.selectedIndex]
|
||||
const val = parseFloat(targetSelect.value)
|
||||
const val = parseFloat(selectedOption?.dataset.corps ?? "")
|
||||
const corpsPnjInput = wrap.querySelector('#corpsPnj')
|
||||
if (targetSelect.value && !isNaN(val)) {
|
||||
// Cible sélectionnée : masquer la valeur, afficher le nom
|
||||
@@ -155,6 +207,8 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
const autoSucc = rawMod === "auto"
|
||||
const modifier = autoSucc ? 0 : (parseInt(rawMod ?? 0) || 0)
|
||||
const aspectMod = parseInt(wrap.querySelector('#aspectModifier')?.value ?? 0) || 0
|
||||
const selectedFactionAspect = wrap.querySelector('#factionAspectId')?.selectedOptions?.[0]
|
||||
const factionAspectBonus = parseInt(selectedFactionAspect?.dataset.value ?? 0) || 0
|
||||
const situMod = parseInt(wrap.querySelector('#situationMod')?.value ?? 0) || 0
|
||||
const rangedMod = parseInt(wrap.querySelector('#rangedMod')?.value ?? 0) || 0
|
||||
const useDestin = wrap.querySelector('#useDestin')?.checked
|
||||
@@ -180,7 +234,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
const effSit = puiser ? Math.max(0, situMod) : situMod
|
||||
const effArmor = puiser ? 0 : armorMalus
|
||||
const effRanged = puiser ? Math.max(0, rangedMod) : rangedMod
|
||||
const totalMod = skillValue + effWound + effMod + effAspect + effSit + effArmor + effRanged
|
||||
const totalMod = skillValue + effWound + effMod + effAspect + factionAspectBonus + effSit + effArmor + effRanged
|
||||
|
||||
let formula
|
||||
if (autoSucc) {
|
||||
@@ -198,7 +252,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
if (previewEl) previewEl.textContent = formula
|
||||
}
|
||||
|
||||
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #situationMod, #rangedMod, #useDestin, #useFortune, #puiserRessources, #corpsPnj')
|
||||
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #factionAspectId, #situationMod, #rangedMod, #useDestin, #useFortune, #puiserRessources, #corpsPnj')
|
||||
.forEach(el => {
|
||||
el.addEventListener('change', update)
|
||||
el.addEventListener('input', update)
|
||||
@@ -233,13 +287,23 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
const autoSuccess = rollContext.modifier === "auto"
|
||||
const modifier = autoSuccess ? 0 : (parseInt(rollContext.modifier ?? 0) || 0)
|
||||
const aspectMod = parseInt(rollContext.aspectModifier ?? 0) || 0
|
||||
const factionAspectId = typeof rollContext.factionAspectId === "string" ? rollContext.factionAspectId : ""
|
||||
const selectedFactionAspect = factionAspectChoices.find(choice => choice.id === factionAspectId) ?? null
|
||||
const factionAspectBonus = selectedFactionAspect?.value ?? 0
|
||||
const factionAspectLabel = selectedFactionAspect?.label ?? ""
|
||||
const situationMod = parseInt(rollContext.situationMod ?? 0) || 0
|
||||
const rangedMod = isRangedAttack ? (parseInt(rollContext.rangedMod ?? 0) || 0) : 0
|
||||
const isOpposition = !isCombat && !isResistance && (rollContext.isOpposition === true || rollContext.isOpposition === "true")
|
||||
const isOpposition = !isCombat && (rollContext.isOpposition === true || rollContext.isOpposition === "true")
|
||||
const useDestin = destGaugeFull && (rollContext.useDestin === true || rollContext.useDestin === "true")
|
||||
const useFortune = fortuneValue > 0 && (rollContext.useFortune === true || rollContext.useFortune === "true")
|
||||
const puiserRessources = rollContext.puiserRessources === true || rollContext.puiserRessources === "true"
|
||||
const rollMoonDie = rollContext.rollMoonDie === true || rollContext.rollMoonDie === "true"
|
||||
const selectedCombatTargetId = typeof rollContext.targetSelect === "string" ? rollContext.targetSelect : ""
|
||||
const selectedCombatTarget = selectedCombatTargetId
|
||||
? availableTargets.find(t => t.id === selectedCombatTargetId) ?? null
|
||||
: null
|
||||
const targetActorId = selectedCombatTarget?.id || ""
|
||||
const targetActorName = selectedCombatTarget?.name || ""
|
||||
|
||||
// En résistance : forcer puiser=false, lune=false, fortune=false, destin=false
|
||||
const effectivePuiser = isResistance ? false : puiserRessources
|
||||
@@ -255,7 +319,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
|
||||
// Fortune : 1d8 + 8 ; Destin : 3d8 ; sinon : 2d8
|
||||
const nbDice = (!isResistance && useDestin) ? 3 : 2
|
||||
const totalModifier = skillValue + effectiveWoundMalus + effectiveAspectMod + effectiveModifier + effectiveSituationMod + effectiveArmorMalus + effectiveRangedMod
|
||||
const totalModifier = skillValue + effectiveWoundMalus + effectiveAspectMod + effectiveModifier + factionAspectBonus + effectiveSituationMod + effectiveArmorMalus + effectiveRangedMod
|
||||
const formula = (!isResistance && useFortune)
|
||||
? buildFormula(1, totalModifier + 8)
|
||||
: buildFormula(nbDice, totalModifier)
|
||||
@@ -277,6 +341,9 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
difficultyValue: diffConfig.value,
|
||||
modifier: effectiveModifier,
|
||||
aspectMod: effectiveAspectMod,
|
||||
factionAspectId,
|
||||
factionAspectLabel,
|
||||
factionAspectBonus,
|
||||
situationMod: effectiveSituationMod,
|
||||
woundMalus: effectiveWoundMalus,
|
||||
autoSuccess,
|
||||
@@ -287,6 +354,9 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
weaponType,
|
||||
weaponName,
|
||||
weaponDegats,
|
||||
targetActorId,
|
||||
targetActorName,
|
||||
availableTargets,
|
||||
rangedMod: effectiveRangedMod,
|
||||
useDestin: !isResistance && useDestin,
|
||||
useFortune: !isResistance && useFortune,
|
||||
@@ -410,8 +480,10 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
: 11
|
||||
const margin = this.options.margin
|
||||
const woundMalus = this.options.woundMalus ?? 0
|
||||
const armorMalus = this.options.armorMalus ?? 0
|
||||
const skillValue = this.options.skillValue ?? 0
|
||||
const woundLevelId = this.options.woundLevel ?? 0
|
||||
const weaponDegats = `${this.options.weaponDegats ?? "0"}`
|
||||
const woundLabel = woundLevelId > 0
|
||||
? game.i18n.localize(SYSTEM.WOUND_LEVELS[woundLevelId]?.label ?? "")
|
||||
: null
|
||||
@@ -430,6 +502,22 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const isOpposition = this.options.isOpposition ?? false
|
||||
const isWeaponHit = (this.options.isCombat ?? false) && !(this.options.isRangedDefense ?? false) && this.isSuccess
|
||||
const incomingWounds = isWeaponHit ? this.constructor.getIncomingWounds(weaponDegats) : null
|
||||
const hasVariableDamage = isWeaponHit && incomingWounds === null
|
||||
const targetActorId = this.options.targetActorId ?? ""
|
||||
const targetActorName = this.options.targetActorName ?? ""
|
||||
const availableTargets = (this.options.availableTargets ?? []).map(target => ({
|
||||
...target,
|
||||
selected: target.id === targetActorId,
|
||||
}))
|
||||
const selectedTargetActor = targetActorId ? game.actors.get(targetActorId) : null
|
||||
const selectedTargetProtection = selectedTargetActor
|
||||
? this.constructor.getActorArmorProtection(selectedTargetActor)
|
||||
: null
|
||||
const selectedTargetAppliedWounds = (incomingWounds !== null && selectedTargetActor)
|
||||
? Math.max(0, incomingWounds - selectedTargetProtection)
|
||||
: null
|
||||
|
||||
// Libellé de difficulté : en combat "Corps PNJ : N", en opposition "vs ?", sinon "Seuil : 11"
|
||||
const difficultyLabel = this.options.isCombat
|
||||
@@ -464,22 +552,35 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
modifier: this.options.modifier ?? 0,
|
||||
autoSuccess: this.options.autoSuccess ?? false,
|
||||
aspectMod: this.options.aspectMod ?? 0,
|
||||
factionAspectLabel: this.options.factionAspectLabel ?? "",
|
||||
factionAspectBonus: this.options.factionAspectBonus ?? 0,
|
||||
skillValue,
|
||||
useDestin: this.options.useDestin ?? false,
|
||||
useFortune: this.options.useFortune ?? false,
|
||||
puiserRessources: this.options.puiserRessources ?? false,
|
||||
nbDice: this.options.nbDice ?? diceResults.length,
|
||||
woundMalus,
|
||||
armorMalus,
|
||||
woundLabel,
|
||||
isResistance: this.options.isResistance ?? false,
|
||||
isCombat: this.options.isCombat ?? false,
|
||||
weaponName: this.options.weaponName ?? null,
|
||||
weaponDegats: this.options.weaponDegats ?? null,
|
||||
weaponDegats,
|
||||
weaponType: this.options.weaponType ?? null,
|
||||
isRangedDefense: this.options.isRangedDefense ?? false,
|
||||
woundTaken: this.options.woundTaken ?? null,
|
||||
situationMod: this.options.situationMod ?? 0,
|
||||
rangedMod: this.options.rangedMod ?? 0,
|
||||
hasDamageSummary: isWeaponHit,
|
||||
incomingWounds,
|
||||
incomingWoundsDisplay: incomingWounds ?? "1 + X",
|
||||
hasVariableDamage,
|
||||
canApplyWeaponDamage: incomingWounds !== null,
|
||||
targetActorId,
|
||||
targetActorName,
|
||||
selectedTargetProtection,
|
||||
selectedTargetAppliedWounds,
|
||||
availableTargets,
|
||||
// Dé de lune
|
||||
hasMoonDie: moonDieResult !== null,
|
||||
moonDieResult,
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export { default as CelestopolCharacter } from "./character.mjs"
|
||||
export { default as CelestopolNPC } from "./npc.mjs"
|
||||
export { CelestopolAnomaly, CelestopolAspect, CelestopolEquipment, CelestopolWeapon, CelestopolArmure } from "./items.mjs"
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
@@ -165,8 +178,21 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
getArmorMalus() {
|
||||
if (!this.parent) return 0
|
||||
return -(this.parent.itemTypes.armure
|
||||
.filter(a => a.system.equipped && a.system.malus > 0)
|
||||
.reduce((sum, a) => sum + a.system.malus, 0))
|
||||
.filter(a => a.system.equipped && (a.system.protection ?? a.system.malus) > 0)
|
||||
.reduce((sum, a) => sum + (a.system.protection ?? a.system.malus), 0))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le malus d'armure applicable pour un jet PJ.
|
||||
* Règle : uniquement sur Mobilité et Effacement si l'armure est équipée.
|
||||
* @param {string} statId
|
||||
* @param {string|null} skillId
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
getArmorMalusForRoll(statId, skillId = null) {
|
||||
if (statId !== "corps") return 0
|
||||
if (!["mobilite", "effacement"].includes(skillId)) return 0
|
||||
return this.getArmorMalus()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -198,7 +224,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
skillLabel: skill.label,
|
||||
skillValue: skill.value,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll(statId, skillId),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
difficulty: this.prefs.difficulty,
|
||||
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
|
||||
@@ -229,7 +255,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
skillLabel: "CELESTOPOL.Roll.resistanceTest",
|
||||
skillValue: statData.res,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: 0,
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
isResistance: true,
|
||||
rollMoonDie: false,
|
||||
@@ -240,8 +266,8 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Collecte les tokens PNJs disponibles comme cibles de combat.
|
||||
* Priorise le combat tracker, sinon les tokens ciblés par l'utilisateur.
|
||||
* Collecte les cibles de combat sur la scène active.
|
||||
* Pour un PJ attaquant, seules les cibles PNJ présentes sur la scène sont proposées.
|
||||
* @returns {Array<{id:string, name:string, corps:number}>}
|
||||
*/
|
||||
_getCombatTargets() {
|
||||
@@ -250,25 +276,13 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
name: actor.name,
|
||||
corps: actor.system.stats?.corps?.res ?? 0,
|
||||
})
|
||||
// Priorité 1 : PNJs dans le combat actif
|
||||
if (game.combat?.active) {
|
||||
const list = game.combat.combatants
|
||||
.filter(c => c.actor?.type === "npc" && c.actorId !== this.parent.id)
|
||||
.map(c => toEntry(c.actor))
|
||||
if (list.length) return list
|
||||
}
|
||||
// Priorité 2 : Tokens ciblés par le joueur
|
||||
const targeted = [...(game.user?.targets ?? [])]
|
||||
.filter(t => t.actor?.type === "npc")
|
||||
.map(t => toEntry(t.actor))
|
||||
if (targeted.length) return targeted
|
||||
// Priorité 3 : Tous les tokens NPC de la scène active
|
||||
if (canvas?.tokens?.placeables) {
|
||||
return canvas.tokens.placeables
|
||||
.filter(t => t.actor?.type === "npc" && t.actor.id !== this.parent.id)
|
||||
.map(t => toEntry(t.actor))
|
||||
}
|
||||
return []
|
||||
const sceneTokens = canvas?.scene?.isView ? (canvas.tokens?.placeables ?? []) : []
|
||||
return [...new Map(sceneTokens
|
||||
.filter(t => t.actor?.type === "npc" && t.actor.id !== this.parent.id)
|
||||
.map(t => {
|
||||
const actor = t.actor
|
||||
return [actor.id, toEntry(actor)]
|
||||
})).values()]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -296,7 +310,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
skillLabel: SYSTEM.SKILLS.corps.echauffouree.label,
|
||||
skillValue: echauffouree.value,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps", "echauffouree"),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl > 0,
|
||||
@@ -334,7 +348,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
skillLabel: SYSTEM.SKILLS.corps.mobilite.label,
|
||||
skillValue: mobilite.value,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps", "mobilite"),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl > 0,
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
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import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
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/** Schéma partagé pour les bonus/malus par domaine (utilisé dans anomaly/aspect). */
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@@ -83,9 +96,14 @@ export class CelestopolArmure extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }
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return {
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protection: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 1, max: 2 }),
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||||
malus: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0, max: 2 }),
|
||||
malus: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 0, max: 2 }),
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equipped: new fields.BooleanField({ initial: false }),
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||||
description: new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true }),
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}
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}
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prepareDerivedData() {
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super.prepareDerivedData()
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this.malus = this.protection
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}
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}
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@@ -1,3 +1,16 @@
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/**
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* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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*
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
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||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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*
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* @author LeRatierBretonnien
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||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
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export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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@@ -66,7 +79,20 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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const armures = this.parent?.itemTypes?.armure ?? []
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return armures
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.filter(a => a.system.equipped)
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.reduce((sum, a) => sum + (a.system.malus ? -Math.abs(a.system.malus) : 0), 0)
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||||
.reduce((sum, a) => {
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||||
const value = a.system.protection ?? a.system.malus
|
||||
return sum + (value ? -Math.abs(value) : 0)
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}, 0)
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}
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/**
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* Retourne le malus d'armure applicable pour un jet PNJ.
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* Règle : sur tous les jets de Corps uniquement.
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* @param {string} statId
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* @returns {number}
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*/
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getArmorMalusForRoll(statId) {
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return statId === "corps" ? this.getArmorMalus() : 0
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}
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/**
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||||
@@ -91,7 +117,7 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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skillLabel,
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skillValue: statData.res,
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||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
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||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll(statId),
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||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
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||||
})
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||||
}
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