Gestion des traits d'arme et des munitions
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@@ -353,7 +353,33 @@
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"Bane": "Désavantage",
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"CreatureSkill": "Compétence",
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"NoSkill": "Aucune compétence",
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"Days": "Jours"
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"Days": "Jours",
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"RangedModifiers": "Modificateurs de tir",
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"Range": "Portée",
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"RangeShort": "Courte portée",
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"RangeNormal": "Portée normale",
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"RangeLong": "Longue portée",
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"RangeExtreme": "Portée extrême",
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"Aim": "Visée",
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"LaserSight": "Pointeur laser",
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"FastTarget": "Cible bougeant vite",
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"Cover": "À couvert / Plongé",
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"Prone": "À plat ventre",
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"MeleeModifiers": "Modificateurs de mêlée",
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"Parry": "Parade (score Mêlée du défenseur)",
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"Dodge": "Esquive de la cible",
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"DodgeDM": "MD Esquive",
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"FireMode": "Mode de tir",
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"AutoSingle": "Simple",
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"AutoBurst": "Rafale",
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"AutoFull": "Auto complet",
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"AutoNoAim": "Rafale / Auto : les avantages de la visée sont annulés.",
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"AutoBurstInfo": "Rafale (Auto {level}) — +{level} dégâts — munitions: {ammo}",
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"AutoFullInfo": "Auto complet (Auto {level}) — {level} attaques — munitions: {ammo}",
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"ScopeActive": "Viseur actif",
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"ScopeHint": "Trait Viseur : ignore la règle Portée Extrême automatique au-delà de 100m, à condition de viser avant de tirer. Choisissez la portée réelle dans le sélecteur ci-dessous.",
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"ZeroGActive": "Zéro-G",
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"ZeroGHint": "Trait Zéro-G : cette arme a peu ou pas de recul. Elle peut être utilisée en gravité faible ou nulle sans nécessiter de test d'Athlétisme (DEX). Aucun MD supplémentaire requis dans ces conditions."
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},
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"Timeframes": {
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"Normal": "Normal",
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@@ -369,7 +395,22 @@
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"Effect": "Effet",
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"Dice": "Dés",
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"Result": "Résultat",
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"DiceModifier": "Modificateur de dés"
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"DiceModifier": "Modificateur de dés",
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"APIgnore": "AP",
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"APIgnoreHint": "Cette arme ignore {ap} points d'armure (trait AP)",
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"BlastArea": "Explosion",
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"BlastHint": "Arme à explosion : les dégâts sont infligés à toutes les cibles dans le rayon indiqué (en mètres). Pas d'esquive possible, mais possibilité de plonger à couvert. Le couvert entre la cible et le centre de l'explosion s'applique.",
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"BlastRules": "Pas d'esquive — plonger à couvert possible",
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"StunWeapon": "Arme Incapacitante — dégâts END uniquement",
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"StunHint": "Arme incapacitante : les dégâts sont déduits uniquement de l'END (après armure). Si l'END atteint 0, la cible est neutralisée pendant un nombre de rounds égal à la différence entre les dégâts et l'END initiale. Guérison complète après 1h de repos."
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},
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"Radiation": {
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"Badge": "Arme à Rayonnement — RADs",
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"Hint": "Cette arme émet des radiations. En cas d'attaque réussie, la cible reçoit 2D×20 rads supplémentaires. Cliquez le bouton pour lancer les dégâts de RAD.",
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"Title": "Dégâts de Rayonnement",
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"Rads": "RADs",
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"RollButton": "Lancer RADs",
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"Rules": "Consultez p.78 pour l'effet des radiations (nausées, maladies, mort). Multiplicé ×3 pour une arme à l'échelle spatiale."
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}
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},
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"Items": {
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@@ -458,6 +499,29 @@
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"Weightless": "Aucun Poids",
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"Quantity": "Quantité"
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},
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"WeaponTraits": {
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"SectionTitle": "Traits",
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"AP": "AP (Perforant)",
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"APHint": "Ignore X points de protection d'armure",
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"Auto": "Auto",
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"AutoHint": "Tir automatique — Rafale et Auto complet disponibles",
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"Blast": "Explosion",
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"BlastHint": "Rayon de l'explosion en mètres",
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"Bulky": "Encombrant",
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"BulkyHint": "Requiert FOR 9+ sinon MD négatif",
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"VeryBulky": "Très Encombrant",
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"VeryBulkyHint": "Requiert FOR 12+ sinon MD négatif",
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"Stun": "Incapacitante",
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"StunHint": "Dégâts non létaux — déduits uniquement de l'END",
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"Smart": "Intelligente",
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"SmartHint": "Projectiles guidés — MD = différence de NT (min +1, max +6)",
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"Radiation": "Rayonnement",
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"RadiationHint": "Inflige 2D×20 rads à la cible",
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"Scope": "Viseur",
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"ScopeHint": "Ignore la règle portée extrême (>100m) si le tireur vise",
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"ZeroG": "Zéro-G",
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"ZeroGHint": "Pas de recul — aucun jet d'Athlétisme requis en microgravité"
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},
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"Durations": {
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"Seconds": "Secondes",
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"Minutes": "Minutes",
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@@ -565,10 +629,18 @@
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},
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"Notifications": {
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"HealingApplied": "{name} a été soigné(e) de {amount} points.",
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"DamageApplied": "{name} a subi {amount} dégâts."
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"DamageApplied": "{name} a subi {amount} dégâts.",
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"DamageAppliedAP": "{name} a subi {amount} dégâts (armure réduite de {ap} par AP).",
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"BulkyPenalty": "Arme Encombrante : FOR insuffisante (MD FOR trop faible). Pénalité {penalty} appliquée au jet.",
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"VeryBulkyPenalty": "Arme Très Encombrante : FOR insuffisante (MD FOR trop faible). Pénalité {penalty} appliquée au jet.",
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||||
"StunDamageApplied": "{name} a subi {amount} dégâts incapacitants (END seulement).",
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"StunIncapacitated": "{name} est neutralisé(e) pour {rounds} round(s) ! (END réduite à 0)",
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"AmmoUsed": "{weapon} : {used} munition(s) consommée(s). Chargeur restant : {remaining}.",
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"AmmoEmpty": "{weapon} : chargeur vide après ce tir !",
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"NoAmmo": "{weapon} : chargeur vide ! Rechargez avant de tirer."
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},
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"Errors": {
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"NoTokenSelected": "Aucun token sélectionné. Sélectionnez un token sur la scène avant d'appliquer.",
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"NoTokenSelected": "Aucune cible active. Ciblez un token sur la scène avant d'appliquer.",
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"InvalidRollFormula": "Formule de jet invalide."
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}
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},
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