Gestion des traits d'arme et des munitions

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@@ -353,7 +353,33 @@
"Bane": "Désavantage",
"CreatureSkill": "Compétence",
"NoSkill": "Aucune compétence",
"Days": "Jours"
"Days": "Jours",
"RangedModifiers": "Modificateurs de tir",
"Range": "Portée",
"RangeShort": "Courte portée",
"RangeNormal": "Portée normale",
"RangeLong": "Longue portée",
"RangeExtreme": "Portée extrême",
"Aim": "Visée",
"LaserSight": "Pointeur laser",
"FastTarget": "Cible bougeant vite",
"Cover": "À couvert / Plongé",
"Prone": "À plat ventre",
"MeleeModifiers": "Modificateurs de mêlée",
"Parry": "Parade (score Mêlée du défenseur)",
"Dodge": "Esquive de la cible",
"DodgeDM": "MD Esquive",
"FireMode": "Mode de tir",
"AutoSingle": "Simple",
"AutoBurst": "Rafale",
"AutoFull": "Auto complet",
"AutoNoAim": "Rafale / Auto : les avantages de la visée sont annulés.",
"AutoBurstInfo": "Rafale (Auto {level}) — +{level} dégâts — munitions: {ammo}",
"AutoFullInfo": "Auto complet (Auto {level}) — {level} attaques — munitions: {ammo}",
"ScopeActive": "Viseur actif",
"ScopeHint": "Trait Viseur : ignore la règle Portée Extrême automatique au-delà de 100m, à condition de viser avant de tirer. Choisissez la portée réelle dans le sélecteur ci-dessous.",
"ZeroGActive": "Zéro-G",
"ZeroGHint": "Trait Zéro-G : cette arme a peu ou pas de recul. Elle peut être utilisée en gravité faible ou nulle sans nécessiter de test d'Athlétisme (DEX). Aucun MD supplémentaire requis dans ces conditions."
},
"Timeframes": {
"Normal": "Normal",
@@ -369,7 +395,22 @@
"Effect": "Effet",
"Dice": "Dés",
"Result": "Résultat",
"DiceModifier": "Modificateur de dés"
"DiceModifier": "Modificateur de dés",
"APIgnore": "AP",
"APIgnoreHint": "Cette arme ignore {ap} points d'armure (trait AP)",
"BlastArea": "Explosion",
"BlastHint": "Arme à explosion : les dégâts sont infligés à toutes les cibles dans le rayon indiqué (en mètres). Pas d'esquive possible, mais possibilité de plonger à couvert. Le couvert entre la cible et le centre de l'explosion s'applique.",
"BlastRules": "Pas d'esquive — plonger à couvert possible",
"StunWeapon": "Arme Incapacitante — dégâts END uniquement",
"StunHint": "Arme incapacitante : les dégâts sont déduits uniquement de l'END (après armure). Si l'END atteint 0, la cible est neutralisée pendant un nombre de rounds égal à la différence entre les dégâts et l'END initiale. Guérison complète après 1h de repos."
},
"Radiation": {
"Badge": "Arme à Rayonnement — RADs",
"Hint": "Cette arme émet des radiations. En cas d'attaque réussie, la cible reçoit 2D×20 rads supplémentaires. Cliquez le bouton pour lancer les dégâts de RAD.",
"Title": "Dégâts de Rayonnement",
"Rads": "RADs",
"RollButton": "Lancer RADs",
"Rules": "Consultez p.78 pour l'effet des radiations (nausées, maladies, mort). Multiplicé ×3 pour une arme à l'échelle spatiale."
}
},
"Items": {
@@ -458,6 +499,29 @@
"Weightless": "Aucun Poids",
"Quantity": "Quantité"
},
"WeaponTraits": {
"SectionTitle": "Traits",
"AP": "AP (Perforant)",
"APHint": "Ignore X points de protection d'armure",
"Auto": "Auto",
"AutoHint": "Tir automatique — Rafale et Auto complet disponibles",
"Blast": "Explosion",
"BlastHint": "Rayon de l'explosion en mètres",
"Bulky": "Encombrant",
"BulkyHint": "Requiert FOR 9+ sinon MD négatif",
"VeryBulky": "Très Encombrant",
"VeryBulkyHint": "Requiert FOR 12+ sinon MD négatif",
"Stun": "Incapacitante",
"StunHint": "Dégâts non létaux — déduits uniquement de l'END",
"Smart": "Intelligente",
"SmartHint": "Projectiles guidés — MD = différence de NT (min +1, max +6)",
"Radiation": "Rayonnement",
"RadiationHint": "Inflige 2D×20 rads à la cible",
"Scope": "Viseur",
"ScopeHint": "Ignore la règle portée extrême (>100m) si le tireur vise",
"ZeroG": "Zéro-G",
"ZeroGHint": "Pas de recul — aucun jet d'Athlétisme requis en microgravité"
},
"Durations": {
"Seconds": "Secondes",
"Minutes": "Minutes",
@@ -565,10 +629,18 @@
},
"Notifications": {
"HealingApplied": "{name} a été soigné(e) de {amount} points.",
"DamageApplied": "{name} a subi {amount} dégâts."
"DamageApplied": "{name} a subi {amount} dégâts.",
"DamageAppliedAP": "{name} a subi {amount} dégâts (armure réduite de {ap} par AP).",
"BulkyPenalty": "Arme Encombrante : FOR insuffisante (MD FOR trop faible). Pénalité {penalty} appliquée au jet.",
"VeryBulkyPenalty": "Arme Très Encombrante : FOR insuffisante (MD FOR trop faible). Pénalité {penalty} appliquée au jet.",
"StunDamageApplied": "{name} a subi {amount} dégâts incapacitants (END seulement).",
"StunIncapacitated": "{name} est neutralisé(e) pour {rounds} round(s) ! (END réduite à 0)",
"AmmoUsed": "{weapon} : {used} munition(s) consommée(s). Chargeur restant : {remaining}.",
"AmmoEmpty": "{weapon} : chargeur vide après ce tir !",
"NoAmmo": "{weapon} : chargeur vide ! Rechargez avant de tirer."
},
"Errors": {
"NoTokenSelected": "Aucun token sélectionné. Sélectionnez un token sur la scène avant d'appliquer.",
"NoTokenSelected": "Aucune cible active. Ciblez un token sur la scène avant d'appliquer.",
"InvalidRollFormula": "Formule de jet invalide."
}
},