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LeRatierBretonnien 2023-05-02 21:25:23 +02:00
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{
"label": "Deadlands - Armures",
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"Armored duster (heavy)": {
"name": "Cache poussière blindé (lourd)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
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"Armored duster (light)": {
"name": "Cache poussière blindé (léger)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
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"Armored hat (heavy)": {
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"Armored hat (light)": {
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"Armored vest/corset (heavy)": {
"name": "Veste corset blindé (lourd)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
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"Armored vest/corset (light)": {
"name": "Veste corset blindé (léger)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
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"Bulletproof Bible": {
"name": "Bible pare-balles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Bible pare-balles</h2>\n<p>Tout le monde a entendu parler du prêcheur itinérant sauvé dune mort prématurée par la bible glissée dans sa poche de chemise. Ça se passait à Amarillo. Ou Saint-Joseph. Ou Oshkosh. Enfin, peu importe. Tout ce que tu dois savoir, cest que son sermon ne plaisait pas trop aux citoyens du coin. Son Notre Père navait ému personne. La vision de Saint-Melvin ne faisait atterrir aucune obole dans son chapeau. Bref, se tirer dici avant que la foule devienne hostile tenait du miracle.</ p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/bible.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/bible.webp\" alt=\"An empty leather gun belt.\" width=\"512\" /> Et comme tu ten doutes, ça a tourné vinaigre. Les esprits se sont échauffés, les pétoires se sont mises à fumer. Avant que notre prêcheur ait pu se jeter à couvert, il sétait fait descendre et il est tombé. Mais la seule douleur quil a ressentie, cest quand sa tête a heurté le sol. Sa bible avait stoppé la balle net. Alors même si les anges ont pas chanté, le message était assez clair. Il sest relevé, sest excusé auprès de ces ouailles chatouilleuses et a pris la tangente sans laisser à quiconque le temps réagir. Nimporte quel livre saint peut devenir pare-balles, y compris une torah ou un coran, mais étant donné le nombre de pasteurs à lOuest, la plupart dentre eux sont du genre chrétien. Au-delà de son effet peu ordinaire sur les armes, chaque modèle est unique. Certains sont de grosses liasses de pamphlets tachés par la pluie et abîmés par le feu, dautres des héritages de famille, dautres encore des cadeaux de fin détudes dorés sur tranche et dégoulinants damour parental.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> la foi représente un véritable bouclier contre la méchanceté et le désir. Et contre les balles aussi quand on en vient aux mains. Son porteur bénéficie de +4 en Résistance contre les attaques au torse.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> pas une vraie Souillure, mais ces bouquins ont une sale manie. Quand tu vas te coucher, ils apparaissent de temps en temps sur loreiller ou la table de nuit, ouverts sur un passage relatif aux événements de la journée ou à ce qui tattend.</p>\n</div>"
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"Chaps": {
"name": "Jambières de cuir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> pantalon de cuir épais sans fondement servant à protéger le pantalon et les jambes du cavalier. Il confère un bonus de +1 à lArmure (jambes) et aux jets d@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} contre la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}.</p>\n</div>"
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"Inventors apron": {
"name": "Tablier de l'inventeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>le « tablier du diable » protège le devant du torse et les cuisses, et réduit de 4 les dégâts infligés par le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{feu} ou les attaques basées sur la chaleur et dirigés sur la zone en question, y compris sils proviennent de la plupart des @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{machines infernales} alimentées.</p>\n</div>"
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"Native armor": {
"name": "Armure amérindienne",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Armure +1, For min d4. Inclut une chemise en cuir de daim, un pantalon de cuir souple, un pectoral en bois, etc.</p>\n</div>"
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"Native Shield (Medium)": {
"name": "Bouclier amérindien (moyen)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>bouclier moyen en peau, Parade +2, Couvert 2, Force min. d4, Solidité 8.</p>\n</div>"
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"Native Shield (Small)": {
"name": "Bouclier amérindien (petit)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Petit bouclier en peau, Parade +1, Couvert 1, Force min. d4, Solidité 7.</p>\n</div>"
},
"The Blue Jacket": {
"name": "La Veste Bleue",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La Veste Bleue</h2>\n<p>Une vieille histoire circule parmi les colons de lOhio à propos dun féroce chef indien. Avant de devenir ce brave, Blue Jacket était un petit garçon hollandais répondant au nom de Marmaduke van Swearingen. Vrai ou pas, il a pris la tête des tribus shawnees rangées du côté des Britanniques pendant la guerre dIndépendance. Après la défaite des Rouges, il a commandé une alliance de tribus indiennes au cours dune victoire écrasante face aux premiers Américains à la bataille de Wabash. Cest dans cet affrontement quil a combattu son propre frère de sang et quil a prononcé cette phrase désormais célèbre, « Je nai aucun frère blanc ! ». Puis il la trucidé sur-le-champ.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cet objet existe toujours et se trouve actuellement en possession des Chiens soldats de la Confédération du Coyote. Bonne chance pour le récupérer. Son porteur bénéficie de +4 en Résistance.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> celui qui revêt la veste et ceux quil commande ou influence (les autres personnages, un groupe, une expédition guerrière, etc.) gagnent le Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Handicap Rancunier} (Mineur)</p>\n</div>"
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@ -5,463 +5,384 @@
"requirements": {
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"category": {
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"entries": [
{
"id": "Agent",
"name": "Agent",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>:Novice, Intellect d8+, Combat d6+, Occultisme d6+, Tir d6+</p>\n<p>La mystérieuse @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agence} est un organisme clandestin chargé de débusquer les coupables de sédition, de trahison, despionnage, de corruption et dactes illégaux qui pourraient plonger le pays dans une nouvelle guerre civile. Ses membres très discrets ne partagent aucune information en dehors de leurs rangs sils peuvent léviter, et ce même avec les représentants locaux de la loi. Ils sont censés ne dévoiler leurs accréditations quen cas de nécessité absolue. Va faire un tour en p. 52 @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{pour les détails top secret, camarade}.</p>\n</div>"
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{
"id": "Alchemy",
"name": "Alchimie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (@Compendium [deadlands-core-rules.deadlands-actors.Mad Scientist]{Savant Fou}), Science étrange d8+</p>\n<p>Les adeptes de la Science étrange peuvent déjà créer potions, élixirs et teintures selon @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{lAspect} de leurs pouvoirs. Ils peuvent sen servir sur les autres, mais pas les leur « donner » à moins de fabriquer lobjet avec lAtout Artificier (voir Savage Worlds). LAlchimie, cest un peu de la triche. Grâce à elle, ton gringo peut produire jusquà trois potions ou élixirs et insuffler à chacun un unique Point de pouvoir. Cela lui prendra 30 minutes de son temps, il devra dépenser 5 $ de réactifs par potion et toujours rajouter au moins une pincée de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock]{roche fantôme}. Pas besoin de faire de jet de Science étrange ; la fabrication réussit automatiquement et résulte dans lun des trois mélanges énumérés ici. Il peut les donner et elles restent actives pendant 24 heures. Le savant ne récupère son Point de pouvoir quune fois ces créations utilisées, jetées ou périmées.<p>Boire une potion prend une action. </p> <ul><li>Poudre de perlimpinpin : une fois la potion absorbée, le gringo fait un jet de Guérison naturelle. Sil le réussit, il récupère une Blessure (deux sur une Prouesse).</li><li>Élixir de concentration : +1 sur nimporte quel jet de Trait du cow-boy qui la boit (au choix de lalchimiste au moment de sa fabrication), pendant trois rounds.</li><li>Peptonique : le personnage fait un jet de Vigueur après lavoir avalée. Sil le réussit, il récupère un niveau de Fatigue (deux sur une Prouesse).</li></ul></div>"
},
{
"id": "Arcane Background (Blessed)",
"name": "Arcanes (Elu)",
"description_full":"<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Certains gringos peuvent invoquer le courroux du Tout-Puissant (ou des Tout-Puissants venus dailleurs) en cas de besoin. Dans lOuest étrange, on appelle ces âmes pieuses des élus, nonnes, prêtres ou bien gens ordinaires à lâme (relativement) pure, bénis par une entité divine. Même sils sont rares sur la frontière, on y croise parfois des imams, des moines bouddhistes et des représentants dautres croyances détenteurs de pouvoirs supérieurs pour couvrir leurs saints arrières. Lorsquils savent se tenir, il leur arrive daccomplir des miracles qui leur permettent de botter plus efficacement des fondements maléfiques dans lOuest étrange. Les élus se servent de la Compétence Foi quand ils font sabattre la colère divine. Si tu veux des détails, va voir p. 62.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Arcane Background (Chi Master)",
"name": "Arcanes (Maître du Chi)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Quelques citoyens dans lOuest étrange ont étudié les anciens arts asiatiques du combat. Une infime partie dentre eux, extrêmement compétents, possèdent la discipline spirituelle nécessaire pour canaliser une force surnaturelle, le chi, à travers leur propre corps. Ces initiés utilisent lAtout Arcanes (maître du chi) pour symboliser leurs stupéfiantes capacités, et la Compétence Focus pour utiliser leurs pouvoirs. Si tu veux des détails sur la façon de jouer lun de ces personnages, va voir p. 68.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Arcane Background (Huckster)",
"name": "Arcanes (Huckster)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Faut pas sous-estimer la magie dans lOuest étrange, amigo. Ceux qui pratiquent la sorcellerie doivent souvent arracher leurs pouvoirs aux mauvais esprits et tu peux nous croire, ils ne se laissent pas faire volontiers. Les hucksters considèrent ces duels de volonté comme une partie de cartes, et les meilleurs dentre eux peuvent étaler une main vraiment stupéfiante. On raconte que dautres saventurent sur des sentiers encore plus sombres et quils font appel à la puissante magie du sang. Les hucksters utilisent la Compétence Magie pour se servir de leurs pouvoirs. Si tu veux savoir comment jouer lun de ces personnages, va voir p. 64.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Arcane Background (Mad Scientist)",
"name": "Arcanes (Savant Fou)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>À peu près tout le monde appelle les adeptes des principes de la Nouvelle Science des Savants fous. Ils construisent des engins étranges et merveilleux, des machines qui semblent souvent défier les lois même de la réalité.</p>\n<p>Presque tous ces inventeurs (ou du moins ceux qui réussissent) sappuient sur la roche fantôme pour faire fonctionner dune manière ou dune autre leurs inventions. Ils utilisent la Compétence Science étrange pour se servir de leurs pouvoirs. Si tu veux des détails, va voir p. 70. </p></div>"
},
{
"id": "Arcane Background (Shaman)",
"name": "Arcanes (Chaman)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les chamans sont les saints femmes et hommes médecine des Amérindiens et les gardiens de la médecine tribale. Ils tirent leurs pouvoirs des pactes quils passent avec les exigeants esprits de la nature. Lorsquils les honorent comme il se doit, ils peuvent accomplir dincroyables exploits capables de convaincre les plus sceptiques. Les chamans utilisent la Compétence Foi pour se servir de leurs pouvoirs. Des questions ? Va voir p. 55.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Arcane Background (Voodooist)",
"name": "Arcanes (Adepte du Vaudou)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le vaudou plonge ses racines en Afrique. La traite atlantique des esclaves a amené les Africains sur lîle dHispaniola, où lon a tenté de les convertir au catholicisme. Lantique culte des esprits sest alors mêléà la vénération des saints et lui a donné naissance.</p>\n<p>On évoque les adeptes du vaudou au sens large, mais on différencie les houngans (les gringos) et les mambos (pour les chicas, rien à voir avec une danse, partenaire). Ils tirent leur puissance dun groupe desprits, les « loas », aux personnalités et aux caractéristiques bien affirmées. Par exemple, le baron Samedi se charge des morts et porte un haut-de-forme, une queue-de-pie noire et des lunettes de soleil. Papa Legba joue les intermédiaires avec le monde des esprits et apparaît sous la forme dun vieil homme appuyé sur une canne et coiffé dun chapeau de paille. Sans parler de la terri fiante Marinette aux bras secs, une demoiselle pas très commode qui libère son peuple de la servitude.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Les Adeptes du Vaudou utilisent la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} comme compétence d'Arcarnes.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Arcane Background (Witch)",
"name": "Arcanes (Sorcière)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h3>C'est pas les sorcières à mémé</h3>\n<p>On va être clair avant de poursuivre, amigo. On te parle pas de wiccans, de sorcières blanches, de rebouteuses et autres tripoteuses dénergies mystiques qui tirent leurs pouvoirs de la nature, delles-mêmes ou de tout ce qui est sympa dans lunivers. Si tu veux faire un serviteur de la lumière, tourne-toi plutôt vers les élus ou les chamans.</p>\n<h3>Magie Noire</h3>\n<p>Cet Atout darcanes présente les sorcières et les sorciers qui font appel au côté le plus obscur des Terres de chasse. La « magie noire », voilà bien une source de puissance rapide et facile pour ceux qui veulent se lapproprier et on va pas se mentir, ça sent vraiment le faisan. Les Juges se montrent ravis de laisser les mortels faire mumuse avec, même sils pensent en fin de compte faire le bien avec. Et ça les fait bien rigoler, vu quelle finit par corrompre les plus fortes têtes.</p>\n<p>Comme les sorcières tirent leur pouvoir de la magie noire, elles bénéficient de certains avantages quand le Niveau de Peur atteint au moins 4, de la même manière que leurs consœurs et leurs confrères sous le contrôle du Marshal.</p>\n<ul>\n<li><span class=\"list-heading\"> Niveau de Peur 45:</span> le personnage bénéficie dune Relance gratuite sur nimporte quel jet de Magie raté (voir Relancer dans Savage Worlds).</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Deadlands:</span> il bénéficie dune Relance gratuite sur nimporte quel jet de Magie..</li>\n</ul>\n<p>Bon cest sûr, avec toutes ces Relances, il a aussi plus de chances de se faire Corrompre, mais on y reviendra un peu plus loin, partenaire.</p>\n<h3>Corruption</h3>\n<p>En plus dinfliger les effets habituels de la Fatigue et de mettre fin à tous les pouvoirs actifs, une sorcière assez poissarde pour se retrouver avec un Échec critique gagne un point de Corruption. Chaque fois que ça lui arrive, elle obtient aussi un nouveau Handicap mineur, ou bien lun de ceux quelle possédait déjà devient un Handicap majeur (au choix du joueur). Et estime-toi heureux que ce soit pas au Marshal que revienne cet honneur.</p>\n<p>Les Handicaps devraient se révéler négatifs par nature (dit comme ça, ça a lair redondant, mais on te connaît, valait mieux préciser). Une sorcière peut se montrer extrêmement irritable (Sale caractère), se retrouver avec un gros poireau sur le nez (Laide) ou Recherchée par les autorités. Les éventuels « bons » Handicaps, comme Loyal, demeurent possibles avec laccord du Marshal.</p>\n<p>Si la Corruption dune sorcière atteint un jour le même score que son dé dÂme, elle devient vraiment très très méchante, et surtout un PNJ sous le contrôle du Marshal.</p>\n<p><strong>Diminuer la Corruption:</strong> chaque fois quun personnage participe à baisser le Niveau de Peur dune région, il diminue aussi de 1 son score de Corruption. Cela élimine un Handicap mineur dont il avait hérité ainsi, ou bien un Handicap majeur retrouve son caractère mineur. En revanche, cela ne concerne pas les autres Handicaps acquis au fil du jeu ou à la création. Ça va sans dire, mais ça va mieux en le disant</p>\n<p>De la même manière, la sorcière peut se débarrasser dun Handicap gagné de la sorte en y consacrant une Progression (voir Progressions dans Savage Worlds). Si la Corruption en est responsable, le supprimer entraîne aussi la suppression dun point de Corruption</p>\n</div>"
},
{
"id": "Been to the Crossroads",
"name": "À la croisée des chemins",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce héros a bien failli y rester à un moment de sa vie, mais il en est revenu. Il sest tenu à la croisée des chemins entre les mondes et les esprits entendent mieux son appel que celui des autres.</p>\n<p>Il ne peut choisir cet Atout quaprès la création de personnage. Il doit se retrouver en Incapacité à cause dun effet qui aurait dû provoquer sa mort (manquer de sommeil, ça compte pas, amigo). Une fois sorti de ce mauvais pas, parce quon la soigné ou quil sest relevé comme Déterré, il bénéficie dune Relance gratuite sur ses jets de Foi. Pas mal, non ?</p>\n</div>"
},
{
"id": "Behold a Pale Horse",
"name": "Behold a Pale Horse",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture nest pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle nétait quun bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. Cest un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}. Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton caballero devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Born in the Saddle",
"name": "Né à cheval",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Certains ont passé tellement de temps sur le dos dun canasson que cest devenu une seconde nature. En fait, ils ne sont bien quavec leur fidèle monture.</p>\n<p>Les héros Nés à cheval peuvent Relancer gratuitement un jet dÉquitation. Le caballero sait aussi comment tirer le meilleur de sa fidèle monture en cas durgence ; il lui améliore ainsi son Allure de 2 et son dé de course dun cran.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Burrow",
"name": "Terrier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gringo gagne la capacité de creuser à travers la terre, comme avec le pouvoir enfouissement (voir Savage Worlds). On peut te dire quil devient très efficace pour se déplacer de cette façon (le sol semble presque ravi de sécarter sur son passage, et on peut vraiment pas lui en vouloir). Cependant, il termine toujours son périple couvert de poussière, vase, mille- pattes, machins rampants divers et variés et autres décorations souterraines.</p>\n<p>Le personnage peut creuser dans la terre meuble et se déplacer à la moitié de son Allure normale (ça ne tétonnera pas si on te dit quil ne peut pas courir). En règle générale, on ne peut pas lattaquer pendant son petit trajet. Par contre, lui peut essayer de surprendre ses adversaires qui ne lont pas vu arriver, et pour cause, en effectuant un jet de Discrétion opposé à la Perception de sa cible. En cas de réussite, il bénéficie de +2 à ses jets dattaque et de dégâts du round (+4 sur une Prouesse, car il bénéficie dune Attaque surprise).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Card Sharp",
"name": "Donneur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton héros a un truc avec les probabilités, les paris et le bluff. Il se sent comme chez lui lorsquil bat les cartes, lance les dés ou calcule ses chances de gagner.</p>\n<p>Il Relance gratuitement un jet de Jeu, y compris si cest un huckster en train de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactiser avec le Diable} (voir p. 65), amigo. </p>\n</div>"
},
{
"id": "Cat Eyes",
"name": "Yeux de Chat",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les yeux de ton cow-boy luisent légèrement dans le noir. Ils améliorent la luminosité ambiante et annulent tous les malus dus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et à lObscurité}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Celestial Kung Fu",
"name": "Kung Fu Céleste",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Vétéran, Esprit d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Superior Kung Fu]{Kung Fu Supérieur}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d10+</p>\n<p>Différentes options soffrent à lartiste martial à mesure quil maîtrise les aspects mystiques et physiques de son art.</p>\n<p>Avec cet Atout, un héros gagne un style supplémentaire parmi ceux décrits dans le Kung-fu supérieur. Il peut combiner deux styles en même temps et utiliser tout ou partie des avantages quils confèrent. Il peut passer de lun à lautre en action gratuite au début de son tour.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Charnel Breath",
"name": "Haleine Fétide",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu es capable de faire remonter la pire odeur de décomposition des tréfonds de ton corps, de laccentuer de manière surnaturelle, puis de la souffler à la figure du poissard qui se tient à portée de bras (et qui ne se doute absolument de rien). Le gaz corrosif le fait pleurer et provoque de violents haut-le-cœur. Enfin, tu vois le tableau.</p>\n<p>Pour infliger tout ça à ton prochain, tu exhales un nuage de vapeurs toxiques sur un Gabarit moyen adjacent à ta position. Tout le monde doit réussir un jet de Vigueur à 2 pour ne pas subir de Fatigue. Cet effet ne pourra quamener ses victimes en Incapacité, jamais les tuer. De toute évidence, les créatures qui ne respirent pas sont immunisées à lHaleine fétide.</p>\n<p>Un Déterré ne peut te souffler ses miasmes quaprès avoir mangé quelque chose et attendu au moins une heure. Cette nourriture doit « mijoter » dans ses entrailles abjectes pendant un moment..</p>\n</div>"
},
{
"id": "Chill O' The Grave",
"name": "Froid de la Tombe",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gringo irradie le frisson glacé de la mort sur une zone équivalente à un Grand gabarit, centrée sur lui-même. Pour activer ce pouvoir, il doit dépenser un Jeton et une action. Les créatures vivantes situées dans ce Gabarit et qui ne sont pas protégées du froid deviennent automatiquement Vulnérables..</p>\n</div>"
},
{
"id": "Claws",
"name": "Griffes",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le héros se retrouve avec des griffes acérées qui infligent For+d6 dégâts en combat. Il peut les sortir et les rétracter en action gratuite.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Contortion",
"name": "Contorsion",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cest dingue ce que tu peux faire avec ta carcasse quand tu sais que tu vas pas tesquinter pour toujours.</p>\n<p>Contorsion permet à un Déterré de disloquer à peu près tous les 207 os contenus dans son corps, omoplates, côtes et pelvis compris. Dis comme ça, ça semble douloureux.</p>\n<p>Sil se retrouve Entravé ou Immobilisé, ou bien sil a envie de se faufiler dans un trou plus ou moins de a taille de son crâne, ton hombre consacre une petite action à un jet de Vigueur. En cas de réussite, il se déboîte quelques articulations et pourra ensuite se libérer ou ramper à travers louverture</p>\n<p>En cas dÉchec, il subit un niveau de Fatigue et ne fait aucun progrès. En cas dÉchec critique, coche-lui donc une Blessure.</p>\n<p>En cas de Succès, sa situation saméliore dun cran (dImmobilisé, il se retrouve Entravé) ou bien il se glisse dans lespace quil veut emprunter. Cependant, il y passe tout son tour et ne peut effectuer aucune autre action. Avec une Prouesse, il nest plus Entravé ou Immobilisé, ou il franchit normalement louverture.</p>\n<p>Si un poissard tombe sur le Déterré alors quil se ontorsionne, il doit faire un jet de Terreur. On va pas se mentir, amigo, cest quand même un spectacle assez flippant.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Damned",
"name": "Damné",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les vieux fusils ne meurent pas, cest juste quils...</p>\n<p>Bon daccord, ils meurent. En général, salement et de manière embarrassante. Mais si ton vétéran grisonnant de lOuest étrange tombe, il revient pour de bon. Considère ça comme une sorte dassurance sur la non-vie qui évitera que tes plans pour ce vieux briscard ne sachèvent de façon prématurée.</p>\n<p>Si ton héros est tué, il refait son apparition en qualité de Déterré (et on nest pas en train de parler de gueule de bois, là ; va voir p. 57 si on plaisante). Le temps que ça prend dépend du bon vouloir du Marshal et de lhistoire. Ce pourrait survenir à lins tant ou bien après que tes associés ont mis ton ca davre dans une boîte en pin et récité le 23e psaume.</p>\n<p>Une fois dans la peau dun Déterré, tu peux échanger cet Atout et prendre un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Atout de déterré} à la place.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Dead Man's Hand",
"name": "La Main du Mort",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec ce pouvoir, ton caballero continue de contrôler les morceaux détachés de son petit corps, généralement une main ou un œil, pendant une courte période. Pour utiliser cet Atout, il doit se trancher la main ou sarracher un globe oculaire. Bon courage.</p>\n<p>TLe bout en question demeure actif et sous le ontrôle mental de son légitime propriétaire sur une distance maximale de 1,5 km.</p>\n<p>Le Déterré peut maintenir La main du mort aussi longtemps quil le souhaite. En revanche, il subit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Arm]{Manchot} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Eye]{Borgne} tant quil na pas rattaché la partie manquante à son corps.</p>\n<p>Le profil de la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Animate Hand]{Main animée} (va voir dans Deadlands) sapplique aux mains tranchées. Elles peuvent « marcher » sur leurs doigts (Allure 6), mais pas courir. Les globes oculaires transmettent tout ce quils voient à leur propriétaire et peuvent rouler de-ci de-là à la même Allure (mais toujours pas courir). Les oreilles ne se déplacent pas toutes seules, mais lui relaient tout ce quelles « entendent ». </p>\n<strong>Guérison:</strong> sans surprise, se couper un morceau inflige sur-le-champ une Blessure et le Handicap associé (Borgne pour un œil, Manchot pour une Main, Dur doreille pour... une oreille, bien joué). Et ainsi de suite. \n<p>Recoudre le morceau permet de lattacher à nouveau, mais il ne redeviendra fonctionnel quà partir du moment où le gringo aura réussi un jet de Guérison naturelle.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Dead Reckoning",
"name": "Localisation de cadavre",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voilà la capacité qui permet à ton gringo de savoir dans quelle direction se trouve nimporte quel cadavre, animal, humain ou autre, dans un rayon de 1,5 km.</p>\n<p>Dans lesprit du personnage, la localisation de ces dépouilles apparaît un peu comme sur un radar. Morceaux et ossements font de petits « bip » tandis que les corps tout frais en font de plus gros.</p>\n<p>Repérer ces cadavres seffectue grâce à une action qui ne nécessite pourtant aucun jet de Trait. Et oui, elle peut te servir à déterminer si un individu est ou non un trépassé, sans toutefois te préciser sa nature (Déterré, vampire, cadavre ambulant, etc.).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Death Mask",
"name": "Masque mortuaire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Quand tu te sers de cet Atout, tu reprends lapparence que tu possédais de ton vivant, ce qui te permet dannuler les réactions inamicales et le 2 de ton muchacho sur ses jets de Persuasion. Activer le Masque mortuaire seffectue grâce à une action qui ne nécessite pourtant aucun jet de Trait. Il restera en place jusquà ce que le personnage en décide autrement.</p>\n<p>Leffet correspond à une illusion mineure. Si le éterré se retrouve Secoué ou Sonné, ou bien sil subit au moins une Blessure, il doit effectuer un jet dÂme à 2 pour maintenir lAtout. Une détection des arcanes percera automatiquement le déguisement et une dissipation réussie lannulera..</p>\n</div>"
},
{
"id": "Devil's Touch",
"name": "Empreinte du Diable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, le cow-boy peut toucher le gadget ou la machine infernale fabriqués par un savant fou et en perturber le fonctionnement. Il y consacre une action et fait un jet dÂme. Sil le réussit et que son adversaire ne parvient pas à utiliser lappareil, son Échec compte comme un Échec critique. Leffet dure trois rounds (cinq sur une Prouesse) après quele personnage a touché lobjet.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Don't Get 'Im Riled!",
"name": "Ne l'énerve surtout pas!",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec cet Atout, ton héros peut se montrer vraiment très méchant quand on le chauffe. Lorsquil inflige des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts au corps-à-corps}, il ajoute ses malus deBlessures au résultat du jet.</p>\n<p>Donc sil a trois Blessures, il bénéficiera de +3 à ses dégâts de corps-à-corps.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Duelist",
"name": "Duelliste",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy est un tireur mortel et tous ceux qui sont assez stupides pour laffronter à midi se retrouveront pour sûr au cimetière au crépuscule. Dans un duel, ton héros pioche deux cartes cachées supplémentaires au début du combat. Tu trouveras lesrègles du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 Dueling]{Duel en p. 47}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Familiar",
"name": "Familier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille 3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il na rien dun esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve dune grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne nest parfait. Par exemple, un chat sinterrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il nobtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres nentendent que les sons quelle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent limmunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient dun avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages quune seule fois, sauf pour laugmentation de Trait ou lobtention dun Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter dun cran lun des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire quune fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur desprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si cétait les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. Cest déjà pas mal.</li>\n<li>Don dAtout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme dhabitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme sils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Fast as Death",
"name": "Rapide comme la mort",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Normalement, les cadavres ne se déplacent pas très très vite. Toutefois, un Déterré disposant de cet avantage peut, si le besoin sen fait sentir, bénéficier dune célérité surnaturelle. Son @Compendium[swade-core-rules. swade-rules.Movement]{Allure} augmente de 3et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} dun cran. Les effets de cet Atout se cumulent avec lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Véloce} et les capacités semblables ! Qui a dit Speedy Gonzales ?</p>\n</div>"
},
{
"id": "Fast as Lightning",
"name": "Vif comme l'éclair",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lorsque ton héros met la main sur son six-coups, les témoins ont rarement le temps de cligner des yeux, et encore moins de le descendre. Certains disent que cest le tireur le plus rapide de lOuest.</p>\n<p>Il est tellement rapide quil bénéficie dune quatrième action. Le malus dactions multiples maximum passe à 6 (elle peut diminuer grâce aux Atouts ou aux Capacités qui servent à cela, comme Combat à deux armes ou Double flingue).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Favored",
"name": "Chouchou",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le pratiquant ne peut choisir cet Atout quune fois, car il représente la relation particulière quil entretient avec un loa précis. De plus, il nen bénéficiera que sil connaît les pouvoirs facette du rada loa ou fureur du pétro loa.</p>\n<p>Le héros doit arborer une marque bien visible de son allégeance, quelle quelle soit. Une mambo pourra se trimballer un serpent de compagnie afin de symboliser son « mariage » à Damballa ou bien porter des vêtements de « deuil » pour honorer baron Samedi. Enfin, tu vois le genre.</p>\n<p>Tant que cet hommage demeure, tous ces pouvoirs ne lui coûtent que 3 Points de pouvoir et non 5.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Fetish",
"name": "Fétiche",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (Chaman)}, Faith d8+</p>\n<p>Les fétiches aident le chaman à se concentrer lorsquil doit contacter le monde des esprits. Parmi ces objets, on trouvera par exemple un bâton représentant un animal de prédilection, une figure de la nature ou une crécelle pour attirer lattention des lointaines entités.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Flock",
"name": "Troupeau",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les plus grands prophètes et les prêcheurs les plus enflammés réunissent des adeptes autour deux. Ces femmes et ces hommes ont trouvé une sorte de salut dans cet élu et ils consacrent leur vie à sa cause.</p>\n<p>Le Troupeau rassemble cinq disciples autour de ton padre qui servent à ses côtés comme tu le souhaites. Ils ont le profil dun @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Townsfolk]{Citadin} (voir p. 146), mais peuvent Progresser (voir Savage Worlds) de la même façon que les autres Alliés. Sils ne possèdent que les vêtements quils portent et quelques dollars en poche, lélu peut les armer et les équiper de la manière quil estime nécessaire.</p>\n<p>Les membres du Troupeau qui périssent sont rem placés au fil du temps (en général par lintermédiaire dun « renouveau »). Le personnage ne peut choisir cet Atout quune fois tant quil na pas atteint le Rang Légendaire. À partir de là et à linstar de lAtout Suivants, il peut le sélectionner autant de fois quil le souhaite.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Gallows Humor",
"name": "Humour du condamné",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu vois, tas des gars qui plaisantent dans les situations les plus précaires. Ils peuvent regarder la Grande Faucheuse en personne droit dans les yeux, à partir du moment où ils trouvent un truc rigolo à dire sur son compte. Cest un talent utile à nimporte qui, cow-boy.</p>\n<p>Quand un personnage possédant cet Atout fait un jet de Terreur, il peut utiliser sa Compétence Provocation à la place de son Attribut Âme (tous les modificateurs habituels sappliquent normalement). Sil obtient une Prouesse, il balance une vacherie tellement bien sentie quelle confère un bonus de Soutien de +1 au jet de Terreur de ses petits camarades. Assure-toi juste de faire ton jet avant tout le monde, partenaire !</p>\n</div>"
},
{
"id": "Ghost",
"name": "Fantôme",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage devient intangible à volonté. Sil na aucune consistance sous cette forme, il est toujours visible et les attaques magiques laffectent normalement.</p>\n<p>Il active ce pouvoir au début de son tour en action gratuite, mais il doit rester ainsi jusquà son prochain tour.</p>\n<p>Il est Distrait tant quil ne redevient pas tangible. Cependant, il peut demeurer fantomatique aussi longtemps quil le souhaite. Sil se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé lorsquil est sous linfluence de ce pouvoir, il doit faire un jet dÂme et sil le rate, il reprend sa forme naturelle.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Grit",
"name": "Dur à cuire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce cow-boy-là a du caractère, de la suite dans les idées et il est peut-être aussi un peu timbré. En tout cas, il ignore jusquà 2 de malus à ses jets de Terreur. Cet Atout se cumule avec les avantages conférés par lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Guts",
"name": "Tripes",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a appris à la dure comment affron ter les horreurs qui hantent lOuest étrange. Il peut Relancer gratuitement un jet de Terreur.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Harrowed",
"name": "Déterré",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu vois, partenaire, certains pistoleros sont simplement trop entêtés pour rester allongés au fond de leur tombe. Le prix quils paient pour leur obstination est lourd et ils doivent mener un éternel combat afin de conserver leur âme. Si tu choisis cet Atout, ton gringo est revenu dentre les morts et tu peux donc aller consulter les détails croustillants p. 57.</p>\n<p>Tu ne peux choisir cet Atout quà la création. Tu peux devenir un Déterré par la suite, mais tu devras abandonner ton enveloppe mortelle et avoir une sacrée veine (le Marshal sait parfaitement comment ça peut se produire), ou bien choisirlAtout Damné au Rang Légendaire.</p>\n<p><strong>Note:</strong> on te conseille den parler avant avec ton Marshal, parce que ça peut parfois devenir un Handicap involontaire à tous les compadres de ta clique !</p>\n</div>"
},
{
"id": "Hell Steed",
"name": "Monture infernale",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les bestioles du Seigneur ne supportent pas trop les abominations impies nommées Déterrés. Les chiens aboient, les vautours tournent prudemment dans le ciel, et les chevaux renâclent et ruent devant un éventuel cavalier qui sent le cimetière.</p>\n<img src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/rearing-horse.webp\" alt=\"Harrowed with glowing eyes and a large rearing horse with glowing eyes behind him.\" />\n<p>Mais une Monture infernale est un canasson bizarre dégotté dans les Terres de chasse par le manitou de ton gringo. Quand on lappelle (en choisissant cet Atout), il déboule à travers une sorte de portail démoniaque, le souffle enflammé, les yeux flamboyants et un nuage de soufre dans son sillage. En quelques minutes, la bestiole shabitue au monde mortel et se transforme en un cheval normal, même si elle apparaît clairement féroce et puissante.</p>\n<p>Il possède les caractéristiques usuelles dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds), se montre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et devient un Joker. Loyal envers son maître, sa sinistre intelligence lui permet de comprendre ses ordres (considère que son Intellect équivaut à celui dun humain plutôt que dun animal). Cette créature étrange sert aussi bien le personnage que son manitou lorsque le démon contrôle le corps de son hôte.</p>\n<p>Si la Monture infernale meurt, ton gars nen obtient pas automatiquement une autre. Écoute, fallait faire attention. Cependant, il peut reprendre cet Atout pour conjurer un nouveau canasson. Un Déterré ne peut en posséder quun seul à la fois.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Hellfire",
"name": "Feu de l'enfer",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Des flammes brutes et brûlantes sorties tout droit des tréfonds de lenfer jaillissent des doigts de ton hombre. Si cela ne lui prend quune action, il ne peut lutiliser quune fois par tour. Lattaque utilise Athlétisme, affecte un Gabarit de cône et inflige 3d6 dégâts à tous les poissards qui sy trouvent. En revanche, ils peuvent tenter un Évitement.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Hexslinging",
"name": "Sortilero",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent nimporte quelle arme à feu et sil sagit généralement dun pistolet, rien ne tempêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, nimporte quel sortilero peut lutiliser et lancer les pouvoirs suivants (sil les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action ninflige pas de malus dactions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires sils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur larme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>"
},
{
"id": "High Roller",
"name": "Flambeur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Ame d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}, Magie d6+</p>\n<p>Cest tout ou rien. Ton héros tire une carte de plus chaque fois quil @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable} (voir p. 65).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Implacable",
"name": "Implacable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces cow-boys sont du genre résistant et buté, animés quils sont par le pouvoir infernal des démons. Certains dentre eux encaissent un coup qui coucherait nimporte quel gringo normalement constitué.</p>\n<p>Avec cet Atout, ton bonhomme peut subir une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} supplémentaire avant de tomber @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. De plus, cet Atout se cumule avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tough As Nails]{Endurci} et @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tougher Than Nails]{Coriace} et le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessure maximal} reste toujours limité à 3.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Improved Cat Eyes",
"name": "Yeux de Lynx",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage voit parfaitement dans le noir et ignore tous les malus liés aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{conditions déclairage}. </p>\n</div>"
},
{
"id": "Improved Claws",
"name": "Serres",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ses griffes infligent à présent For+d8 PA 2 dégâts.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Improved Fan the Hammer",
"name": "Ventiler comme un pro",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a élevé laction de Ventiler au rang dart. Il ne subit plus quun malus de 2 à ses jets de Tir.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Improved High Roller",
"name": "Gros flambeur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton joueur invétéré tire deux cartes de plus (au total, cherche pas à nous embrouiller) quand il @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Improved Stitchin'",
"name": "Surjet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Stitchin']{Sutures'}, mais ton cow-boy fait à présent un jet de Guérison naturelle par heure. Increvable, on te dit.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Improved Trackin' Teeth",
"name": "Toutes les dents du Petit Poucet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le même que les Dents du Petit Poucet, mais tu peux suivre ton bout sur 150 km.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Infest",
"name": "Infestation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Comme de nombreux aspects de la nature, les insectes possèdent leurs contreparties spirituelles sur les Terres de chasse. Les manitous ont le truc quand il sagit de contrôler ces petites bêtes et il leur arrive den faire bénéficier leur hôte. Ton compadre dispose alors dune capacité assez écœurante. Il peut diriger des essaims grouillants de toutes ces bestioles qui passent leur temps à mordre et à piquer les honnêtes citoyens, et les autres.</p>\n<p>Infestation ne confère pas au Déterré le pouvoir de créer des insectes ou de les appeler sur de grandes distances. Ils doivent déjà se trouver dans le voisinage immédiat (au choix du Marshal). Cependant, lessaim peut se composer de multiples espèces. Quand ton cadavre ambulant décide de siffler ses petits copains, il utilise une action et dépense un Jeton. Il peut ensuite contempler avec satisfaction sa horde impie daraignées, de cafards et de mille-pattes frétiller, croquer tout ce qui dépasse et se précipiter vers papa.</p>\n<p>Le Déterré contrôle son essaim jusquà ce quil se disperse, cest-à-dire une fois détruit ou au bout de cinq minutes (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim} dans Savage Worlds pour le profil de tes bestioles).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Iron Bound",
"name": "Fraternité de l'acier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (Savant Fou)}</p>\n<p>Tout le monde doit bien faire ses classes quelque part. Ton savant fou a été lapprenti dun maître artisan, à moins quil ait travaillé dans une usine de la Hellstromme Industries, un atelier de la Smith & Robards ou une installation secrète du bon gouvernement américain. Ces anciens stagiaires en ont bavé parmi les petits génies de la Nouvelle Science et on dit deux quils forment un « fraternité de lacier ».</p>\n<p>Ton héros est parvenu à quitter son employeur avec une partie de léquipement sur lequel il travaillait. Il a gardé quelques amis qui peuvent lui faire une fleur sil est fauché. Il entre en jeu avec une valeur de 2 000 $ en machines infernales ou en véhicules (voir p. 33). De plus, il applique une ristourne de 25 % sur le prix indiqué quand il veut acquérir du matériel par lintermédiaire de cette source. Il peut même gratter des réductions dans dautres magasins sil leur présente quelques-unes de ses qualifications et partage ses expériences avec des collègues inventeurs (au choix du Marshal).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Knack",
"name": "Bonne étoile",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Il nest possible de choisir cet Atout quà la création du personnage (à moins que ton gars ne « découvre » ces pouvoirs latents plus tard pour une excellente raison).</p>\n<p>LOuest étrange est un pays de superstitions, où les rumeurs et les contes de bonne femme sont légion. De temps en temps, lun de ces contes recèle une part de vérité. Une Bonne étoile, cest ça : le folklore incarné.</p>\n<p>Bon, tu dois maintenant choisir un événement spécial qui a coïncidé avec ta naissance.</p>\n<p><strong>Bâtard:</strong> Cest ce quest ton héros. Pas le genre méchant et têtu, mais le genre sans père. On dit quun enfant né en dehors des liens du mariage peut voir linvisible. Si tu dépenses un Jeton, tu seras capable de voir les créatures invisibles ou celles qui se confondent de manière surnaturelle avec leur environnement pendant cinq rounds.</p>\n<p><strong>Né à la Toussaint :</strong> On dit que les enfants nés ce jour-là ont un lien plus étroit avec le monde spirituel. Il leur arrive dêtre avertis si leurs actions risquent de provoquer des conséquences désastreuses. Un héros Né à la Toussaint peut dépenser un point de Conviction afin de relancer un Échec critique.</p>\n<p><strong>Né à Noël :</strong>Un bébé né ce jour-là se montre particulièrement résistant aux effets magiques des mauvais esprits. À ce titre, ton héros ne peut cette Bonne étoile que sil a sélectionné les Arcanes (élu) ou (chaman). Si tu voulais quelque chose de différent, cest clairement pas pour toi.</p>\n<p>Lorsquil est la cible dun pouvoir issu dautres Arcanes, un cow-boy protégé par le petit Jésus peut dépenser un Jeton pour en annuler les effets et obliger le lanceur à faire un jet dÂme à 4 pour ne pas être Secoué.</p>\n<p><strong>Né par le siège:</strong> On dit que les enfants qui se présentent les fesses en avant possèdent létonnante capacité de guérir les blessures. Ton héros est lun deux et il peut dépenser un Jeton pour faire usage du pouvoir guérison. Il na pas besoin de lancer les dés et obtient automatiquement un seul succès (et guérit donc une Blessure).</p>\n<p><strong>Septième fils:</strong> Ton héros est destiné à faire de grandes choses et sa légende se propagera loin dans lOuest étrange. Cet hombre possède le don de contrôler le destin. À chaque fois quon utilise un Jeton en sa présence, il peut en annuler les effets sil se défausse dun des siens.</p>\n<p><strong>Né sous une étoile filante:</strong> Une comète a traversé le ciel au moment de ta naissance, et beaucoup pensent que cet événement a annoncé tes qualités de grand meneur dhommes. Au début dun combat, tu peux dépenser un Jeton pour doubler la portée de ton Commandement jusquà la fin de la rencontre.</p>\n<p><strong>Né pendant une tempête:</strong> Ton gringo est né au cours dune énorme tempête. Chez lui, on raconte que la peur na pas de prise sur lui. Quand tu dépenses un Jeton pour Relancer un jet de Terreur, tu ignores tous les malus qui sy appliqueraient du fait dune bestiole ou du Niveau de Peur local.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Like an Oak",
"name": "Solide comme un chêne",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rien de tel quun ranger en train de se colleter une abomination quelconque pour calmer les nerfs dune clique.</p>\n<p>Quand ils font un test de Terreur, tous les alliés situés dans un rayon de 12 cases autour de ton gringo ignorent 2 points de malus. Si le ranger rate son jet ou quil se retrouve Secoué ou Sonné, ses alliés ne profitent pas de cet avantage. Si le groupe effectue ce jet en même temps, le ranger lance les dés en premier.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Man of a Thousand Faces",
"name": "L'homme aux mille visages",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, tu peux infiltrer les rangs de tes ennemis si tu disposes dun peu de matériel, et bien sûr de la possibilité dobserver lennemi en question. Tu bénéficies dun bonus de +2 sur tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} quand tu tentes dimiter un « type » dindividu général dune taille et dune stature équivalentes aux tiennes. Tu subiras un malus de 2 pour un gringo dont sa cible a entendu parler, 4 pour quelquun quelle a déjà vu et 6 pour un membre de son cercle habituel. Utiliser cet Atout nécessite des vêtements en rapport avec le rôle (on préfère préciser). Si tu disposes dun @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Disguise kit]{kit de déguisement} (voir p. 27), le malus diminuera de 2.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Metal Mage",
"name": "Mage du Métal",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces muchachos utilisent des machines comme nimporte quel savant fou, mais ils peuvent également Pactiser avec le diable (voir Deadlands) comme un huckster. Cela leur permet de lancer nimporte quel pouvoir disponible pour les premiers, y compris ceux quils nont pas ou dont le niveau dépasse leur Rang. Il se pourrait aussi quils tirent assez dénergie des Terres de chasse pour alimenter tout ça.</p>\n<p>Le processus ressemble à celui des hucksters, à quelques différences essentielles près. Consulte donc la section en p. 14, on y a énuméré tous ces détails et ces différences.</p>\n<p>Et autant te dire que voir un mage du métal Pactiser avec le diable, ben cest assez spectaculaire. Des morceaux de métal apparaissent du néant, ou encore quittent les caisses, les poubelles ou les trousses à outils situées à quelques pas du gringo, puis se mettent à tourbillonner autour de lui. Des mains invisibles les assemblent en une machine ou un effet infernal. Elles les tordent, les façonnent, les tournent et les fracassent les uns contre les autres en une rafale de vent brûlant qui sent le soufre et la folie. Et si tu regardes attentivement, tu pourras peut-être apercevoir un visage démoniaque hurlant de joie au milieu du maelstrom de métal. Flippant, on te dit.</p>\n<p>Impossible de nier quun événement surnaturel est en train de se produire quand ce citoyen Pactise avec le diable, camarade. Tous ceux qui y assistent savent que le Malin est bien à lœuvre. Quand un étranger se trouve dans les parages, les mages du métal ne consentent à cette extrémité quen cas dabsolue nécessité.</p>\n<p>Les machines infernales créées de la sorte durent aussi longtemps que le pouvoir lui-même. Puis elles seffondrent en un tas de pièces détachées... souvent incandescentes ou glacées à cause du contact avec les forces démoniaques qui les ont assemblées.</p>\n<p>Va donc voir dans Deadlands pour la table Pactiser avec le diable, et dans la section à la page suivante pour connaître le processus.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Mimic",
"name": "Imitation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une immense puissance surnaturelle jaillit des Terres de chasse sous une forme ou une autre. Et parfois, un Déterré sensible à celle-ci parvient à la déchiffrer, à la plier à sa volonté et à se lapproprier.</p>\n<p>Lorsque ce genre de petit gars assiste à lemploi dun pouvoir faisant appel à la compétence Magie, il obtient la capacité de le lancer. Il peut le faire une fois, et seulement au cours de la rencontre où il en a été témoin.</p>\n<p>Pour lancer le sort, le personnage utilise la compétence Magie sil la possède, et son Intellect dans le cas contraire. Les Points de pouvoir et les Modificateurs, quels quils soient, doivent être identiques. Si un adepte invoque sa magie noire et dépense 4 PP pour un éclair doté dune PA 2, le Déterré doit faire exactement la même chose. En cas dÉchec critique, limitateur est Fatigué et tous les pouvoirs quil maintenait actifs (sil y en a, évidemment) prennent fin.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Nightmares",
"name": "Cauchemars",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dans le monde spirituel, lun des devoirs des manitous consiste à tourmenter les rêveurs. Un Déterré gratifié de ce pouvoir grâce à son parasite peut partager sa misère et pourrir le sommeil des vivants de songes aussi terribles que sinistres.</p>\n<p>Pour infliger des cauchemars à sa cible, ton gringo a besoin de quelque chose qui lui appartienne. Un morceau de son corps, comme un cheveu, des rognures dongles ou une tache de sang, fera tout à fait laffaire. Il peut également se servir dun objet qui possède une certaine importance pour elle, telle quun bijou, son arme, voire sa fidèle monture.</p>\n<p>Ensuite, il lui suffit de décider sil souhaite que son manitou tourmente sa victime toutes les nuits. Si la réponse est oui, celle-ci se retrouve affligée du Handicap Terreur nocturne aussi longtemps quil le veut. Sil est vindicatif, ça peut durer un bon moment.</p>\n<p>La cible peut se débarrasser des mauvais rêves qui la poursuivent en trucidant le Déterré ou bien si elle dort sur un sol consacré. Une dissipation de la magie ne produit aucun effet, mais une détection darcanes indiquera une présence malfaisante sur la victime lorsque le manitou soccupe de son cas. Sur une Prouesse, ce sort donne aussi un indice sur le personnage lui-même, comme sa puanteur, un souvenir du moment où lobjet est arrivé en sa possession ou encore ses yeux vitreux de cadavre.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Old Hand",
"name": "Joueur vétéran",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Héroïque, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcanes Background (Huckster)]{Arcanes (Huckster)}, Magie d10+</p>\n<p>La connaissance apporte la puissance, et ce compare-là sait ce quil raconte. Lorsque tu Pactises avec le diable, tu peux te défausser de jusquà trois cartes et piocher autant après avoir constitué ta main de cinq cartes.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Ore Eater",
"name": "Bouffeur de pépites",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Mad Scientist]{Savant Fou}, Science Etrange d6+</p>\n<p>Ton hombre préférerait sans doute que personne ne le sache, mais la roche fantôme figure parmi ses péchés mignons. Bon daccord, cest un peu difficile Noman'sland de la manger sous sa forme brute. Eh, cest du caillou, daccord ? Cependant, il peut aisément la réduire en poudre ou lécraser, puis lajouter à son whiskey favori ou saler ses fayots avec.</p>\n<p>Oui, ça sonne bizarre dit comme ça et en plus, cest dangereux. Par contre, ça améliore nettement ton lien avec les Terres de chasse. Tu gagnes 5 Points de pouvoir quand tu choisis cet Atout, en plus de ceux dont tu bénéficies si tu sélectionnes lAtout Points de pouvoir.</p>\n<p>Dun autre côté... On va dire que chaque fois que tu obtiens un 13 sur la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-tables.Malfunction Table]{table des Dysfonctionnements}, tu fais une poussée de fièvre de la roche au lieu dattirer un Gremlin. Tu ne contracteras cette maladie quune fois et tu dois y survivre selon les règles présentées en p. 86, dans la section intitulée @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock Rules]{La fièvre de la roche}.The downside is that anytime he must roll on the <strong>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-tables.Malfunction Table]{Malfunction Table}</strong> and rolls a 13, he gets ghost rock fever instead of the Gremlin result! He can only contract the fever once, and must live or die by the rules set forth under @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock Rules]{Ghost Rock Fever}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Possession",
"name": "Possession",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Sil y a bien une chose dans laquelle un manitou est bon, cest bien de prendre le contrôle dun corps. Ce pouvoir confère au Déterré la même aptitude dans une moindre mesure.</p>\n<p>Possession fonctionne exactement comme le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{marionnette} de Savage Worlds, à un détail près. Le personnage utilise son dé dÂme à 2 pour faire son jet de Compétence darcanes.</p>\n<p>Il peut garder ce pouvoir actif aussi longtemps quil le souhaite. Cependant, il reste Distrait tant quil maintient son contrôle et ne peut pas dépenser de Points de pouvoir sil en possède par ailleurs. Sil se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé, il doit faire un jet dIntellect et sil le rate, le pouvoir cesse.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Quick Draw",
"name": "Dégaine comme l'éclair",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lorsque tu dépenses un Jeton pour obtenir une carte daction supplémentaire au début dun round, tu en tires deux. Tu peux ainsi choisir ta carte daction finale parmi toutes celles dont tu disposes, y compris si tu tires dautres cartes grâce à des Atouts comme Tête froide, Vif, etc.</p>\n<p>Tu bénéficies aussi dun bonus de +2 sur tes jets dAthlétisme effectués dans le but dinterrompre les actions de quelquun (y compris empêcher quon tinterrompe, toi)..</p>\n</div>"
},
{
"id": "Ranger Promotion",
"name": "Promotion (Ranger)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gars a été promu sergent. Sa paye est un petit peu meilleure, il récupère un fusil à chevrotine ou une carabine Gatling et il peut demander des Services plus importants.</p>\n<p>Quand tu passes Vétéran et que tu choisis cet Atout une deuxième fois, te vlà lieutenant. Petit veinard, on te donne ton Chapitre 13 des Fugitifs dans les territoires américains (voir ci-dessus). Tu gagnes un peu plus de pognon et tu peux faire appel à de plus grands Services.</p>\n<p>Au Rang Héroïque, tu peux sélectionner cet Atout une dernière fois, devenir capitaine et demander de très gros coups de pouce (des Services à 4 points).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Reputation",
"name": "Réputation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Méchant ou héros, ton gringo a acquis une certaine Réputation dans lOuest étrange, et il te revient de décider si elle est bonne ou mauvaise. Dans le premier cas, sa célébrité lui confère une Relance gratuite sur ses jets Persuasion quand il croise quelquun qui a entendu parler de lui. Dans le deuxième, ton hors-la-loi bénéficie dun bonus de +2 sur ses jets dIntimidation quand son interlocuteur est au par fum de ses détestables habitudes.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Right Hand of the Devil",
"name": "La main droite du Diable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton muchacho est un as de la gâchette largement renommé pour son vice. Les gens ont pris lhabitude de lappeler la main droite du diable (ou gauche, si ton cow-boy est de lécole des gauchers).</p>\n<p>Quelle que soit larme que sa main directrice utilise dhabitude, il lui a insufflé un peu du statut mystique quon confère à son propriétaire et elle est devenue une puissante relique. Une arme de ce genre inflige un dé de dommage supplémentaire, du même type que le dé de dommage le plus élevé quelle peut infliger. Par exemple, un fusil à barillet Colt transformé en relique pourra donc envoyer un redoutable 3d8 de dégâts. En général, les gringos aiment bien embellir leur joujou ; ils le décorent dun filigrane en argent, incrustent des perles dans sa crosse, etc. Rien dobligatoire, mais la plupart des légendes ont un faible pour ce genre de coquetterie.</p>\n<p>Bien sûr, lAtout reste attribué à larme et donc si tu la perds, tu perds aussi lAtout (enfin, tant que tu ne la récupère pas). Et oui, le petit veinard qui la ramasse entre-temps bénéficiera des avantages quelle confère !</p>\n</div>"
},
{
"id": "Rigor Mortis",
"name": "Rigidité cadavérique",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un gringo se sert de ce pouvoir pour infliger une terrible agonie à tous ceux qui sapprochent trop près de son cadavre. Activer Rigidité cadavérique se fait en action libre, ce qui crée une zone de souffrance atroce équivalente à un Gabarit moyen et centrée sur lui. Si un individu (ami ou ennemi) y pénètre, il ressent une vive douleur et une grande raideur, et il devient Distrait. Cet état se termine à la fin du tour de la victime si elle ne se situe plus dans laire deffet.</p>\n<p>Rigidité cadavérique peut demeurer actif aussi longtemps que le personnage le souhaite, mais il cesse sil ne réussit pas un jet dIntellect lorsquil est Secoué, Sonné ou Blessé.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Scout",
"name": "Eclaireur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voilà bien le maître des étendues sauvages de lOuest. Si le Marshal tire une figure pendant que la clique est en voyage (ce qui indique une rencontre), lÉclaireur fait un jet de Perception avec un malus de 2. En cas de réussite, il repère un danger, une bestiole ou un événement avant que la poisse ne lui tombe dessus. On considère que ces hombres restent toujours en alerte lorsquils doivent faire un jet de Perception opposé à un jet de Discrétion. Ils ignorent jusquà 2 points de malus quand ils font des tests de Survie et traquent une proie, et sils obtiennent une Prouesse, bénéficient dinformations plus précises à son sujet. De plus, ils bénéficient dun bonus de +2 sur les jets de Culture générale pour se rappeler des détails relatifs aux villes, aux avant-postes, aux repères géographiques et aux sources deau, aux gens ou aux tribus rencontrés sur un itinéraire quils ont déjà emprunté.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Silent as a Corpse",
"name": "Silence des morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tant que les pieds de ce citoyen se trouvent en contact avec de la terre, il peut se déplacer sans émettre le moindre son (et ce même sil porte des bottes). Il bénéficie de +4 à sa Discrétion lorsque le bruit représente le principal moyen de détection.</p>\n<p>Dans lOuest étrange, presque tout ce qui figure à lextérieur dun bâtiment correspond à la définition. Même à lintérieur, on trouve parfois un sol en terre battue, comme les granges, les écuries, les fermes mo- destes et ainsi de suite.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Sleep o' the Dead",
"name": "Repos des morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les manitous ont un certain talent pour endormir les mortels. Avec cet Atout, un Déterré peut utiliser les capacités de son démon et il lui suffit de toucher sa victime pour lenvoyer directement dans les bras de Morphée. Il parvient même à affecter les autres Déterrés. Ce pouvoir fonctionne plus ou moins comme sommeil (voir Savage Worlds), à ceci près quil ne nécessite aucun Point de pouvoir, que sa Portée devient Toucher et que le personnage doit en action faire un jet dÂme opposé à celui de sa cible. Sil lemporte, celle-ci sendort pendant une minute, ou 1d6 heures sur une Prouesse. Il est impossible de le maintenir./p>\n</div>"
},
{
"id": "Soldier",
"name": "Soldat",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout fonctionne de la même manière que pour Savage Worlds. Ton cow-boy a donc servir dans larmée.</p>\n<p>Sil est toujours en service actif, cest un simple soldat. Il gagne le Handicap Obligation (Mineur) et reçoit une solde mensuelle (enfin, sil arrive à se faire payer). On attend de lui quil obéisse aux consignes quon lui donne et quil place la vie des autres avant la sienne. Tous les soldats ne respectent pas ce principe, mais ils en font le serment lorsquils endossent luniforme.</p>\n<p>Les militaires peuvent être dégradés sils se montrent médiocres, abandonnent leur poste, font preuve de lâcheté face à lennemi, désobéissent aux ordres ou sassoient sur le code de conduite. Ce genre de sanction dem</p>\n<aside class=\"sidebar float-left\">\n<h1>Le Privilège du Grade</h1>\n<table>\n<tbody>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Engagés</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Simple soldat</td>\n<td class=\"centered\">&mdash;</td>\n<td class=\"centered\">$20</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Caporal</td>\n<td class=\"centered\">&mdash;</td>\n<td class=\"centered\">$25</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Sous-Officiers</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sergent</td>\n<td class=\"centered\">Escadron</td>\n<td class=\"centered\">$30</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Sergent d'ordonnance</td>\n<td class=\"centered\">Escadron</td>\n<td class=\"centered\">$50</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sergent maître</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$65</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Sergent major</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$80</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Officiers</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sous-lieutenant</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$30</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Lieutenant</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$40</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Capitaine</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$50</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Commandant</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$75</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Lieutenant-colonel</td>\n<td class=\"centered\">Bataillon</td>\n<td class=\"centered\">$100</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Colonel</td>\n<td class=\"centered\">Régiment</td>\n<td class=\"centered\">$120</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Général de Brigade</td>\n<td class=\"centered\">Brigade</td>\n<td class=\"centered\">$200</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Général de division</td>\n<td class=\"centered\">Division</td>\n<td class=\"centered\">$400</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Général de corps d'armée</td>\n<td class=\"centered\">Corps d'armée</td>\n<td class=\"centered\">$800</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Général d'armée</td>\n<td class=\"centered\">Armée</td>\n<td class=\"centered\">$1,600</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</aside>\n<p><strong>Grade:</strong> sil choisit dentrer en jeu comme sergent ou sous-lieutenant, son Obligation devient un Handicap Majeur. On le chargera de tâches plus difficiles que des soldats moins gradés ont déclinées. Les officiers entrent dans une académie militaire et ajoutent Éducation et Stratégie (d6+) à leurs prérequis. Si lAtout Commandement nest pas une condition nécessaire, on te le recommande fortement pour ces deux catégories.</p>\n<p>Dans Deadlands, les soldats assignés à la clique ajoutent à sa puissance de feu, endossent le rôle de chef ou bénéficient dun domaine dexpertise. En général, ils ne viennent pas avec des troupes. Toutefois, en cas dextrême urgence, le Marshal peut permettre à ton gringo de requérir leur présence auprès de ses supérieurs.</p>\n<p><strong>Promotion:</strong> quel que soit le grade de départ, un personnage dactive disposant de lAtout Soldat peut consacrer une Progression afin dobtenir une progression vers le grade supérieur. Cette option ne peut servir que trois fois au total, et une seule fois au cours du même Rang (et non pas grade).</p>\n<p>Il peut toujours obtenir dautres galons. Cependant, cela se fera en dehors du temps de jeu normal.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Soul Eater",
"name": "Dévoreur d'âme",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pSoyons francs. Un Déterré, cest pas glamour. Sil ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, sil dispose de lAtout) et quil a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet dÂme à 2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir lune de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue sil préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas deffet supplémentaire.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Speak with the Dead",
"name": "Communiquer avec les morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Après la mort, une âme reste pendant un certain temps attachée à sa dépouille. Elle pourrit pendant quelques mois et le lien spirituel sefface à mesure que la chair quelle occupait disparaît.</p>\n<p>Avec ce pouvoir, un Déterré peut puiser dans cette relation pour invoquer lesprit dun cadavre et lui parler. Ce dernier se montre distant et confus lorsquon sadresse à lui. Ses souvenirs restent vagues et difficiles à se remémorer. Il peut parfaitement se rappeler dune journée dété passée à barboter dans la rivière quand il était petit, mais il semblera incapable de désigner lequel de ses « amis » la descendu. En gros, Marshal, tu détermines de bout en bout les informations que la clique possède, ce qui devrait se révéler utile tout en préservant le mystère dune bonne aventure !</p>\n<p>Pour entrer en contact avec lesprit, le Déterré doit toucher le cadavre. La mort doit remonter au plus à (dé dÂme du personnage) mois. Une fois le contact initié, lance 1d6, Marshal. Sur 26, lesprit invoqué répond à quelques questions avant de retourner dans les Terres de chasse. Il ne pourra pas lappeler jusquà la prochaine pleine lune. Sur un 1, cest le manitou qui répond et comme il est taquin, il se fera passer pour lâme du cadavre. Tout ça pour semer le plus de pagaille possible, bien entendu.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Spider",
"name": "Araignée",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dans un monde rempli de terreurs et dabominations, on voit rarement spectacle plus flippant que celui dun Déterré en train de cavaler le long dun mur.</p>\n<p>Et voilà très exactement ce que cet Atout te permet de faire. Il confère au caballero laptitude de se déplacer le long de surfaces verticales à son Allure normale. Il peut même le faire sur des surfaces inversées à la moitié de son Allure normale, mais pas courir.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Spirit Sight",
"name": "Vision spirituelle",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tous les Déterrés le savent. La puissance qui les anime à présent résulte du démon qui habite les restes de son cadavre pourrissant. Ce pouvoir lui permet pour une fois de puiser dans lesprit du manitou et de jeter un petit coup dœil dans le monde surnaturel. Une version de cette capacité est aussi un Modificateur du pouvoir détection des arcanes. Va donc en p. 61, dans la section intitulée Nouveau Modificateur de pouvoir.</p>\n<p>Vision spirituelle sactive en action libre, une seule fois par tour si le jeu se déroule en rounds, mais elle désoriente son utilisateur. Une fois quil a cessé de sen servir, il reste Distrait jusquà la fin du tour suivant.</p>\n<p>Pendant quil regarde dans le monde des esprits, le Déterré peut voir tout un tas de choses intéressantes. Par exemple, il apercevra les manitous tourbillonner autour dun huckster ou ceux qui rôdent à lintérieur dun cadavre ambulant. Il saura à quel point un lieu est corrompu (son Niveau de Peur), les effets magiques produits sur les gens ou les objets, et même si un manitou frétille dans un corps. Dans ce dernier cas, son comportement peut lui indiquer sil contrôle en ce moment son hôte Déterré.</p>\n<p>Lhombre peut ainsi remarquer une créature invisible si elle possède un esprit (et est donc très visible dans le monde spirituel), mais cela nannule aucun malus pour laffecter.</p>\n<p>De plus, une entité dotée de la Capacité spéciale Terreur laisse une empreinte sombre à travers les Terres de chasse. Cette trace de pure malfaisance luit légèrement et persiste là où elle est passée pendant une heure après son départ. Un personnage qui bé- néficie de la Vision spirituelle pourra se servir de la Perception (et non de la Survie dans ce cas) pour remonter la piste.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Spirit's Favor",
"name": "Faveur des esprits",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri,, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (chaman)}, Foi d8+</p>\n<p>Le chaman a gagné la faveur dun esprit particulier qui lui confère un pouvoir unique.</p>\n<p>Chaque fois quil sélectionne cet Atout, le personnage choisit un pouvoir parmi ceux dont il dispose. Il peut alors lActiver sans quil inflige de malus dactions multiples. Par exemple, il peut invoquer une protection puis porter une attaque, prier pour obtenir une bénédiction ou accomplir une autre action.</p>\n<p>Le chaman ne peut profiter de cet avantage quune fois par tour, et ce même sil a choisi cet Atout plusieurs fois.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Spiritual Barbwire",
"name": "Barbelé spirituel",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de sapprocher. Elle na aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet dÂme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de 2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à lintérieur du Gabarit doivent faire un jet dÂme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas dÉchec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que lAtout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais nentrave absolument pas leurs actions « normales », comme lIntimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à lintérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante dune taille supérieure à celle dun rat se trouvait à lintérieur du cercle et franchit ses limites, lAtout sannule et doit être réactivé avec un autre jet dÂme.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Spook",
"name": "Spook",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Every so often, an unfortunate soul gets a glimpse of the thing that lives inside a Harrowed. Some run for the hills when they see it. Others might just give a little whimper. But everyone is affected by it, even the most stalwart soul.</p>\n<p>As an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, a Harrowed can force a single target to make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check} at &minus;2. The victim must be reasonably close or able to see the deader (GM&rsquo;s call), and the power can&rsquo;t be used on the same target more than once in the same general encounter. The Harrowed can choose to take a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to instead affect all targets within 12\".</p>\n</div>"
},
{
"id": "Stitchin'",
"name": "Sutures'",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le mort-vivant régénère bien plus vite que la normale. Il peut effectuer un jet de Guérison naturelle une fois par jour, à partir du moment où il mange sa livre de viande chaque fois quil tente cette action.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Superior Kung Fu",
"name": "Kung Fu supérieur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Ame d6+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Chi Master)]{Arcanes (maître du chi)}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d8+</p>\n<p>Grâce à des années détude intensive sous la férule dun professeur rabougri, ton personnage a maîtrisé au moins lun des mystérieux arts martiaux de lOrient.</p>\n<p>Lorsque tu sélectionnes cet Atout, choisis lun des styles décrits ci-dessous, et un autre chaque fois que tu le reprends.</p>\n<p>Au début de ton tour, tu peux décider en action gratuite du kung-fu que tu vas utiliser. Les avantages quil confère demeurent actifs jusquà ce que tu changes de style de combat.</p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>L'homme ivre:</strong> Tu tangues alentour comme si tu étais bien imbibé deau-de-feu, ce qui rend tes mouvements difficiles à suivre ou à prédire. Tes adversaires subissent un malus de 2 à leurs jets dattaque, mais ton Allure diminue de 2 (tu peux toujours courir).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>La serre de l'aigle:</strong> . Avec ce style rapide et vicieux, tes mains prennent la forme de serres et déchiquettent ta malheureuse victime. Tes attaques de Combat à mains nues disposent dune PA 4. Ah oui, on considère aussi que ce sont des Armes lourdes.</p>\n<p>Cette aptitude est dune importance vitale quand tu fais face à des adversaires très bien protégés (au hasard, les automates de métal du Dr Hellstromme).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>La mante:</strong> Un étudiant du style de la Mante tient ses mains comme des crochets ;ses gestes peuvent inspirer un calme hypnotique, puis porter une attaque fulgurante en un instant terrifiant.</p>\n<p>Une fois par round, si lun de tes adversaires rate un jet de Combat contre toi, il se retrouve Distrait ou Vulnérable au choix de ton gringo). Associée à lAtout Contre-attaque, ce style se révèle particulièrement dévastateur.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Le singe:</strong> Tu remues tes membres comme un pri mate et tu te contorsionnes bizarrement, ce qui surprend tes adversaires.</p>\n<p>Tu bénéficies dun bonus de +2 sur ta Parade, car tu dévies et bloques avec vivacité les coups i te ciblent. Tu peux aussi effectuer une Épreuve dAthlétisme contre tous tes adversaires adjacents en une seule action. Ceux-ci devront y résister individuellement.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Shuai Chao:</strong>Ce style met laccent sur des projections ou des frappes enchaînées après des prises. Une fois par round, lorsque ton adversaire rate une attaque de Combat contre toi, tu peux tenter de lEmpoigner en action gratuite (voir Empoignade dans Savage Worlds).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Tan Tui:</strong>Le maître du chi concentre son attaque et porte un puissant coup de pied. Tu augmentes dun cran le dé de dégâts à mains nues pour une attaque de t par round. Si laction réussit et que le gars den face se retrouve Secoué ou Blessé, il recule de 1d4 cases (1d4+2 avec une Prouesse). En réussissant un jet dAthlétisme, tu peux te relever si tu étais à terre sans diminuer ton mouvement de 2 cases.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Wing Chun:</strong> Ce style met laccent sur des blocages rapides et ladaptation du pratiquant face aux attaques, comme le bambou avant la tempête. Tu bénéficies dun bonus de +1 sur ta Parade et tu réduit de 2 tous les dégâts de corps-à-corps que tu subis tant que tu utilises ce style de kung-fu.</p>\n</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Supernatural Attribute",
"name": "Attribut surnaturel",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, ton gringo améliore immédiatement lun de ses Attributs de deux crans (par exemple, un d12 devient d12+2). Tu peux le sélectionner jusquà cinq fois (une fois par Attribut), ce qui augmente dautant la limite pour ce Trait et toutes les Compétences qui lui sont associées.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Tale-Teller",
"name": "Conteur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un bon orateur ne fait pas que distraire, il offre également espoir et réconfort. Dans lOuest étrange, les bons Conteurs sont vitauux quand il faut sauver le monde !</p>\n<p>Quoi ? Le monde a besoin dêtre sauvé ? Bien sûr que oui. Propager les récits de la bravoure de ta clique se révèle bien plus important dans le grand plan cosmique que de descendre quelques vermines malfaisantes. Donc si tu fais quelque e dextraordinaire, pti gars, fais-le savoir !</p>\n<p>Le Marshal dispose de toutes les informations nécessaires en p. 84, mais comme tu dois savoir ce que cet Atout tapporte, on va te dire l accorde deux avantages. Dabord, quand tu fais un jet de Persuasion ou de Performance pour diminuer le Niveau de Peur de la région, tu bénéficies dun bonus de +2. Enfin, quand tu réussis à abaisser ce Niveau de Peur et que tu obtiens une Prouesse, le Conteur gagne de la Conviction ainsi que ses Soutiens (voir Savage Worlds).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Territorial Ranger",
"name": "Ranger",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les US Marshals maintiennent lordre au sein des États. De leur côté, les Rangers se chargent des huit territoires (Arizona, Californie, Idaho, Montana, Nouveau-Mexique, Washington, Wyoming et le dis trict dAlaska) et dun État, le Texas, étant donné leur longue histoire là-bas.</p>\n<p>Dans leur juridiction, ces limiers pourchassent voleurs, bandits, déserteurs et tous les fugitifs cherchant à échapper à la justice. Le Tombstone Epitaph prétend quils traquent souvent des proies plus étranges. Mais vraiment, tas que les fêlés pour gober ce genre dhistoires à dormir debout, pas vrai ? Tu trouveras plus dinformations sur ces durs à cuire à la p. 73.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Trackin' Teeth",
"name": "Les dents du Petit Poucet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les morts ont la fâcheuse tendance à perdre des bouts un peu partout. Le personnage qui possède cet Atout peut suivre les bouts en question, attachés ou non à son cadavre.</p>\n<p>On va dire que Les dents du Petit Poucet, cest un nom qui prête à confusion parce quil sapplique à nimporte quel morceau du Déterré, pas seulement ses chicots. Mais bon, cest comme ça que Coot Jenkins la baptisé alors du coup, cest resté.</p>\n<p>Un gringo un peu malin apprendra à lutiliser non seulement pour garder lœil sur les éventuelles phalanges quil perdrait en route, mais aussi sur les affaires de ses ennemis. Il lui suffit de dissimuler une partie substantielle de son anatomie sur une chose ou une personne. Par « substantielle », on veut dire de la matière corporelle durable, comme un bout dos ou une dent, et non un truc du genre cheveux ou viande avariée. Les pièces les plus accessibles dun Déterré sont évidemment les dents (eh ouais, doù le nom, tu te rappelles ?)..</p>\n<p>Tant que son étrange mouchard se trouve dans un rayon de 15 km autour de lui, il saura automatiquement dans quelle direction et à quelle distance il se situe. Au-delà, il perdra sa trace, mais pourra à nouveau le localiser, une fois revenu dans la portée.</p>\n</div>"
},
{
"id": "True Believer",
"name": "Vrai foi",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Ame d10+, Arcanes (élu), Foi d6+</p>\n<p>Ce petit veinard semble avoir loreille de sa divinité et il bénéficie dune Relance gratuite sur ses jets de Foi. Noman'sland</p>\n</div>"
},
{
"id": "True Genius",
"name": "Véritable génie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Intellect d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (savant fou)}</p>\n<p>Certains racontent que des entités surnaturelles inspirent la Nouvelle Science. La plupart des inven s considèrent que ce ne sont que des affabula tions de superstitieux. En revanche, un véritable génie ne se contente pas daccepter cette rumeur, il la saisit à bras-le-corps ! Après tout, on se fiche bien de savoir doù vient lidée puisque limportant, cest ce quon fait de la technologie. Pas vrai ?</p>\n<p>Chaque fois que tu dois faire un jet sur la table des Folies ou la table des Dysfonctionnements pour une machine infernale, tu peux dépenser un Jeton pour faire relancer ton Marshal, puis choisir le résultat qui te convient le mieux. Tu peux en dépenser autant que tu le souhaites, jusquà ce que tu naies plus de Jeton ou que le résultat obtenu te plaise.</p>\n</div>"
},
{
"id": "True Grit",
"name": "Vrai dur à cuire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a vu des choses qui feraient détaler nimporte qui, aussi vite que sils trouvaient un crotale dans leur sac de couchage. Lorsquil fait un jet de Terreur, il ignore tous les malus qui sy appliquent. Sil le rate, il bénéficie dune Relance gratuite sur la table de Terreur.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Unholy Host",
"name": "Clique impie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, le personnage réunit une clique à lui composée de cinq Extras alliés. Le seul truc, cest que ses nouveaux meilleurs amis sont tous morts... enfin, morts-vivants pour être exact. Dans son petit groupe, cinq cadavres ambulants (voir Deadlands) animés par des manitous mineurs deviennent des alliés aussi impitoyables que chaotiques. Ils peuvent parler (dune voix rauque et éraillée et en bégayant, mais quand même), utiliser des armes ou faire tout ce quune personne normale pourrait faire. Souviens-toi que dans Deadlands, nos cadavres ambulants nont rien du zombie stupide. Ce sont des crânes humains occupés par des démons mineurs. Et tout le monde sait que le démon mineur, cest taquin.</p>\n<p>Le héros ne partage pas de lien mental avec sa Clique impie, mais lorsquil donne des ordres, ses membres doivent les suivre. Évidemment, ils sont aussi le mal incarné et très doués pour interpréter. Laisse-leur un pouce de mou et ils sèmeront un joli paquet de corps sanglants derrière eux.</p>\n<p>Les manitous ne permettront pas quon trucide leur champion sils peuvent léviter parce que eh, leur bon temps sur Terre finirait. Par contre, rien ne les empêche de le laisser un peu souffrir et en rigoler. Une occasion comme ça, camarade, ça se présente pas tous les jours.</p>\n<p>Si lun dentre eux disparaît, il suffit au Déterré de remettre la main sur un lot de cadavres pour faire revenir ses petits copains manitous.</p>\n</div>"
},
{
"id": "US Marshal",
"name": "US Marshal",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec leurs adjoints, ils exercent lautorité lé gale et le maintien de lordre à travers les États-Unis. Ils peuvent pourchasser les fugitifs dans les Territoires, mais on attend deux quils coopèrent dès que possible avec les Rangers du coin.</p>\n<p>À toi de choisir si ton gringo est US Marshal ou Deputy US Marshal. Vraiment, cest une question de goût. Porter linsigne te confère un bonus de +1 sur tes jets de Persuasion et dIntimidation quand tu te trouves dans ta juridiction.</p>\n<p>Les Deputy US Marshals sont engagés par de « vrais » US Marshals et possèdent le Handicap Obligation (Mineur) dobéir et de faire appliquer la loi. Ils peuvent faire appel au caballero qui les a appointés si les choses partent en sucette, bien que cet individu ne soit parfois pas du coin. Les adjoints reçoivent 50 $ par mois en salaire et en frais.</p>\n<p>Les US Marshals possèdent la version majeure du Handicap et on attend deux quils gèrent tout seuls comme des grands la plupart des situations.</p>\n<p>Comme leurs confrères de lAgence et des Territorial Rangers, ils bénéficient et utilisent les Services (voir Deadlands). Ils entrent en jeu avec 1 point et peuvent en dépenser dès le début jusquà 4 sur une requête. Ils gagnent un Service supplémentaire lorsque leur groupe fait baisser le Niveau de Peur dun lieu.</p>\n<p>Les US Marshals reçoivent 300 $ par mois en salaire et en frais.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Veteran O' the Weird West",
"name": "Vétéran de l'Ouest Etrange",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Alors comme ça, on veut être un héros ? Grand, dur et expérimenté ? Pas de problème. Vérifie juste ta santé mentale avant, parce que ceux qui sont déjà allés de lautre côté du cactus ont vu des choses qui arrêteraient la plupart des palpitants humains. En conséquence, ils ne sont plus les mêmes quauparavant !</p>\n<p>Les Vétérans de lOuest étrange entrent en jeu au Rang Aguerri (ou un Rang au-dessus du reste des cow-boys de ta campagne), ce qui signifie quils bénéficient de 4 Progressions supplémentaires. Fais évoluer ton gringo tout de suite.</p>\n<p>et Atout, pioche une carte du paquet daction et montre-la à ton Marshal. Il se fera un plaisir de consulter son petit tableau en p. 91pour voir dans quelle bouse tu as marché en chemin. Attention ! Les résultats peuvent être assez extrêmes et vont de la mutilation à la folie. Ton Marshal a tous les détails. On taura prévenu !</p></div>"
},
{
"id": "Whateley Blood",
"name": "Sang des Whateley",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}</p>\n<p>Quelque part dans ton arbre généalogique se trouve une branche pourrie, et elle sappelle Whateley. Cette famille consanguine de sorcières et densorceleurs ne compte que des tordus. Cependant, quand tu causes magie, ils sont puissants (et très, très locos). Les hucksters qui lui appartiennent ont appris la « magie du sang ».</p>\n<p>Si beaucoup de Whateley sont affublés dune difforme quelconque, ton gringo ne lest pas forcément. Si cest le cas, noublie pas de prendre le Handicap qui va bien. Tous arborent une marque révélatrice, comme une peau pâle, des cheveux dun noir de jais ou un teint blafard, et ils ont les yeux verts, sans exception.</p>\n<p>Quelle que soit celle que tu choisis, le sang corrompu de ton cow-boy fout les gens mal à laise. Ce trouble inflige 1 à tes jets de Persuasion, ce qui nempêche pas un paquet de tes cousins de compenser ce désavantage avec dautres Atouts (Charismatique, Séduisant, etc.).</p>\n<p>Bon, assez bavardé. Droit au but et à ce qui tintéresse, lAtout. Ton huckster peut volontairement subir un niveau de Fatigue et récupérer 5 Points de pouvoir, ou bien une Blessure contre 10 Points de pouvoir. Et il procède tout à fait comme tu le penses, en se tailladant, en se découpant ou en sesquintant dune manière ou dune autre (et comme cest une action gratuite, ça fait tout de suite assez sale). Les Whateley sont une famille de gros dormeurs. Si le lanceur se retrouve Incapacité suite à lutilisation de cet Atout, il termine son tour puis sal longe pour piquer un petit roupillon.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Wichita Witch",
"name": "Sorcière de Wichita",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Mina Devlin enseigne à ses petites orphelines la lecture, lécriture, larithmétique, létiquette et, bien sûr, la sorcellerie. Ses « filles » apprennent aussi à se défendre, à intimider les mercenaires bourrus quelles commandent souvent, et puis à tabasser.</p>\n<p>Le masque noir, la tenue de cuir provocante et le long fouet indiquent clairement que la demoiselle est lune des disciples de Mina (quelle fasse partie ou non de son équipe). Lorsquelle sort la panoplie intégrale, elle bénéficie de +1 à ses jets dIntimidation, ainsi quaux jets de Persuasion effectués sur ceux qui pourraient la trouver séduisante. Elle subit 1 à ses jets de Persuasion quand elle discute avec les autorités ou les coincés de « la loi et lordre » (si le Marshal le décide).</p>\n<p>Les Sorcières de Wichita apprennent aussi à charger leur fouet dune violente énergie. Pour ce faire, elles dépensent en action gratuite un Point de pouvoir et peuvent déclencher cet effet après avoir touché leur cible. Si elles obtiennent une Prouesse et dépensent un Point de pouvoir, elles peuvent comme à laccoutumée ajouter un dé de bonus aux dégâts quelles infligent, au lieu de simplement Entraver leur adversaire (voir Fouets dans Deadlands).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Wither",
"name": "Flétrissure",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout atroce permet à un personnage de faire vieillir sa victime de manière surnaturelle. Il dépense une action et doit toucher sa cible, puis faire un jet dÂme en opposition. Sil lemporte, la chair et les os de celle-ci se flétrissent et se décomposent ; sa Force diminue dun cran (minimum d4) pendant une heure. Sil réalise une Prouesse, il affecte la Force et la Vigueur. Plusieurs utilisations de ce pouvoir sur la même cible ne se cumulent pas, mais le Déterré peut retenter sa chance pour obtenir une Prouesse et leffet associé.</p>\n</div>"
}
]
"entries": {
"Been to the Crossroads": {
"name": "À la croisée des chemins",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce héros a bien failli y rester à un moment de sa vie, mais il en est revenu. Il sest tenu à la croisée des chemins entre les mondes et les esprits entendent mieux son appel que celui des autres.</p>\n<p>Il ne peut choisir cet Atout quaprès la création de personnage. Il doit se retrouver en Incapacité à cause dun effet qui aurait dû provoquer sa mort (manquer de sommeil, ça compte pas, amigo). Une fois sorti de ce mauvais pas, parce quon la soigné ou quil sest relevé comme Déterré, il bénéficie dune Relance gratuite sur ses jets de Foi. Pas mal, non ?</p>\n</div>"
},
"Agency Promotion": {
"name": "Promotion (Agent)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec cet Atout, lAgence récompense symboliquement ta dévotion, ta loyauté et ton efficacité, compadre. Quand tu le sélectionnes pour la première fois, tu deviens un agent de grade 1. Tu bénéficies dune petite augmentation de salaire, de la faculté de faire appel à de plus grands @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Services} et dune @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Armored vest/corset (light)]{veste blindée légère} (ou dun corset) si tu choisis den profiter (voir p. 35). On est persuadé que tu lui trouveras une utilité. La deuxième fois, tu passes au grade 2. À toi laugmentation, les Services plus conséquents et le xchouette Mnémomiseur.</p>\n<p>Un personnage pourra prendre cet Atout une troisième et dernière fois au Rang Héroïque, ce qui fait de lui un agent de grade 3 et lui confère des Services à 4 points (et une augmentation de salaire, tu lauras compris).</p>\n</div>."
},
"Agent": {
"name": "Agent",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>:Novice, Intellect d8+, Combat d6+, Occultisme d6+, Tir d6+</p>\n<p>La mystérieuse @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agence} est un organisme clandestin chargé de débusquer les coupables de sédition, de trahison, despionnage, de corruption et dactes illégaux qui pourraient plonger le pays dans une nouvelle guerre civile. Ses membres très discrets ne partagent aucune information en dehors de leurs rangs sils peuvent léviter, et ce même avec les représentants locaux de la loi. Ils sont censés ne dévoiler leurs accréditations quen cas de nécessité absolue. Va faire un tour en p. 52 @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{pour les détails top secret, camarade}.</p>\n</div>"
},
"Alchemy": {
"name": "Alchimie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (@Compendium [deadlands-core-rules.deadlands-actors.Mad Scientist]{Savant Fou}), Science étrange d8+</p>\n<p>Les adeptes de la Science étrange peuvent déjà créer potions, élixirs et teintures selon @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{lAspect} de leurs pouvoirs. Ils peuvent sen servir sur les autres, mais pas les leur « donner » à moins de fabriquer lobjet avec lAtout Artificier (voir Savage Worlds). LAlchimie, cest un peu de la triche. Grâce à elle, ton gringo peut produire jusquà trois potions ou élixirs et insuffler à chacun un unique Point de pouvoir. Cela lui prendra 30 minutes de son temps, il devra dépenser 5 $ de réactifs par potion et toujours rajouter au moins une pincée de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock]{roche fantôme}. Pas besoin de faire de jet de Science étrange ; la fabrication réussit automatiquement et résulte dans lun des trois mélanges énumérés ici. Il peut les donner et elles restent actives pendant 24 heures. Le savant ne récupère son Point de pouvoir quune fois ces créations utilisées, jetées ou périmées.<p>Boire une potion prend une action. </p> <ul><li>Poudre de perlimpinpin : une fois la potion absorbée, le gringo fait un jet de Guérison naturelle. Sil le réussit, il récupère une Blessure (deux sur une Prouesse).</li><li>Élixir de concentration : +1 sur nimporte quel jet de Trait du cow-boy qui la boit (au choix de lalchimiste au moment de sa fabrication), pendant trois rounds.</li><li>Peptonique : le personnage fait un jet de Vigueur après lavoir avalée. Sil le réussit, il récupère un niveau de Fatigue (deux sur une Prouesse).</li></ul></div>"
},
"Spider": {
"name": "Araignée",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dans un monde rempli de terreurs et dabominations, on voit rarement spectacle plus flippant que celui dun Déterré en train de cavaler le long dun mur.</p>\n<p>Et voilà très exactement ce que cet Atout te permet de faire. Il confère au caballero laptitude de se déplacer le long de surfaces verticales à son Allure normale. Il peut même le faire sur des surfaces inversées à la moitié de son Allure normale, mais pas courir.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Voodooist)": {
"name": "Arcanes (Adepte du Vaudou)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le vaudou plonge ses racines en Afrique. La traite atlantique des esclaves a amené les Africains sur lîle dHispaniola, où lon a tenté de les convertir au catholicisme. Lantique culte des esprits sest alors mêléà la vénération des saints et lui a donné naissance.</p>\n<p>On évoque les adeptes du vaudou au sens large, mais on différencie les houngans (les gringos) et les mambos (pour les chicas, rien à voir avec une danse, partenaire). Ils tirent leur puissance dun groupe desprits, les « loas », aux personnalités et aux caractéristiques bien affirmées. Par exemple, le baron Samedi se charge des morts et porte un haut-de-forme, une queue-de-pie noire et des lunettes de soleil. Papa Legba joue les intermédiaires avec le monde des esprits et apparaît sous la forme dun vieil homme appuyé sur une canne et coiffé dun chapeau de paille. Sans parler de la terri fiante Marinette aux bras secs, une demoiselle pas très commode qui libère son peuple de la servitude.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Les Adeptes du Vaudou utilisent la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} comme compétence d'Arcarnes.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Shaman)": {
"name": "Arcanes (Chaman)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les chamans sont les saints femmes et hommes médecine des Amérindiens et les gardiens de la médecine tribale. Ils tirent leurs pouvoirs des pactes quils passent avec les exigeants esprits de la nature. Lorsquils les honorent comme il se doit, ils peuvent accomplir dincroyables exploits capables de convaincre les plus sceptiques. Les chamans utilisent la Compétence Foi pour se servir de leurs pouvoirs. Des questions ? Va voir p. 55.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Blessed)": {
"name": "Arcanes (Elu)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Certains gringos peuvent invoquer le courroux du Tout-Puissant (ou des Tout-Puissants venus dailleurs) en cas de besoin. Dans lOuest étrange, on appelle ces âmes pieuses des élus, nonnes, prêtres ou bien gens ordinaires à lâme (relativement) pure, bénis par une entité divine. Même sils sont rares sur la frontière, on y croise parfois des imams, des moines bouddhistes et des représentants dautres croyances détenteurs de pouvoirs supérieurs pour couvrir leurs saints arrières. Lorsquils savent se tenir, il leur arrive daccomplir des miracles qui leur permettent de botter plus efficacement des fondements maléfiques dans lOuest étrange. Les élus se servent de la Compétence Foi quand ils font sabattre la colère divine. Si tu veux des détails, va voir p. 62.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Huckster)": {
"name": "Arcanes (Huckster)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Faut pas sous-estimer la magie dans lOuest étrange, amigo. Ceux qui pratiquent la sorcellerie doivent souvent arracher leurs pouvoirs aux mauvais esprits et tu peux nous croire, ils ne se laissent pas faire volontiers. Les hucksters considèrent ces duels de volonté comme une partie de cartes, et les meilleurs dentre eux peuvent étaler une main vraiment stupéfiante. On raconte que dautres saventurent sur des sentiers encore plus sombres et quils font appel à la puissante magie du sang. Les hucksters utilisent la Compétence Magie pour se servir de leurs pouvoirs. Si tu veux savoir comment jouer lun de ces personnages, va voir p. 64.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Chi Master)": {
"name": "Arcanes (Maître du Chi)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Quelques citoyens dans lOuest étrange ont étudié les anciens arts asiatiques du combat. Une infime partie dentre eux, extrêmement compétents, possèdent la discipline spirituelle nécessaire pour canaliser une force surnaturelle, le chi, à travers leur propre corps. Ces initiés utilisent lAtout Arcanes (maître du chi) pour symboliser leurs stupéfiantes capacités, et la Compétence Focus pour utiliser leurs pouvoirs. Si tu veux des détails sur la façon de jouer lun de ces personnages, va voir p. 68.</p>\n</div>"
},
"Arcane Background (Mad Scientist)": {
"name": "Arcanes (Savant Fou)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>À peu près tout le monde appelle les adeptes des principes de la Nouvelle Science des Savants fous. Ils construisent des engins étranges et merveilleux, des machines qui semblent souvent défier les lois même de la réalité.</p>\n<p>Presque tous ces inventeurs (ou du moins ceux qui réussissent) sappuient sur la roche fantôme pour faire fonctionner dune manière ou dune autre leurs inventions. Ils utilisent la Compétence Science étrange pour se servir de leurs pouvoirs. Si tu veux des détails, va voir p. 70. </p></div>"
},
"Arcane Background (Witch)": {
"name": "Arcanes (Sorcière)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h3>C'est pas les sorcières à mémé</h3>\n<p>On va être clair avant de poursuivre, amigo. On te parle pas de wiccans, de sorcières blanches, de rebouteuses et autres tripoteuses dénergies mystiques qui tirent leurs pouvoirs de la nature, delles-mêmes ou de tout ce qui est sympa dans lunivers. Si tu veux faire un serviteur de la lumière, tourne-toi plutôt vers les élus ou les chamans.</p>\n<h3>Magie Noire</h3>\n<p>Cet Atout darcanes présente les sorcières et les sorciers qui font appel au côté le plus obscur des Terres de chasse. La « magie noire », voilà bien une source de puissance rapide et facile pour ceux qui veulent se lapproprier et on va pas se mentir, ça sent vraiment le faisan. Les Juges se montrent ravis de laisser les mortels faire mumuse avec, même sils pensent en fin de compte faire le bien avec. Et ça les fait bien rigoler, vu quelle finit par corrompre les plus fortes têtes.</p>\n<p>Comme les sorcières tirent leur pouvoir de la magie noire, elles bénéficient de certains avantages quand le Niveau de Peur atteint au moins 4, de la même manière que leurs consœurs et leurs confrères sous le contrôle du Marshal.</p>\n<ul>\n<li><span class=\"list-heading\"> Niveau de Peur 45:</span> le personnage bénéficie dune Relance gratuite sur nimporte quel jet de Magie raté (voir Relancer dans Savage Worlds).</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Deadlands:</span> il bénéficie dune Relance gratuite sur nimporte quel jet de Magie..</li>\n</ul>\n<p>Bon cest sûr, avec toutes ces Relances, il a aussi plus de chances de se faire Corrompre, mais on y reviendra un peu plus loin, partenaire.</p>\n<h3>Corruption</h3>\n<p>En plus dinfliger les effets habituels de la Fatigue et de mettre fin à tous les pouvoirs actifs, une sorcière assez poissarde pour se retrouver avec un Échec critique gagne un point de Corruption. Chaque fois que ça lui arrive, elle obtient aussi un nouveau Handicap mineur, ou bien lun de ceux quelle possédait déjà devient un Handicap majeur (au choix du joueur). Et estime-toi heureux que ce soit pas au Marshal que revienne cet honneur.</p>\n<p>Les Handicaps devraient se révéler négatifs par nature (dit comme ça, ça a lair redondant, mais on te connaît, valait mieux préciser). Une sorcière peut se montrer extrêmement irritable (Sale caractère), se retrouver avec un gros poireau sur le nez (Laide) ou Recherchée par les autorités. Les éventuels « bons » Handicaps, comme Loyal, demeurent possibles avec laccord du Marshal.</p>\n<p>Si la Corruption dune sorcière atteint un jour le même score que son dé dÂme, elle devient vraiment très très méchante, et surtout un PNJ sous le contrôle du Marshal.</p>\n<p><strong>Diminuer la Corruption:</strong> chaque fois quun personnage participe à baisser le Niveau de Peur dune région, il diminue aussi de 1 son score de Corruption. Cela élimine un Handicap mineur dont il avait hérité ainsi, ou bien un Handicap majeur retrouve son caractère mineur. En revanche, cela ne concerne pas les autres Handicaps acquis au fil du jeu ou à la création. Ça va sans dire, mais ça va mieux en le disant</p>\n<p>De la même manière, la sorcière peut se débarrasser dun Handicap gagné de la sorte en y consacrant une Progression (voir Progressions dans Savage Worlds). Si la Corruption en est responsable, le supprimer entraîne aussi la suppression dun point de Corruption</p>\n</div>"
},
"Supernatural Attribute": {
"name": "Attribut surnaturel",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, ton gringo améliore immédiatement lun de ses Attributs de deux crans (par exemple, un d12 devient d12+2). Tu peux le sélectionner jusquà cinq fois (une fois par Attribut), ce qui augmente dautant la limite pour ce Trait et toutes les Compétences qui lui sont associées.</p>\n</div>"
},
"Spiritual Barbwire": {
"name": "Barbelé spirituel",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de sapprocher. Elle na aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet dÂme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de 2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à lintérieur du Gabarit doivent faire un jet dÂme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas dÉchec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que lAtout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais nentrave absolument pas leurs actions « normales », comme lIntimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à lintérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante dune taille supérieure à celle dun rat se trouvait à lintérieur du cercle et franchit ses limites, lAtout sannule et doit être réactivé avec un autre jet dÂme.</p>\n</div>"
},
"Behold a Pale Horse": {
"name": "Behold a Pale Horse",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture nest pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle nétait quun bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. Cest un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}. Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton caballero devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
},
"Knack": {
"name": "Bonne étoile",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Il nest possible de choisir cet Atout quà la création du personnage (à moins que ton gars ne « découvre » ces pouvoirs latents plus tard pour une excellente raison).</p>\n<p>LOuest étrange est un pays de superstitions, où les rumeurs et les contes de bonne femme sont légion. De temps en temps, lun de ces contes recèle une part de vérité. Une Bonne étoile, cest ça : le folklore incarné.</p>\n<p>Bon, tu dois maintenant choisir un événement spécial qui a coïncidé avec ta naissance.</p>\n<p><strong>Bâtard:</strong> Cest ce quest ton héros. Pas le genre méchant et têtu, mais le genre sans père. On dit quun enfant né en dehors des liens du mariage peut voir linvisible. Si tu dépenses un Jeton, tu seras capable de voir les créatures invisibles ou celles qui se confondent de manière surnaturelle avec leur environnement pendant cinq rounds.</p>\n<p><strong>Né à la Toussaint :</strong> On dit que les enfants nés ce jour-là ont un lien plus étroit avec le monde spirituel. Il leur arrive dêtre avertis si leurs actions risquent de provoquer des conséquences désastreuses. Un héros Né à la Toussaint peut dépenser un point de Conviction afin de relancer un Échec critique.</p>\n<p><strong>Né à Noël :</strong>Un bébé né ce jour-là se montre particulièrement résistant aux effets magiques des mauvais esprits. À ce titre, ton héros ne peut cette Bonne étoile que sil a sélectionné les Arcanes (élu) ou (chaman). Si tu voulais quelque chose de différent, cest clairement pas pour toi.</p>\n<p>Lorsquil est la cible dun pouvoir issu dautres Arcanes, un cow-boy protégé par le petit Jésus peut dépenser un Jeton pour en annuler les effets et obliger le lanceur à faire un jet dÂme à 4 pour ne pas être Secoué.</p>\n<p><strong>Né par le siège:</strong> On dit que les enfants qui se présentent les fesses en avant possèdent létonnante capacité de guérir les blessures. Ton héros est lun deux et il peut dépenser un Jeton pour faire usage du pouvoir guérison. Il na pas besoin de lancer les dés et obtient automatiquement un seul succès (et guérit donc une Blessure).</p>\n<p><strong>Septième fils:</strong> Ton héros est destiné à faire de grandes choses et sa légende se propagera loin dans lOuest étrange. Cet hombre possède le don de contrôler le destin. À chaque fois quon utilise un Jeton en sa présence, il peut en annuler les effets sil se défausse dun des siens.</p>\n<p><strong>Né sous une étoile filante:</strong> Une comète a traversé le ciel au moment de ta naissance, et beaucoup pensent que cet événement a annoncé tes qualités de grand meneur dhommes. Au début dun combat, tu peux dépenser un Jeton pour doubler la portée de ton Commandement jusquà la fin de la rencontre.</p>\n<p><strong>Né pendant une tempête:</strong> Ton gringo est né au cours dune énorme tempête. Chez lui, on raconte que la peur na pas de prise sur lui. Quand tu dépenses un Jeton pour Relancer un jet de Terreur, tu ignores tous les malus qui sy appliqueraient du fait dune bestiole ou du Niveau de Peur local.</p>\n</div>"
},
"Ore Eater": {
"name": "Bouffeur de pépites",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Mad Scientist]{Savant Fou}, Science Etrange d6+</p>\n<p>Ton hombre préférerait sans doute que personne ne le sache, mais la roche fantôme figure parmi ses péchés mignons. Bon daccord, cest un peu difficile Noman'sland de la manger sous sa forme brute. Eh, cest du caillou, daccord ? Cependant, il peut aisément la réduire en poudre ou lécraser, puis lajouter à son whiskey favori ou saler ses fayots avec.</p>\n<p>Oui, ça sonne bizarre dit comme ça et en plus, cest dangereux. Par contre, ça améliore nettement ton lien avec les Terres de chasse. Tu gagnes 5 Points de pouvoir quand tu choisis cet Atout, en plus de ceux dont tu bénéficies si tu sélectionnes lAtout Points de pouvoir.</p>\n<p>Dun autre côté... On va dire que chaque fois que tu obtiens un 13 sur la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-tables.Malfunction Table]{table des Dysfonctionnements}, tu fais une poussée de fièvre de la roche au lieu dattirer un Gremlin. Tu ne contracteras cette maladie quune fois et tu dois y survivre selon les règles présentées en p. 86, dans la section intitulée @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock Rules]{La fièvre de la roche}.The downside is that anytime he must roll on the <strong>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-tables.Malfunction Table]{Malfunction Table}</strong> and rolls a 13, he gets ghost rock fever instead of the Gremlin result! He can only contract the fever once, and must live or die by the rules set forth under @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock Rules]{Ghost Rock Fever}.</p>\n</div>"
},
"Nightmares": {
"name": "Cauchemars",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dans le monde spirituel, lun des devoirs des manitous consiste à tourmenter les rêveurs. Un Déterré gratifié de ce pouvoir grâce à son parasite peut partager sa misère et pourrir le sommeil des vivants de songes aussi terribles que sinistres.</p>\n<p>Pour infliger des cauchemars à sa cible, ton gringo a besoin de quelque chose qui lui appartienne. Un morceau de son corps, comme un cheveu, des rognures dongles ou une tache de sang, fera tout à fait laffaire. Il peut également se servir dun objet qui possède une certaine importance pour elle, telle quun bijou, son arme, voire sa fidèle monture.</p>\n<p>Ensuite, il lui suffit de décider sil souhaite que son manitou tourmente sa victime toutes les nuits. Si la réponse est oui, celle-ci se retrouve affligée du Handicap Terreur nocturne aussi longtemps quil le veut. Sil est vindicatif, ça peut durer un bon moment.</p>\n<p>La cible peut se débarrasser des mauvais rêves qui la poursuivent en trucidant le Déterré ou bien si elle dort sur un sol consacré. Une dissipation de la magie ne produit aucun effet, mais une détection darcanes indiquera une présence malfaisante sur la victime lorsque le manitou soccupe de son cas. Sur une Prouesse, ce sort donne aussi un indice sur le personnage lui-même, comme sa puanteur, un souvenir du moment où lobjet est arrivé en sa possession ou encore ses yeux vitreux de cadavre.</p>\n</div>"
},
"Favored": {
"name": "Chouchou",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le pratiquant ne peut choisir cet Atout quune fois, car il représente la relation particulière quil entretient avec un loa précis. De plus, il nen bénéficiera que sil connaît les pouvoirs facette du rada loa ou fureur du pétro loa.</p>\n<p>Le héros doit arborer une marque bien visible de son allégeance, quelle quelle soit. Une mambo pourra se trimballer un serpent de compagnie afin de symboliser son « mariage » à Damballa ou bien porter des vêtements de « deuil » pour honorer baron Samedi. Enfin, tu vois le genre.</p>\n<p>Tant que cet hommage demeure, tous ces pouvoirs ne lui coûtent que 3 Points de pouvoir et non 5.</p>\n</div>"
},
"Unholy Host": {
"name": "Clique impie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, le personnage réunit une clique à lui composée de cinq Extras alliés. Le seul truc, cest que ses nouveaux meilleurs amis sont tous morts... enfin, morts-vivants pour être exact. Dans son petit groupe, cinq cadavres ambulants (voir Deadlands) animés par des manitous mineurs deviennent des alliés aussi impitoyables que chaotiques. Ils peuvent parler (dune voix rauque et éraillée et en bégayant, mais quand même), utiliser des armes ou faire tout ce quune personne normale pourrait faire. Souviens-toi que dans Deadlands, nos cadavres ambulants nont rien du zombie stupide. Ce sont des crânes humains occupés par des démons mineurs. Et tout le monde sait que le démon mineur, cest taquin.</p>\n<p>Le héros ne partage pas de lien mental avec sa Clique impie, mais lorsquil donne des ordres, ses membres doivent les suivre. Évidemment, ils sont aussi le mal incarné et très doués pour interpréter. Laisse-leur un pouce de mou et ils sèmeront un joli paquet de corps sanglants derrière eux.</p>\n<p>Les manitous ne permettront pas quon trucide leur champion sils peuvent léviter parce que eh, leur bon temps sur Terre finirait. Par contre, rien ne les empêche de le laisser un peu souffrir et en rigoler. Une occasion comme ça, camarade, ça se présente pas tous les jours.</p>\n<p>Si lun dentre eux disparaît, il suffit au Déterré de remettre la main sur un lot de cadavres pour faire revenir ses petits copains manitous.</p>\n</div>"
},
"Speak with the Dead": {
"name": "Communiquer avec les morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Après la mort, une âme reste pendant un certain temps attachée à sa dépouille. Elle pourrit pendant quelques mois et le lien spirituel sefface à mesure que la chair quelle occupait disparaît.</p>\n<p>Avec ce pouvoir, un Déterré peut puiser dans cette relation pour invoquer lesprit dun cadavre et lui parler. Ce dernier se montre distant et confus lorsquon sadresse à lui. Ses souvenirs restent vagues et difficiles à se remémorer. Il peut parfaitement se rappeler dune journée dété passée à barboter dans la rivière quand il était petit, mais il semblera incapable de désigner lequel de ses « amis » la descendu. En gros, Marshal, tu détermines de bout en bout les informations que la clique possède, ce qui devrait se révéler utile tout en préservant le mystère dune bonne aventure !</p>\n<p>Pour entrer en contact avec lesprit, le Déterré doit toucher le cadavre. La mort doit remonter au plus à (dé dÂme du personnage) mois. Une fois le contact initié, lance 1d6, Marshal. Sur 26, lesprit invoqué répond à quelques questions avant de retourner dans les Terres de chasse. Il ne pourra pas lappeler jusquà la prochaine pleine lune. Sur un 1, cest le manitou qui répond et comme il est taquin, il se fera passer pour lâme du cadavre. Tout ça pour semer le plus de pagaille possible, bien entendu.</p>\n</div>"
},
"Tale-Teller": {
"name": "Conteur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un bon orateur ne fait pas que distraire, il offre également espoir et réconfort. Dans lOuest étrange, les bons Conteurs sont vitauux quand il faut sauver le monde !</p>\n<p>Quoi ? Le monde a besoin dêtre sauvé ? Bien sûr que oui. Propager les récits de la bravoure de ta clique se révèle bien plus important dans le grand plan cosmique que de descendre quelques vermines malfaisantes. Donc si tu fais quelque e dextraordinaire, pti gars, fais-le savoir !</p>\n<p>Le Marshal dispose de toutes les informations nécessaires en p. 84, mais comme tu dois savoir ce que cet Atout tapporte, on va te dire l accorde deux avantages. Dabord, quand tu fais un jet de Persuasion ou de Performance pour diminuer le Niveau de Peur de la région, tu bénéficies dun bonus de +2. Enfin, quand tu réussis à abaisser ce Niveau de Peur et que tu obtiens une Prouesse, le Conteur gagne de la Conviction ainsi que ses Soutiens (voir Savage Worlds).</p>\n</div>"
},
"Contortion": {
"name": "Contorsion",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cest dingue ce que tu peux faire avec ta carcasse quand tu sais que tu vas pas tesquinter pour toujours.</p>\n<p>Contorsion permet à un Déterré de disloquer à peu près tous les 207 os contenus dans son corps, omoplates, côtes et pelvis compris. Dis comme ça, ça semble douloureux.</p>\n<p>Sil se retrouve Entravé ou Immobilisé, ou bien sil a envie de se faufiler dans un trou plus ou moins de a taille de son crâne, ton hombre consacre une petite action à un jet de Vigueur. En cas de réussite, il se déboîte quelques articulations et pourra ensuite se libérer ou ramper à travers louverture</p>\n<p>En cas dÉchec, il subit un niveau de Fatigue et ne fait aucun progrès. En cas dÉchec critique, coche-lui donc une Blessure.</p>\n<p>En cas de Succès, sa situation saméliore dun cran (dImmobilisé, il se retrouve Entravé) ou bien il se glisse dans lespace quil veut emprunter. Cependant, il y passe tout son tour et ne peut effectuer aucune autre action. Avec une Prouesse, il nest plus Entravé ou Immobilisé, ou il franchit normalement louverture.</p>\n<p>Si un poissard tombe sur le Déterré alors quil se ontorsionne, il doit faire un jet de Terreur. On va pas se mentir, amigo, cest quand même un spectacle assez flippant.</p>\n</div>"
},
"Damned": {
"name": "Damné",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les vieux fusils ne meurent pas, cest juste quils...</p>\n<p>Bon daccord, ils meurent. En général, salement et de manière embarrassante. Mais si ton vétéran grisonnant de lOuest étrange tombe, il revient pour de bon. Considère ça comme une sorte dassurance sur la non-vie qui évitera que tes plans pour ce vieux briscard ne sachèvent de façon prématurée.</p>\n<p>Si ton héros est tué, il refait son apparition en qualité de Déterré (et on nest pas en train de parler de gueule de bois, là ; va voir p. 57 si on plaisante). Le temps que ça prend dépend du bon vouloir du Marshal et de lhistoire. Ce pourrait survenir à lins tant ou bien après que tes associés ont mis ton ca davre dans une boîte en pin et récité le 23e psaume.</p>\n<p>Une fois dans la peau dun Déterré, tu peux échanger cet Atout et prendre un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Atout de déterré} à la place.</p>\n</div>"
},
"Quick Draw": {
"name": "Dégaine comme l'éclair",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lorsque tu dépenses un Jeton pour obtenir une carte daction supplémentaire au début dun round, tu en tires deux. Tu peux ainsi choisir ta carte daction finale parmi toutes celles dont tu disposes, y compris si tu tires dautres cartes grâce à des Atouts comme Tête froide, Vif, etc.</p>\n<p>Tu bénéficies aussi dun bonus de +2 sur tes jets dAthlétisme effectués dans le but dinterrompre les actions de quelquun (y compris empêcher quon tinterrompe, toi)..</p>\n</div>"
},
"Harrowed": {
"name": "Déterré",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu vois, partenaire, certains pistoleros sont simplement trop entêtés pour rester allongés au fond de leur tombe. Le prix quils paient pour leur obstination est lourd et ils doivent mener un éternel combat afin de conserver leur âme. Si tu choisis cet Atout, ton gringo est revenu dentre les morts et tu peux donc aller consulter les détails croustillants p. 57.</p>\n<p>Tu ne peux choisir cet Atout quà la création. Tu peux devenir un Déterré par la suite, mais tu devras abandonner ton enveloppe mortelle et avoir une sacrée veine (le Marshal sait parfaitement comment ça peut se produire), ou bien choisirlAtout Damné au Rang Légendaire.</p>\n<p><strong>Note:</strong> on te conseille den parler avant avec ton Marshal, parce que ça peut parfois devenir un Handicap involontaire à tous les compadres de ta clique !</p>\n</div>"
},
"Soul Eater": {
"name": "Dévoreur d'âme",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pSoyons francs. Un Déterré, cest pas glamour. Sil ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, sil dispose de lAtout) et quil a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet dÂme à 2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir lune de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue sil préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas deffet supplémentaire.</p>\n</div>"
},
"Card Sharp": {
"name": "Donneur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton héros a un truc avec les probabilités, les paris et le bluff. Il se sent comme chez lui lorsquil bat les cartes, lance les dés ou calcule ses chances de gagner.</p>\n<p>Il Relance gratuitement un jet de Jeu, y compris si cest un huckster en train de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactiser avec le Diable} (voir p. 65), amigo. </p>\n</div>"
},
"Duelist": {
"name": "Duelliste",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy est un tireur mortel et tous ceux qui sont assez stupides pour laffronter à midi se retrouveront pour sûr au cimetière au crépuscule. Dans un duel, ton héros pioche deux cartes cachées supplémentaires au début du combat. Tu trouveras lesrègles du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 Dueling]{Duel en p. 47}.</p>\n</div>"
},
"Grit": {
"name": "Dur à cuire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce cow-boy-là a du caractère, de la suite dans les idées et il est peut-être aussi un peu timbré. En tout cas, il ignore jusquà 2 de malus à ses jets de Terreur. Cet Atout se cumule avec les avantages conférés par lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}.</p>\n</div>"
},
"Scout": {
"name": "Eclaireur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voilà bien le maître des étendues sauvages de lOuest. Si le Marshal tire une figure pendant que la clique est en voyage (ce qui indique une rencontre), lÉclaireur fait un jet de Perception avec un malus de 2. En cas de réussite, il repère un danger, une bestiole ou un événement avant que la poisse ne lui tombe dessus. On considère que ces hombres restent toujours en alerte lorsquils doivent faire un jet de Perception opposé à un jet de Discrétion. Ils ignorent jusquà 2 points de malus quand ils font des tests de Survie et traquent une proie, et sils obtiennent une Prouesse, bénéficient dinformations plus précises à son sujet. De plus, ils bénéficient dun bonus de +2 sur les jets de Culture générale pour se rappeler des détails relatifs aux villes, aux avant-postes, aux repères géographiques et aux sources deau, aux gens ou aux tribus rencontrés sur un itinéraire quils ont déjà emprunté.</p>\n</div>"
},
"Devil's Touch": {
"name": "Empreinte du Diable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, le cow-boy peut toucher le gadget ou la machine infernale fabriqués par un savant fou et en perturber le fonctionnement. Il y consacre une action et fait un jet dÂme. Sil le réussit et que son adversaire ne parvient pas à utiliser lappareil, son Échec compte comme un Échec critique. Leffet dure trois rounds (cinq sur une Prouesse) après quele personnage a touché lobjet.</p>\n</div>"
},
"Familiar": {
"name": "Familier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille 3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il na rien dun esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve dune grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne nest parfait. Par exemple, un chat sinterrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il nobtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres nentendent que les sons quelle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent limmunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient dun avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages quune seule fois, sauf pour laugmentation de Trait ou lobtention dun Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter dun cran lun des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire quune fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur desprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si cétait les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. Cest déjà pas mal.</li>\n<li>Don dAtout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme dhabitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme sils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>"
},
"Fan the Hammer": {
"name": "Fan the Hammer",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Most folks have trouble enough drawing a bead and hitting a target with a single shot. The supremely skilled shootist with this Edge can hit a target while slapping her gun faster than chain lightning with a busted link.</p>\n<p>A gunslinger who wants to &ldquo;fan the hammer&rdquo; holds the trigger of a single-action pistol down while repeatedly slapping the hammer with his other hand. Assuming his six-gun is fully loaded, he may fire up to six shots in a single @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Each shot is a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} die at a &minus;4 Shooting penalty, along with the Wild Die if the shooter is a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Wild Card}.</p>\n<p>A player character firing all six shots, for example, rolls six Shooting dice and one Wild Die. What you lose in accuracy you (hopefully) make up for by getting lead in the air!</p>\n<p>Just watch who&rsquo;s about when you&rsquo;re fanning the hammer, partner. If your Shooting die comes up 1 or 2, there&rsquo;s a chance you hit an <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Innocent Bystanders]{Innocent Bystander}</strong> (see <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
},
"Ghost": {
"name": "Fantôme",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage devient intangible à volonté. Sil na aucune consistance sous cette forme, il est toujours visible et les attaques magiques laffectent normalement.</p>\n<p>Il active ce pouvoir au début de son tour en action gratuite, mais il doit rester ainsi jusquà son prochain tour.</p>\n<p>Il est Distrait tant quil ne redevient pas tangible. Cependant, il peut demeurer fantomatique aussi longtemps quil le souhaite. Sil se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé lorsquil est sous linfluence de ce pouvoir, il doit faire un jet dÂme et sil le rate, il reprend sa forme naturelle.</p>\n</div>"
},
"Spirit's Favor": {
"name": "Faveur des esprits",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri,, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (chaman)}, Foi d8+</p>\n<p>Le chaman a gagné la faveur dun esprit particulier qui lui confère un pouvoir unique.</p>\n<p>Chaque fois quil sélectionne cet Atout, le personnage choisit un pouvoir parmi ceux dont il dispose. Il peut alors lActiver sans quil inflige de malus dactions multiples. Par exemple, il peut invoquer une protection puis porter une attaque, prier pour obtenir une bénédiction ou accomplir une autre action.</p>\n<p>Le chaman ne peut profiter de cet avantage quune fois par tour, et ce même sil a choisi cet Atout plusieurs fois.</p>\n</div>"
},
"Fetish": {
"name": "Fétiche",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (Chaman)}, Faith d8+</p>\n<p>Les fétiches aident le chaman à se concentrer lorsquil doit contacter le monde des esprits. Parmi ces objets, on trouvera par exemple un bâton représentant un animal de prédilection, une figure de la nature ou une crécelle pour attirer lattention des lointaines entités.</p>\n</div>"
},
"Hellfire": {
"name": "Feu de l'enfer",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Des flammes brutes et brûlantes sorties tout droit des tréfonds de lenfer jaillissent des doigts de ton hombre. Si cela ne lui prend quune action, il ne peut lutiliser quune fois par tour. Lattaque utilise Athlétisme, affecte un Gabarit de cône et inflige 3d6 dégâts à tous les poissards qui sy trouvent. En revanche, ils peuvent tenter un Évitement.</p>\n</div>"
},
"High Roller": {
"name": "Flambeur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Ame d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}, Magie d6+</p>\n<p>Cest tout ou rien. Ton héros tire une carte de plus chaque fois quil @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable} (voir p. 65).</p>\n</div>"
},
"Wither": {
"name": "Flétrissure",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout atroce permet à un personnage de faire vieillir sa victime de manière surnaturelle. Il dépense une action et doit toucher sa cible, puis faire un jet dÂme en opposition. Sil lemporte, la chair et les os de celle-ci se flétrissent et se décomposent ; sa Force diminue dun cran (minimum d4) pendant une heure. Sil réalise une Prouesse, il affecte la Force et la Vigueur. Plusieurs utilisations de ce pouvoir sur la même cible ne se cumulent pas, mais le Déterré peut retenter sa chance pour obtenir une Prouesse et leffet associé.</p>\n</div>"
},
"Iron Bound": {
"name": "Fraternité de l'acier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (Savant Fou)}</p>\n<p>Tout le monde doit bien faire ses classes quelque part. Ton savant fou a été lapprenti dun maître artisan, à moins quil ait travaillé dans une usine de la Hellstromme Industries, un atelier de la Smith & Robards ou une installation secrète du bon gouvernement américain. Ces anciens stagiaires en ont bavé parmi les petits génies de la Nouvelle Science et on dit deux quils forment un « fraternité de lacier ».</p>\n<p>Ton héros est parvenu à quitter son employeur avec une partie de léquipement sur lequel il travaillait. Il a gardé quelques amis qui peuvent lui faire une fleur sil est fauché. Il entre en jeu avec une valeur de 2 000 $ en machines infernales ou en véhicules (voir p. 33). De plus, il applique une ristourne de 25 % sur le prix indiqué quand il veut acquérir du matériel par lintermédiaire de cette source. Il peut même gratter des réductions dans dautres magasins sil leur présente quelques-unes de ses qualifications et partage ses expériences avec des collègues inventeurs (au choix du Marshal).</p>\n</div>"
},
"Chill O' The Grave": {
"name": "Froid de la Tombe",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gringo irradie le frisson glacé de la mort sur une zone équivalente à un Grand gabarit, centrée sur lui-même. Pour activer ce pouvoir, il doit dépenser un Jeton et une action. Les créatures vivantes situées dans ce Gabarit et qui ne sont pas protégées du froid deviennent automatiquement Vulnérables..</p>\n</div>"
},
"Claws": {
"name": "Griffes",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le héros se retrouve avec des griffes acérées qui infligent For+d6 dégâts en combat. Il peut les sortir et les rétracter en action gratuite.</p>\n</div>"
},
"Improved High Roller": {
"name": "Gros flambeur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton joueur invétéré tire deux cartes de plus (au total, cherche pas à nous embrouiller) quand il @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable}.</p>\n</div>"
},
"Charnel Breath": {
"name": "Haleine Fétide",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu es capable de faire remonter la pire odeur de décomposition des tréfonds de ton corps, de laccentuer de manière surnaturelle, puis de la souffler à la figure du poissard qui se tient à portée de bras (et qui ne se doute absolument de rien). Le gaz corrosif le fait pleurer et provoque de violents haut-le-cœur. Enfin, tu vois le tableau.</p>\n<p>Pour infliger tout ça à ton prochain, tu exhales un nuage de vapeurs toxiques sur un Gabarit moyen adjacent à ta position. Tout le monde doit réussir un jet de Vigueur à 2 pour ne pas subir de Fatigue. Cet effet ne pourra quamener ses victimes en Incapacité, jamais les tuer. De toute évidence, les créatures qui ne respirent pas sont immunisées à lHaleine fétide.</p>\n<p>Un Déterré ne peut te souffler ses miasmes quaprès avoir mangé quelque chose et attendu au moins une heure. Cette nourriture doit « mijoter » dans ses entrailles abjectes pendant un moment..</p>\n</div>"
},
"Gallows Humor": {
"name": "Humour du condamné",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu vois, tas des gars qui plaisantent dans les situations les plus précaires. Ils peuvent regarder la Grande Faucheuse en personne droit dans les yeux, à partir du moment où ils trouvent un truc rigolo à dire sur son compte. Cest un talent utile à nimporte qui, cow-boy.</p>\n<p>Quand un personnage possédant cet Atout fait un jet de Terreur, il peut utiliser sa Compétence Provocation à la place de son Attribut Âme (tous les modificateurs habituels sappliquent normalement). Sil obtient une Prouesse, il balance une vacherie tellement bien sentie quelle confère un bonus de Soutien de +1 au jet de Terreur de ses petits camarades. Assure-toi juste de faire ton jet avant tout le monde, partenaire !</p>\n</div>"
},
"Mimic": {
"name": "Imitation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une immense puissance surnaturelle jaillit des Terres de chasse sous une forme ou une autre. Et parfois, un Déterré sensible à celle-ci parvient à la déchiffrer, à la plier à sa volonté et à se lapproprier.</p>\n<p>Lorsque ce genre de petit gars assiste à lemploi dun pouvoir faisant appel à la compétence Magie, il obtient la capacité de le lancer. Il peut le faire une fois, et seulement au cours de la rencontre où il en a été témoin.</p>\n<p>Pour lancer le sort, le personnage utilise la compétence Magie sil la possède, et son Intellect dans le cas contraire. Les Points de pouvoir et les Modificateurs, quels quils soient, doivent être identiques. Si un adepte invoque sa magie noire et dépense 4 PP pour un éclair doté dune PA 2, le Déterré doit faire exactement la même chose. En cas dÉchec critique, limitateur est Fatigué et tous les pouvoirs quil maintenait actifs (sil y en a, évidemment) prennent fin.</p>\n</div>"
},
"Implacable": {
"name": "Implacable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces cow-boys sont du genre résistant et buté, animés quils sont par le pouvoir infernal des démons. Certains dentre eux encaissent un coup qui coucherait nimporte quel gringo normalement constitué.</p>\n<p>Avec cet Atout, ton bonhomme peut subir une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} supplémentaire avant de tomber @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. De plus, cet Atout se cumule avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tough As Nails]{Endurci} et @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tougher Than Nails]{Coriace} et le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessure maximal} reste toujours limité à 3.</p>\n</div>"
},
"Infest": {
"name": "Infestation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Comme de nombreux aspects de la nature, les insectes possèdent leurs contreparties spirituelles sur les Terres de chasse. Les manitous ont le truc quand il sagit de contrôler ces petites bêtes et il leur arrive den faire bénéficier leur hôte. Ton compadre dispose alors dune capacité assez écœurante. Il peut diriger des essaims grouillants de toutes ces bestioles qui passent leur temps à mordre et à piquer les honnêtes citoyens, et les autres.</p>\n<p>Infestation ne confère pas au Déterré le pouvoir de créer des insectes ou de les appeler sur de grandes distances. Ils doivent déjà se trouver dans le voisinage immédiat (au choix du Marshal). Cependant, lessaim peut se composer de multiples espèces. Quand ton cadavre ambulant décide de siffler ses petits copains, il utilise une action et dépense un Jeton. Il peut ensuite contempler avec satisfaction sa horde impie daraignées, de cafards et de mille-pattes frétiller, croquer tout ce qui dépasse et se précipiter vers papa.</p>\n<p>Le Déterré contrôle son essaim jusquà ce quil se disperse, cest-à-dire une fois détruit ou au bout de cinq minutes (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim} dans Savage Worlds pour le profil de tes bestioles).</p>\n</div>"
},
"Old Hand": {
"name": "Joueur vétéran",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Héroïque, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcanes Background (Huckster)]{Arcanes (Huckster)}, Magie d10+</p>\n<p>La connaissance apporte la puissance, et ce compare-là sait ce quil raconte. Lorsque tu Pactises avec le diable, tu peux te défausser de jusquà trois cartes et piocher autant après avoir constitué ta main de cinq cartes.</p>\n</div>"
},
"Celestial Kung Fu": {
"name": "Kung Fu Céleste",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Vétéran, Esprit d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Superior Kung Fu]{Kung Fu Supérieur}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d10+</p>\n<p>Différentes options soffrent à lartiste martial à mesure quil maîtrise les aspects mystiques et physiques de son art.</p>\n<p>Avec cet Atout, un héros gagne un style supplémentaire parmi ceux décrits dans le Kung-fu supérieur. Il peut combiner deux styles en même temps et utiliser tout ou partie des avantages quils confèrent. Il peut passer de lun à lautre en action gratuite au début de son tour.</p>\n</div>"
},
"Superior Kung Fu": {
"name": "Kung Fu supérieur",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Ame d6+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Chi Master)]{Arcanes (maître du chi)}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d8+</p>\n<p>Grâce à des années détude intensive sous la férule dun professeur rabougri, ton personnage a maîtrisé au moins lun des mystérieux arts martiaux de lOrient.</p>\n<p>Lorsque tu sélectionnes cet Atout, choisis lun des styles décrits ci-dessous, et un autre chaque fois que tu le reprends.</p>\n<p>Au début de ton tour, tu peux décider en action gratuite du kung-fu que tu vas utiliser. Les avantages quil confère demeurent actifs jusquà ce que tu changes de style de combat.</p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>L'homme ivre:</strong> Tu tangues alentour comme si tu étais bien imbibé deau-de-feu, ce qui rend tes mouvements difficiles à suivre ou à prédire. Tes adversaires subissent un malus de 2 à leurs jets dattaque, mais ton Allure diminue de 2 (tu peux toujours courir).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>La serre de l'aigle:</strong> . Avec ce style rapide et vicieux, tes mains prennent la forme de serres et déchiquettent ta malheureuse victime. Tes attaques de Combat à mains nues disposent dune PA 4. Ah oui, on considère aussi que ce sont des Armes lourdes.</p>\n<p>Cette aptitude est dune importance vitale quand tu fais face à des adversaires très bien protégés (au hasard, les automates de métal du Dr Hellstromme).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>La mante:</strong> Un étudiant du style de la Mante tient ses mains comme des crochets ;ses gestes peuvent inspirer un calme hypnotique, puis porter une attaque fulgurante en un instant terrifiant.</p>\n<p>Une fois par round, si lun de tes adversaires rate un jet de Combat contre toi, il se retrouve Distrait ou Vulnérable au choix de ton gringo). Associée à lAtout Contre-attaque, ce style se révèle particulièrement dévastateur.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Le singe:</strong> Tu remues tes membres comme un pri mate et tu te contorsionnes bizarrement, ce qui surprend tes adversaires.</p>\n<p>Tu bénéficies dun bonus de +2 sur ta Parade, car tu dévies et bloques avec vivacité les coups i te ciblent. Tu peux aussi effectuer une Épreuve dAthlétisme contre tous tes adversaires adjacents en une seule action. Ceux-ci devront y résister individuellement.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Shuai Chao:</strong>Ce style met laccent sur des projections ou des frappes enchaînées après des prises. Une fois par round, lorsque ton adversaire rate une attaque de Combat contre toi, tu peux tenter de lEmpoigner en action gratuite (voir Empoignade dans Savage Worlds).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Tan Tui:</strong>Le maître du chi concentre son attaque et porte un puissant coup de pied. Tu augmentes dun cran le dé de dégâts à mains nues pour une attaque de t par round. Si laction réussit et que le gars den face se retrouve Secoué ou Blessé, il recule de 1d4 cases (1d4+2 avec une Prouesse). En réussissant un jet dAthlétisme, tu peux te relever si tu étais à terre sans diminuer ton mouvement de 2 cases.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Wing Chun:</strong> Ce style met laccent sur des blocages rapides et ladaptation du pratiquant face aux attaques, comme le bambou avant la tempête. Tu bénéficies dun bonus de +1 sur ta Parade et tu réduit de 2 tous les dégâts de corps-à-corps que tu subis tant que tu utilises ce style de kung-fu.</p>\n</li>\n</ul>\n</div>"
},
"Man of a Thousand Faces": {
"name": "L'homme aux mille visages",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, tu peux infiltrer les rangs de tes ennemis si tu disposes dun peu de matériel, et bien sûr de la possibilité dobserver lennemi en question. Tu bénéficies dun bonus de +2 sur tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} quand tu tentes dimiter un « type » dindividu général dune taille et dune stature équivalentes aux tiennes. Tu subiras un malus de 2 pour un gringo dont sa cible a entendu parler, 4 pour quelquun quelle a déjà vu et 6 pour un membre de son cercle habituel. Utiliser cet Atout nécessite des vêtements en rapport avec le rôle (on préfère préciser). Si tu disposes dun @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Disguise kit]{kit de déguisement} (voir p. 27), le malus diminuera de 2.</p>\n</div>"
},
"Right Hand of the Devil": {
"name": "La main droite du Diable",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton muchacho est un as de la gâchette largement renommé pour son vice. Les gens ont pris lhabitude de lappeler la main droite du diable (ou gauche, si ton cow-boy est de lécole des gauchers).</p>\n<p>Quelle que soit larme que sa main directrice utilise dhabitude, il lui a insufflé un peu du statut mystique quon confère à son propriétaire et elle est devenue une puissante relique. Une arme de ce genre inflige un dé de dommage supplémentaire, du même type que le dé de dommage le plus élevé quelle peut infliger. Par exemple, un fusil à barillet Colt transformé en relique pourra donc envoyer un redoutable 3d8 de dégâts. En général, les gringos aiment bien embellir leur joujou ; ils le décorent dun filigrane en argent, incrustent des perles dans sa crosse, etc. Rien dobligatoire, mais la plupart des légendes ont un faible pour ce genre de coquetterie.</p>\n<p>Bien sûr, lAtout reste attribué à larme et donc si tu la perds, tu perds aussi lAtout (enfin, tant que tu ne la récupère pas). Et oui, le petit veinard qui la ramasse entre-temps bénéficiera des avantages quelle confère !</p>\n</div>"
},
"Dead Man's Hand": {
"name": "La Main du Mort",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec ce pouvoir, ton caballero continue de contrôler les morceaux détachés de son petit corps, généralement une main ou un œil, pendant une courte période. Pour utiliser cet Atout, il doit se trancher la main ou sarracher un globe oculaire. Bon courage.</p>\n<p>TLe bout en question demeure actif et sous le ontrôle mental de son légitime propriétaire sur une distance maximale de 1,5 km.</p>\n<p>Le Déterré peut maintenir La main du mort aussi longtemps quil le souhaite. En revanche, il subit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Arm]{Manchot} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Eye]{Borgne} tant quil na pas rattaché la partie manquante à son corps.</p>\n<p>Le profil de la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Animate Hand]{Main animée} (va voir dans Deadlands) sapplique aux mains tranchées. Elles peuvent « marcher » sur leurs doigts (Allure 6), mais pas courir. Les globes oculaires transmettent tout ce quils voient à leur propriétaire et peuvent rouler de-ci de-là à la même Allure (mais toujours pas courir). Les oreilles ne se déplacent pas toutes seules, mais lui relaient tout ce quelles « entendent ». </p>\n<strong>Guérison:</strong> sans surprise, se couper un morceau inflige sur-le-champ une Blessure et le Handicap associé (Borgne pour un œil, Manchot pour une Main, Dur doreille pour... une oreille, bien joué). Et ainsi de suite. \n<p>Recoudre le morceau permet de lattacher à nouveau, mais il ne redeviendra fonctionnel quà partir du moment où le gringo aura réussi un jet de Guérison naturelle.</p>\n</div>"
},
"Trackin' Teeth": {
"name": "Les dents du Petit Poucet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les morts ont la fâcheuse tendance à perdre des bouts un peu partout. Le personnage qui possède cet Atout peut suivre les bouts en question, attachés ou non à son cadavre.</p>\n<p>On va dire que Les dents du Petit Poucet, cest un nom qui prête à confusion parce quil sapplique à nimporte quel morceau du Déterré, pas seulement ses chicots. Mais bon, cest comme ça que Coot Jenkins la baptisé alors du coup, cest resté.</p>\n<p>Un gringo un peu malin apprendra à lutiliser non seulement pour garder lœil sur les éventuelles phalanges quil perdrait en route, mais aussi sur les affaires de ses ennemis. Il lui suffit de dissimuler une partie substantielle de son anatomie sur une chose ou une personne. Par « substantielle », on veut dire de la matière corporelle durable, comme un bout dos ou une dent, et non un truc du genre cheveux ou viande avariée. Les pièces les plus accessibles dun Déterré sont évidemment les dents (eh ouais, doù le nom, tu te rappelles ?)..</p>\n<p>Tant que son étrange mouchard se trouve dans un rayon de 15 km autour de lui, il saura automatiquement dans quelle direction et à quelle distance il se situe. Au-delà, il perdra sa trace, mais pourra à nouveau le localiser, une fois revenu dans la portée.</p>\n</div>"
},
"Dead Reckoning": {
"name": "Localisation de cadavre",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voilà la capacité qui permet à ton gringo de savoir dans quelle direction se trouve nimporte quel cadavre, animal, humain ou autre, dans un rayon de 1,5 km.</p>\n<p>Dans lesprit du personnage, la localisation de ces dépouilles apparaît un peu comme sur un radar. Morceaux et ossements font de petits « bip » tandis que les corps tout frais en font de plus gros.</p>\n<p>Repérer ces cadavres seffectue grâce à une action qui ne nécessite pourtant aucun jet de Trait. Et oui, elle peut te servir à déterminer si un individu est ou non un trépassé, sans toutefois te préciser sa nature (Déterré, vampire, cadavre ambulant, etc.).</p>\n</div>"
},
"Metal Mage": {
"name": "Mage du Métal",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces muchachos utilisent des machines comme nimporte quel savant fou, mais ils peuvent également Pactiser avec le diable (voir Deadlands) comme un huckster. Cela leur permet de lancer nimporte quel pouvoir disponible pour les premiers, y compris ceux quils nont pas ou dont le niveau dépasse leur Rang. Il se pourrait aussi quils tirent assez dénergie des Terres de chasse pour alimenter tout ça.</p>\n<p>Le processus ressemble à celui des hucksters, à quelques différences essentielles près. Consulte donc la section en p. 14, on y a énuméré tous ces détails et ces différences.</p>\n<p>Et autant te dire que voir un mage du métal Pactiser avec le diable, ben cest assez spectaculaire. Des morceaux de métal apparaissent du néant, ou encore quittent les caisses, les poubelles ou les trousses à outils situées à quelques pas du gringo, puis se mettent à tourbillonner autour de lui. Des mains invisibles les assemblent en une machine ou un effet infernal. Elles les tordent, les façonnent, les tournent et les fracassent les uns contre les autres en une rafale de vent brûlant qui sent le soufre et la folie. Et si tu regardes attentivement, tu pourras peut-être apercevoir un visage démoniaque hurlant de joie au milieu du maelstrom de métal. Flippant, on te dit.</p>\n<p>Impossible de nier quun événement surnaturel est en train de se produire quand ce citoyen Pactise avec le diable, camarade. Tous ceux qui y assistent savent que le Malin est bien à lœuvre. Quand un étranger se trouve dans les parages, les mages du métal ne consentent à cette extrémité quen cas dabsolue nécessité.</p>\n<p>Les machines infernales créées de la sorte durent aussi longtemps que le pouvoir lui-même. Puis elles seffondrent en un tas de pièces détachées... souvent incandescentes ou glacées à cause du contact avec les forces démoniaques qui les ont assemblées.</p>\n<p>Va donc voir dans Deadlands pour la table Pactiser avec le diable, et dans la section à la page suivante pour connaître le processus.</p>\n</div>"
},
"Death Mask": {
"name": "Masque mortuaire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Quand tu te sers de cet Atout, tu reprends lapparence que tu possédais de ton vivant, ce qui te permet dannuler les réactions inamicales et le 2 de ton muchacho sur ses jets de Persuasion. Activer le Masque mortuaire seffectue grâce à une action qui ne nécessite pourtant aucun jet de Trait. Il restera en place jusquà ce que le personnage en décide autrement.</p>\n<p>Leffet correspond à une illusion mineure. Si le éterré se retrouve Secoué ou Sonné, ou bien sil subit au moins une Blessure, il doit effectuer un jet dÂme à 2 pour maintenir lAtout. Une détection des arcanes percera automatiquement le déguisement et une dissipation réussie lannulera..</p>\n</div>"
},
"Hell Steed": {
"name": "Monture infernale",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les bestioles du Seigneur ne supportent pas trop les abominations impies nommées Déterrés. Les chiens aboient, les vautours tournent prudemment dans le ciel, et les chevaux renâclent et ruent devant un éventuel cavalier qui sent le cimetière.</p>\n<img src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/rearing-horse.webp\" alt=\"Harrowed with glowing eyes and a large rearing horse with glowing eyes behind him.\" />\n<p>Mais une Monture infernale est un canasson bizarre dégotté dans les Terres de chasse par le manitou de ton gringo. Quand on lappelle (en choisissant cet Atout), il déboule à travers une sorte de portail démoniaque, le souffle enflammé, les yeux flamboyants et un nuage de soufre dans son sillage. En quelques minutes, la bestiole shabitue au monde mortel et se transforme en un cheval normal, même si elle apparaît clairement féroce et puissante.</p>\n<p>Il possède les caractéristiques usuelles dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds), se montre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et devient un Joker. Loyal envers son maître, sa sinistre intelligence lui permet de comprendre ses ordres (considère que son Intellect équivaut à celui dun humain plutôt que dun animal). Cette créature étrange sert aussi bien le personnage que son manitou lorsque le démon contrôle le corps de son hôte.</p>\n<p>Si la Monture infernale meurt, ton gars nen obtient pas automatiquement une autre. Écoute, fallait faire attention. Cependant, il peut reprendre cet Atout pour conjurer un nouveau canasson. Un Déterré ne peut en posséder quun seul à la fois.</p>\n</div>"
},
"Born in the Saddle": {
"name": "Né à cheval",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Certains ont passé tellement de temps sur le dos dun canasson que cest devenu une seconde nature. En fait, ils ne sont bien quavec leur fidèle monture.</p>\n<p>Les héros Nés à cheval peuvent Relancer gratuitement un jet dÉquitation. Le caballero sait aussi comment tirer le meilleur de sa fidèle monture en cas durgence ; il lui améliore ainsi son Allure de 2 et son dé de course dun cran.</p>\n</div>"
},
"Don't Get 'Im Riled!": {
"name": "Ne l'énerve surtout pas!",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec cet Atout, ton héros peut se montrer vraiment très méchant quand on le chauffe. Lorsquil inflige des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts au corps-à-corps}, il ajoute ses malus deBlessures au résultat du jet.</p>\n<p>Donc sil a trois Blessures, il bénéficiera de +3 à ses dégâts de corps-à-corps.</p>\n</div>"
},
"Possession": {
"name": "Possession",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Sil y a bien une chose dans laquelle un manitou est bon, cest bien de prendre le contrôle dun corps. Ce pouvoir confère au Déterré la même aptitude dans une moindre mesure.</p>\n<p>Possession fonctionne exactement comme le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{marionnette} de Savage Worlds, à un détail près. Le personnage utilise son dé dÂme à 2 pour faire son jet de Compétence darcanes.</p>\n<p>Il peut garder ce pouvoir actif aussi longtemps quil le souhaite. Cependant, il reste Distrait tant quil maintient son contrôle et ne peut pas dépenser de Points de pouvoir sil en possède par ailleurs. Sil se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé, il doit faire un jet dIntellect et sil le rate, le pouvoir cesse.</p>\n</div>"
},
"Ranger Promotion": {
"name": "Promotion (Ranger)",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gars a été promu sergent. Sa paye est un petit peu meilleure, il récupère un fusil à chevrotine ou une carabine Gatling et il peut demander des Services plus importants.</p>\n<p>Quand tu passes Vétéran et que tu choisis cet Atout une deuxième fois, te vlà lieutenant. Petit veinard, on te donne ton Chapitre 13 des Fugitifs dans les territoires américains (voir ci-dessus). Tu gagnes un peu plus de pognon et tu peux faire appel à de plus grands Services.</p>\n<p>Au Rang Héroïque, tu peux sélectionner cet Atout une dernière fois, devenir capitaine et demander de très gros coups de pouce (des Services à 4 points).</p>\n</div>"
},
"Territorial Ranger": {
"name": "Ranger",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les US Marshals maintiennent lordre au sein des États. De leur côté, les Rangers se chargent des huit territoires (Arizona, Californie, Idaho, Montana, Nouveau-Mexique, Washington, Wyoming et le dis trict dAlaska) et dun État, le Texas, étant donné leur longue histoire là-bas.</p>\n<p>Dans leur juridiction, ces limiers pourchassent voleurs, bandits, déserteurs et tous les fugitifs cherchant à échapper à la justice. Le Tombstone Epitaph prétend quils traquent souvent des proies plus étranges. Mais vraiment, tas que les fêlés pour gober ce genre dhistoires à dormir debout, pas vrai ? Tu trouveras plus dinformations sur ces durs à cuire à la p. 73.</p>\n</div>"
},
"Fast as Death": {
"name": "Rapide comme la mort",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Normalement, les cadavres ne se déplacent pas très très vite. Toutefois, un Déterré disposant de cet avantage peut, si le besoin sen fait sentir, bénéficier dune célérité surnaturelle. Son @Compendium[swade-core-rules. swade-rules.Movement]{Allure} augmente de 3et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} dun cran. Les effets de cet Atout se cumulent avec lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Véloce} et les capacités semblables ! Qui a dit Speedy Gonzales ?</p>\n</div>"
},
"Sleep o' the Dead": {
"name": "Repos des morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les manitous ont un certain talent pour endormir les mortels. Avec cet Atout, un Déterré peut utiliser les capacités de son démon et il lui suffit de toucher sa victime pour lenvoyer directement dans les bras de Morphée. Il parvient même à affecter les autres Déterrés. Ce pouvoir fonctionne plus ou moins comme sommeil (voir Savage Worlds), à ceci près quil ne nécessite aucun Point de pouvoir, que sa Portée devient Toucher et que le personnage doit en action faire un jet dÂme opposé à celui de sa cible. Sil lemporte, celle-ci sendort pendant une minute, ou 1d6 heures sur une Prouesse. Il est impossible de le maintenir./p>\n</div>"
},
"Reputation": {
"name": "Réputation",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Méchant ou héros, ton gringo a acquis une certaine Réputation dans lOuest étrange, et il te revient de décider si elle est bonne ou mauvaise. Dans le premier cas, sa célébrité lui confère une Relance gratuite sur ses jets Persuasion quand il croise quelquun qui a entendu parler de lui. Dans le deuxième, ton hors-la-loi bénéficie dun bonus de +2 sur ses jets dIntimidation quand son interlocuteur est au par fum de ses détestables habitudes.</p>\n</div>"
},
"Rigor Mortis": {
"name": "Rigidité cadavérique",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un gringo se sert de ce pouvoir pour infliger une terrible agonie à tous ceux qui sapprochent trop près de son cadavre. Activer Rigidité cadavérique se fait en action libre, ce qui crée une zone de souffrance atroce équivalente à un Gabarit moyen et centrée sur lui. Si un individu (ami ou ennemi) y pénètre, il ressent une vive douleur et une grande raideur, et il devient Distrait. Cet état se termine à la fin du tour de la victime si elle ne se situe plus dans laire deffet.</p>\n<p>Rigidité cadavérique peut demeurer actif aussi longtemps que le personnage le souhaite, mais il cesse sil ne réussit pas un jet dIntellect lorsquil est Secoué, Sonné ou Blessé.</p>\n</div>"
},
"Whateley Blood": {
"name": "Sang des Whateley",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}</p>\n<p>Quelque part dans ton arbre généalogique se trouve une branche pourrie, et elle sappelle Whateley. Cette famille consanguine de sorcières et densorceleurs ne compte que des tordus. Cependant, quand tu causes magie, ils sont puissants (et très, très locos). Les hucksters qui lui appartiennent ont appris la « magie du sang ».</p>\n<p>Si beaucoup de Whateley sont affublés dune difforme quelconque, ton gringo ne lest pas forcément. Si cest le cas, noublie pas de prendre le Handicap qui va bien. Tous arborent une marque révélatrice, comme une peau pâle, des cheveux dun noir de jais ou un teint blafard, et ils ont les yeux verts, sans exception.</p>\n<p>Quelle que soit celle que tu choisis, le sang corrompu de ton cow-boy fout les gens mal à laise. Ce trouble inflige 1 à tes jets de Persuasion, ce qui nempêche pas un paquet de tes cousins de compenser ce désavantage avec dautres Atouts (Charismatique, Séduisant, etc.).</p>\n<p>Bon, assez bavardé. Droit au but et à ce qui tintéresse, lAtout. Ton huckster peut volontairement subir un niveau de Fatigue et récupérer 5 Points de pouvoir, ou bien une Blessure contre 10 Points de pouvoir. Et il procède tout à fait comme tu le penses, en se tailladant, en se découpant ou en sesquintant dune manière ou dune autre (et comme cest une action gratuite, ça fait tout de suite assez sale). Les Whateley sont une famille de gros dormeurs. Si le lanceur se retrouve Incapacité suite à lutilisation de cet Atout, il termine son tour puis sal longe pour piquer un petit roupillon.</p>\n</div>"
},
"Improved Claws": {
"name": "Serres",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ses griffes infligent à présent For+d8 PA 2 dégâts.</p>\n</div>"
},
"Silent as a Corpse": {
"name": "Silence des morts",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tant que les pieds de ce citoyen se trouvent en contact avec de la terre, il peut se déplacer sans émettre le moindre son (et ce même sil porte des bottes). Il bénéficie de +4 à sa Discrétion lorsque le bruit représente le principal moyen de détection.</p>\n<p>Dans lOuest étrange, presque tout ce qui figure à lextérieur dun bâtiment correspond à la définition. Même à lintérieur, on trouve parfois un sol en terre battue, comme les granges, les écuries, les fermes mo- destes et ainsi de suite.</p>\n</div>"
},
"Soldier": {
"name": "Soldat",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout fonctionne de la même manière que pour Savage Worlds. Ton cow-boy a donc servir dans larmée.</p>\n<p>Sil est toujours en service actif, cest un simple soldat. Il gagne le Handicap Obligation (Mineur) et reçoit une solde mensuelle (enfin, sil arrive à se faire payer). On attend de lui quil obéisse aux consignes quon lui donne et quil place la vie des autres avant la sienne. Tous les soldats ne respectent pas ce principe, mais ils en font le serment lorsquils endossent luniforme.</p>\n<p>Les militaires peuvent être dégradés sils se montrent médiocres, abandonnent leur poste, font preuve de lâcheté face à lennemi, désobéissent aux ordres ou sassoient sur le code de conduite. Ce genre de sanction dem</p>\n<aside class=\"sidebar float-left\">\n<h1>Le Privilège du Grade</h1>\n<table>\n<tbody>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Engagés</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Simple soldat</td>\n<td class=\"centered\">&mdash;</td>\n<td class=\"centered\">$20</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Caporal</td>\n<td class=\"centered\">&mdash;</td>\n<td class=\"centered\">$25</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Sous-Officiers</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sergent</td>\n<td class=\"centered\">Escadron</td>\n<td class=\"centered\">$30</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Sergent d'ordonnance</td>\n<td class=\"centered\">Escadron</td>\n<td class=\"centered\">$50</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sergent maître</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$65</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Sergent major</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$80</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Officiers</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sous-lieutenant</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$30</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Lieutenant</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$40</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Capitaine</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$50</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Commandant</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$75</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Lieutenant-colonel</td>\n<td class=\"centered\">Bataillon</td>\n<td class=\"centered\">$100</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Colonel</td>\n<td class=\"centered\">Régiment</td>\n<td class=\"centered\">$120</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Général de Brigade</td>\n<td class=\"centered\">Brigade</td>\n<td class=\"centered\">$200</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Général de division</td>\n<td class=\"centered\">Division</td>\n<td class=\"centered\">$400</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Général de corps d'armée</td>\n<td class=\"centered\">Corps d'armée</td>\n<td class=\"centered\">$800</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Général d'armée</td>\n<td class=\"centered\">Armée</td>\n<td class=\"centered\">$1,600</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</aside>\n<p><strong>Grade:</strong> sil choisit dentrer en jeu comme sergent ou sous-lieutenant, son Obligation devient un Handicap Majeur. On le chargera de tâches plus difficiles que des soldats moins gradés ont déclinées. Les officiers entrent dans une académie militaire et ajoutent Éducation et Stratégie (d6+) à leurs prérequis. Si lAtout Commandement nest pas une condition nécessaire, on te le recommande fortement pour ces deux catégories.</p>\n<p>Dans Deadlands, les soldats assignés à la clique ajoutent à sa puissance de feu, endossent le rôle de chef ou bénéficient dun domaine dexpertise. En général, ils ne viennent pas avec des troupes. Toutefois, en cas dextrême urgence, le Marshal peut permettre à ton gringo de requérir leur présence auprès de ses supérieurs.</p>\n<p><strong>Promotion:</strong> quel que soit le grade de départ, un personnage dactive disposant de lAtout Soldat peut consacrer une Progression afin dobtenir une progression vers le grade supérieur. Cette option ne peut servir que trois fois au total, et une seule fois au cours du même Rang (et non pas grade).</p>\n<p>Il peut toujours obtenir dautres galons. Cependant, cela se fera en dehors du temps de jeu normal.</p>\n</div>"
},
"Like an Oak": {
"name": "Solide comme un chêne",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rien de tel quun ranger en train de se colleter une abomination quelconque pour calmer les nerfs dune clique.</p>\n<p>Quand ils font un test de Terreur, tous les alliés situés dans un rayon de 12 cases autour de ton gringo ignorent 2 points de malus. Si le ranger rate son jet ou quil se retrouve Secoué ou Sonné, ses alliés ne profitent pas de cet avantage. Si le groupe effectue ce jet en même temps, le ranger lance les dés en premier.</p>\n</div>"
},
"Wichita Witch": {
"name": "Sorcière de Wichita",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Mina Devlin enseigne à ses petites orphelines la lecture, lécriture, larithmétique, létiquette et, bien sûr, la sorcellerie. Ses « filles » apprennent aussi à se défendre, à intimider les mercenaires bourrus quelles commandent souvent, et puis à tabasser.</p>\n<p>Le masque noir, la tenue de cuir provocante et le long fouet indiquent clairement que la demoiselle est lune des disciples de Mina (quelle fasse partie ou non de son équipe). Lorsquelle sort la panoplie intégrale, elle bénéficie de +1 à ses jets dIntimidation, ainsi quaux jets de Persuasion effectués sur ceux qui pourraient la trouver séduisante. Elle subit 1 à ses jets de Persuasion quand elle discute avec les autorités ou les coincés de « la loi et lordre » (si le Marshal le décide).</p>\n<p>Les Sorcières de Wichita apprennent aussi à charger leur fouet dune violente énergie. Pour ce faire, elles dépensent en action gratuite un Point de pouvoir et peuvent déclencher cet effet après avoir touché leur cible. Si elles obtiennent une Prouesse et dépensent un Point de pouvoir, elles peuvent comme à laccoutumée ajouter un dé de bonus aux dégâts quelles infligent, au lieu de simplement Entraver leur adversaire (voir Fouets dans Deadlands).</p>\n</div>"
},
"Hexslinging": {
"name": "Sortilero",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent nimporte quelle arme à feu et sil sagit généralement dun pistolet, rien ne tempêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, nimporte quel sortilero peut lutiliser et lancer les pouvoirs suivants (sil les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action ninflige pas de malus dactions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires sils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur larme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>"
},
"Spook": {
"name": "Spook",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Every so often, an unfortunate soul gets a glimpse of the thing that lives inside a Harrowed. Some run for the hills when they see it. Others might just give a little whimper. But everyone is affected by it, even the most stalwart soul.</p>\n<p>As an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, a Harrowed can force a single target to make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check} at &minus;2. The victim must be reasonably close or able to see the deader (GM&rsquo;s call), and the power can&rsquo;t be used on the same target more than once in the same general encounter. The Harrowed can choose to take a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to instead affect all targets within 12\".</p>\n</div>"
},
"Improved Stitchin'": {
"name": "Surjet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Stitchin']{Sutures'}, mais ton cow-boy fait à présent un jet de Guérison naturelle par heure. Increvable, on te dit.</p>\n</div>"
},
"Stitchin'": {
"name": "Sutures'",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le mort-vivant régénère bien plus vite que la normale. Il peut effectuer un jet de Guérison naturelle une fois par jour, à partir du moment où il mange sa livre de viande chaque fois quil tente cette action.</p>\n</div>"
},
"Burrow": {
"name": "Terrier",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gringo gagne la capacité de creuser à travers la terre, comme avec le pouvoir enfouissement (voir Savage Worlds). On peut te dire quil devient très efficace pour se déplacer de cette façon (le sol semble presque ravi de sécarter sur son passage, et on peut vraiment pas lui en vouloir). Cependant, il termine toujours son périple couvert de poussière, vase, mille- pattes, machins rampants divers et variés et autres décorations souterraines.</p>\n<p>Le personnage peut creuser dans la terre meuble et se déplacer à la moitié de son Allure normale (ça ne tétonnera pas si on te dit quil ne peut pas courir). En règle générale, on ne peut pas lattaquer pendant son petit trajet. Par contre, lui peut essayer de surprendre ses adversaires qui ne lont pas vu arriver, et pour cause, en effectuant un jet de Discrétion opposé à la Perception de sa cible. En cas de réussite, il bénéficie de +2 à ses jets dattaque et de dégâts du round (+4 sur une Prouesse, car il bénéficie dune Attaque surprise).</p>\n</div>"
},
"Improved Trackin' Teeth": {
"name": "Toutes les dents du Petit Poucet",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le même que les Dents du Petit Poucet, mais tu peux suivre ton bout sur 150 km.</p>\n</div>"
},
"Guts": {
"name": "Tripes",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a appris à la dure comment affron ter les horreurs qui hantent lOuest étrange. Il peut Relancer gratuitement un jet de Terreur.</p>\n</div>"
},
"Flock": {
"name": "Troupeau",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les plus grands prophètes et les prêcheurs les plus enflammés réunissent des adeptes autour deux. Ces femmes et ces hommes ont trouvé une sorte de salut dans cet élu et ils consacrent leur vie à sa cause.</p>\n<p>Le Troupeau rassemble cinq disciples autour de ton padre qui servent à ses côtés comme tu le souhaites. Ils ont le profil dun @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Townsfolk]{Citadin} (voir p. 146), mais peuvent Progresser (voir Savage Worlds) de la même façon que les autres Alliés. Sils ne possèdent que les vêtements quils portent et quelques dollars en poche, lélu peut les armer et les équiper de la manière quil estime nécessaire.</p>\n<p>Les membres du Troupeau qui périssent sont rem placés au fil du temps (en général par lintermédiaire dun « renouveau »). Le personnage ne peut choisir cet Atout quune fois tant quil na pas atteint le Rang Légendaire. À partir de là et à linstar de lAtout Suivants, il peut le sélectionner autant de fois quil le souhaite.</p>\n</div>"
},
"US Marshal": {
"name": "US Marshal",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec leurs adjoints, ils exercent lautorité lé gale et le maintien de lordre à travers les États-Unis. Ils peuvent pourchasser les fugitifs dans les Territoires, mais on attend deux quils coopèrent dès que possible avec les Rangers du coin.</p>\n<p>À toi de choisir si ton gringo est US Marshal ou Deputy US Marshal. Vraiment, cest une question de goût. Porter linsigne te confère un bonus de +1 sur tes jets de Persuasion et dIntimidation quand tu te trouves dans ta juridiction.</p>\n<p>Les Deputy US Marshals sont engagés par de « vrais » US Marshals et possèdent le Handicap Obligation (Mineur) dobéir et de faire appliquer la loi. Ils peuvent faire appel au caballero qui les a appointés si les choses partent en sucette, bien que cet individu ne soit parfois pas du coin. Les adjoints reçoivent 50 $ par mois en salaire et en frais.</p>\n<p>Les US Marshals possèdent la version majeure du Handicap et on attend deux quils gèrent tout seuls comme des grands la plupart des situations.</p>\n<p>Comme leurs confrères de lAgence et des Territorial Rangers, ils bénéficient et utilisent les Services (voir Deadlands). Ils entrent en jeu avec 1 point et peuvent en dépenser dès le début jusquà 4 sur une requête. Ils gagnent un Service supplémentaire lorsque leur groupe fait baisser le Niveau de Peur dun lieu.</p>\n<p>Les US Marshals reçoivent 300 $ par mois en salaire et en frais.</p>\n</div>"
},
"Improved Fan the Hammer": {
"name": "Ventiler comme un pro",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a élevé laction de Ventiler au rang dart. Il ne subit plus quun malus de 2 à ses jets de Tir.</p>\n</div>"
},
"True Genius": {
"name": "Véritable génie",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Intellect d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (savant fou)}</p>\n<p>Certains racontent que des entités surnaturelles inspirent la Nouvelle Science. La plupart des inven s considèrent que ce ne sont que des affabula tions de superstitieux. En revanche, un véritable génie ne se contente pas daccepter cette rumeur, il la saisit à bras-le-corps ! Après tout, on se fiche bien de savoir doù vient lidée puisque limportant, cest ce quon fait de la technologie. Pas vrai ?</p>\n<p>Chaque fois que tu dois faire un jet sur la table des Folies ou la table des Dysfonctionnements pour une machine infernale, tu peux dépenser un Jeton pour faire relancer ton Marshal, puis choisir le résultat qui te convient le mieux. Tu peux en dépenser autant que tu le souhaites, jusquà ce que tu naies plus de Jeton ou que le résultat obtenu te plaise.</p>\n</div>"
},
"Veteran O' the Weird West": {
"name": "Vétéran de l'Ouest Etrange",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Alors comme ça, on veut être un héros ? Grand, dur et expérimenté ? Pas de problème. Vérifie juste ta santé mentale avant, parce que ceux qui sont déjà allés de lautre côté du cactus ont vu des choses qui arrêteraient la plupart des palpitants humains. En conséquence, ils ne sont plus les mêmes quauparavant !</p>\n<p>Les Vétérans de lOuest étrange entrent en jeu au Rang Aguerri (ou un Rang au-dessus du reste des cow-boys de ta campagne), ce qui signifie quils bénéficient de 4 Progressions supplémentaires. Fais évoluer ton gringo tout de suite.</p>\n<p>et Atout, pioche une carte du paquet daction et montre-la à ton Marshal. Il se fera un plaisir de consulter son petit tableau en p. 91pour voir dans quelle bouse tu as marché en chemin. Attention ! Les résultats peuvent être assez extrêmes et vont de la mutilation à la folie. Ton Marshal a tous les détails. On taura prévenu !</p></div>"
},
"Fast as Lightning": {
"name": "Vif comme l'éclair",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lorsque ton héros met la main sur son six-coups, les témoins ont rarement le temps de cligner des yeux, et encore moins de le descendre. Certains disent que cest le tireur le plus rapide de lOuest.</p>\n<p>Il est tellement rapide quil bénéficie dune quatrième action. Le malus dactions multiples maximum passe à 6 (elle peut diminuer grâce aux Atouts ou aux Capacités qui servent à cela, comme Combat à deux armes ou Double flingue).</p>\n</div>"
},
"Spirit Sight": {
"name": "Vision spirituelle",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tous les Déterrés le savent. La puissance qui les anime à présent résulte du démon qui habite les restes de son cadavre pourrissant. Ce pouvoir lui permet pour une fois de puiser dans lesprit du manitou et de jeter un petit coup dœil dans le monde surnaturel. Une version de cette capacité est aussi un Modificateur du pouvoir détection des arcanes. Va donc en p. 61, dans la section intitulée Nouveau Modificateur de pouvoir.</p>\n<p>Vision spirituelle sactive en action libre, une seule fois par tour si le jeu se déroule en rounds, mais elle désoriente son utilisateur. Une fois quil a cessé de sen servir, il reste Distrait jusquà la fin du tour suivant.</p>\n<p>Pendant quil regarde dans le monde des esprits, le Déterré peut voir tout un tas de choses intéressantes. Par exemple, il apercevra les manitous tourbillonner autour dun huckster ou ceux qui rôdent à lintérieur dun cadavre ambulant. Il saura à quel point un lieu est corrompu (son Niveau de Peur), les effets magiques produits sur les gens ou les objets, et même si un manitou frétille dans un corps. Dans ce dernier cas, son comportement peut lui indiquer sil contrôle en ce moment son hôte Déterré.</p>\n<p>Lhombre peut ainsi remarquer une créature invisible si elle possède un esprit (et est donc très visible dans le monde spirituel), mais cela nannule aucun malus pour laffecter.</p>\n<p>De plus, une entité dotée de la Capacité spéciale Terreur laisse une empreinte sombre à travers les Terres de chasse. Cette trace de pure malfaisance luit légèrement et persiste là où elle est passée pendant une heure après son départ. Un personnage qui bé- néficie de la Vision spirituelle pourra se servir de la Perception (et non de la Survie dans ce cas) pour remonter la piste.</p>\n</div>"
},
"True Grit": {
"name": "Vrai dur à cuire",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a vu des choses qui feraient détaler nimporte qui, aussi vite que sils trouvaient un crotale dans leur sac de couchage. Lorsquil fait un jet de Terreur, il ignore tous les malus qui sy appliquent. Sil le rate, il bénéficie dune Relance gratuite sur la table de Terreur.</p>\n</div>"
},
"True Believer": {
"name": "Vrai foi",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Ame d10+, Arcanes (élu), Foi d6+</p>\n<p>Ce petit veinard semble avoir loreille de sa divinité et il bénéficie dune Relance gratuite sur ses jets de Foi. Noman'sland</p>\n</div>"
},
"Cat Eyes": {
"name": "Yeux de Chat",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les yeux de ton cow-boy luisent légèrement dans le noir. Ils améliorent la luminosité ambiante et annulent tous les malus dus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et à lObscurité}.</p>\n</div>"
},
"Improved Cat Eyes": {
"name": "Yeux de Lynx",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage voit parfaitement dans le noir et ignore tous les malus liés aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{conditions déclairage}. </p>\n</div>"
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,554 @@
{
"label": "Deadlands - Equipement",
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.skill",
"converter": "gear_skill"
},
"range": {
"path": "system.range",
"converter": "gear_range"
},
"ammo": {
"path": "system.ammo",
"converter": "gear_ammo"
}
},
"entries": {
"Adrenal booster": {
"name": "Amplificateur dadrénaline",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+1 cran en Force et en Vigueur, Allure +2 pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Allison's Holsters": {
"name": "Allison's Holsters",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Allison's Holsters</h2>\n<p>Clay Allison was a soldier, cavalryman, and later gunslinger known for his fast draw and steely nerve. He&rsquo;s still around in the Weird West and just as deadly as ever.</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp\" alt=\"An empty leather gun belt.\" width=\"512\" />\n<p>Clay occasionally replaces his holster as he wears out the leather on the last one. They retain a bit of Allison&rsquo;s speed and grant a boost to any gunfighter who wears them.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Allison's Holsters are @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{fast-draw holsters}, but they grant a gunslinger an extra Hole Card at the start of a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore05settin.JournalEntryPage.05dueling0000000]{Duel}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer becomes @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Slow} (as the Minor Hindrance) for as long as she wears the holsters.</p>\n</div>"
},
"Arrow": {
"name": "Flèche",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Flèches pour arc</p>\n</div>"
},
"Ax, wood": {
"name": "Hache, bois",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée moyenne.</p>\n</div>"
},
"Backpack": {
"name": "Sac à dos",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Bacon (per lb)": {
"name": "Bacon (500g)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Barbed wire (per yard)": {
"name": "Fil de fer barbelé (le mètre)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Bedroll": {
"name": "Sac de couchage",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Billy the Kid's Hat": {
"name": "Billy the Kid's Hat",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Billy the Kid's Hat</h2>\n<p>Henry McCarty, AKA William H. Bonney, AKA &ldquo;Billy the Kid&rdquo; was a notorious outlaw and vigilante in New Mexico and Arizona before he was shot and killed by Sheriff Pat Garrett. At least that&rsquo;s the official story. Some say the Kid lives on, but the Agency and the Territorial Rangers have both officially closed the case. Of course, that&rsquo;s just what Billy would want, isn&rsquo;t it?</p>\n<p><strong>Power:</strong> Billy was notoriously lucky. He survived gunfights most others didn&rsquo;t and escaped from jail cells and captors on multiple occasions. Anyone who finds his dirty, raggedy old top hat gets an extra @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny} per game session.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The hat&rsquo;s wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Overconfident} Hindrance.</p>\n</div>"
},
"Blasting Cap": {
"name": "Blasting Cap"
},
"Bonnet": {
"name": "Bonnet",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Boots": {
"name": "Bottes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Buffalo Calf Pipe": {
"name": "Buffalo Calf Pipe",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Buffalo Calf Pipe</h2>\n<p>This is the sacred pipe of the Lakota, given to them by the White Buffalo Calf Woman, who instructed the Lakota on its meaning and care, and taught the People traditions they have followed ever since. It is the model on which all other sacred pipes were made. It serves a central role in the Ghost Dance movement, and is indestructible.</p>\n<p>Sitting Bull was guardian of the buffalo calf pipe until the Black Hills War of 1881. After that conflagration, its whereabouts are unknown.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The Buffalo Calf Pipe is associated with all types of medicine, so shamans who inhale its vapors add +2 to their @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls for the next hour.</p>\n<p>The pipe also grants the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Divination]{divination}</em> power regardless of the shaman&rsquo;s Rank.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but if the pipe were to fall into the hands of non-Sioux, a full-scale war would likely result as the Lakota tribes gather to recover one of their most sacred items.</p>\n</div>"
},
"Camera": {
"name": "Appareil photographique",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La bonne vieille boîte sur trépied prend une photographie par plaque (elle coûte 1 $ lunité et pèse 250 g). Le sujet doit rester immobile pendant plusieurs minutes afin dobtenir un cliché net.</p>\n</div>"
},
"Canteen": {
"name": "Cantine",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pèse 5 lorsque plein, 1 si vide.</p>\n</div>"
},
"Captain Jack's Blanket": {
"name": "Captain Jack's Blanket",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Captain Jack's Blanket</h2>\n<p>Kintpuash, better known as Captain Jack, led the year-long Modoc War (1872&ndash;1873) against General Edward Canby and the Union army. It took place among the Lava Beds&mdash;encompassing southern Oregon and Northern California near @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{the Maze}&mdash;in a place known as Captain Jack&rsquo;s Stronghold.</p>\n<p>Jack was so successful it took the Union army four separate offensives to capture him and his Modoc warriors&hellip;even after Jack murdered General Canby during peace talks. In the end, the Modoc people, tired of war, turned on Captain Jack and made peace without him.</p>\n<p>During the conflict Captain Jack wore a specific &ldquo;medicine blanket&rdquo; said to be imbued with the spirit of the Modoc&rsquo;s powerful war leaders. It was the blanket, they said, that allowed him so many stunning victories.</p>\n<p>The medicine blanket was lost after Captain Jack&rsquo;s capture and hanging. From time to time the medicine blanket, a wide mantle of white and black striped cotton, has shown up in the Commonwealth of California around the waist or shoulders of pirate captains, gunslingers, and Triad bullies.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The medicine blanket confers upon its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Natural Leader]{Natural Leader Edge}, and grants +2 Toughness and a reroll to any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll made against &ldquo;authority figures&rdquo;&mdash;law men or women, soldiers, and so on.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The medicine blanket gives its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Stubborn} Hindrance when worn. Perhaps because of that, it&rsquo;s changed hands many times since 1873.</p>\n</div>"
},
"Cigar": {
"name": "Cigare",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Coffee (per lb)": {
"name": "Café (500g)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Coup Bottle": {
"name": "Coup Bottle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Coup Bottle</h2>\n<p>A coup bottle can be created by a shaman or evil magician by drawing a few arcane symbols on any glass or ceramic container. Creating the device isn&rsquo;t the hard part&mdash;it&rsquo;s using it!</p>\n<p><strong>Power:</strong> A coup bottle open at the death of a creature that grants a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Coup} when killed absorbs its essence, and holds onto it until it&rsquo;s opened (or broken). If a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} is present when the latter occurs, he can count coup as if he were present at the creature&rsquo;s demise.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> A full coup bottle attracts manitous and trouble. When drawing for encounters, if the posse is in possession of a full coup bottle a card draw of Nine or greater indicates an encounter.</p>\n</div>"
},
"Crazy Horse's Coup Stick": {
"name": "Crazy Horse's Coup Stick",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Crazy Horse's Coup Stick</h2>\n<p>The Battle of the Little Bighorn was a pivotal moment in the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}. Several relics were forged in the blood of that day. One of the most significant is Crazy Horse's coup stick. As Custer fired his six-guns from amid the groaning bodies of his troopers, Crazy Horse crept right up behind him and whacked him with his coup stick. Custer rode away from that battle (though @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}), but Crazy Horse&rsquo;s action enchanted his coup stick forever.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone with Indian blood in her veins can use Crazy Horses&rsquo; coup stick. A character officially inducted into a legitimate tribe might also be able to use the stick (that&rsquo;s the Marshal&rsquo;s call, partner). The first time the wielder touches a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card} opponent in combat, he gets a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny}! He can only count coup once per individual per encounter, and it must be a legitimate fight&mdash;Indian warriors don&rsquo;t count coup when someone&rsquo;s just having a heated argument!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Critic's Notebook": {
"name": "Critic's Notebook",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Critic's Notebook</h2>\n<p>In 1878, Neville Douglas was the <em>Tombstone Epitaph</em>&rsquo;s restaurant critic. In this capacity, he traveled for a year exploring the West&rsquo;s culinary offerings, cataloging interesting recipes he found along the way. His last known whereabouts were in the famine-stricken lands of California, where his stated intent was to investigate the source of the meat used in the City of Lost Angels&rsquo; weekly feasts. Some speculate the unfortunate food critic was &ldquo;invited to dinner&rdquo;&mdash;never to be heard from again.</p>\n<p>His journal was a pocket-sized notebook bound in green cloth, but its spine was broken and the pages scattered over a year ago. Like their former owner, they&rsquo;ve got a tendency to mosey. These days pages turn up individually, or in sheaves numbering 1d6 pages, all over the West.</p>\n<p>Each page is filled with handwritten notes about restaurants and recipes Neville encountered in his travels, along with diary entries.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Neville&rsquo;s desire to share good food with others lives on through his notebook&rsquo;s leaves. With a successful @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-skills.Trade]{Trade} (Cooking) roll at &minus;2, the reader is able to make a tasty and satisfying meal for up to five adults with any technically edible supplies on hand. It doesn&rsquo;t matter how vile the ingredients are&mdash;three-days-dead trail buzzard? Makes a hearty stew!</p>\n<p>Failure means the meal&rsquo;s &ldquo;delectable&rdquo; ingredients are wasted and provide no sustenance. With a raise, those who consume it receive +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} for the next four hours.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Dead Man's Bullets": {
"name": "Dead Man's Bullets",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Dead Man's Bullets</h2>\n<p>When a gunman dies in a duel at high noon, the bullets in his gun are sometimes enchanted by the Reckoning&rsquo;s foul mojo.</p>\n<p>The defeated gunman can&rsquo;t be a pushover, so a villain who figures out how this relic comes to be can&rsquo;t just toss a schoolmarm a six-shooter and gun her down for a quick reload. Nice try though, sidewinder.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When the shooter rolls damage for a dead man&rsquo;s bullet, he may reroll any 1s once.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Deader's Boots": {
"name": "Deader's Boots",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Deader's Boots</h2>\n<p>These are boots that have been worn by a gunslinger who came back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed} and was then sent to his demise&mdash;er, re-demise. Anyone wearing them when he is killed has a greater chance to come back Harrowed.</p>\n<p><strong>Power:</strong> If a character is killed while wearing deader's boots, he draws three extra cards to determine if he comes back Harrowed.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The boots smell of rot that can&rsquo;t be cleaned or masked by even the strongest scents. The wearer reduces his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} totals by 1 when wearing them&mdash;unless his target is dead himself, or can&rsquo;t smell!</p>\n</div>"
},
"Dehydrated air tablet": {
"name": "Pilule dair déshydraté",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fournit 10 minutes dair quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.</p>\n</div>"
},
"Derby": {
"name": "Derby",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Detonation wire (per 50)": {
"name": "Cable électrique (par 50m)"
},
"Devil's Calliope": {
"name": "Devil's Calliope",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Devil's Calliope</h2>\n<p>This unusual steam organ has turned up with a number of traveling carnivals and theater troupes, but none are certain of its true origin. Much like a wagon, it has four wheels and can be drawn by a pair of horses controlled from its driver&rsquo;s seat. The sides of the calliope display what must once have been a proud array of metal whistles and delightful images of wild animals. But now the pipes are dingy and rusted, most of the paint has chipped off, and the carved wood has become dark, warped, and pitted. If you squint at it just right, the calliope looks like the grinning maw of something horrific.</p>\n<p>It still plays a number of enchanting melodies, but some folks say its tone is downright eerie. Other listeners skip right over eerie and say the organ is cursed. There are unconfirmed tales of the calliope coming to small towns whose populations soon suffer frequent incidents of violence or vanish altogether. None can say if it&rsquo;s true, but the organ rarely stays in one place for very long, and those who&rsquo;ve heard its strange keening shudder whenever they speak of it.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The calliope plays a tune whenever its crank is turned. Anyone standing within a Large Blast Template of it can perceive the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}. This allows them to see tell if a character has an @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05arcanebackgr00]{Arcane Background} (and what type), if someone is possessed, controlled, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}, or undead (and which entity is in charge), the area&rsquo;s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level}, and any magical effects on people or objects.</p>\n<p>Objects in the real world are also visible in the Hunting Grounds&mdash;walls block one&rsquo;s view, for example, so positioning the calliope is important when determining who or what can be seen.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The organ&rsquo;s music and its accompanying visions can drive an audience mad. Anyone in the template when it&rsquo;s activated must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear check} at &minus;2.</p>\n<p>Aside from the insanity, the visions work both ways. When a person gazes into the Hunting Grounds, the things that lurk there stare right back and become aware of the intruder&rsquo;s presence! This gives everyone who took part in the vision @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} for the next 1d4+2 days.</p>\n</div>"
},
"Disguise kit": {
"name": "Kit de déguisemen",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cinq utilisations, rechargé pour 8 $.</p>\n</div>"
},
"Distilled Fear": {
"name": "Distilled Fear",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Distilled Fear</h2>\n<p>Hellstromme&rsquo;s purpose in creating secret roundhouse laboratories across the West was to experiment with&mdash;and ultimately understand the true nature of&mdash;fear as a tangible energy.</p>\n<p>One side effect of his experiments was the creation of pure distilled fear in liquid form. It looks like quicksilver in a thermometer, and absorbs instantly into exposed skin.</p>\n<p><strong>Power:</strong> A cowpoke infused with distilled fear has a certain knack for telling terrifying tales&hellip;the kind that cause an area&rsquo;s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level} to <em>rise</em>. When the infused character uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} for the purpose of tellin&rsquo; a tale, apply a +2 bonus. If that buckaroo also has the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Tale-Teller]{Tale-Teller} Edge, apply a +4 bonus. With a success, the local Fear Level rises by 1.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> While infused, a dude&rsquo;s as scared as a rabbit in a wolf&rsquo;s mouth. He gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Yellow} Hindrance and suffers a &minus;4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear checks}. Successful casting of <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish}</em> purges distilled fear from a person&rsquo;s system, as does entering a <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Sanctify]{sanctified}</em> area.</p>\n</div>"
},
"Diving suit": {
"name": "Scaphandre de plongée",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues deau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau dune longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelquun dautre), le « respirateur dorsal filtreur doxygène », capable dextraire loxygène de leau ! Ce procédé nest pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous leau sans avoir besoin dun tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à lair libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
},
"Doctor's Bag": {
"name": "Trousse de médecin",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>permet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.</p>\n</div>"
},
"Dreamcatcher": {
"name": "Dreamcatcher",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Dreamcatcher</h2>\n<p>Pacific Indians make these devices to keep away bad dreams and nightmares. Truth is, they work, and can be quite handy to a fellow who suffers from night terrors.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone who sleeps in a room with a dreamcatcher sleeps peacefully. @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounded} characters may add +1 to any natural healing rolls they make after a night&rsquo;s rest beneath a dreamcatcher.</p>\n<p>A dreamcatcher has a 50% chance each night of negating the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Drill": {
"name": "Perceuse",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Duster": {
"name": "Cache poussière",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Dynamite Plunger": {
"name": "Exploseur à poigné",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Inclut 50 mètres de câble électrique.</p>\n</div>"
},
"Eagle Feather": {
"name": "Eagle Feather",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Eagle Feather</h2>\n<p>A shaman is said to have plucked a handful of feathers from the Great Eagle&rsquo;s tail. These rare, precious items have been passed down through the tribes over the ages, their power rekindled with the Reckoning&rsquo;s onset.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone holding one of the Great Eagle&rsquo;s tail feathers is completely immune to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but only the most powerful Native American @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.08 Shamans]{shamans} possess such items. An Indian shaman who owns an eagle feather is challenged to a test of strength, wits, or magical prowess by nearly every shaman she meets. If a non-Indian has the feathers and the Lakota find out, they hunt him to the ends of the Earth to retrieve them.</p>\n</div>"
},
"Earp's Badge": {
"name": "Earp's Badge",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Earp's Badge</h2>\n<p>Though Wyatt Earp was fired at many times, he was never hit until he ran up against Stone. Some of his incredible luck rubs off on the many badges he wore during his time as a lawman.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Attacks against the wearer of Earp's Badge, whether in melee or ranged combat, subtract 4 from their total.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The hero gains an aura of confidence that adds +1 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls. While this is often an advantage, folks are always asking her for help, and get mighty angry if they&rsquo;re refused.</p>\n</div>"
},
"Electrostatic belt": {
"name": "Ceinture électrostatique",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La machine sactive avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit 1 à son jet de Tir. Lengin est recouvert dune poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à lélectricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusquà désactivation ou épuisement de son carburant.</p></div>"
},
"Epitaph camera": {
"name": "Appareil photographique de lEpitaph",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une poudre de roche fantôme mélangée à un émulsifiant enduit les plaques photographiques de cet appareil, qui peut ainsi capturer les objets en mouvement. Fais un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour prendre des clichés. Les plaques supplémentaires coûtent 5 $ pièce et pèsent 1 kg.</p></div>"
},
"Fedora": {
"name": "Fedora",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"File": {
"name": "Dossier",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Fuse (per foot)": {
"name": "Mèche (par 30cm)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Se consume de 30 cm tous les 5 rounds de combat, ou 60 cm par minute.</p>\n</div>"
},
"Gatling Carbine Ammo Drum": {
"name": "Munitions pour carabine Gatling",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.</p>\n</div>"
},
"Gatling Pistol Ammo Drum": {
"name": "Munitions pour pistolet Gatling",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.</p>\n</div>"
},
"Gatling Rifle Ammo Drum": {
"name": "Munitions pour fusil Gatling",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.</p>\n</div>"
},
"Gatling Shotgun Ammo Drum": {
"name": "Munitions pour fusil à chevrotine Gatling",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.</p>\n</div>"
},
"Ghost rock ore": {
"name": "Roche fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Gold ore": {
"name": "Or",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Greased lightning pill": {
"name": "Greased lightning pill",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants the user the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{Quick} Edge for five rounds. If she already has it, her minimum card is now an Eight rather than a Five.</p>\n</div>"
},
"Guitar": {
"name": "Guitar",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Gun belt": {
"name": "Gun belt",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Hammer": {
"name": "Hammer",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
},
"Handcuffs": {
"name": "Handcuffs",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Hardin's Cards": {
"name": "Hardin's Cards",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hardin's Cards</h2>\n<p>John Wesley Hardin is a flamboyant man&mdash;for a ruthless killer and well-known gunslinger. When he wants to show off, he often tosses a playing card into the air, draws his gun, and shoots a hole right through it. Hardin then signs the card and gives it to an admirer in the crowd. He thinks he&rsquo;s just having fun, but some of these cards have acquired arcane power.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone carrying one of Hardin's cards gets one free reroll on any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll (except a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure}).</p>\n<p><strong>Taint:</strong> A Critical Failure always hits an innocent bystander, even if they aren&rsquo;t in the line of fire!</p>\n</div>"
},
"Harmonica": {
"name": "Harmonica",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Hat periscope": {
"name": "Hat periscope",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer can peer over and around obstacles. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} rolls suffer a &ndash;2 penalty, and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} rolls for more complex actions performed through the scope suffer a &ndash;4 penalty.</p>\n</div>"
},
"Hatchet": {
"name": "Hatchet",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
},
"Healing unguent": {
"name": "Healing unguent",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Success on the @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Vigor roll} when applying this salve heals a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound}; two with a raise.</p>\n</div>"
},
"Hellstromme's Blueprints": {
"name": "Hellstromme's Blueprints",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hellstromme's Blueprints</h2>\n<p>Professor Darius Hellstromme discards his past designs and later burns them to hide his often sinister experiments. Enterprising and unethical employees have salvaged a few from the incinerators, however, and sold them on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Deseret]{City O' Gloom's} black market.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The blueprint works with one power, chosen by the Marshal when it&rsquo;s found. If a mad scientist casts that power (i.e. uses the blueprint in his design), any roll to activate it gains a +2 bonus&mdash;this includes others if the power is invested in an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Arcane Device}.</p>\n<p>Oddly, this doesn&rsquo;t apply to Dr. Hellstromme himself!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> There is no actual taint to Hellstromme&rsquo;s blueprints, but the ruthless Dr. Hellstromme sends secret agents out to recover any of his devices or blueprints that &ldquo;wander&rdquo; from his compound.</p>\n<p>Hellstromme&rsquo;s methods are also free from the guilt of social mores. The components are often illegal if not downright terrifying. Biological parts figure into some of his designs, whether from people or exotic creatures of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}!</p>\n</div>"
},
"Holster": {
"name": "Holster",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Holy Grail": {
"name": "Holy Grail",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>The Holy Grail</h2>\n<p>This is the, well, &ldquo;holy grail&rdquo; of relics, the cup Jesus Christ Himself drank from at the Last Supper. Legend says King Arthur&rsquo;s knights searched for it for years, but history doesn&rsquo;t record whether they found it or not.</p>\n<img class=\"float-right\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp\" alt=\"A simple wooden cup radiating light.\" width=\"512\" />\n<p>The cup is a simple wooden vessel, though anyone who can see its true appearance (via @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{detect arcana}, a Harrowed&rsquo;s @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Spirit Sight]{Spirit Sight}, etc.), sees a beautiful gilded chalice of silver and gold.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Mortal humans who drink from the Grail are instantly healed of all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounds}, illnesses, or other infirmities, including dementias and phobias. Even physical @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01hindrances0000]{Hindrances} are cured by the Grail.</p>\n<p>The grail does nothing for animals or supernatural creatures, including the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The Grail never remains in anyone&rsquo;s possession for long. An hour or so after it&rsquo;s used, it fades away, moving to some new location where the powers of good feel it will eventually fulfill some unknown and mysterious purpose. The same occurs if it&rsquo;s &ldquo;destroyed&rdquo; or discarded&mdash;it eventually finds its way back to the world.</p>\n<p>At least that&rsquo;s how it usually works. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{The Cackler} has found a way to &ldquo;trap&rdquo; the grail, and it&rsquo;s currently ensconced in his hidden citadel somewhere in the Weird West!</p>\n</div>"
},
"Honest Abe's Top Hat": {
"name": "Honest Abe's Top Hat",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Honest Abe's Top Hat</h2>\n<p>This stovepipe hat is rumored to be the very bit of haberdashery in which President Lincoln met his demise. Somehow showing up in the possession of a prominent Washington doctor and later lost in a poker game, it eventually made its way to the Weird West.</p>\n<p>The black hat&rsquo;s crown is a seven-inch-tall, cylindrical stovepipe with a two-inch-wide, flat brim. A black silk mourning band adorns the crown&rsquo;s base. Tucked inside the hat are a few scraps of weathered paper bearing illegible writing. The hat adjusts its size to fit a wearer when placed on the head. A distant, echoing gunshot accompanies this fitting, but only the wearer can hear it.</p>\n<p><strong>Power:</strong> If a hero is wearing the hat when he&rsquo;s killed, he&rsquo;s guaranteed to come back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains a version of the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Big Mouth} Hindrance, making him honest and forthright in all his dealings.</p>\n<p>If a Harrowed wears the hat, the manitou is immune to the hat&rsquo;s noble compulsions.</p>\n</div>"
},
"Horse": {
"name": "Horse",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Hoyle's Book of Games": {
"name": "Hoyle's Book of Games",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hoyle's Book of Games</h2>\n<p>Before his death, Edmond Hoyle&rsquo;s crowning achievement was to encode all the hexes he discovered during his travels into the 1769 edition of his famous manual. With each later edition, more of these arcane cryptograms were erased by clueless editors. But the 1769 edition is still pure, and contains hundreds of still-undiscovered hexes.</p>\n<p>Every publisher who plagiarized <em>Hoyle's Book of Games</em> has unwittingly carried the old mage&rsquo;s spells over into their own editions. They&rsquo;re often corrupted, mistyped, or reorganized, but someone who knows what to look for&mdash;a huckster&mdash;can glean enough knowledge from the text to piece them back together. A recent copy (editions published from 1861&ndash;1880) can be purchased for 25 cents. Older versions are far more rare, and difficult to come by.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When a @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{hucksters} who owns an earlier edition of <em>Hoyle&rsquo;s Book of Games</em> takes the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.New Powers]{New Power} Edge, she can try to learn a power not normally available to hucksters. The edition lists which powers are available. Learning them requires an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occult} roll with the modifier listed in parentheses after the editions below. If failed, the huckster can&rsquo;t learn that hex from that edition and must choose a power from the list usually available to hucksters. She may only try to learn the forbidden hex again using an <em>earlier</em> edition.</p>\n<ul>\n<li><strong>1769 Edition (+2)</strong>: <em> @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Curse]{curse}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Drain Power Points]{drain Power Points}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fly]{fly}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}.</em></li>\n<li><strong>1780&ndash;1800 Edition (&mdash;)</strong>: <em> @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Drain Power Points]{drain Power Points}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}.</em></li>\n<li><strong>1801&ndash;1820 Edition (&minus;2)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}.</em></li>\n<li><strong>1821&ndash;1840 Edition (&ndash;4)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}.</em></li>\n<li><strong>1841&ndash;1860 Edition (&ndash;6)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}.</em></li>\n<li><strong>1861&ndash;1880 Edition (&mdash;)</strong>: No additional hexes. (Dang editors!)</li>\n</ul>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but every huckster in the world would kill to get his hands on a priceless 1769 edition, and a good many would kill to get hold of one of the later editions too. Isn&rsquo;t that bad enough?</p>\n</div>"
},
"Hoyle's Cards": {
"name": "Hoyle's Cards",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hoyle's Cards</h2>\n<p>Hoyle used many sets of cards in his travels. At the moment of his death&mdash;or more precisely, his mysterious disappearance&mdash;some became enchanted. They have since been scattered and only a handful have made it to the Weird West.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Dealing with the Devil}, each card in the huckster&rsquo;s possession lets the huckster draw an additional card.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Iron Skillet": {
"name": "Iron Skillet",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
},
"Jackalope's Foot": {
"name": "Jackalope's Foot",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Jackalope's Foot</h2>\n<p>Normally when you cut off a jackalope's foot, it&rsquo;s good for a luck charm for about a month before it starts to get a little too ripe to carry. However, someone with no small skill in taxidermy and some occult knowledge apparently found a way to preserve the charm. While it does continue to bring the bearer good luck most of the time, when things go bad for the owner, they go bad with a capital B-A-D!</p>\n<p><strong>Power:</strong> The owner gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{Great Luck} Edge while in physical possession of a jackalope&rsquo;s foot.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> When the owner rolls a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure}, the result is worse than usual. It&rsquo;s the Marshal&rsquo;s call, but we&rsquo;re talking accidental shootings, fires, or other catastrophes!</p>\n</div>"
},
"Lantern": {
"name": "Lantern",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Provides light in a 4\" radius for three hours per pint of oil. If it&rsquo;s dropped there&rsquo;s a 50% chance the lantern breaks, and a 1-in-6 chance it sets normal combustibles alight.</p>\n</div>"
},
"Lantern oil (per gallon)": {
"name": "Lantern oil (per gallon)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Liquid courage": {
"name": "Liquid courage",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>This shot steels the nerves. Success adds +2 to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} checks for 30 minutes, but the user must succeed on a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Smarts roll} (&ndash;4) to run from life-threatening situations. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} makes the hero @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{Berserk} (per the Edge) and immune to Fear and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n</div>"
},
"Little Abby's Blanket": {
"name": "Little Abby's Blanket",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Little Abby's Blanket</h2>\n<p>Abigail Young was playing in the cellar when she heard her family attacked by someone upstairs. She covered herself with her blanket and was quiet. Moments later the cellar door opened, and a foul-smelling man seemed to look for her&mdash;but couldn&rsquo;t find her. Eventually the killer left, dismayed.</p>\n<p>Little Abby grew up, discovered the man who killed her family was &ldquo;Texas&rdquo; Joe Slides, and left him bleeding out on the Kansas Plains.</p>\n<p>Abby&rsquo;s blanket, which now completely hides anyone beneath it from the view of supernaturally evil creatures, eventually fell into the hands of a traveling salesman named Rutherford Ellington Dillenger. The British entrepreneur looks for just these kinds of artifacts and sells them to the highest bidders, usually the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06agents00000000]{Agency} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Territorial Rangers]{Rangers}.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The blanket is infused with Little Abby&rsquo;s stealth. Anyone hiding beneath it is completely invisible to supernaturally evil creatures, including @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} and other undead.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Lockpicks": {
"name": "Lockpicks",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Longjohns": {
"name": "Longjohns",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Magarac's Knuckles": {
"name": "Magarac's Knuckles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Magarac's Knuckles</h2>\n<p>Any Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac&mdash;the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe&rsquo;s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac&rsquo;s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.</p>\n<p>That particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone&mdash;perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer&mdash;was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Joe Magarac&rsquo;s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Maharac's knuckle bones is worked into a device that deals damage&mdash;such as a lightning gun (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{bolt}</em>)&mdash;the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration&mdash;like a hurricane machine (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{havoc}</em>) or electric re-animator (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}</em>)&mdash;the power&rsquo;s base Duration is doubled.</p>\n<p>Only one of Margarac&rsquo;s knuckles can affect a single @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Weird Science} gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unfortunately, Magarac&rsquo;s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll made on the gizmo suffers a &minus;2 penalty and requires double the normal repair time.</p>\n</div>"
},
"Maharac's Knuckles": {
"name": "Maharac's Knuckles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Magarac's Knuckles</h2>\n<p>Any Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac&mdash;the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe&rsquo;s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac&rsquo;s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.</p>\n<p>That particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone&mdash;perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer&mdash;was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Joe Magarac&rsquo;s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Magarac&rsquo;s knuckle bones is worked into a device that deals damage&mdash;such as a lightning gun (<em>bolt</em>)&mdash;the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration&mdash;like a hurricane machine (<em>havoc</em>) or electric re-animator (<em>zombie</em>)&mdash;the power&rsquo;s base Duration is doubled.</p>\n<p>Only one of Margarac&rsquo;s knuckles can affect a single Weird Science gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unfortunately, Magarac&rsquo;s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any Repair roll made on the gizmo suffers a &minus;2 penalty and requires double the normal repair time.</p>\n</div>"
},
"Martyr's Cross": {
"name": "Martyr's Cross",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Martyr's Cross</h2>\n<p>The blessed are called on to fight the horrors of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning} more than any others. Sometimes, when a pious man or woman dies in the course of his crusade against evil, his chosen holy symbol is imbued with the power of his righteous sacrifice.</p>\n<p>In the Weird West, most of these relics take the form of crosses or rosaries, but a shaman&rsquo;s fetish or a Mormon&rsquo;s Bible might also take on the power of the &ldquo;martyr&rsquo;s cross.&rdquo;</p>\n<p><strong>Power:</strong> The wielder may add +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls when calling on the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Protection]{Protection}</em> power.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Matches (box 100)": {
"name": "Matches (box 100)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Mechanical mule": {
"name": "Mechanical mule",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A steam-powered, mechanical, four-legged walking device that moves at a steady @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Pace} 4 and can carry up to 1,000 pounds. The operator controls and steers it with a levered control stick. The mule can walk up to eight hours on flat terrain per pound of ghost rock expended. Size 1, Toughness 11 (2).</p>\n</div>"
},
"Mess kit": {
"name": "Mess kit",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Mule": {
"name": "Mule",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Noiseless shoes": {
"name": "Noiseless shoes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth}.</p></div>"
},
"Owl-eye goggles": {
"name": "Owl-eye goggles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer suffers no @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Illumination} penalties except for Pitch Darkness. Notice at &ndash;2 needed to see things beyond 10\". A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Catastrophic Malfunction} blinds the wearer for 1d6 hours.</p>\n</div>"
},
"Percussion caps": {
"name": "Percussion caps",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>For cap and ball weapons</p>\n</div>"
},
"Pick": {
"name": "Pick",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Medium Improvised Weapon.</p>\n</div>"
},
"Pince-Nez de Perdition": {
"name": "Pince-Nez de Perdition",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Pince-nez de Perdition</h2>\n<p>These stylish eyeglasses have no arms, but are held in place by pinching the bridge of the wearer&rsquo;s nose&mdash;hence the French term &ldquo;pince-nez,&rdquo; or &ldquo;nose pincher.&rdquo; Those worn by Robert Ponty, a charming French huckster and gambler noted for his piercing gaze, gained significant power after his death.</p>\n<p>Ponty was accused of cheating at cards and in the resulting scuffle, he killed a man popular with the locals. &ldquo;Curse my eyes!&rdquo; he uttered ruefully as he was hauled to the gallows, thinking of the simple mistake he&rsquo;d made that led him to this end. As the townsfolk secured the noose around his neck, Ponty attempted one final deal with the Devil to free himself from this predicament&hellip;but failed.</p>\n<p>Ponty died that day, but his spectacles were cursed with the power to lead others down his dire path.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When worn, the glasses increase a person&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Gambling]{Gambling} two die types.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains a Major @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Habit} for gambling and the Minor @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Bad Eyes} Hindrance! Only the <em>pince-nez de perdition</em> alleviates the ocular symptoms; other eyeglasses don&rsquo;t help. These Hindrances fade if the pair isn&rsquo;t worn for one week.</p>\n</div>"
},
"Pistol Ammunition (Large)": {
"name": "Pistol Ammunition (Large)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.40&ndash;.50 caliber</p>\n</div>"
},
"Pistol Ammunition (Small)": {
"name": "Pistol Ammunition (Small)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.22&ndash;.38 caliber</p>\n</div>"
},
"Playing cards": {
"name": "Playing cards",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Powered de-moler": {
"name": "Powered de-moler",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Clockwork de-molers developed for lawn care inspired this powered and repurposed device, which is crucial for areas plagued by troublesome and deadly swarms of lesser vermin. The device comes in a metal cylinder with an extendable base. When deployed, four metal whips spin an inch off the floor for up to 10 minutes, causing 2d6 damage in a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Small Blast Template} to Normal or larger-@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} beings it contacts. It&rsquo;s particularly effective against the multitudinous creatures of @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarms}, causing 3d6 damage to any non-flying variety. The powered de-moler burns one ounce of ghost rock per 10-minute deployment.</p>\n</div>"
},
"Prospector's Elixir": {
"name": "Prospector's Elixir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Prospector's Elixir</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp\" alt=\"A beaker full of green liquid.\" width=\"280\" />\n<p>No one is sure just where the Prospector, Coot Jenkins, got his recipe for making the glowing green elixir he uses on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}. What is certain, however, is he never has much of it at a time. He can make about one application&rsquo;s worth per week.</p>\n<p>To use the elixir, Jenkins has to pour it down the throat of a Harrowed. This usually requires the undead to be unconscious if he doesn&rsquo;t know or trust ol&rsquo; Coot.</p>\n<p><strong>Power:</strong> A Harrowed who drinks Coot&rsquo;s brew gains 1 point of Dominion. The Prospector doesn&rsquo;t usually waste his elixir on Harrowed who are in control. He saves it for those who have 0 Dominion or are dang close to it.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Quick-draw holster": {
"name": "Quick-draw holster",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Drawing from a quick-draw holster adds +2 when attempting to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{Interrupt} someone and the pistol must be drawn.</p>\n</div>"
},
"Rattler detector": {
"name": "Rattler detector",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>When its parabolic dish is placed on the earth, the device detects subterranean activity, such as that caused by the giant worms called &ldquo;@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{rattlers}.&rdquo; Any rattler attempting to sneak up on prey by tunneling beneath the earth does so at a &ndash;6 penalty when one of these devices is within 100 yards. The detector functions for one hour per ounce of ghost rock expended.</p></div>"
},
"Refined ghost rock": {
"name": "Refined ghost rock",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Infernal Devices}.</p>\n</div>"
},
"Restoration elixir": {
"name": "Restoration elixir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker recovers all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} levels.</p>\n</div>"
},
"Rifle Ammunition (Large)": {
"name": "Rifle Ammunition (Large)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.45 caliber and over</p>\n</div>"
},
"Rifle Ammunition (Small)": {
"name": "Rifle Ammunition (Small)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.38&ndash;44 caliber</p>\n</div>"
},
"Rifle Boot": {
"name": "Rifle Boot",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Rooster Talisman": {
"name": "Rooster Talisman",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Rooster Talisman</h2>\n<p>The ancient Chinese believed chickens were the emblem of the sun god. Each lunar New Year&rsquo;s Day, the image of a chicken was painted on doors to protect homes from demons. Having this talisman was the same as having the sun itself guarding your door. The tradition has come to Shan Fan, where it is used to repel the Reckoning&rsquo;s ghosts and abominations.</p>\n<p>A rooster talisman is a hand-sized piece of white silk embroidered with the image of a golden rooster and mounted within a thin bamboo frame. When hung on a door it has the power to stop even the most dangerous fiends from entering.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Hanging a rooster talisman on an entryway protects the entire dwelling from supernatural intrusion. Hanging it on the door of an inner room protects only that room, provided it&rsquo;s the only entrance.</p>\n<p>Any abomination that attempts to enter or damage the structure must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Spirit check} at &minus;2. If the Spirit check fails, they may try again the following night, but at a &ndash;4 penalty. Further attempts are made at &ndash;4.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The talisman gives anyone protected by it the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance. When the inhabitants try to sleep they hear sounds of a giant rooster scratching and fighting, making it impossible to get any decent sleep.</p>\n</div>"
},
"Rope (20 yards)": {
"name": "Rope (20 yards)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Safely holds 300 lbs. Roll 1d6 per additional 50 lbs each minute or whenever the rope suffers stress. It snaps on any result of 1.</p>\n</div>"
},
"Saddle": {
"name": "Saddle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Saddlebags": {
"name": "Saddlebags",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Samsons elixir": {
"name": "Samsons elixir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Increases drinker&rsquo;s @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Strength} by two die types for 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Scope": {
"name": "Scope",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cancels 2 additional points of penalties when @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03aim00000000000]{Aiming}.</p>\n</div>"
},
"Shirt/blouse, dress": {
"name": "Shirt/blouse, dress",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Shirt/blouse, work": {
"name": "Shirt/blouse, work",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Shoes": {
"name": "Shoes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Shot w/powder": {
"name": "Shot w/powder",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>For black powder weapons</p>\n</div>"
},
"Shotgun shells": {
"name": "Shotgun shells",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Standard buckshot</p>\n</div>"
},
"Shotgun thong": {
"name": "Shotgun thong",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Shovel": {
"name": "Shovel",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Medium Improvised Weapon.</p>\n</div>"
},
"Silk stockings": {
"name": "Silk stockings",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Silver ore": {
"name": "Silver ore",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Sombrero": {
"name": "Sombrero",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Spectacles": {
"name": "Spectacles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Speed-load cylinder": {
"name": "Speed-load cylinder",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allows the user to reload a six-shooter as one @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, provided she&rsquo;s pre-loaded the cylinder.</p>\n</div>"
},
"Splinter of the True Cross": {
"name": "Splinter of the True Cross",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Splinter o' the True Cross</h2>\n<p>Back in the Middle Ages, just about every square mile had at least one charlatan selling a piece of the cross Jesus died on. Of course, most of those folks were lying, but there are still a few of the real ones floating around today.</p>\n<p>The shards are usually a few inches long and completely unremarkable to the naked eye. A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06blessed0000000]{blessed} senses their power, however, and feels it if she touches it. <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{Detect Arcana}</em> or similar powers sees the shard as part of a great, blinding cross with the brilliant form of a man crucified upon it. The visage is beautifully painful to look at and no details can be seen, but its origin is clear.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The shard provides +2 Toughness in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Blast Templates]{Large Blast Template} to all good-natured beings and animals.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Spring boots": {
"name": "Spring boots",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} made to leap or where it affects success (GM&rsquo;s call), +2\" (4 yards) vertical jump, +4\"(8 yards) horizontal.</p></div>"
},
"Stetson": {
"name": "Stetson",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Suit/fancy dress": {
"name": "Suit/fancy dress",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Tactile desensitizer": {
"name": "Tactile desensitizer",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker ignores up to 2 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound penalties} for 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Tom Smith's Spurs": {
"name": "Tom Smith's Spurs",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Tom Smith's Spurs</h2>\n<p>Tom &ldquo;Bear River&rdquo; Smith was the Marshal of Abilene and later a US Marshal. He was a tough and imposing man who served the law from New York City to Wyoming to Kansas. At Bear River City, Wyoming, he put himself between warring railroaders and local vigilantes, holding off both sides until the US Army came from Fort Bridger.</p>\n<p>Smith died in the line of duty, but his legend lives on among the West&rsquo;s most notable law dogs. Anyone who wears any of this hard-riding frontiersman&rsquo;s former spurs can call on a little bit of his menacing air.</p>\n<p><strong>Powers:</strong> A cowpoke wearing the spurs has his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} die type increased one step, or two steps with both spurs.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Mean} Hindrance.</p>\n</div>"
},
"Tool kit": {
"name": "Tool kit",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignores up to 2 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
},
"Tool kit (Weird Science)": {
"name": "Tool kit (Weird Science)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignores up to 4 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}, specialized equipment, in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
},
"Trail rations (per day)": {
"name": "Trail rations (per day)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Trousers/skirt": {
"name": "Trousers/skirt",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Unholy Symbol": {
"name": "Unholy Symbol",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Unholy Symbol</h2>\n<p>When the leaders of the world&rsquo;s most nefarious cults are slain, their sinful essences are often drawn into their unholy icons.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The most powerful unholy icons allow a wielder to use a single @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08blackmagic0000]{Black Magic} power. The Marshal should choose the power based on the history of the icon itself. In all cases, powers are enacted using the wielder&rsquo;s Spirit, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Spellcasting]{Spellcasting} if he has @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Witch)]{Arcane Background (Black Magic)}. The symbol has 10 Power Points and recharges 5 points per hour.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unholy symbols always corrupt their users in some ways. Most simply give the new wielder the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Ruthless} (Minor) Hindrance, driving them to complete their own goals whatever the cost.</p>\n<p>A few unholy symbols contain the soul of some evil priest inside. When someone picks up the symbol, the priest makes an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Spirit roll} to possess his physical form. The original host&rsquo;s soul is repressed&mdash;it can sense what&rsquo;s happening but can&rsquo;t stop it under any circumstances. The dark priest is in complete control, has access to the host&rsquo;s memories and abilities, and can wreak whatever havoc he wants.</p>\n<p>If a possessed host is slain or successfully affected by the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish}</em> power, the priest&rsquo;s soul flies back to the unholy symbol and awaits a new victim. If the symbol is destroyed, his evil soul passes on to the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}.</p>\n</div>"
},
"Vapor mask": {
"name": "Vapor mask",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A rubber respirator that adds +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} made to resist @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poison} gas, vapors, or similar effects. A filter is good for 30 hours&rsquo; use and replacements cost $25.</p>\n</div>"
},
"Vocal unction elixir": {
"name": "Vocal unction elixir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants a free reroll on @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls for one hour. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} means she can&rsquo;t speak for the next 24 hours!</p>\n</div>"
},
"Watch, gold": {
"name": "Watch, gold",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Watch, standard": {
"name": "Watch, standard",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Whateley's Unholy Icon": {
"name": "Whateley's Unholy Icon",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Whateleys' Unholy Icon</h2>\n<p>To the Eastern Catholic church, &ldquo;icons&rdquo; are symbols made from the personage of some sacred figure, such as a saint or martyr. The twisted Whateley family is a line of dark sorcerers who have communed with things humanity was not meant to know since before the Dark Ages. They worship strange elder gods with unpronounceable names, and let&rsquo;s just say their family tree is more than a bit &ldquo;intermingled.&rdquo;</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/severed-hand.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/severed-hand.webp\" alt=\"A severed human hand cut off at the wrist.\" width=\"360\" />\n<p>One of the Whateley family icons that have been discovered by the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agency} are severed hands. They aren&rsquo;t mummified, but somehow remain disgustingly soft, pliant, and even warm to the touch.</p>\n<p>The hands start with five fingers (yup, five&mdash;plus a thumb). Each time the hand is used, a finger curls up until the whole thing balls up into a fist and crumbles into dust.</p>\n<p><strong>Powers:</strong> @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Hucksters}, @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore01nomans.JournalEntryPage.01witches0000000]{witches}, and evil sorcerers can expend a &ldquo;charge&rdquo; to completely refill their Power Points&mdash;no matter how large the pool.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The icon gives off an oily, supernatural aura that repels all but the blackest hearts. Reduce the @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{Initial Reaction} of all normal folks by one if a bearer of the hand gets within a few feet, or two levels if the hand is visible or known to be present.</p>\n<p>Truly evil individuals or those immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} aren&rsquo;t normally affected by the hand&rsquo;s aura of corruption.</p>\n</div>"
},
"Winter coat": {
"name": "Winter coat",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Witch's Salve": {
"name": "Witch's Salve",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Witch's Salve</h2>\n<p>Despite popular characterizations, witches don&rsquo;t ride flying broomsticks. They instead make a &ldquo;flying salve&rdquo; they can put on any object to grant them flight. Brooms are ubiquitous, easy to &ldquo;hide&rdquo; in plain sight, and&mdash;with some practice&mdash;easy to sit astride.</p>\n<p>The recipe for flying salve goes back to medieval times and is quite terrible&mdash;it includes the fat of a human infant, various herbs and weeds depending on the locale, and fine ground wheat meal. The resultant mass is boiled for 13 hours, while the witch occasionally adds bits of herbs, such as belladonna, wolf&rsquo;s bane, or deadly nightshade. Lastly, the witch puts a bit of her hair or skin into the salve and smears it on the item she wishes to grant her flight.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The lengthy ritual produces enough salve to cover one object of roughly broomstick size. It grants that item flight with a Pace of 24&rdquo; and carry around 200 pounds. The salve lasts 13 days, after which it requires a fresh application of ointment.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The foul salve tends to seep into the skin of anyone using it and emits a horrible smell. A character who rides an item covered in the salve stinks like rotting cabbage. He subtracts 2 from any Persuasion rolls, and the attitude of normal folks starts one level lower than usual (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}). The stench rarely causes someone to directly attack the witch unless they know the origin of the smell. Most just avoid them, or get word to the law if they suspect something sinister.</p>\n</div>"
},
"Zombi's Snakeskin": {
"name": "Zombi's Snakeskin",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Zombi's Snakeskin</h2>\n<p>The last skin shed by Marie Laveau&rsquo;s pet snake Zombi, this relic is imbued with the powers the snake had when it lived. Marie Laveau used Zombi as a living charm in many of her rituals, and the snake absorbed the channeled essence of the Voodoo Queen&rsquo;s power. There are many counterfeits, but the authentic Zombi skin is always found in an ornately carved box made from Southern magnolia wood.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The voodooist who owns the snakeskin gets one free @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} reroll when using the <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Aspect of the Rada Loa]{aspect of the rada loa}</em> or <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Fury of the Petro Loa]{fury of the petro loa}</em> spells. Anyone watching sees a giant spectral serpent emerge from the snakeskin to slither and writhe around the houngan or mambo.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but the voodooist&rsquo;s eyes turn completely white while using either power if influenced by Zombi&rsquo;s skin!</p>\n</div>"
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,150 @@
{
"label": "Deadlands - Armes de Corps à Corps",
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.skill",
"converter": "gear_skill"
},
"range": {
"path": "system.range",
"converter": "gear_range"
},
"ammo": {
"path": "system.ammo",
"converter": "gear_ammo"
}
},
"entries": {
"Bayonet": {
"name": "Baïonnette"
},
"Bayonet (on rifle)": {
"name": "Baïonnette (sur fusil)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge +1, Deux mains</p>\n</div>"
},
"Bowie's Last Knife": {
"name": "Le dernier couteau de Bowie",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le dernier couteau de Bowie</h2>\n<p>Jim Bowie tenait ce couteau quand les troupes de Santa Anna lont trucidé à Fort Alamo. Son sang lui a insufflé le pouvoir de tuer ses adversaires.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette arme inflige For+2d4 de dégâts (For+2d6 contre les soldats de larmée mexicaine).</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> son propriétaire est prompt à la violence, surtout contre les autorités mexicaines. Qui leût cru ?</p>\n</div>"
},
"Brass Knuckles": {
"name": "Poing américain",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ne compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n</div>"
},
"Claws": {
"name": "Griffes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le héros se retrouve avec des griffes acérées qui infligent For+d6 dégâts en combat. Il peut les sortir et les rétracter en action gratuite.</p>\n</div>"
},
"Club": {
"name": "Gourdin"
},
"Club, War": {
"name": "Gourdin de guerre"
},
"Club, War (Bladed)": {
"name": "Gourdin de guerre à lames",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pParade -1, Deux mains.</p>\n</div>"
},
"Cortez's Sword": {
"name": "L'épée de Cortés",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>L'épée de Cortés</h2>\n<p>Hernán Cortés et des milliers dalliés indiens ont abattu lempire aztèque au XVIe siècle. Son épée de conquistador a littéralement transpercé des centaines dennemis au cours de cette longue et sanglante guerre..</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette épée magique inflige For+2d6 de dégâts.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> chaque fois quelle fait couler le sang dun être vivant (en dautres termes, quelle provoque au moins un état Secoué), la main de son porteur saigne un tout petit peu. La tache grandit ensuite peu à peu et à la fin, cest tout son avant-bras (des doigts jusquau-dessus du coude) qui exsude en permanence du sang. Ce saignement est inoffensif, mais il ne peut jamais vraiment larrêter. Ça bousille tous ses vêtements et il a beaucoup de mal à évoluer parmi les gens fréquentables. Même les bandages se retrouvent vite imprégnés, incapables de contenir quoi que ce soit. Sans surprise, les Indiens, les Mexicains et les populations autochtones dAmérique du Nord considèrent cette Souillure comme une marque maléfique.</p>\n</div>"
},
"Excalibur": {
"name": "Excalibur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Excalibur</h2>\n<p>Considérant son âge, lépée légendaire dArthur est remarquablement conservée. Elle possède une lame à double tranchant denviron un mètre de long, tellement bien polie quelle accroche toute la lumière disponible et semble presque briller. Aucune gravure fantaisie sur lacier, pas de lettre non plus. Une garde simple, apparemment en or, surmonte une fusée entourée dun cuir qui paraît avoir bien servi. Malgré cet aspect quelconque, impossible de la regarder sans se rendre compte quon se trouve en présence dun objet vraiment puissant.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette arme magique inflige les dégâts habituels dune épée longue (For+d8). Bon, cest pas mal. Ensuite, elle ignore aussi toutes les armures, y compris les Armures lourdes.</p>\n<p>Et quand elle attaque les objets, ses dégâts peuvent @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Exploser}.</p>\n<p><strong>Souillure:</ strong> Aucune.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Bayonet": {
"name": "Baïonnette en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Baïonnette en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Bayonet (on rifle)": {
"name": "Baïonnette en acier fantôme (sur fusil)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Brass Knuckles": {
"name": "Poing américain en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pNe compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Club, War (Bladed)": {
"name": "Gourdin de guerre à lames en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Deux mains.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Knife": {
"name": "Couteau en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Knife, Bowie": {
"name": "Couteau Bowie en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Lance (Plains Indian)": {
"name": "Grande lance en acier fantôme (Indien des Plaines)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allonge 2, combat monté uniquement.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Saber": {
"name": "Sabre en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Généralement utilisé par la cavalerie.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Spear": {
"name": "Lance en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge 1, Deux mains</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Tomahawk": {
"name": "Tomahawk en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Glanton's Scalping Knife": {
"name": "Le couteau à scalper de Glanton",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le couteau à scalper de Glanton</h2>\n<p>Après la guerre contre le Mexique, John Glanton a pris la tête dun groupe de mercenaires afin de tra-quer et déliminer de dangereuses bandes dApaches,du côté de la frontière avec le pays du mescal. Du faitde la rareté des Indiens en question, le gang Glantona adopté des libertés extrêmes dans ses objectifs.Ses membres se sont souvent déguisés en Apachespour tuer des innocents. Et aussi ramener leurs scalpshistoire de toucher la récompense.En 1850, les autorités de lÉtat mexicain deChihuahua les ont déclarés hors-la-loi. Les banditsavaient trucidé quelques Indiens yumas et sétaientapproprié leur bac installé au bord de la Gila, unerivière en Arizona. Ils se servaient souvent de len-droit pour rançonner et tuer les passagers. En 1851,un parti de guerriers yumas a lancé une attaque de représailles sur le gang. Ils ont tué et scalpé Glantonet bon nombre de ses complices, mettant un terme à leur sanglant règne de terreur. Mais le couteau utilisé par ce chien à foie jaunequand il se livrait à ces crimes sinistres renferme toujours son ignoble corruption. À présent, la lame émet une aura inquiétante, dérangeant au mieux tous ceux qui se trouvent à proximité.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> le couteau à scalper (For+2d4) ignorejusquà 4 points de malus lorsquon porte une@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03calledshots000]{Attaque ciblée} à la tête, mais ne produit aucun effetsur les autres Attaques ciblées.Il brille dune lueur maléfique lorsquon lexpose àla lumière, et arbore une teinte rouge sang bien visiblesur son fil aiguisé comme un rasoir. Si on le brandit,il confère aussi à son utilisateur une Relance gratuite sur ses jets @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{dIntimidation}.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> le propriétaire du couteau ressent un irré-sistible désir de scalper ses adversaires. Chaque fois quil trucide quelquun de sa main, y compris des vermines etdes créatures, il doit faire un jet dIntellect et sil le rate,il les scalpe. Et ce même sil se trouve en plein combat ! Pas besoin de jet de Trait pour soccuper des cheveux de ta cible, amigo, mais tu y consacres tout ton tour.</p>\n</div>"
},
"Gravedigger's Shovel": {
"name": "La pelle du fossoyeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La pelle du fossoyeur</h2>\n<p>TOn raconte une vieille histoire à propos de quatrefrères qui habitaient une petite ville tranquille,quelque part à louest du Mississippi. Laîné en était le croque-mort, le plus jeune le padre et les deux du milieu le gardien et le fossoyeur du cimetière local.Toute leur vie tournait autour des soins quils prodi-guaient aux vivants comme aux morts, et ils prenaientleur boulot au sérieux.</p>\n<p>Et puis est arrivé le Jugement, la ville sest retrouvée durement frappée et on nen parle quà voixbasse, dun ton craintif et surtout quand il fait bien jour. Des générations de trépassés sont sorties deleurs tombes et se sont abattues sur la Grand-rue.Les quatre frères sont restés droits dans leurs bottesface à la horde et ensemble, ils ont remis chaque cadavre en terre, bien à sa place.</p>\n<p>Quand le calme est revenu, on avait creusé trois nouvelles sépultures. Seul le fossoyeur avait survécu et il a rapidement quitté la ville pour échapper à ses terribles souvenirs. Il a laissé sa pelle derrière lui,gravée des initiales « E. B. ».</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette Arme improvisée moyenne magique inflige For+2d6 de dégâts aux Morts-vivants. Elle pèse 3 kg et on la manie avec une Force minimale de d6. Un cadavre enterré avec elle repose paisiblement dans sa tombe, quelles que soient les circonstances de sa mort. Il ne peut jamais revenir en tant que Déterré. Il ne se relèvera pas comme cadavre ambulant, fantôme, vampire et autre horreur.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> la pelle a absorbé la douleur ressentie par le fossoyeur face à tous ces deuils, et elle inflige un malus de 1 aux jets de Persuasion de son porteur. Dautres considèrent le propriétaire morose et renfermé. Cet effet dure tant que la pelle reste en possession du personnage, et 48 heures après quil sen soit séparé.</p>\n</div>"
},
"Great Tomahawk": {
"name": "Grand Tomahawk",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Grand Tomahawk</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/tomahawk.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/tomahawk.webp\" alt=\"A Native American tomahawk with leather and feather flourishes.\" width=\"512\" />\n<p>De temps en temps, larme dun Amérindien absorbe son désir de vengeance ou de violence, justifié ou non. La plupart sont des tomahawks, mais on peut aussi croiser des gourdins de guerre, des lances ou dautres dans le style des Anciennes traditions.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> le dé de dégâts du grand tomahawk (ou dun de ses cousins) augmentent dun cran et bénéficient du @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{don du guerrier}s. Il possède 10 Points de pouvoir qui se régénèrent au rythme de 5 points par heure, et sactivent lorsque son porteur réussit un jet dÂme (ou de Foi si cest un chaman).</p>\n<p><strong>Souilure:</strong> ces armes sont forgées dans les flammes de la guerre et renferment donc un peu de la souillure du Jugement. Le porteur dun grand tomahawk hérite du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Arrogant]{Arrogant}.</p>\n</div>"
},
"Knife": {
"name": "Couteau"
},
"Knife, Bowie": {
"name": "Couteau Bowie"
},
"Lance (Plains Indian)": {
"name": "Lance (Plains Indian)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allonge 2, combat monté uniquement.</p>\n</div>"
},
"Lariat": {
"name": "Lasso",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Allonge 2.</p>\n<p> lutilisateur se sert de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} pour initier une Épreuve. En cas de succès, la cible est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravée} et sil réussit une Prouesse, elle se retrouve @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]Immobilisée}. </p>\n</div>"
},
"Saber": {
"name": "Sabre",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Généralement utilisé par la cavalerie.</p>\n</div>"
},
"Sacagawea's Walking Stick": {
"name": "Le bâton de marche de Sacagawea",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le bâton de marche de Sacagawea</h2>\n<p>Après avoir traversé le Pacifique Nord-Ouest avec lexpédition de Lewis et Clark, Sacagawea est rentrée chez elle et son esprit aventureux sen est allé habiter son bâton de marche. Au fil des ans, lobjet est passé dun voyageur à lautre. Il a visité lintégralité de lOuest étrange avec des propriétaires qui navaient absolument aucune idée de son histoire.</p>\n<p>Taillé dans du noyer noir et bien usé par le temps, le bâton mesure un peu plus de 1,65 m. Des scènes amérindiennes sculptées de chasse, de pêche et de jeux ornent toute sa longueur.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> son porteur peut sen servir comme arme (For+d4, Parade +1, Deux mains) et on considère que lobjet est magique quand il faut infliger des dégâts aux créatures Immatérielles.</p>\n<p>Il confère un bonus de +2 sur les jets de Survie de son propriétaire. De plus, il se comporte comme sil était imbu du pouvoir @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Wilderness Walk]{marche sauvage} (voir Deadlands) quand on le tient en main. </p>\n<p><strong>Souillure:</strong> son possesseur se retrouve avec les Handicaps @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Curious]{Curieux} et @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal}. Après chaque semaine passée à voyager avec la relique, tire une carte daction. Sur une figure, une abomination choisie par lesprit malade du Marshal a senti la puissance magique de lobjet, et elle se met à traquer le poissard. Sur un joker, cest un Joker tout à fait intelligent. Si tes assez bête pour emporter le bâton dans les Terres de chasse, ça attirera tout autant lattention des esprits de la nature que celle des manitous. Cest toi qui vois, vraiment.</p>\n</div>"
},
"Sacred Tomahawk of the Sun": {
"name": "Le tomahawk sacré du Soleil",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le tomahawk sacré du Soleil</h2>\n<p>Les Sioux offrent cet artefact sacré à un brave guerrier à la fin de leur Danse du soleil annuelle. La relique absorbe lénergie magique de la cérémonie. À partir de ce moment-là, elle accorde de fantastiques pouvoirs à celui que le conseil des wicasas a choisi de récompenser.</p>\n<p>Les Sioux ont créé un tomahawk et un arc chaque année depuis le début du Jugement. En 1884, on compte donc 21 armes de chaque type et aux yeux de leurs propriétaires, elles sont inestimables. Ils ne peuvent jamais les vendre ou les donner, simplement les prêter pendant une courte période et pour une juste cause. Ils peuvent aussi transmettre leur arme à quelquun quils considèrent comme digne, généralement lun de leurs enfants, parfois à un ami ou un allié de confiance.</p>\n<p>Bien sûr, il arrive quon les arrache au cadavre du noble guerrier. Si les Sioux aperçoivent une telle arme entre les mains de quelquun qui ne la pas mérité, ils tentent de la rendre au Peuple, en la rachetant si lactuel possesseur semble honorable ou bien par la force si ce nest pas le cas. Ça rigole pas à ce sujet, partenaire.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> face à la plupart des adversaires, le tomahawk est une arme ordinaire (For+d6). Cependant, manié contre une créature maléfique surnaturelle et on compte les Déterrés là-dedans, avec ou sans Domination), il inflige For+2d6 de dégâts.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> aucune. Toutefois, le guerrier est contraint de combattre pour les Sioux quand on fait appel à lui. On demandera gentiment à ceux qui ne font pas partie de la tribu de le rendre. Si lautre sentête, quelques braves soccuperont de leurs peintures de guerre et sen iront ramener la relique sacrée aux leurs. Autant le dire tout de suite, faut pas compter sur des pourparlers.</p>\n</div>"
},
"Spear": {
"name": "Lance",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge 1, Deux mains</p>\n</div>"
},
"Steam Saw": {
"name": "Tronçonneuse à vapeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> une scie à vapeur dotée dune lame entraînée par une courroie. Très pratique pour couper les arbres et très courante dans le grand Nord-Ouest parmi les « steamjacks ». Si le bûcheron est un chat noir et quil se retrouve avec un Dysfonctionnement sur son Échec critique, cest lui qui se fait tronçonner. On place généralement la chaudière à vapeur sur le sol, reliée à lengin par un tuyau long de 6 m. Tu peux la porter, amigo, mais sache quelle pèse quand même 15 kg. Son petit sac à dos en acier fantôme est conçu pour absorber la chaleur et si tu le perds ou quil est</p>\n</div>"
},
"Tomahawk": {
"name": "Tomahawk"
},
"Whip": {
"name": "Fouet",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade &ndash;1, Allonge 2.</p>\n<p>avec une Prouesse sur le jet dattaque, la victime se retrouve @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravée} au lieu de subir le d6 de bonus aux dégâts.</p>\n</div>"
}
}
}

View File

@ -17,48 +17,48 @@
},
"entries": {
"Body Armor": {
"name": "Armure",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Light, armored clothing made from complex polymers or advanced ballistic weave.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p>\n</div>"
"name": "Armure corporelle (torse, bras, jambes)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Vêtements légers faits de polymères complexes ou de tissus antibalistiques avancés.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection ballistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Ballistic Shield": {
"name": "Ballistic Shield",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shields add to a character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parry} as shown in the Parry rating. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Cover} subtracts from ranged attacks from the front and shielded side (attacks from the rear or unprotected side ignore cover).</p>\n<hr />\n<p>Modern shields are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Hardness} 12 and provide +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} should someone attempt to shoot through them (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Obstacles}).</p>\n<p>While worn, shields can be used to bash for Str+d4 damage.</p>\n</div>"
"name": "Bouclier balistique",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} sapplique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{dArmure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus dArmure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Battle Helmet w/ Energy Skin": {
"name": "Battle Helmet w/ Energy Skin",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} used by private or state armed forces.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Energy Skin}:</strong> This armor is treated with an &ldquo;energy skin&rdquo; (or skein) to diffuse energy, reducing damage from lasers by 4. This costs 50% of the armor treated and is very shiny, subtracting 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth} rolls based on vision.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p>\n</div>"
"name": "Casque de combat (tête, visage compris) avec cellule énergétique",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures utilisées par les forces armées, militaires ou milices privées.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> : Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend larmure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Body Armor w/Energy Skin": {
"name": "Body Armor w/Energy Skin",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Light, armored clothing made from complex polymers or advanced ballistic weave.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Energy Skin}:</strong> This armor is treated with an &ldquo;energy skin&rdquo; (or skein) to diffuse energy, reducing damage from lasers by 4. This costs 50% of the armor treated and is very shiny, subtracting 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth} rolls based on vision.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p>\n</div>"
"name": "Armure corporelle (torse, bras, jambes) avec cellule énergétique",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Vêtements légers faits de polymères complexes ou de tissus antibalistiques avancés.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend larmure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Bombproof suit": {
"name": "Bombproof suit",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Bombproof suits aren&rsquo;t built for flexibility except in the hands, which are uncovered. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agility} and related skills that require more than manual dexterity cannot exceed d6 while wearing the suit, and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} is reduced by 2 (in addition to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} penalties).</p>\n</div>"
"name": "Combinaison antibombes (corps entier)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ces combinaisons ne sont pas faites pour procurer une quelconque souplesse si ce nest au niveau des mains. Les jets @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{dAgilité} et de Compétences liées faisant appel à plus que de la dextérité manuelle sont limités à d6 et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{lAllure} est réduite de 2 (en plus des malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}).</p>\n</div>"
},
"Bronze Barding (horse)": {
"name": "Bronze Barding (horse)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Typically only found in ancient times or pre-iron civilizations.</p></div>"
"name": "Barde (cheval) - Bronze",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de lantiquité et davant lâge du fer.</p></div>"
},
"Bronze Corselet": {
"name": "Bronze Corselet",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Typically only found in ancient times or pre-iron civilizations.</p></div>"
"name": "Cuirasse - Bronze",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de lantiquité et davant lâge du fer.</p></div>"
},
"Bronze Helmet": {
"name": "Bronze Helmet",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Typically only found in ancient times or pre-iron civilizations.</p></div>"
"name": "Casqye - Bronze",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de lantiquité et davant lâge du fer.</p></div>"
},
"Cap (Cloth/Light Leather)": {
"name": "Cap (Cloth/Light Leather)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy winter clothing, supple leather armor, soft hides.</p></div>"
"name": "Coiffe (tête) - Léger",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements dhiver, cuirs souples, fourrures</p></div>"
},
"Cap (Thick Leather/Tough Hides)": {
"name": "Cap (Thick Leather/Tough Hides)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Boiled leather, cuir bouilli, alligator hides.</p></div>"
"name": "Coiffe (Cuir Epais/Fourrures épaisses)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
},
"Battle Helmet": {
"name": "Casque de bataille",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} used by private or state armed forces.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures utilisées par les forces armées, militaires ou milices privées.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Bike helmet": {
"name": "Casque de vélo",
@ -66,139 +66,139 @@
},
"Kevlar helmet": {
"name": "Casque en Kevlar",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Chain Hood or Helm": {
"name": "Chain Hood or Helm",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Chain, splint, metal scale, ring mail, samurai armor.</p></div>"
"name": "Capuchon ou casque (tête) - Mailles",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cotte de mailles, armure décailles ou danneaux, armure de samouraï.</p></div>"
},
"Corselet (Plate Mail)": {
"name": "Corselet (Plate Mail)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Heavy steel armor made with &ldquo;plates&rdquo; of metal.</p>\n</div>"
"name": "Cuirasse (torse) - Plates",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures dacier faites de plates de métal.</p>\n</div>"
},
"Flak Jacket (Vietnam-era)": {
"name": "Flak Jacket (Vietnam-era)",
"name": "Gilet pare-balles (époque Vietnam, torse)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Greaves (Bronze Armor)": {
"name": "Greaves (Bronze Armor)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Typically only found in ancient times or pre-iron civilizations.</p></div>"
"name": "Jambières (jambes) — la paire - Bronze",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de lantiquité et davant lâge du fer.</p></div>"
},
"Greaves (Plate Mail)": {
"name": "Greaves (Plate Mail)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy steel armor made with &ldquo;plates&rdquo; of metal.</p></div>"
"name": "Jambières (jambes) — la paire - Bronze",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures dacier faites de plates de métal.</p></div>"
},
"Heavy Helm": {
"name": "Heavy Helm",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy steel armor made with &ldquo;plates&rdquo; of metal.</p></div>"
"name": "Heaume ouvert (tête)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures dacier faites de plates de métal.</p></div>"
},
"Heavy Helm, Enclosed": {
"name": "Heavy Helm, Enclosed",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Heavy steel armor made with &ldquo;plates&rdquo; of metal.</p>\n<p>&ndash;1 to vision-based @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} rolls.</p>\n</div>"
"name": "Heaume complet (tête)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures dacier faites de plates de métal.</p>\n<p>-1 aux jets de Perception basés sur la vue.</p>\n</div>"
},
"Infantry Battle Suit": {
"name": "Infantry Battle Suit",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>A full suit of armor with boots and gloves.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p></div>"
"name": "Combinaison dinfanterie (torse, bras, jambes)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armure complète, incluant bottes et gants.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Infantry Battle Suit w/ Energy Skin": {
"name": "Infantry Battle Suit w/ Energy Skin",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} used by private or state armed forces.</p>\n<p>A full suit of armor with boots and gloves.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Energy Skin}:</strong> This armor is treated with an &ldquo;energy skin&rdquo; (or skein) to diffuse energy, reducing damage from lasers by 4. This costs 50% of the armor treated and is very shiny, subtracting 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth} rolls based on vision.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p>\n</div>"
"name": "Combinaison dinfanterie (torse, bras, jambes) avec cellule énergétique",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armure complète, incluant bottes et gants.</p>\n<p>A full suit of armor with boots and gloves.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend larmure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Jacket (Cloth/Light Leather)": {
"name": "Jacket (Cloth/Light Leather)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy winter clothing, supple leather armor, soft hides.</p></div>"
"name": "Veste (torse, bras) - Léger",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements dhiver, cuirs souples, fourrures</p></div>"
},
"Jacket (Thick Leather/Tough Hides)": {
"name": "Jacket (Thick Leather/Tough Hides)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Boiled leather, cuir bouilli, alligator hides.</p></div>"
"name": "Veste (torse, bras) - Cuir Epais/Fourrures épaisses",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
},
"Kevlar Riding Jacket": {
"name": "Kevlar Riding Jacket",
"name": " Veste déquitation en kevlar (torse, bras)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Kevlar Riding Jeans": {
"name": "Kevlar Riding Jeans",
"name": "Pantalon déquitation en kevlar (jambes)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Kevlar Vest": {
"name": "Kevlar Vest",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p>\n</div>"
"name": "Veste en kevlar (torse)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Kevlar Vest with ceramic inserts": {
"name": "Kevlar Vest with ceramic inserts",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Ballistic Protection}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Reduces the damage from bullets by 4. &ldquo;Bullets&rdquo; includes physical shot fired from a firearm.</span></p></div>"
"name": "Veste en kevlar avec inserts en céramique (torse)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration darmure ne sapplique quà la valeur dArmure totale.</span></p>\n</div>"
},
"Large Shield": {
"name": "Large Shield",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shields add to a character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parry} as shown in the Parry rating. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Cover} subtracts from ranged attacks from the front and shielded side (attacks from the rear or unprotected side ignore cover).</p>\n<hr />\n<p>Medieval shields are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Hardness} 10 and provide +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} should someone attempt to shoot through them (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Obstacles}).</p>\n<p>While worn, shields can be used to bash for Str+d4 damage.</p>\n</div>"
"name": "Grand bouclier",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} sapplique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus dArmure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
},
"Leather Riding Chaps": {
"name": "Leather Riding Chaps",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Leggings (Chain Mail)": {
"name": "Leggings (Chain Mail)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Chain, splint, metal scale, ring mail, samurai armor.</p></div>"
"name": "Chausses (jambes) - Mailles",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cotte de mailles, armure décailles ou danneaux, armure de samouraï.</p></div>"
},
"Leggings (Cloth/Light Leather)": {
"name": "Leggings (Cloth/Light Leather)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy winter clothing, supple leather armor, soft hides.</p></div>"
"name": "Chausses (jambes) - Léger",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements dhiver, cuirs souples, fourrures.</p></div>"
},
"Leggings (Thick Leather/Tough Hides)": {
"name": "Leggings (Thick Leather/Tough Hides)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Boiled leather, cuir bouilli, alligator hides.</p></div>"
"name": "Chausses (jambes) - Cuir Epais/Fourrures épaisses",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
},
"Medium Shield": {
"name": "Medium Shield",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shields add to a character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parry} as shown in the Parry rating. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Cover} subtracts from ranged attacks from the front and shielded side (attacks from the rear or unprotected side ignore cover).</p>\n<hr />\n<p>Medieval shields are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Hardness} 10 and provide +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} should someone attempt to shoot through them (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Obstacles}).</p>\n<p>While worn, shields can be used to bash for Str+d4 damage.</p>\n</div>"
"name": "Bouclier moyen",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} sapplique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus dArmure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
},
"Motorcycle Helmet": {
"name": "Motorcycle Helmet",
"name": "Casque de moto (tête)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Plate Barding (horse)": {
"name": "Plate Barding (horse)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy steel armor made with &ldquo;plates&rdquo; of metal.</p></div>"
"name": "Barde (cheval) - Plate",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures dacier faites de plates de métal.</p></div>"
},
"Polymer Shield, large": {
"name": "Polymer Shield, large",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shields add to a character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parry} as shown in the Parry rating. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Cover} subtracts from ranged attacks from the front and shielded side (attacks from the rear or unprotected side ignore cover).</p>\n<hr />\n<p>Polymer shields are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Hardness} 10 and provide +4 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} should someone attempt to shoot through them (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Obstacles}).</p>\n<p>While worn, shields can be used to bash for Str+d4 damage.</p>\n</div>"
"name": "Bouclier en polymère, Grand",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} sapplique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{dArmure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus dArmure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Polymer Shield, medium": {
"name": "Polymer Shield, medium",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shields add to a character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parry} as shown in the Parry rating. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Cover} subtracts from ranged attacks from the front and shielded side (attacks from the rear or unprotected side ignore cover).</p>\n<hr />\n<p>Polymer shields are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Hardness} 10 and provide +4 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} should someone attempt to shoot through them (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Obstacles}).</p>\n<p>While worn, shields can be used to bash for Str+d4 damage.</p>\n</div>"
"name": "Bouclier en polymère, Moyen",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} sapplique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{dArmure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus dArmure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Polymer Shield, small": {
"name": "Polymer Shield, small",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shields add to a character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parry} as shown in the Parry rating. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Cover} subtracts from ranged attacks from the front and shielded side (attacks from the rear or unprotected side ignore cover).</p>\n<hr />\n<p>Polymer shields are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Hardness} 10 and provide +4 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} should someone attempt to shoot through them (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Obstacles}).</p>\n<p>While worn, shields can be used to bash for Str+d4 damage.</p>\n</div>"
"name": "Bouclier en polymère, Petit",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} sapplique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{dArmure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus dArmure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Riot Shield": {
"name": "Riot Shield",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shields add to a character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parry} as shown in the Parry rating. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Cover} subtracts from ranged attacks from the front and shielded side (attacks from the rear or unprotected side ignore cover).</p>\n<hr />\n<p>Modern shields are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Hardness} 12 and provide +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} should someone attempt to shoot through them (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Obstacles}).</p>\n<p>While worn, shields can be used to bash for Str+d4 damage.</p>\n</div>"
"name": "Antiémeute",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} sapplique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{dArmure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus dArmure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Robes": {
"name": "Robes",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy winter clothing, supple leather armor, soft hides.</p></div>"
"name": "Robe (torse, bras, jambe) - Léger",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements dhiver, cuirs souples, fourrures.</p></div>"
},
"Shirt (Chain Mail)": {
"name": "Shirt (Chain Mail)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Chain, splint, metal scale, ring mail, samurai armor.</p>\n</div>"
"name": "Chemise (torse, bras) - Maille",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cotte de mailles, armure décailles ou danneaux, armure de samouraï.</p>\n</div>"
},
"Small Shield": {
"name": "Small Shield",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Shields add to a character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parry} as shown in the Parry rating. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Cover} subtracts from ranged attacks from the front and shielded side (attacks from the rear or unprotected side ignore cover).</p>\n<hr />\n<p>Medieval shields are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Hardness} 10 and provide +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} should someone attempt to shoot through them (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Obstacles}).</p>\n<p>While worn, shields can be used to bash for Str+d4 damage.</p>\n</div>"
"name": "Bouclier, petit",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} sapplique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus dArmure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
},
"Thick Coat, Leather Jacket": {
"name": "Thick Coat, Leather Jacket",
"name": "Veste (torse, bras) - Léger",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Vambraces (Bronze Armor)": {
"name": "Vambraces (Bronze Armor)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Typically only found in ancient times or pre-iron civilizations.</p></div>"
"name": "Brassards (bras) — la paire - Bronze",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de lantiquité et davant lâge du fer.</p></div>"
},
"Vambraces (Plate Mail)": {
"name": "Vambraces (Plate Mail)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy steel armor made with &ldquo;plates&rdquo; of metal.</p></div>"
"name": "Brassards (bras) — la paire - Plate",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures dacier faites de plates de métal.</p></div>"
}
}
}

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{
"label": "SWADE Armes modernes",
"label": "SWADE Armes à feu contemporaines",
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
@ -22,135 +22,135 @@
},
"Barrett": {
"name": "Barrett",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire}. Barretts use a 10-shot removable magazine that weighs 2 lbs when loaded. They are almost always fitted with a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Rifle Scope]{Rifle Scope}.</p>\n<hr />\n<p>Additional magazines or clips cost 10% of the rifle and weigh 1 lb each.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. Utilise un chargeur de 10 balles pesant 1 kg lorsquil est chargé. Cette arme dispose en général dune @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Rifle Scope]{lunette de visée}.</p>\n<hr />\n<p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer dun chargeur. Un chargeur peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p>\n</div>"
},
"Browning Automatic Rifle": {
"name": "Browning Automatic Rifle",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 1 to 3. Uses magazines (one action to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} instead of the usual 2).</p>\n<hr />\n<p>Machine guns are heavy, fully automatic weapons built to withstand prolonged fire. Most are fed by belts or drums and thus have far more ammo capacity than assault rifles, despite similar calibers and rates of fire.</p>\n<p><strong>Weapon Mount:</strong> Most machine-guns require a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{Bipod/Tripod} or vehicle mount to fire, which eliminates any Strength requirement and the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} is listed as &ldquo;NA,&rdquo; or &ldquo;Not Applicable.&rdquo; If a weapon has a Minimum Strength listed, it may be fired from the hip with the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire} and Recoil penalties.</p>\n<p><strong>Minimum Rate of Fire:</strong> Machine-guns have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire}&nbsp;of 2 unless otherwise noted.</p>\n</div>"
"name": "Mitrailleuse automatique Browning",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 1 to 3. Utilise des chargeurs (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 1).</p>\n<hr />\n<p>Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils dassaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou dêtre montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme nest pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
},
"Colt 1911": {
"name": "Colt 1911",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Semi-automatics are fed from a magazine. Additional magazines may be purchased for 10% of the weapon&rsquo;s cost. They weigh about 1 lb each, fully loaded.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les semi-automatiques sont équipés dun chargeur. Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
},
"Colt Peacemaker": {
"name": "Colt Peacemaker",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Revolvers typically have six chambers that must be reloaded one bullet at a time, though separate cylinders called &ldquo;speed loaders&rdquo; are also available for more modern firearms for about 10% of the weapon&rsquo;s cost.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les revolvers ont typiquement des barillets de 6 balles que lon recharge une balle à la fois, bien quil existe des barillets Gséparés appelés chargeurs rapides pour les armes les plus récentes et coûtant 10 % du prix de larme. </p></div>"
},
"Derringer": {
"name": "Derringer",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Revolvers typically have six chambers that must be reloaded one bullet at a time, though separate cylinders called &ldquo;speed loaders&rdquo; are also available for more modern firearms for about 10% of the weapon&rsquo;s cost.</p>\n<p>&minus;2 to be @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Noticed} if hidden.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les revolvers ont typiquement des barillets de 6 balles que lon recharge une balle à la fois, bien quil existe des barillets Gséparés appelés chargeurs rapides pour les armes les plus récentes et coûtant 10 % du prix de larme. </p></div>"
},
"Desert Eagle": {
"name": "Desert Eagle",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Semi-automatics are fed from a magazine. Additional magazines may be purchased for 10% of the weapon&rsquo;s cost. They weigh about 1 lb each, fully loaded.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les semi-automatiques sont équipés dun chargeur. Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
},
"Hunting Rifle": {
"name": "Fusil de chasse",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire}</p>\n<hr />\n<p>Additional magazines or clips cost 10% of the rifle and weigh 1 lb each.</p></div>"
"name": "Carabine de chasse",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<hr />\n<p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer dun chargeur. Un chargeur peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
},
"Gatling": {
"name": "Gatling",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Machine guns are heavy, fully automatic weapons built to withstand prolonged fire. Most are fed by belts or drums and thus have far more ammo capacity than assault rifles, despite similar calibers and rates of fire.</p>\n<p><strong>Weapon Mount:</strong> Most machine-guns require a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{Bipod/Tripod} or vehicle mount to fire, which eliminates any Strength requirement and the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} is listed as &ldquo;NA,&rdquo; or &ldquo;Not Applicable.&rdquo; If a weapon has a Minimum Strength listed, it may be fired from the hip with the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire} and Recoil penalties.</p>\n<p><strong>Minimum Rate of Fire:</strong> Machine-guns have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2 unless otherwise noted.</p>\n<p><strong>Reloading:</strong> Machine guns are&nbsp;@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload}&nbsp;2, which includes changing belts or drums, cocking, etc.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils dassaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou dêtre montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme nest pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
},
"Glock (9mm)": {
"name": "Glock (9mm)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Semi-automatics are fed from a magazine. Additional magazines may be purchased for 10% of the weapon&rsquo;s cost. They weigh about 1 lb each, fully loaded.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les semi-automatiques sont équipés dun chargeur. Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
},
"H&K MP5": {
"name": "H&K MP5",
"description": "<article class=\"swade-core\"><p>Typical magazine sizes are listed with each weapon. Additional magazines are available at 10% of the weapon&rsquo;s cost and weigh about 1 lb each, fully loaded.</p></article>"
"description": "<article class=\"swade-core\"><p>Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></article>"
},
"M-16": {
"name": "M-16",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>The A-2 version can also fire a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Three-Round Burst}.</p>\n<hr />\n<p>Additional magazines or clips cost 10% of the rifle and weigh 1 lb each.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> la version A-2 peut tirer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Rafales courtes} (voir p. 66).<p>Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></article>"
},
"M1 Garand": {
"name": "M1 Garand",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>The standard US infantry rifle in World War II.</p>\n<hr />\n<p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">Additional magazines or clips cost 10% of the rifle and weigh 1 lb each.</span></p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> larme standard de linfanterie américaine durant la seconde guerre mondiale.</p>\n<hr />\n<p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">Un chargeur peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</span></p></div>"
},
"M2 Browning": {
"name": "M2 Browning",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}</p>\n<hr />\n<p>Machine guns are heavy, fully automatic weapons built to withstand prolonged fire. Most are fed by belts or drums and thus have far more ammo capacity than assault rifles, despite similar calibers and rates of fire.</p>\n<p><strong>Weapon Mount:</strong>&nbsp;Most machine-guns require a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{Bipod/Tripod} or vehicle mount to fire, which eliminates any Strength requirement and the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} is listed as &ldquo;NA,&rdquo; or &ldquo;Not Applicable.&rdquo; If a weapon has a Minimum Strength listed, it may be fired from the hip with the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire} and Recoil penalties.</p>\n<p><strong>Minimum Rate of Fire:</strong>&nbsp;Machine-guns have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2 unless otherwise noted.</p>\n<p><strong>Reloading:</strong>&nbsp;Machine guns are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 2, which includes changing belts or drums, cocking, etc.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p>\n<hr />\nLes mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils dassaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou dêtre montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme nest pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
},
"M60": {
"name": "M60",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Machine guns are heavy, fully automatic weapons built to withstand prolonged fire. Most are fed by belts or drums and thus have far more ammo capacity than assault rifles, despite similar calibers and rates of fire.</p>\n<p><strong>Weapon Mount:</strong>&nbsp;Most machine-guns require a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{Bipod/Tripod} or vehicle mount to fire, which eliminates any Strength requirement and the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} is listed as &ldquo;NA,&rdquo; or &ldquo;Not Applicable.&rdquo; If a weapon has a Minimum Strength listed, it may be fired from the hip with the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire} and Recoil penalties.</p>\n<p><strong>Minimum Rate of Fire:</strong>&nbsp;Machine-guns have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2 unless otherwise noted.</p>\n<p><strong>Reloading:</strong>&nbsp;Machine guns are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 2, which includes changing belts or drums, cocking, etc.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils dassaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou dêtre montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme nest pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
},
"MG42": {
"name": "MG42",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Machine guns are heavy, fully automatic weapons built to withstand prolonged fire. Most are fed by belts or drums and thus have far more ammo capacity than assault rifles, despite similar calibers and rates of fire.</p>\n<p><strong>Weapon Mount:</strong>&nbsp;Most machine-guns require a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{Bipod/Tripod} or vehicle mount to fire, which eliminates any Strength requirement and the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} is listed as &ldquo;NA,&rdquo; or &ldquo;Not Applicable.&rdquo; If a weapon has a Minimum Strength listed, it may be fired from the hip with the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire} and Recoil penalties.</p>\n<p><strong>Minimum Rate of Fire:</strong>&nbsp;Machine-guns have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2 unless otherwise noted.</p>\n<p><strong>Reloading:</strong>&nbsp;Machine guns are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 2, which includes changing belts or drums, cocking, etc.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils dassaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou dêtre montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme nest pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
},
"Minigun": {
"name": "Minigun",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3, requires backpack harness with ammo which weighs an additional 85 pounds when full (carries 4000 linked rounds).</p>\n<hr />\n<p>Machine guns are heavy, fully automatic weapons built to withstand prolonged fire. Most are fed by belts or drums and thus have far more ammo capacity than assault rifles, despite similar calibers and rates of fire.</p>\n<p><strong>Weapon Mount:</strong>&nbsp;Most machine-guns require a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{Bipod/Tripod} or vehicle mount to fire, which eliminates any Strength requirement and the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} is listed as &ldquo;NA,&rdquo; or &ldquo;Not Applicable.&rdquo; If a weapon has a Minimum Strength listed, it may be fired from the hip with the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire} and Recoil penalties.</p>\n<p><strong>Reloading:</strong>&nbsp;Machine guns are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 2, which includes changing belts or drums, cocking, etc.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils dassaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou dêtre montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme nest pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
},
"Pistol (Laser)": {
"name": "Pistol (Laser)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Lasers fire intensely focused beams of light to penetrate and burn their targets.</p>\n<p><strong>Cauterize:</strong> Anyone Incapacitated by a laser blast adds +2 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} rolls to keep from @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Bleeding Out}.</p>\n<p><strong>Overcharge:</strong>&nbsp;This weapon can overcharge to cause an extra d6 damage, but if any of the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} dice are a 1, the weapon must cool down for a full round before it can be fired again.</p>\n<p><strong>No Recoil:</strong>&nbsp;Pistols, SMGs, and rifles ignore the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Gatling lasers still take the penalty, however, which is why they&rsquo;re usually mounted on a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{tripod}.</p>\n</div>"
"name": "Pistolet (Laser)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lasers permettent des tirs de rayons de lumière concentrée susceptibles de causer de lourds dégâts à leurs cibles.</p>\n<p><strong>Cautérisation:</strong> toute personne Incapacitée par un laser bénéficie dun bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour arrêter une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}.</p>\n<p><strong>Surcharge:</strong>&nbsp; les lasers présentés ci-dessous peuvent être mis en surcharge. Les dégâts augmentent de 1d6. Mais en cas de 1 sur un dé de Tir, larme surchauffe et devient inopérante pendant un round complet.</p>\n<p><strong>Recul:</strong> les pistolets, les pistolets-mitrailleurs et les fusils lasers ninfligent pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul}. En revanche la gatling laser inflige toujours ce malus, ce qui explique quelle soit généralement montée sur @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{trépied}.</p>\n</div>"
},
"Police Revolver": {
"name": "Police Revolver",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">Revolvers typically have six chambers that must be reloaded one bullet at a time, though separate cylinders called &ldquo;speed loaders&rdquo; are also available for more modern firearms for about 10% of the weapon&rsquo;s cost.</span></p></div>"
"name": "Revolver de Police ",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les revolvers ont typiquement des barillets de 6 balles que lon recharge une balle à la fois, bien quil existe des barillets séparés appelés chargeurs rapides pour les armes les plus récentes et coûtant 10 % du prix de larme. </p></div>"
},
"Pump Action Shotgun": {
"name": "Pump Action Shotgun",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Shotguns} fire a spread of pellets (called &ldquo;shot&rdquo; or &ldquo;buckshot&rdquo;) to increase the shooter&rsquo;s chance of hitting his target. Up close, the blast can be devastating.</span></p></div>"
"name": "Fusil a pompe",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}. Les fusils de chasse ou à pompe tirent de la chevrotine pour augmenter leurs chances de toucher la cible. À faible distance, les dégâts peuvent être très importants. </span></p></div>"
},
"Rifle (Laser)": {
"name": "Rifle (Laser)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Lasers fire intensely focused beams of light to penetrate and burn their targets.</p>\n<p><strong>Cauterize:</strong> Anyone Incapacitated by a laser blast adds +2 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} rolls to keep from @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Bleeding Out}.</p>\n<p><strong>Overcharge:</strong>&nbsp;This weapon can overcharge to cause an extra d6 damage, but if any of the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} dice are a 1, the weapon must cool down for a full round before it can be fired again.</p>\n<p><strong>No Recoil:</strong>&nbsp;Pistols, SMGs, and rifles ignore the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Gatling lasers still take the penalty, however, which is why they&rsquo;re usually mounted on a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{tripod}.</p>\n</div>"
"name": "Fusil (Laser)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lasers permettent des tirs de rayons de lumière concentrée susceptibles de causer de lourds dégâts à leurs cibles.</p>\n<p><strong>Cautérisation:</strong> toute personne Incapacitée par un laser bénéficie dun bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour arrêter une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}.</p>\n<p><strong>Surcharge:</strong>&nbsp; les lasers présentés ci-dessous peuvent être mis en surcharge. Les dégâts augmentent de 1d6. Mais en cas de 1 sur un dé de Tir, larme surchauffe et devient inopérante pendant un round complet.</p>\n<p><strong>Recul:</strong> les pistolets, les pistolets-mitrailleurs et les fusils lasers ninfligent pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul}. En revanche la gatling laser inflige toujours ce malus, ce qui explique quelle soit généralement montée sur @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{trépied}.</p>\n</div>"
},
"Ruger": {
"name": "Ruger",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Semi-automatics are fed from a magazine. Additional magazines may be purchased for 10% of the weapon&rsquo;s cost. They weigh about 1 lb each, fully loaded.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les semi-automatiques sont équipés dun chargeur. Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
},
"SAW": {
"name": "SAW",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Machine guns are heavy, fully automatic weapons built to withstand prolonged fire. Most are fed by belts or drums and thus have far more ammo capacity than assault rifles, despite similar calibers and rates of fire.</p>\n<p><strong>Weapon Mount:</strong>&nbsp;Most machine-guns require a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{Bipod/Tripod} or vehicle mount to fire, which eliminates any Strength requirement and the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} is listed as &ldquo;NA,&rdquo; or &ldquo;Not Applicable.&rdquo; If a weapon has a Minimum Strength listed, it may be fired from the hip with the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire} and Recoil penalties.</p>\n<p><strong>Minimum Rate of Fire:</strong>&nbsp;Machine-guns have a minimum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} of 2 unless otherwise noted.</p>\n<p><strong>Reloading:</strong>&nbsp;Machine guns are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 2, which includes changing belts or drums, cocking, etc.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils dassaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou dêtre montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme nest pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
},
"Sawed-Off Double-Barrel Shotgun": {
"name": "Sawed-Off Double-Barrel Shotgun",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Shotguns} fire a spread of pellets (called &ldquo;shot&rdquo; or &ldquo;buckshot&rdquo;) to increase the shooter&rsquo;s chance of hitting his target. Up close, the blast can be devastating.</p></div>"
"name": "Fusil a canon scié",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}. Les fusils de chasse ou à pompe tirent de la chevrotine pour augmenter leurs chances de toucher la cible. À faible distance, les dégâts peuvent être très importants. </span></p></div>"
},
"Sharps Big 50": {
"name": "Sharps Big 50",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire}</p>\n<hr />\n<p>Additional magazines or clips cost 10% of the rifle and weigh 1 lb each.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<hr />\n<p>Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
},
"Double-Barrel Shotgun": {
"name": "Shotgun à double barillets",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Shotguns} fire a spread of pellets (called &ldquo;shot&rdquo; or &ldquo;buckshot&rdquo;) to increase the shooter&rsquo;s chance of hitting his target. Up close, the blast can be devastating.</p></div>"
"name": "Fusil a canon double",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}. Les fusils de chasse ou à pompe tirent de la chevrotine pour augmenter leurs chances de toucher la cible. À faible distance, les dégâts peuvent être très importants. </span></p></div>"
},
"SMG (Laser)": {
"name": "SMG (Laser)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Lasers fire intensely focused beams of light to penetrate and burn their targets.</p>\n<p><strong>Cauterize:</strong> Anyone Incapacitated by a laser blast adds +2 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} rolls to keep from @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Bleeding Out}.</p>\n<p><strong>Overcharge:</strong>&nbsp;This weapon can overcharge to cause an extra d6 damage, but if any of the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} dice are a 1, the weapon must cool down for a full round before it can be fired again.</p>\n<p><strong>No Recoil:</strong>&nbsp;Pistols, SMGs, and rifles ignore the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Gatling lasers still take the penalty, however, which is why they&rsquo;re usually mounted on a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{tripod}.</p>\n</div>"
"name": "Pistolet mitrailleur (Laser)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lasers permettent des tirs de rayons de lumière concentrée susceptibles de causer de lourds dégâts à leurs cibles.</p>\n<p><strong>Cautérisation:</strong> toute personne Incapacitée par un laser bénéficie dun bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour arrêter une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}.</p>\n<p><strong>Surcharge:</strong>&nbsp; les lasers présentés ci-dessous peuvent être mis en surcharge. Les dégâts augmentent de 1d6. Mais en cas de 1 sur un dé de Tir, larme surchauffe et devient inopérante pendant un round complet.</p>\n<p><strong>Recul:</strong> les pistolets, les pistolets-mitrailleurs et les fusils lasers ninfligent pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul}. En revanche la gatling laser inflige toujours ce malus, ce qui explique quelle soit généralement montée sur @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{trépied}.</p>\n</div>"
},
"Smith & Wesson": {
"name": "Smith & Wesson",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Revolvers typically have six chambers that must be reloaded one bullet at a time, though separate cylinders called &ldquo;speed loaders&rdquo; are also available for more modern firearms for about 10% of the weapon&rsquo;s cost.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les revolvers ont typiquement des barillets de 6 balles que lon recharge une balle à la fois, bien quil existe des barillets séparés appelés chargeurs rapides pour les armes les plus récentes et coûtant 10 % du prix de larme. </p></div>"
},
"Spencer Carbine": {
"name": "Spencer Carbine",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Additional magazines or clips cost 10% of the rifle and weigh 1 lb each.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer dun chargeur. Un chargeur peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
},
"Steyr AUG": {
"name": "Steyr AUG",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>May fire a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Three-Round Burst}.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Peut tirer @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Rafales courtes}.</p></div>"
},
"Streetsweeper Shotgun": {
"name": "Streetsweeper Shotgun",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Shotguns} fire a spread of pellets (called &ldquo;shot&rdquo; or &ldquo;buckshot&rdquo;) to increase the shooter&rsquo;s chance of hitting his target. Up close, the blast can be devastating.</p></div>"
"name": "Fusil Streetsweeper",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}. Les fusils de chasse ou à pompe tirent de la chevrotine pour augmenter leurs chances de toucher la cible. À faible distance, les dégâts peuvent être très importants. </span></p></div>"
},
"Tommy Gun": {
"name": "Tommy Gun",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Thompson submachine guns may also use a 50-round drum. This increases the weight by 2 lbs and each loaded drum costs $50.</p>\n<hr />\n<p>Typical magazine sizes are listed with each weapon. Additional magazines are available at 10% of the weapon&rsquo;s cost and weigh about 1 lb each, fully loaded.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>peut être muni dun chargeur camembert de 50 balles qui augmente le poids de 1 kg et coûte 50 $.</p>\n<hr />\n<p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer dun chargeur. Un chargeur peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n</div>"
},
"Uzi": {
"name": "Uzi",
"description": "<article class=\"swade-core\"><p>Typical magazine sizes are listed with each weapon. Additional magazines are available at 10% of the weapon&rsquo;s cost and weigh about 1 lb each, fully loaded.</p></article>"
"description": "<article class=\"swade-core\"><p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer dun chargeur. Un chargeur peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></article>"
},
"Winchester 73": {
"name": "Winchester 73",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Additional magazines or clips cost 10% of the rifle and weigh 1 lb each.</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer dun chargeur. Un chargeur peut sacheter pour 10 % du prix de larme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
}
}
}

View File

@ -6,63 +6,63 @@
"entries": [
{
"id": "Android",
"name": "Androide",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Androide</h2>\n<pUn androïde est un être semi-organique créé par une technologie avancée. Nous présentons ici une version classique calquée sur les humains et pouvant généralement se faire passer pour lun deux, du moins tant quun examen médical approfondi nest pas réalisé. Son réseau neuronal lui fournit une intelligence artificielle complète, incluant traits de personnalité, émotions et travers comme nimporte quel être vivant. Le modèle présenté ici est générique. Pour des versions plus spécialisées, utilisez les Capacités innées (voir p. 18) @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Making Races]{Concevoir des Epsèces}.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PACIFISTE (Majeur):</strong> à moins quun androïde ne soit spécifiquement conçu pour le combat, la plupart des sociétés avancées imposent la présence de circuits dédiés forçant lapplication des Lois de la Robotique, basées sur Les Robots dIsaac Asimov : un être artificiel ne saurait nuire à un être sentient, ou par son action ou son inaction blesser un tel être dune quelconque manière. Le personnage reçoit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Pacifist]{Pacifiste (Majeur)}.</li>\n<li><strong>Créature artificielle:</strong> un androide bénéficie d'un bonus de +2 pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ne respire pas, ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, et est immunisué aux poisons et aux maladies. Ses Blessures doivent être gérées en utilisant la Compétence Réparation. Chaque tentative dure une heure par niveau actuel de Blessure, et ne tient pas compte de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{L'heure d'or}.</strong>.</li>\n<li><strong>2tranger (Majeur):</strong> un androïde subit un malus de -2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors déchanges avec dautres espèces et na en général aucun droit (quand il est considéré comme une propriété). </li>\n<li><strong>Serment (Majeur):</strong>un androïde est généralement programmé pour remplir un rôle précis. Un tel personnage a des directives assez souples, comme servir telle corporation ou tel groupe politique. Ces obligations sont considérées comme le Handicap Serment (Majeur). En cas de directives contradictoires, le joueur et le MJ devront se mettre daccord sur la décision logique définie par la programmation de dandroïde.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Android.webp\" alt=\"Image of an Android with quote 'Alter as needed for Android soliders, miners, entertainers, or whatever.'\" /></div>"
"name": "Androïde",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Androïde</h2>\n<p>Un androïde est un être semi-organique créé par une technologie avancée. Nous présentons ici une version classique calquée sur les humains et pouvant généralement se faire passer pour lun deux, du moins tant quun examen médical approfondi nest pas réalisé. Son réseau neuronal lui fournit une intelligence artificielle complète, incluant traits de personnalité, émotions et travers comme nimporte quel être vivant. Le modèle présenté ici est générique. Pour des versions plus spécialisées, utilisez les capacités innées (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Making Races]{Concevoir des Espèces}).</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PACIFISTE (Majeur) :</strong> à moins quun androïde ne soit spécifiquement conçu pour le combat, la plupart des sociétés avancées imposent la présence de circuits dédiés forçant lapplication des Lois de la Robotique, basées sur <em>Les Robots</em> dIsaac Asimov : un être artificiel ne saurait nuire à un être sentient, ou par son action ou son inaction blesser un tel être dune quelconque manière. Le personnage reçoit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Pacifist]{Pacifiste (Majeur)}.</li>\n<li><strong>CRÉATURE ARTIFICIELLE :</strong> un androide bénéficie d'un bonus de +2 pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ne respire pas, ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, et est immunisé aux poisons et aux maladies. Ses Blessures doivent être gérées en utilisant la Compétence Réparation. Chaque tentative dure une heure par niveau actuel de Blessure, et ne tient pas compte de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{L'heure d'or}.</strong>.</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (Majeur) :</strong> un androïde subit un malus de -2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors déchanges avec dautres espèces et na en général aucun droit (quand il est considéré comme une propriété). </li>\n<li><strong>SERMENT (Majeur) :</strong>un androïde est généralement programmé pour remplir un rôle précis. Un tel personnage a des directives assez souples, comme servir telle corporation ou tel groupe politique. Ces obligations sont considérées comme le Handicap Serment (Majeur). En cas de directives contradictoires, le joueur et le MJ devront se mettre daccord sur la décision logique définie par la programmation de landroïde.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Android.webp\" alt=\"Image d'un androïde légendée 'Modifiez à l'envie pour des androïdes soldats, mineurs ou autres.'\" /></div>"
},
{
"id": "Aquarian",
"name": "Aquarian",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Aquarian</h2>\n<p>From the crushing ocean depths come aquatic folk. They are thick and sturdy beneath the waves but often vulnerable in the dry air or searing heat of the surface.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AQUATIC</strong>: Aquarians cannot drown in water and move at their full Pace when swimming. See <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Movement}</strong> for normal swimming rates.</li>\n<li><strong>DEPENDENCY</strong>: Aquarians must immerse them&shy;selves in water one hour out of every 24 or become automatically Fatigued each day until they are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated}. The day after Incapacitation from dehydration, they perish. Each hour spent in water restores one level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}.</li>\n<li><strong>LOW LIGHT VISION</strong>: Aquarians are used to the darkness of the depths. They ignore penalties for Dim and Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n<li><strong>TOUGHNESS</strong>: Life in the depths of their watery worlds has made aquarian flesh tough and resilient. Add +1 to their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Toughness}.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Aquarian.webp\" alt=\"An image of an Aquarian\" /></div>"
"name": "Aquarien",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Aquarien</h2>\n<p>Le peuple des aquariens vient des profondeurs insondables de locéan. Résistants et puissants sous les flots, ils sont bien plus vulnérables à lair libre ou simplement à la chaleur.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AQUATIQUE :</strong> un aquarien ne peut pas se noyer dans leau et sy déplace à son Allure (voir <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement}</strong> pour le déplacement normal à la nage).</li>\n<li><strong>DÉPENDANCE :</strong> un aquarien doit simmerger dans leau au moins une heure toutes les 24 heures sous peine de subir un niveau de Fatigue jusquà @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. Un jour après lavoir atteint, il succombe. Chaque heure passée dans leau lui permet dannuler un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> un aquarien est habitué aux ténèbres des profondeurs. Il ignore les malus de Pénombre et dObscurité (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>RÉSISTANT :</strong> la vie des profondeurs a rendu la peau de laquarien épaisse et résistante. Ajoutez +1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Aquarian.webp\" alt=\"Une image d'aquarien\" /></div>"
},
{
"id": "Avion",
"name": "Avion",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Avion</h2>\n<p>Avions are humanoids with wings. They tend to be very slight of build owing to their hollow bones. Some are feathered while others are leathery or even scaled.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>CAN'T SWIM</strong>: Avions&rsquo; wings are a hazard in water. They subtract 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} (swimming) rolls and each inch moved in water costs them 3&Prime; of Pace.</li>\n<li><strong>FLIGHT</strong>: Avions fly at @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} 12 per round. Use @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} when maneuvering.</li>\n<li><strong>FRAIL</strong>: Avions have &minus;1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Toughness} due to their hollow bones.</li>\n<li><strong>KEEN SENSES</strong>: Avions are more perceptive than most. They begin with a d6 in @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} (instead of d4) and may raise the skill to d12+1.</li>\n<li><strong>REDUCED PACE</strong>: Dependence on flight and bulky wings make avions slightly slower when walking. Decrease their walking @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} by 1 and their running die by one step.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Avion.webp\" alt=\"An image of an Avion\" /></div>"
"name": "Aviens",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Aviens</h2>\n<p>Un avien est un humanoïde ailé. Il tend à être très fin et à avoir les os creux, ce qui accentue davantage sa fragilité. Ses ailes peuvent être faites de plumes comme de cuir ou même décailles.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>MAUVAIS NAGEUR :</strong> les ailes dun avien constituent un sérieux handicap dans leau. Il subit un malus de -2 à ses jets dAthlétisme (natation) et chaque case de déplacement lui en coûte trois.</li>\n<li><strong>VOL :</strong> un avien peut voler à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 12. Il utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour déventuelles manoeuvres.</li>\n<li><strong>FRÊLE :</strong> un avien a &minus;1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} à cause de ses os creux.</li>\n<li><strong>SENS AIGUISÉS :</strong> un avien dispose de sens aiguisés. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} au lieu de d4, avec d12+1 pour limite.</li>\n<li><strong>ALLURE RÉDUITE :</strong> sa dépendance au vol et ses ailes imposantes font quun avien est assez pataud lorsquil est au sol. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} à pied est réduite de 1 et son dé de course diminue dun cran.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Avion.webp\" alt=\"Une image d'avien\" /></div>"
},
{
"id": "Celestials",
"name": "Celestials",
"description_full": "<div class=\"swade-core graph-full\">\n<h3>Celestials</h3>\n<p>Angels are a great and varied lot, but all have these traits in common.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{ALL THUMBS}:</strong> Celestials are not accustomed to technology or machines.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{ARCANE BACKGROUND (Miracles)}:</strong> Celestials can call forth a variety of blessed miracles.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{FAITH}:</strong> All celestials start with a d6 in Faith. This increases their maximum to d12+1.</li>\n<li><strong>FLIGHT:</strong> Angels fly at @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} 12.</li>\n<li><strong>RACIAL ENEMY (Demons &amp; Devils):</strong> Those who descend from above do not easily tolerate those who crawl forth from the Abyss.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{VOW} (Major &mdash; Protect humanity):</strong> The blessed must protect the flock that remains on the ravaged Earth.</li>\n</ul>\n</div>"
"name": "Anges",
"description_full": "<div class=\"swade-core graph-full\">\n<h3>Celestials</h3>\n<p>Les anges peuvent être très différents entre eux, mais ils partagent tous les capacités suivantes :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{DEUX MAINS GAUCHES :}</strong> un ange nest pas à laise avec la technologie.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{ARCANES (Miracles) :}</strong> un ange peut invoquer un certain nombre de miracles.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{FOI :}</strong> un ange commence avec d6 en Foi avec d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong>VOL:</strong> un ange vole à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 12.</li>\n<li><strong>ESPÈCE ENNEMIE (diables et démons) :</strong> celui qui vient des cieux tolère mal ceux qui rampent hors des Abysses.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{SERMENT} (majeur &mdash; protéger l'humanité):</strong> un être béni doit protéger le troupeau restant sur la Terre dévastée.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Dwarves",
"name": "Dwarves",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Dwarves</h2>\n<p>Dwarves are short but stout, hardy people who come from massive caverns or high mountains. They are a proud, warlike race, usually made so by frequent contact with hostile races such as orcs and goblins.</p>\n<p>Dwarves usually live upwards of 200 years. In most fantasy campaigns, they have ruddy skin and all human hair colors.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>LOW LIGHT VISION</strong>: Dwarven eyes are accustomed to the dark of the underearth. They ignore penalties for Dim and Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n<li><strong>REDUCED PACE</strong>: Dwarves have short legs compared to most races. Decrease their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} by 1 and their running die one die type.</li>\n<li><strong>TOUGH</strong>: Dwarves are stout and tough. They start with a d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} instead of a d4. This increases maximum Vigor to d12+1.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Dwarves.webp\" alt=\"An image of a Dwarf\" /></div>"
"name": "Nains",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Nains</h2>\n<p>Un nain est petit, trapu et vigoureux. Il vit dans de vastes cavernes ou sur de hautes montagnes. Cest un peuple fier et guerrier dont linimitié pour les espèces des orques ou des gobelins est proverbiale.</p>\n<p>Un nain vit environ 200 ans. Dans la plupart des univers fantastiques il est décrit comme ayant le teint rougeaud tirant sur le jaune et partage les mêmes teintes de cheveux que les humains.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux dun nain sont accoutumés à la noirceur qui règne sous terre. Il ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et d'Obscurité}.</li>\n<li><strong>LENT :</strong> un nain a les jambes plus courtes que la plupart des autres espèces. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est réduite de 1 et son dé de course diminue dun cran.</li>\n<li><strong>VIGOUREUX :</strong> un nain est trapu et vigoureux. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} au lieu de d4, avec d12 + 1 en limite.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Dwarves.webp\" alt=\"Une image de nain\" /></div>"
},
{
"id": "Elves",
"name": "Elves",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Elves</h2>\n<p>Elves are tall, thin souls with pointed ears and deep-set eyes of various colors. Whether they hail from the deep forests or hidden valleys, they are all born more graceful than humans, though somewhat slighter. Most elves live upwards of 300 years. They have fair skin and their hair includes all human colors, plus shades of silver, blue, and gold.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AGILE</strong>: Elves are graceful and agile. They start with a d6 in @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agility} instead of a d4. This increases maximum Agility to d12+1.</li>\n<li><strong>ALL THUMBS</strong>: Elves have an inherent dislike of mechanical objects, and thus have the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{All Thumbs} Hindrance. They shun most mechanical items and designs.</li>\n<li><strong>LOW LIGHT VISION</strong>: Elven eyes amplify light. Other races often claim they can see stars in the elves&rsquo; eyes. They ignore penalties for Dim and Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Elves.webp\" alt=\"An image of an Elf\" /></div>"
"name": "Elfes",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Elfes</h2>\n<p>Un elfe est grand et élancé. Il a les oreilles pointues et les yeux aux couleurs profondes très variées. Quil vienne dune forêt ou dune vallée secrète, il est plus agile quun humain, mais bien plus frêle. Sa longue vie — près de 300 ans — tend également à le rendre plus sage. Il a le teint clair et ses cheveux possèdent toutes les nuances des humains avec en plus des tons argentés, bleus ou dorés.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AGILE :</strong> un elfe est gracieux et agile. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite. </li>\n<li><strong>DEUX MAINS GAUCHES :</strong> un elfe a une répugnance innée pour les objets mécaniques quil évite dutiliser et a le handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{Deux mains gauches}.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux dun elfe amplifient la lumière. Les autres espèces pensent quelles peuvent voir les étoiles au fond des yeux elfiques. Un elfe ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et dObscurité}.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Elves.webp\" alt=\"Une image d'elfe\" /></div>"
},
{
"id": "Guardians",
"name": "Guardians",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h3>Guardians</h3>\n<p>Those humans who serve the Heavenly Choir are called guardians.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ADAPTABLE:</strong> Guardians begin play with any Novice Edge of their choosing (meeting its Requirements as usual).</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Champion]{CHAMPIONS}:</strong> Guardians have the Champion Edge, giving them a +2 bonus to damage against supernaturally evil foes such as demons and devils.</li>\n<li><strong>VIGOROUS:</strong> Those humans who have inherited this blasted Earth start the game with a d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} instead of a d4. This increases their Vigor maximum to d12+1.</li>\n<li><strong><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{VOW} </strong>(Major &mdash; Protect humanity):</strong> The blessed must protect the flock that remains on the ravaged Earth.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/CelestialsAndGaurdians.webp\" alt=\"A picture of a Celestial and a Gaurdian with the quote 'Not ready to be an angel yet, but I so wanna play this!' &mdash; Red\" /></div>"
"name": "Guardiens",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h3>Guardiens</h3>\n<p>Ces humains servent le Choeur céleste et sont nommés des gardiens.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ADAPTABLE :</strong> un gardien commence le jeu avec un Atout Novice de son choix en respectant les prérequis.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Champion]{CHAMPIONS :}</strong> un gardien a lAtout Champion, ce qui lui confère un bonus de +2 aux dégâts contre les adversaires surnaturels maléfiques comme les diables et les démons.</li>\n<li><strong>VIGOUREUX :</strong> cet humain qui a survécu à la Fin des temps commence avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} et d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{SERMENT} </strong>(majeur &mdash; Protéger l'humanité) :</strong> un être béni doit protéger le troupeau restant sur la Terre dévastée.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/CelestialsAndGaurdians.webp\" alt=\"Une image d'ange et de gardien avec la légende 'Pas encore prête à devenir un ange, mais je veux jouer à ça!' &mdash; Red\" /></div>"
},
{
"id": "Half-Elves",
"name": "Half-Elves",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Half-elves</h2>\n<p>Half-elves gain the elves&rsquo; grace but none of their elegant frailty. Most are well-adjusted, but some are shunned by one side of the family or the other and grow resentful. Others may even be mistreated. Their lifespans are closer to their human parent than those of their elven kin, living only to about 100 years.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>HERITAGE</strong>: Half-elves may retain the grace of their elven parent or the adaptability of their human ancestry. A half-elf may either start with a free Novice @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Edge} of his choice or a d6 in @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agility} instead of a d4 (which also increases his Agility maximum to d12+1).</li>\n<li><strong>LOW LIGHT VISION</strong>: Half-elves ignore penalties for Dim and Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n<li><strong>OUTSIDER (Minor)</strong>: Half-elves are never quite comfortable in human or elven society, having a foot in both worlds but never fully standing in either. They subtract 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls with all but others of their kind.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Half-Elves.webp\" alt=\"An image of a Half-Elf\" /></div>"
"name": "Demi-elfes",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Demi-elfes</h2>\n<p>Un demi-elfe est né de lunion entre un elfe et un humain. Il a lagilité de lelfe sans en avoir la délicatesse et en a aussi hérité de la faculté de voir dans lobscurité. Un demi-elfe est souvent accepté par sa famille, mais il est parfois rejeté par lune ou les deux parties et vit alors méprisé ou exilé. Sa durée de vie est plus proche de son parent humain : il vit une centaine dannées environ.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>HÉRITAGE :</strong> un demi-elfe hérite soit de la faculté dadaptation des humains soit de la grâce des elfes. Il choisit donc entre un@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} gratuit (comme pour les humains) ou débuter avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4 (avec d12 + 1 pour limite).</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> un demi-elfe ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité (cf. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (mineur) :</strong> un demi-elfe nest jamais complètement à laise auprès des humains ou des elfes, se trouvant entre les deux mondes sans appartenir complètement à aucun des deux. Il subit un malus de -2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors déchanges avec dautres que ses semblables. </li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Half-Elves.webp\" alt=\"Une image de demi-elfe\" /></div>"
},
{
"id": "Half-Folk",
"name": "Half-Folk",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Half-Folk</h2>\n<p>Half-folk are small, nimble people with fuzzy brown or black hair. Though they are frail compared to most other races, their cheerful optimism (or wily cunning) gives them a &ldquo;never say die&rdquo; attitude that makes them more than a match for creatures twice their size. Half-folk see no reason to invite trouble and tend to live in their own close-knit communities far off the beaten path.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>LUCK</strong>: Half-folk draw one additional @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} per game session.</li>\n<li><strong>REDUCED PACE</strong>: Decrease the character&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} by 1 and their running die one die type.</li>\n<li><strong>SIZE -1</strong>: Half-folk average only about four feet tall, reducing their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} (and therefore @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Toughness}) by 1.</li>\n<li><strong>SPIRITED</strong>: Half-folk are generally optimistic beings. They start with a d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Spirit} instead of a d4. This increases their maximum Spirit to d12+1.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Half-Folk.webp\" alt=\"An image of a Half-Folk\" /></div>"
"name": "Halfelins",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Halfelins</h2>\n<p>Un halfelin est une petite créature vive et agile aux cheveux bouclés allant du châtain au brun foncé. Bien quil paraisse fragile en comparaison des autres espèces, son optimisme joyeux, son esprit rusé et sa faculté à ne jamais renoncer en font un adversaire redoutable pour des créatures faisant le double de sa taille. Un halfelin tend à éviter les ennuis. Il vit en petite communauté à lécart des sentiers battus.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>CHANCEUX :</strong> un halfelin dispose dun @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} Jeton supplémentaire par session.</li>\n<li><strong>LENT :</strong> un halfelin a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 5 et son dé de course est réduit dun cran.</li>\n<li><strong>PETIT : </strong>: un halfelin mesure environ 1,20 m. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} est de -1 (il subit donc un malus de -1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}).</li>\n<li><strong>PLEIN D'ENTRAIN :</strong> un halfelin est dune nature optimiste. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Half-Folk.webp\" alt=\"Une image d'halfelin\" /></div>"
},
{
"id": "Humans",
"name": "Humans",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Humans</h2>\n<p>Humans in most settings get one free @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Edge} of their choice. This option reflects their versatility and adaptability compared to most other races.</p>\n<p>For more variety, the GM might give humans abilities based on culture rather than race. For instance, a nomadic, horse-based society might start with skill points in Riding and Survival. Cultural templates are designed just like making new races, though GMs should allow for more exceptions than usual since the abilities tend to be learned rather than truly innate.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ADAPTABLE</strong>: Humans begin play with any Novice @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Edge} of their choosing. They must meet its Requirements as usual.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Humans.webp\" alt=\"An image of a Human\" /></div>"
"name": "Humains",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Humans</h2>\n<p>Un humain, dans la plupart des univers, gagne un Atout gratuit de son choix. Cette option représente sa diversité et sa faculté dadaptation par rapport aux autres espèces. Si vous souhaitez plus de variété, nhésitez pas à donner aux humains des capacités basées sur leur culture plutôt que sur leur espèce. Un humain issu dune société nomade basée sur lélevage de chevaux pourrait par exemple commencer avec des points en Équitation et Survie. Une culture se crée exactement de la même manière quune espèce, bien que les exceptions soient plus probables dans la mesure où les aptitudes sont apprises et non innées.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ADAPTABLE :</strong> un humain commence le jeu avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} de Rang Novice de son choix en respectant les prérequis.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Humans.webp\" alt=\"Une image d'un humain\" /></div>"
},
{
"id": "Rakashans",
"name": "Rakashans",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Rakashans</h2>\n<p>Rakashans are humanoid felines. Some have the bright colors of tigers, the speckled hides of leopards, or the exotic look of Siamese cats. All have sharp claws and teeth, and a cruel nature when it comes to dealing with their prey.</p>\n<p>Rakashans can be found in their own remote and exotic cities or as fringe elements of normal society. They are often too clever and beautiful to be shunned, but too cunning to gain others&rsquo; complete trust.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AGILE</strong>: Feline grace gives rakashans a d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agility} attribute instead of a d4. This increases maximum Agility to d12+1.</li>\n<li><strong>BITE/CLAWS</strong>: Rakashan fangs and claws are<strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Natural Weapons}</strong> that cause Strength+d4 damage.</li>\n<li><strong>BLOODTHIRSTY</strong>: Rakashans can be cruel to their foes, often toying with them for simple amusement. They rarely take prisoners and feel little compunction about punishing captured foes. They have the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bloodthirsty]{Bloodthirsty} Hindrance.</li>\n<li><strong>CAN'T SWIM</strong>: Rakashans actually can swim, they just shun it and are not particularly good at it. They subtract 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} (swimming) rolls and each tabletop inch of movement in water uses 3&Prime; of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace}.</li>\n<li><strong>LOW LIGHT VISION</strong>: Rakashan eyes amplify light. They ignore penalties for Dim and Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n<li><strong>RACIAL ENEMY</strong>: Rakashan society rose at the expense of another. Pick a common race in your setting. Members of each culture subtract 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} when dealing with each other and often attack on sight.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Rakashans.webp\" alt=\"An image of a Rakashan\" /></div>"
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Rakashans</h2>\n<p>Un rakashan est un félin humanoïde. Son apparence varie entre les couleurs vives du tigre, la peau mouchetée du léopard ou lélégance exotique du chat siamois. Il hérite des félins son instinct cruel de prédateur ainsi que ses crocs et ses griffes acérés. On le trouve dans dexotiques cités isolées ou en marge de la société. Il est souvent trop malin et trop gracieux pour être dédaigné, mais trop sournois pour être pleinement accepté.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AGILE :</strong> la grâce féline du rakashan lui octroie d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong>MORSURE/GRIFFES :</strong> les griffes et les crocs du rakashan sont considérés comme des <strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{armes naturelles}</strong> et font For + d4 de dégâts.</li>\n<li><strong>SANGUINAIRE :</strong> un rakashan fait preuve de cruauté envers ses ennemis, nhésitant pas à jouer avec eux. Il fait rarement des prisonniers et néprouve aucun remords à châtier les ennemis capturés. Il possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bloodthirsty]{Sanguinaire}.</li>\n<li><strong>MAUVAIS NAGEUR :</strong> un rakashan naime pas leau et est un mauvais nageur. Il subit un malus de -2 à ses jets @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (natation) et chaque case de nage lui en coûte trois.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux du rakashan amplifient la lumière. Il ignore les malus de Pénombre et d'obscurité (cf. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>ENNEMI JURÉ :</strong> la société rakashane sest épanouie au dépend dune autre espèce. Choisissez-en une commune parmi celles de votre univers. Les membres des deux cultures subissent un malus de -2 à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsquils interagissent et ont tendance à sattaquer à vue.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Rakashans.webp\" alt=\"An image of a Rakashan\" /></div>"
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{
"id": "Saurians",
"name": "Saurians",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Saurians</h2>\n<p>Lizard men typically come from steaming jungles or deep deserts where they have unique civilizations unknown to other sentient races.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ARMOR +2</strong>: Saurians have scaly skin that acts as leather @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{armor}.</li>\n<li><strong>BITE</strong>: A saurian&rsquo;s fangs are <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Natural Weapons}</strong> that cause Strength+d4 damage.</li>\n<li><strong>ENVIRONMENTAL WEAKNESS</strong>: Though not truly cold-blooded, saurians are poorly suited for frigid conditions. They suffer a &minus;4 penalty to resist @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{cold} environmental effects, and suffer +4 damage from cold-based attacks.</li>\n<li><strong>KEEN SENSES</strong>: Saurians have acute senses, giving them the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Alertness]{Alertness} Edge.</li>\n<li><strong>OUTSIDER (Minor)</strong>: Most races distrust saurians for some reason. Perhaps it is their strange ways and customs, their often-sibilant speech, or an ancient subconscious fear of their reptilian ancestors. Saurians subtract 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls with all but others of their kind.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Saurians.webp\" alt=\"An image of a Saurian\" /></div>"
"name": "Sauriens",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Sauriens</h2>\n<p>Un saurien vit au coeur de jungles humides ou de déserts profonds où sa civilisation reste inconnue des autres.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ARMURE +2 :</strong> les sauriens ont une peau écailleuse épaisse et résistante, comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{armure}.</li>\n<li><strong>MORSURE :</strong> la morsure dun saurien est considérée comme une <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme naturelle}</strong> et fait For + d4 de dégâts.</li>\n<li><strong>FAIBLESSE ENVIRONNEMENTALE :</strong> bien quun saurien ne soit pas à proprement parler une créature à sang froid, il est très mal à laise dans un environnement glacé : il subit un malus de -4 pour résister aux effets du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{froid} froid et il subit +4 aux dégâts liés au froid.</li>\n<li><strong>SENS AIGUISÉS :</strong> les sauriens bénéficient de lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Alertness]{Vigilant}.</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (Mineur)</strong>: la plupart des espèces se méfient des sauriens pour une raison ou pour une autre, peut-être à cause de leurs coutumes étranges, de leur façon sifflante de parler, ou d'une peur inconsciente de leurs ancêtres reptiliens. Un saurien subit un malus de -2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors déchanges avec dautres espèces.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Saurians.webp\" alt=\"Une image d'un saurien\" /></div>"
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@ -18,11 +18,11 @@
"entries": {
"AT-4": {
"name": "AT-4",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>A heavy American anti-tank weapon of the modern era. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Rocket launchers and early torpedoes are direct-fire weapons that explode on contact with their target. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une arme antichar américaine de lère contemporaine. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
},
"Bazooka": {
"name": "Bazooka",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire}. The standard American anti-tank weapon in World War II. Additional warheads weigh 9 lbs and cost $50. WWII price. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Rocket launchers and early torpedoes are direct-fire weapons that explode on contact with their target. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. Larme antichar standard des troupes américaines lors de la seconde guerre mondiale. Chaque roquette supplémentaire pèse 4,5 kg et coûte 50 $ de lépoque. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
},
"Bombs": {
"name": "Bombes",
@ -30,19 +30,19 @@
},
"Bouncing Betty": {
"name": "Bouncing Betty",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>These deadly anti-personnel mines are designed to pop up into the air and rain shrapnel down from about head-height. Only full overhead cover offers an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} bonus against such devices. Simply being prone offers no protection from these deadly explosives. Use a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Small Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Mines are explosives planted beneath shallow dirt that detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}) when a person (for anti-personnel mines) or vehicle (for anti-tank mines) passes over them.</p>\n<p><strong>Minefields:</strong> For dramatic purposes, a character who steps on a mine should get a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} roll. Success means she realizes it before stepping off and detonating it. Saving the victim requires a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll at &minus;4, but failure detonates the device immediately.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>: Ces mines, aussi appelées mines bondissantes à fragmentation, sont propulsées et explosent à hauteur du visage une fois activées. Seules les protections intégrales à la tête sont efficaces contre ces armes. Être couché à terre noffre pas non plus une protection efficace. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit petit}.</p>\n<hr />\n<p>Les mines sont des explosifs dissimulés dans le sol, qui explosent dans le Gabarit indiqué lorsquune personne (pour les mines antipersonnel), ou un véhicule (pour les mines antichar), passe dessus.</p>\n<p><strong>Champ de mines:</strong> à des fins dramatiques, un personnage qui marche sur une mine a droit à un jet de Perception. En cas de Succès, il réalise le danger avant denlever son pied et de faire exploser lengin. Sauver la victime nécessite un jet de Réparation à -4, mais un Échec déclenche lexplosion immédiatement.</p>\n</div>"
},
"Cannon (12 lb), Canister": {
"name": "Cannon (12 lb), Canister",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cannons are used to destroy city walls or break up large troop formations. The leader of the weapon&rsquo;s crew makes the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll.</p>\n<p><strong>Bombard:</strong> Assuming they have a rough idea of their target&rsquo;s location, howitzers, mortars, and bombards may fire at targets they cannot see by lobbing projectiles over intervening terrain or obstacles. Bombarding suffers a &minus;4 penalty in addition to all other modifiers, and doubles deviation when the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting}&nbsp;roll is failed (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Reduce the penalty to &minus;2 with precise coordinates (such as from a spotter).</p>\n<p><strong>Canister:</strong> Grapeshot or canister is a shell that detonates inside the barrel of a cannon and fires out a spray of deadly balls or other debris like a giant shotgun. The attack is the size of a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template} and moves in a straight line up to 24&rdquo; (it affects [[/r d6]] targets if not using miniatures, or [[/r 2d6]] if they&rsquo;re tightly packed).</p>\n<p>Compare the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll to every target within using a base TN of 4, adjusted for each target&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{cover}, special abilities like the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Dodge]{Dodge} Edge, etc. A hit causes 2d6 damage and a raise causes 3d6.</p>\n<p><strong>Note:</strong> All types of shot are a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 8. Two crew members may reload at the same time.</p>\n</div>"
"name": "Canon (12 livres), Canister",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. Cest le chef déquipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Canister:</strong> ces boites à mitraille sont des obus explosant à lintérieur même du canon. Les morceaux de métal déchiquetés sont alors expulsés, semant la mort dans une gerbe à la manière dun fusil à pompe géant. Cette attaque utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} qui se déplace depuis le canon jusquà 24 cases en ligne droite (sans figurine, elle affecte [[/r d6]] cibles, [[/r 2d6]] si elles sont resserrées). Comparez ensuite le jet de Tir avec la Difficulté habituelle de 4, ajustez individuellement en fonction du Couvert, des capacités spéciales comme lAtout Esquive ou le pouvoir déflexion, etc. Un Succès inflige [[/r 2d6]] de dégâts et une Prouesse 3d6.</p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
},
"Cannon (12 lb), Shrapnel": {
"name": "Cannon (12 lb), Shrapnel",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cannons are used to destroy city walls or break up large troop formations. The leader of the weapon&rsquo;s crew makes the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll.</p>\n<p><strong>Bombard:</strong> Assuming they have a rough idea of their target&rsquo;s location, howitzers, mortars, and bombards may fire at targets they cannot see by lobbing projectiles over intervening terrain or obstacles. Bombarding suffers a &minus;4 penalty in addition to all other modifiers, and doubles deviation when the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting}&nbsp;roll is failed (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Reduce the penalty to &minus;2 with precise coordinates (such as from a spotter).</p>\n<p><strong>Shrapnel:</strong> Explosive shells filled with small metal balls that explode outward in a shower of debris. This is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attack} and uses the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template} unless otherwise noted.</p>\n<p><strong>Note:</strong> All types of shot are a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 8. Two crew members may reload at the same time.</p>\n</div>"
"name": "Cannon (12 livres), Shrapnel",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. Cest le chef déquipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Shrapnel:</strong> ces obus explosifs sont remplis de petites billes de métal et explosent à limpact en une pluie de débris. Le shrapnel est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} qui utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} sauf mention contraire.</p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
},
"Cannon (12 lb), Solid Shot": {
"name": "Cannon (12 lb), Solid Shot",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cannons are used to destroy city walls or break up large troop formations. The leader of the weapon&rsquo;s crew makes the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll.</p>\n<p><strong>Bombard:</strong> Assuming they have a rough idea of their target&rsquo;s location, howitzers, mortars, and bombards may fire at targets they cannot see by lobbing projectiles over intervening terrain or obstacles. Bombarding suffers a &minus;4 penalty in addition to all other modifiers, and doubles deviation when the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting}&nbsp;roll is failed (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Reduce the penalty to &minus;2 with precise coordinates (such as from a spotter).</p>\n<p><strong>Solid Shot:</strong> Heavy balls of iron, lead, or stone designed to batter walls or plow through packed ranks of troops. To fire, the leader of the crew makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting}&nbsp;roll as usual. If successful, roll a die. If even, it bounces to another victim behind and within 6&rdquo; of the first and hits him as well. Continue in this way until the die roll is odd.</p>\n<p><strong>Note:</strong> All types of shot are a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} 8. Two crew members may reload at the same time.</p>\n</div>"
"name": "Cannon (12 livres), Boulet",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. Cest le chef déquipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Boulet:</strong> ils sont utilisés pour défoncer les murs ou pour décimer les troupes resserrées. Le chef des artilleurs fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}. En cas de Succès, lancez un dé. Sur un résultat pair, le boulet touche une cible se trouvant jusquà 6 cases derrière la première. Répétez ensuite le processus jusquà lobtention dun dé impair. </p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
},
"2 pd AT Gun (HE Rounds)": {
"name": "Canon antichar 2 pd (HE Rounds)",
@ -130,99 +130,99 @@
},
"Catapult": {
"name": "Catapulte",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} time is every 5 minutes with a crew of 4.</p>\n<hr />\n<p>Catapults are simple devices that hurl large stones at enemy defenses or ranks of troops. They normally require a crew of eight to load the projectile, crank down the lever that propels it, then sight and aim it. Firing can be done by a single person, but loading the projectile takes at least four.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 5 minutes pour 4 personnes.</p>\n<hr />\n<p>Les catapultes sont des machines simples capables de projeter de lourds rochers sur les fortifications ou les troupes ennemies. Il faut une équipe denviron huit personnes pour charger un projectile, tendre les cordes puis viser. Le Tir peut être effectué par une seule personne, mais charger le projectile lui-même en nécessite quatre.</p>\n</div>"
},
"Claymore Mine": {
"name": "Claymore Mine",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Claymores fire a spray of deadly steel balls in a 60&deg; frontal arc. Everyone within 12&Prime; (24 yards) is automatically hit. Roll a die for all other targets up to 50&Prime; (100 yards). Those who get an odd result are also hit. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Special Area Effect Damage}.</p>\n<hr />\n<p>Mines are explosives planted beneath shallow dirt that detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}) when a person (for anti-personnel mines) or vehicle (for anti-tank mines) passes over them.</p>\n<p><strong>Minefields:</strong> For dramatic purposes, a character who steps on a mine should get a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} roll. Success means she realizes it before stepping off and detonating it. Saving the victim requires a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll at &minus;4, but failure detonates the device immediately.</p>\n</div>"
"name": "Claymore",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>les claymores projettent des billes dacier sur un arc frontal de 60°. Toute personne se trouvant dans la zone jusquà 12 cases de distance (24 m) est automatiquement affectée. Lancez un dé pour les cibles jusquà 50 cases de distance (100 m). Celles faisant un nombre impair sont également touchées. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Dommages de zone spéciaux}.</p>\n<hr />\n<p>Les mines sont des explosifs dissimulés dans le sol, qui explosent dans le Gabarit indiqué lorsquune personne (pour les mines antipersonnel), ou un véhicule (pour les mines antichar), passe dessus.</p>\n<p><strong>Champ de mines:</strong> à des fins dramatiques, un personnage qui marche sur une mine a droit à un jet de Perception. En cas de Succès, il réalise le danger avant denlever son pied et de faire exploser lengin. Sauver la victime nécessite un jet de Réparation à -4, mais un Échec déclenche lexplosion immédiatement.</p>\n</div>"
},
"Gatling (Laser)": {
"name": "Gatling (Laser)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Lasers fire intensely focused beams of light to penetrate and burn their targets.</p>\n<p><strong>Cauterize:</strong> Anyone Incapacitated by a laser blast adds +2 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} rolls to keep from @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Bleeding Out}.</p>\n<p><strong>Overcharge:</strong>&nbsp;This weapon can overcharge to cause an extra d6 damage, but if any of the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} dice are a 1, the weapon must cool down for a full round before it can be fired again.</p>\n<p><strong>No Recoil:</strong> Pistols, SMGs, and rifles ignore the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} penalty. Gatling lasers still take the penalty, however, which is why they&rsquo;re usually mounted on a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{tripod}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lasers permettent des tirs de rayons de lumière concentrée susceptibles de causer de lourds dégâts à leurs cibles.</p>\n<p><strong>Cautérisation:</strong> toute personne Incapacitée par un laser bénéficie dun bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour arrêter une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}.</p>\n<p><strong>Surcharge:</strong>&nbsp; les lasers présentés ci-dessous peuvent être mis en surcharge. Les dégâts augmentent de 1d6. Mais en cas de 1 sur un dé de Tir, larme surchauffe et devient inopérante pendant un round complet.</p>\n<p><strong>Recul:</strong> les pistolets, les pistolets-mitrailleurs et les fusils lasers ninfligent pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul}. En revanche la gatling laser inflige toujours ce malus, ce qui explique quelle soit généralement montée sur @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{trépied}.</p>\n</div>"
},
"Heavy Flamethrower": {
"name": "Heavy Flamethrower",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Vehicular flamethrowers have longer ranges than personal devices. The wielder can use the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Cone Template} or arc a blast the size of a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template} up to 18&rdquo; (36 yards) distant. (Use the center of the template for the Range.) This shot can @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Deviate}.</p>\n</div>"
"name": "Lance-flammes lourd",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p> les lance-flammes montés ont des portées supérieures à leurs équivalents portables. Le tireur peut utiliser le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} ou tirer sur un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} jusquà une distance de 18 cases (utilisez le centre du Gabarit pour la portée réelle). Ce tir peut être soumis à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{déviation} (voir Attaque de zone p. 98). </p>\n</div>"
},
"Heavy Laser": {
"name": "Heavy Laser",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p>\n</div>"
},
"Heavy Machine Gun": {
"name": "Heavy Machine Gun",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong>Minimum Rate of Fire:</strong>&nbsp;Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.</p></div>"
"name": "Mitrailleuse lourde",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong>Cadence de tir minimum:</strong>&nbsp;les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.Rate of Fire}.</p></div>"
},
"Hellfire": {
"name": "Hellfire",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}. A laser-guided missile fired from a vehicle-mounted launcher. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Unless otherwise noted, missiles must &ldquo;lock&rdquo; onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target&rsquo;s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a &ldquo;short&rdquo; lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.</p>\n<p>The enemy attempts to evade each missile separately by making a maneuvering roll at &minus;4 (or &minus;2 if the target has substantial cover to hide behind&mdash;such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.</p>\n<p><strong>Anti-Missile Systems:</strong> Warships and futuristic space vessels often have &ldquo;point defense&rdquo; systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}&mdash;missiles move at Mach 1, a &minus;6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Toughness} of 8 (2).</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}. Missile guidé par laser, tiré dun véhicule. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Sauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet dÉlectronique opposé au jet de Manœuvre de sa cible (Conduite, Pilotage, Navigation, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusquà la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.</p>\n<p>Lennemi peut tenter déviter les missiles en faisant pour chacun un jet de Manœuvre à -4 (ou -2 sil peut se servir de lenvironnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas dÉchec critique, le véhicule subit une Perte de contrôle (voir p. 128).</p>\n<p><strong>Systèmes antimissiles:</strong>les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être En attente pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi quil arrive. Quoi quil en soit, il est possible de faire un jet de Tir r missile à Portée Courte en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la vitesse — les missiles se déplace à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une Résistance de 8 (2) voir Casser des trucs p. 100).</p>\n</div>"
},
"Flamethrower": {
"name": "Lance-flammes",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Flamethrowers propel incendiary liquid or gas to incinerate their targets. They are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapons}, use the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Cone Template}, and may be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Evaded}.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} protects normally, but flammable targets may @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fire]{catch fire}.</p>\n<p>For vehicular flamethrowers, see @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Heavy Flamethrower]{Heavy Flamethrower}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lance-flammes contemporains utilisent des liquides ou des gaz inflammables pour mettre le feu à leurs cibles. Ce sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} qui utilisent le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} (voir Attaque de zone p. 98) et peuvent être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitées} (voir p. 105).</p>\n<p>Pour les lance-flammes montés sur véhicule, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Heavy Flamethrower]{Lance-flammes lourd}.</p>\n</div>"
},
"M203 40MM": {
"name": "M203 40MM",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire}. A grenade launcher mounted on the bottom of an assault rifle. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Rocket launchers and early torpedoes are direct-fire weapons that explode on contact with their target. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. : Tir statique. Cest un lance-grenade monté sur un fusil dassaut. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
},
"M72 Law": {
"name": "M72 Law",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire}. The standard American anti-tank weapon in Vietnam. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Rocket launchers and early torpedoes are direct-fire weapons that explode on contact with their target. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. Larme standard antichar des troupes américaines au Vietnam. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
},
"Medium Machine Gun": {
"name": "Medium Machine Gun",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong>Minimum Rate of Fire:</strong> Vehicular weapons with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire} 3 or higher have a minimum Rate of Fire of 2.</p></div>"
"name": "Mitrailleuse",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Cadence de tir minimum</strong> : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}</p>\n</div>"
},
"Anti-Personnel Mine": {
"name": "Mine Anti-Personnel",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Small Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Mines are explosives planted beneath shallow dirt that detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}) when a person (for anti-personnel mines) or vehicle (for anti-tank mines) passes over them.</p>\n<p><strong>Minefields:</strong> For dramatic purposes, a character who steps on a mine should get a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} roll. Success means she realizes it before stepping off and detonating it. Saving the victim requires a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll at &minus;4, but failure detonates the device immediately.</p>\n</div>"
"name": "Mine antipersonnel",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit petit}.</p>\n<hr />\n<p>Les mines sont des explosifs dissimulés dans le sol, qui explosent dans le Gabarit indiqué lorsquune personne (pour les mines antipersonnel), ou un véhicule (pour les mines antichar), passe dessus.</p>\n<p><strong>Champ de mines:</strong> à des fins dramatiques, un personnage qui marche sur une mine a droit à un jet de Perception. En cas de Succès, il réalise le danger avant denlever son pied et de faire exploser lengin. Sauver la victime nécessite un jet de Réparation à -4, mais un Échec déclenche lexplosion immédiatement.</p>\n</div>"
},
"Anti-Tank Mine": {
"name": "Mine Anti-Tank",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, AP 5 vs. &frac12; the vehicle&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armor} value (round up), @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Mines are explosives planted beneath shallow dirt that detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}) when a person (for anti-personnel mines) or vehicle (for anti-tank mines) passes over them.</p>\n<p><strong>Minefields:</strong> For dramatic purposes, a character who steps on a mine should get a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} roll. Success means she realizes it before stepping off and detonating it. Saving the victim requires a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll at &minus;4, but failure detonates the device immediately.</p>\n</div>"
"name": "Mine antichar",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, PA 5 contre la moitié de lArmure du véhicule (arrondie au supérieur), @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les mines sont des explosifs dissimulés dans le sol, qui explosent dans le Gabarit indiqué lorsquune personne (pour les mines antipersonnel), ou un véhicule (pour les mines antichar), passe dessus.</p>\n<p><strong>Champ de mines:</strong> à des fins dramatiques, un personnage qui marche sur une mine a droit à un jet de Perception. En cas de Succès, il réalise le danger avant denlever son pied et de faire exploser lengin. Sauver la victime nécessite un jet de Réparation à -4, mais un Échec déclenche lexplosion immédiatement.</p>\n</div>"
},
"Mk II (WW2 Pineapple)": {
"name": "Mk II (WW2 Pineapple)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Grenades activate when their safety pin is pulled, then detonate a few seconds later. They are thrown with the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} skill at the Ranges listed, and cannot make use of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Extreme Range}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<p>All grenades are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon} and detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Grenades may be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Evaded}.</p>\n</div>"
"name": "Mk II (2ème Guerre mondiale, modèle ananas )",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une grenade sactive lorsquelle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il nest pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). Cest une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
},
"Mk67 (Modern)": {
"name": "Mk67 (Modern)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Grenades activate when their safety pin is pulled, then detonate a few seconds later. They are thrown with the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} skill at the Ranges listed, and cannot make use of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Extreme Range}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}</p>\n<p>All grenades are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon} and detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Grenades may be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Evaded}.</p>\n</div>"
"name": "Mk67 (contemporain)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une grenade sactive lorsquelle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il nest pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). Cest une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
},
"Panzerschreck": {
"name": "Panzerschreck",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Snapfire}. Literally, the &ldquo;tank terror&rdquo; rocket launcher used by German forces in World War II. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Rocket launchers and early torpedoes are direct-fire weapons that explode on contact with their target. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. La « terreur des chars », littéralement, est un lance-roquettes utilisé par les troupes allemandes durant la seconde guerre mondiale. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
},
"Potato Masher (WW2)": {
"name": "Potato Masher (WW2)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Grenades activate when their safety pin is pulled, then detonate a few seconds later. They are thrown with the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} skill at the Ranges listed, and cannot make use of Extreme Range (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range}). @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<p>All grenades are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon} and detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Grenades may be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Evaded}.</p>\n</div>"
"name": "Grenade à manche (2ème Guerre mondiale « presse-purée »)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une grenade sactive lorsquelle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il nest pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). Cest une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
},
"Sidewinder": {
"name": "Sidewinder",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span style=\"background-color: #dfe6f5; color: #191813;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}</span>. A short range, heat-seeking missile fired from an aircraft. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Small Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Unless otherwise noted, missiles must &ldquo;lock&rdquo; onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target&rsquo;s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a &ldquo;short&rdquo; lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.</p>\n<p>The enemy attempts to evade each missile separately by making a maneuvering roll at &minus;4 (or &minus;2 if the target has substantial cover to hide behind&mdash;such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.</p>\n<p><strong>Anti-Missile Systems:</strong> Warships and futuristic space vessels often have &ldquo;point defense&rdquo; systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}&mdash;missiles move at Mach 1, a &minus;6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Toughness} of 8 (2).</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span style=\"background-color: #dfe6f5; color: #191813;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</span>. Missile à tête chercheuse à courte portée, tiré dun appareil aérien.. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit petit}.</p>\n<hr />\n<p>Sauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet dÉlectronique opposé au jet de Manœuvre de sa cible (Conduite, Pilotage, Navigation, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusquà la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.</p>\n<p>Lennemi peut tenter déviter les missiles en faisant pour chacun un jet de Manœuvre à -4 (ou -2 sil peut se servir de lenvironnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas dÉchec critique, le véhicule subit une Perte de contrôle (voir p. 128).</p>\n<p><strong>Systèmes antimissiles:</strong>les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être En attente pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi quil arrive. Quoi quil en soit, il est possible de faire un jet de Tir r missile à Portée Courte en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la vitesse — les missiles se déplace à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une Résistance de 8 (2) voir Casser des trucs p. 100).</p>\n</div>"
},
"Smoke Grenade": {
"name": "Smoke Grenade",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Creates an area of smoke in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Large Blast Template} that obscures vision (&ndash;4).</p>\n<hr />\n<p>Grenades activate when their safety pin is pulled, then detonate a few seconds later. They are thrown with the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} skill at the Ranges listed, and cannot make use of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Extreme Range}.</p>\n<p>All grenades are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon} and detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Grenades may be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Evaded}.</p>\n</div>"
"name": "Grenade fumigène",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>emplit une zone de fumée sur un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit} qui bloque la Visibilité (malus -4).</p>\n<hr />\n<p>Une grenade sactive lorsquelle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il nest pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). Cest une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
},
"Sparrow": {
"name": "Sparrow",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span style=\"background-color: #dfe6f5; color: #191813;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}</span>. A medium range, radar-guided missile fired from an aircraft. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Small Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Unless otherwise noted, missiles must &ldquo;lock&rdquo; onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target&rsquo;s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a &ldquo;short&rdquo; lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.</p>\n<p>The enemy attempts to evade each missile separately by making a maneuvering roll at &minus;4 (or &minus;2 if the target has substantial cover to hide behind&mdash;such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.</p>\n<p><strong>Anti-Missile Systems:</strong> Warships and futuristic space vessels often have &ldquo;point defense&rdquo; systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}&mdash;missiles move at Mach 1, a &minus;6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Toughness} of 8 (2).</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span style=\"background-color: #dfe6f5; color: #191813;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</span>. Missile à portée moyenne, guidé par radio, tiré dun appareil aérien.. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Petit gabarit}.</p>\n<hr />\n<p>Sauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet dÉlectronique opposé au jet de Manœuvre de sa cible (Conduite, Pilotage, Navigation, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusquà la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.</p>\n<p>Lennemi peut tenter déviter les missiles en faisant pour chacun un jet de Manœuvre à -4 (ou -2 sil peut se servir de lenvironnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas dÉchec critique, le véhicule subit une Perte de contrôle (voir p. 128).</p>\n<p><strong>Systèmes antimissiles:</strong>les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être En attente pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi quil arrive. Quoi quil en soit, il est possible de faire un jet de Tir r missile à Portée Courte en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la vitesse — les missiles se déplace à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une Résistance de 8 (2) voir Casser des trucs p. 100).</p>\n</div>"
},
"Stun Grenade": {
"name": "Stun Grenade",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Targets must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} roll (at &ndash;2 with a raise) or be @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Stun]{Stunned}.</p>\n<hr />\n<p>Grenades activate when their safety pin is pulled, then detonate a few seconds later. They are thrown with the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} skill at the Ranges listed, and cannot make use of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Extreme Range}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Large Blast Template}</p>\n<p>All grenades are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon} and detonate in the listed blast template (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attacks}). Grenades may be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Evaded}.</p>\n</div>"
"name": "Grenade étourdissante",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p> les cibles doivent réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} (à -2 en cas de Prouesse) ou se retrouver @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Stun]{Sonnées} (voir p. 106)</p>\n<hr />\n<p>Une grenade sactive lorsquelle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il nest pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). Cest une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
},
"Torpedo": {
"name": "Torpedo",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Rocket launchers and early torpedoes are direct-fire weapons that explode on contact with their target. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Large Blast Template}.</p>\n</div>"
"name": "Torpille",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</p>\n</div>"
},
"TOW Missile Launcher": {
"name": "TOW Missile Launcher",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}. A wire-guided missile fired from a portable or vehicle-mounted launcher. Doesn&rsquo;t require a lock&mdash;just a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll, and can&rsquo;t be jammed. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}.</p>\n<hr />\n<p>Unless otherwise noted, missiles must &ldquo;lock&rdquo; onto their targets before they can be fired. This action is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Electronics} roll versus the target&rsquo;s maneuvering skill (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Boating}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}, as appropriate). Success gives the attacker a &ldquo;short&rdquo; lock and allows him to fire up to half the missiles his particular craft can fire at once. A raise is a more solid lock and allows him to fire all of them.</p>\n<p>The enemy attempts to evade each missile separately by making a maneuvering roll at &minus;4 (or &minus;2 if the target has substantial cover to hide behind&mdash;such as asteroids, skyscrapers, canyon walls, or even large enemy ships. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} means the craft goes @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Out of Control]{Out of Control}.</p>\n<p><strong>Anti-Missile Systems:</strong> Warships and futuristic space vessels often have &ldquo;point defense&rdquo; systems to shoot down incoming missiles. Operators must be on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{Hold} to shoot down missiles; automated systems attack automatically. The system grants a single @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll per missile at Short @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} and any other relevant modifiers (including @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Speed}&mdash;missiles move at Mach 1, a &minus;6 penalty, unless otherwise noted). Unless otherwise noted, missiles are objects with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Toughness}&nbsp;of 8 (2).</p>\n</div>"
"name": "Missile TOW",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}. Missile filoguidé tiré dun lanceur portable ou monté sur un véhicule. Ne nécessite pas dacquisition de la cible, juste un jet de Tir, et ne peut pas être affecté par un brouilleur. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Sauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet dÉlectronique opposé au jet de Manœuvre de sa cible (Conduite, Pilotage, Navigation, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusquà la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.</p>\n<p>Lennemi peut tenter déviter les missiles en faisant pour chacun un jet de Manœuvre à -4 (ou -2 sil peut se servir de lenvironnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas dÉchec critique, le véhicule subit une Perte de contrôle (voir p. 128).</p>\n<p><strong>Systèmes antimissiles:</strong>les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être En attente pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi quil arrive. Quoi quil en soit, il est possible de faire un jet de Tir r missile à Portée Courte en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la vitesse — les missiles se déplace à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une Résistance de 8 (2) voir Casser des trucs p. 100).</p>\n</div>"
},
"Trebuchet": {
"name": "Trebuchet",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Reload} time is every 5 minutes with a crew of 4.</p>\n<hr />\n<p>Catapults are simple devices that hurl large stones at enemy defenses or ranks of troops. They normally require a crew of eight to load the projectile, crank down the lever that propels it, then sight and aim it. Firing can be done by a single person, but loading the projectile takes at least four.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 5 minutes pour 4 personnes.</p>\n<hr />\n<p>Les catapultes sont des machines simples capables de projeter de lourds rochers sur les fortifications ou les troupes ennemies. Il faut une équipe denviron huit personnes pour charger un projectile, tendre les cordes puis viser. Le Tir peut être effectué par une seule personne, mais charger le projectile lui-même en nécessite quatre.</p>\n</div>"
}
}
}

View File

@ -1,15 +1,22 @@
{
"Deadlands Edges": "Deadlands - Atouts",
"Agent Edges": "Atouts d'Agents",
"Chi Master Edges": "Atouts de Chi",
"Huckster Edges": "Atouts de Huckster",
"Harrowed Edges": "Atouts de Détérré",
"Mad Scientist Edges": "Atouts de Savant Fou",
"Blessed Edges": "Atouts d'Elu",
"Ranger Edges": "Atouts de Ranger",
"Shaman Edges": "Atouts de Chaman",
"Voodooist Edges": "Atouts de Voodoo",
"Witch Edges": "Atouts de Sorcière",
"Deadlands Edge": "Deadlands - Atouts",
"Agent Edge": "Atouts d'Agent",
"Background Edge": "Atouts de Background",
"Chi Master Edge": "Atouts de Chi",
"Huckster Edge": "Atouts de Huckster",
"Harrowed Edge": "Atouts de Détérré",
"Mad Scientist Edge": "Atouts de Savant Fou",
"Blessed Edge": "Atouts d'Elu",
"Ranger Edge": "Atouts de Ranger",
"Shaman Edge": "Atouts de Chaman",
"Combat Edge": "Atouts de Combat",
"Voodooist Edge": "Atouts de Voodoo",
"Witch Edge": "Atouts de Sorcière",
"Legendary Edge": "Atouts Légendaires",
"Professional Edge": "Atouts Professionels",
"Social Edge": "Atouts Sociaux",
"US Marshal Edge": "Atouts d'US Marshal",
"Weird Edge": "Atouts Etranges",
"Deadlands Hindrances": "Deadlands - Handicaps",

View File

@ -53,7 +53,7 @@
}
],
"url": "https://gitlab.com/sasmira/swade-fr",
"version": "2.2.0",
"version": "2.3.0",
"esmodules": [
"modules/swade-fr-init.js"
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@ -69,7 +69,7 @@
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"id": "swade-fr-content",
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View File

@ -86,6 +86,9 @@ Hooks.once('init', () => {
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"category_converter": (category) => {
return game.i18n.localize(category)
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@ -120,7 +123,7 @@ Hooks.once('init', () => {
}
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//console.log(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><REQ !!!!", req, results)
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