Cleanup et preparation Foundry v12
This commit is contained in:
@ -12,9 +12,7 @@ export class YggdrasillUtility {
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const templatePaths = [
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'systems/fvtt-yggdrasill/templates/actor-sheet.html',
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'systems/fvtt-yggdrasill/templates/editor-notes-gm.html',
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'systems/fvtt-yggdrasill/templates/hud-actor-attaque.html',
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'systems/fvtt-yggdrasill/templates/hud-actor-sort.html'
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'systems/fvtt-yggdrasill/templates/editor-notes-gm.html'
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]
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return loadTemplates(templatePaths);
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}
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@ -27,7 +25,14 @@ export class YggdrasillUtility {
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}
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return options;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static createOptions( min, max) {
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let options = [];
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for(let i=min; i<=max; i++) {
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options.push( {key:i, label: `${i}` } );
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}
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return options;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static createDirectOptionList( min, max) {
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let options = {};
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@ -45,24 +50,15 @@ export class YggdrasillUtility {
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}
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return options;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static buildSROptions( ) {
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static buildListOptions(min, max) {
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let options = ""
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options += `<option value="0">Aucun</option>`
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options += `<option value="5">Très Simple (5)</option>`
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options += `<option value="7">Simple (7)</option>`
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options += `<option value="10">Aisé (10)</option>`
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options += `<option value="14">Moyen (14)</option>`
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options += `<option value="19">Difficile (19)</option>`
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options += `<option value="25">Trés Difficile (25)</option>`
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options += `<option value="32">Exceptionnel (32)</option>`
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options += `<option value="40">Légendaire (40)</option>`
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options += `<option value="49">Divin (49)</option>`
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for (let i = min; i <= max; i++) {
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options += `<option value="${i}">${i}</option>`
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}
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return options;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static onSocketMesssage( msg ) {
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if( !game.user.isGM ) return; // Only GM
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@ -92,7 +88,7 @@ export class YggdrasillUtility {
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let maxTabMaxIndex = isFurorUsage ? nbDice : 2;
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for (let i=0; i<nbDice; i++) {
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rolls[i] = new Roll("1d10x10").roll( {async: false}) //+sumDice+"+"+rollData.furorUsage+"d10+"+niveauCompetence+"+"+rollData.finalBM).roll( { async: false} );
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||||
rolls[i] = await new Roll("1d10x10").roll( ) //+sumDice+"+"+rollData.furorUsage+"d10+"+niveauCompetence+"+"+rollData.finalBM).roll( { async: false} );
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if ( i == nbDice-1 ) {
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await this.showDiceSoNice(rolls[i], game.settings.get("core", "rollMode") );
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} else {
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@ -122,7 +118,7 @@ export class YggdrasillUtility {
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let niveau = rollData.subAttr.value;
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// Bonus/Malus total
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rollData.finalBM = rollData.bonusMalus;
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rollData.finalBM = Number(rollData.bonusMalus);
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// Gestion cas blessé (malus de -3)
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if ( rollData.isBlesse) { // Cas blesse : malus de -3
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rollData.finalBM -= 3;
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@ -132,15 +128,15 @@ export class YggdrasillUtility {
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rollData.rawDices = results.rawDices
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rollData.maxTab = results.maxTab
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rollData.rolls = results.rolls
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rollData.bonus = niveau + rollData.finalBM
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rollData.bonus = niveau + Number(rollData.finalBM)
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rollData.finalTotal = rollData.maxTab[0].value + rollData.maxTab[1].value;
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rollData.finalTotal += rollData.bonus
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rollData.finalTotal = Number(rollData.maxTab[0].value) + Number(rollData.maxTab[1].value);
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rollData.finalTotal += Number(rollData.bonus)
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// Compute total SR
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rollData.srFinal = rollData.sr;
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rollData.srFinal = Number(rollData.sr);
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if ( rollData.bonusdefense ) {
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rollData.srFinal += rollData.bonusdefense;
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rollData.srFinal += Number(rollData.bonusdefense);
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}
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if ( rollData.srFinal > 0 ) {
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isCritical = rollData.finalTotal >= rollData.srFinal*2;
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@ -154,7 +150,7 @@ export class YggdrasillUtility {
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// Dégats
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if ( isSuccess && rollData.subAttr.degats ) {
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rollData.degatsExplain = `Marge(${marge}) + Physique(${rollData.valuePhysique}) + 1d10`;
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||||
rollData.rollDegats = new Roll("1d10+"+marge+"+"+rollData.valuePhysique).roll( { async: false} );
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||||
rollData.rollDegats = await new Roll("1d10+"+marge+"+"+rollData.valuePhysique).roll( );
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||||
await this.showDiceSoNice(rollData.rollDegats, game.settings.get("core", "rollMode") );
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||||
rollData.degats = rollData.rollDegats.total;
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}
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||||
@ -192,7 +188,7 @@ export class YggdrasillUtility {
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}
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// Bonus/Malus total
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rollData.finalBM = rollData.bonusMalus;
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rollData.finalBM = Number(rollData.bonusMalus);
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if ( rollData.attackDef) {
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rollData.finalBM -= rollData.attackDef.malus;
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}
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@ -226,7 +222,7 @@ export class YggdrasillUtility {
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||||
for (let i=0; i<rollData.furorUsage; i++) {
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rollData.furorResult += rollData.furorMaxTab[i].value
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}
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rollData.finalTotal += rollData.furorResult + rollData.bonusTotal;
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rollData.finalTotal += Number(rollData.furorResult) + Number(rollData.bonusTotal);
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rollData.niveauCompetence = niveauCompetence
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// Compute total SR
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@ -270,7 +266,7 @@ export class YggdrasillUtility {
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// Specific GALDR
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if ( rollData.sort?.type == "sortgaldr" && rollData.isSuccess) {
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let galdrRoll = new Roll( rollData.dureeGaldr.substring(0, rollData.dureeGaldr.length - 1) ).roll( { async: false} );
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let galdrRoll = await new Roll( rollData.dureeGaldr.substring(0, rollData.dureeGaldr.length - 1) ).roll( );
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||||
await this.showDiceSoNice(galdrRoll, game.settings.get("core", "rollMode") );
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||||
rollData.dureeGaldrText = galdrRoll.total + " " + dureeGaldrText[rollData.dureeGaldr];
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if ( rollData.sort.system.voie == "illusion") {
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@ -310,7 +306,7 @@ export class YggdrasillUtility {
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/* -------------------------------------------- */
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static blindMessageToGM(chatOptions) {
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let chatGM = duplicate(chatOptions);
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let chatGM = foundry.utils.duplicate(chatOptions);
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chatGM.whisper = this.getUsers(user => user.isGM);
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chatGM.content = "Message aveugle de " + game.user.name + "<br>" + chatOptions.content;
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console.log("blindMessageToGM", chatGM);
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