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{"name":"Glissement de terrain","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"10 minutes","niveau":4,"malus":-12,"duree":"Variable","zone":"INS x 100m3","description":"<p>&nbsp;</p>\n<p>Effet : Le mage fait appel aux forces de la terre pour faire glisser / tomber une paroi de colline, un flanc de falaise, de la boue ou de la neige,... Les d&eacute;g&acirc;ts qu&rsquo;occasionnent ce glissement de terrain d&eacute;pendent de la nature du glissement.</p>\n<p>Pour les personnes et la perte de Point de Vie, on ne tient pas compte des protections. Pour les structures, on ne s&rsquo;occupe que de celles en bois et qu&rsquo;&agrave; la fin du sort pour conna&icirc;tre leur &eacute;tat. Les structures de pierre ne sont pas atteintes par les glissements de terrain. La dur&eacute;e du sort d&eacute;pend de la nature du glissement et on compte en Tour.</p>\n<table style=\"width: 98.8506%;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 14.7059%;\">Nature</td>\n<td style=\"width: 12.7451%;\">Dur&eacute;e</td>\n<td style=\"width: 25.9348%;\">Personne</td>\n<td style=\"width: 45.2576%;\">Structure</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 14.7059%;\">Boue</td>\n<td style=\"width: 12.7451%;\">9</td>\n<td style=\"width: 25.9348%;\">1D5/T</td>\n<td style=\"width: 45.2576%;\">Idem</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 14.7059%;\">Neige</td>\n<td style=\"width: 12.7451%;\">7</td>\n<td style=\"width: 25.9348%;\">1D10/T</td>\n<td style=\"width: 45.2576%;\">L&eacute;g&egrave;rement endommag&eacute;e (portes et fen&ecirc;tres bris&eacute;es)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 14.7059%;\">Terre</td>\n<td style=\"width: 12.7451%;\">5</td>\n<td style=\"width: 25.9348%;\">2D10/T</td>\n<td style=\"width: 45.2576%;\">Endommag&eacute;e (Paroi d&eacute;truite)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 14.7059%;\">Pierre</td>\n<td style=\"width: 12.7451%;\">3</td>\n<td style=\"width: 25.9348%;\">3D10/T</td>\n<td style=\"width: 45.2576%;\">D&eacute;truite</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{},"_id":"FGlhv3ME8WEN2j4h"}
{"name":"Détourner le lit dune rivière ou dun fleuve","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"2 heures","niveau":4,"malus":-12,"duree":"Voir tableau","zone":"Une rivière","description":"<p>Effet : Le mage peut gr&acirc;ce &agrave; ce puissant sort d&eacute;vier le cours d&rsquo;une rivi&egrave;re ou d&rsquo;un fleuve. Le mage d&eacute;cide dans quelle direction doit partir l&rsquo;&eacute;coulement du fleuve ou de la rivi&egrave;re.</p>\n<p>Par la suite, le fleuve ou la rivi&egrave;re trouvera un nouveau chemin naturel et ce pendant toute la dur&eacute;e du sort. Ainsi, il est possible, par exemple, de d&eacute;vier une rivi&egrave;re en plaine qui au lieu de passer sur la droite d&rsquo;un village, passera au gr&eacute; du mage soit par le village lui-m&ecirc;me, soit par sa gauche.</p>\n<p>Le tableau ci-dessous aidera a g&eacute;rer, en terme de jeu, les effets d&eacute;vastateurs d&rsquo;un tel sort. Pour les personnes, il indique les d&eacute;g&acirc;ts que prend une victime prise dans le d&eacute;tournement du fleuve ou de la rivi&egrave;re. Les dommages sont calcul&eacute;s en Tour, et repr&eacute;sentent aussi bien la noyade que les chocs violents contre les d&eacute;bris transport&eacute;s par le fleuve ou la rivi&egrave;re. On ne tient pas compte des &eacute;ventuelles protections. Pour les Structures, ce tableau d&eacute;crit leur &eacute;tat une fois le fleuve (ou la rivi&egrave;re) pass&eacute;.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>&nbsp;</td>\n<td>Personne</td>\n<td>Structure bois</td>\n<td>Structure pierre</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Rivi&egrave;re</td>\n<td>1D10</td>\n<td>Abim&eacute;e*</td>\n<td>Indemne</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fleuve</td>\n<td>2D10</td>\n<td>D&eacute;truite</td>\n<td>\n<p><span style=\"background-color: rgba(255, 255, 255, 0.2);\">Abim&eacute;e*</span></p>\n</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>* Par abim&eacute;e, on entend une structure qui a perdu ses portes, ses fen&ecirc;tres et peut-&ecirc;tre m&ecirc;me une paroi.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{},"_id":"GoVpo8a46UlLHne4"}
{"name":"Maîtriser le brouillard","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"4 Minutes","niveau":1,"malus":-3,"duree":"voir Tableau","zone":"INS x 200m3","description":"<p>Effet : Gr&acirc;ce &agrave; ce sort, un mage peut se faire lever ou se dissiper un Brouillard. La densit&eacute; de ce brouillard d&eacute;pend de la volont&eacute; du Mage, il peut varier d&rsquo;une simple brume &agrave; un brouillard &eacute;pais o&ugrave; la visibilit&eacute; est quasi nulle.</p>\n<p>Les dimensions de la nappe de brouillard sont &agrave; la discr&eacute;tion du mage. Il peut tr&egrave;s bien cr&eacute;er une large bande de brume comme un cercle enveloppant un bateau. Ce sort ne peut &ecirc;tre lanc&eacute; qu&rsquo;en ext&eacute;rieur et la nappe de brouillard ne se d&eacute;place pas avec le mage.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{},"_id":"MjBp9KQptUR094UC"}
{"name":"Maîtriser la pluie","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"1 heure","niveau":3,"malus":-9,"duree":"voir Tableau","zone":"INS x 100m2 au sol","description":"<p>Effet : Idem que le sort Invoquer la pluie, sauf que dans ce cas le mage n&rsquo;est plus soumis aux conditions m&eacute;t&eacute;orologiques pour faire tomber la pluie Il peut d&eacute;sormais invoquer ou dissiper les nuages n&eacute;cessaires &agrave; la pluie.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{},"_id":"f3iwjaKvJIXsJrjI"}
{"_id":"f3iwjaKvJIXsJrjI","name":"Maîtriser la pluie","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"1 heure","niveau":3,"malus":-9,"duree":"voir Tableau","zone":"INS x 100m2 au sol","description":"<p>Effet : Idem que le sort @Compendium[fvtt-yggdrasill.sejdr-maitrise-des-elements.0hZBqEZ1QGm1jHYw]{Invoquer la pluie}, sauf que dans ce cas le mage n&rsquo;est plus soumis aux conditions m&eacute;t&eacute;orologiques pour faire tomber la pluie Il peut d&eacute;sormais invoquer ou dissiper les nuages n&eacute;cessaires &agrave; la pluie.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{}}
{"name":"Créer obscurité / lever obscurité","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"4 Actions","niveau":2,"malus":-6,"duree":"voir Tableau","zone":"INS x 10m3","description":"<p>Effet : Le mage est capable de cr&eacute;er une zone de INS x 10m3 dans laquelle il est ma&icirc;tre de l&rsquo;intensit&eacute; lumineuse. Il peut varier cette intensit&eacute;, pendant toute la dur&eacute;e du sort, allant &agrave; volont&eacute; d&rsquo;une nuit noire sans lune &agrave; un apr&egrave;s-midi d&rsquo;&eacute;t&eacute; sans nuages et vice-versa. Le mage est toujours au centre de la zone affect&eacute;e par ce sort m&ecirc;me s&rsquo;il se d&eacute;place. Les torches et autres moyens de s&rsquo;&eacute;clairer fonctionnent normalement &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de la zone du sort. Ce sort peut &ecirc;tre lanc&eacute; en int&eacute;rieur comme en ext&eacute;rieur.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{},"_id":"fKdVTZUys5csOPyP"}
{"name":"Créer une tempête de neige","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"2 Tours","niveau":4,"malus":-12,"duree":"voir Tableau","zone":"INS x 500m2 au sol","description":"<p>Effet : Le mage l&egrave;ve une violente temp&ecirc;te de neige sur toute la zone du sort. Ce sort cumul plusieurs effets : des vents violents (voir le sort : Ma&icirc;triser les vents violents pour les effets), un froid intense qui fait perdre sans tenir compte des protections une perte de INS Points de Vie par Tour, ainsi que la neige qui rend toute visibilit&eacute; impossible.</p>\n<p>Il suffit de quelques minutes pour recouvrir de neige glac&eacute;e un groupe d&rsquo;aventuriers, de quelques heures pour recouvrir une maison ou de jours pour engloutir sous cette neige un petit village. La quantit&eacute; de neige tomb&eacute;e d&eacute;pend de la dur&eacute;e du sort et de l&rsquo;unit&eacute; de temps du sort :</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>Unit&eacute; de temps</td>\n<td>Neige en cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par Action</td>\n<td>INS cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par Tour</td>\n<td>INS x 5cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par Minute</td>\n<td>INS x 20cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par Heure</td>\n<td>INS x 40cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par journ&eacute;e</td>\n<td>INS x 60cms</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{},"_id":"fbtAbKAjzB8k2gJE"}
{"_id":"fbtAbKAjzB8k2gJE","name":"Créer une tempête de neige","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"1 Heure","niveau":4,"malus":-12,"duree":"voir Tableau","zone":"INS x 500m2 au sol","description":"<p>Effet : Le mage l&egrave;ve une violente temp&ecirc;te de neige sur toute la zone du sort. Ce sort cumul plusieurs effets : des vents violents (voir le sort : Ma&icirc;triser les vents violents pour les effets), un froid intense qui fait perdre sans tenir compte des protections une perte de INS Points de Vie par Tour, ainsi que la neige qui rend toute visibilit&eacute; impossible.</p>\n<p>Il suffit de quelques minutes pour recouvrir de neige glac&eacute;e un groupe d&rsquo;aventuriers, de quelques heures pour recouvrir une maison ou de jours pour engloutir sous cette neige un petit village. La quantit&eacute; de neige tomb&eacute;e d&eacute;pend de la dur&eacute;e du sort et de l&rsquo;unit&eacute; de temps du sort :</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>Unit&eacute; de temps</td>\n<td>Neige en cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par Action</td>\n<td>INS cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par Tour</td>\n<td>INS x 5cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par Minute</td>\n<td>INS x 20cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par Heure</td>\n<td>INS x 40cms</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Par journ&eacute;e</td>\n<td>INS x 60cms</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{}}
{"name":"Créer / Calmer un tremblement de terre","type":"sortsejdr","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"forme":"Maîtrise des éléments","preparation":"2 heures","niveau":5,"malus":-15,"duree":"Voir tableau","zone":"INS x 200m2 au sol","description":"<p>Effet : Ce sort cr&eacute;e un terrible et d&eacute;vastateur tremblement de terre qui affecte toute la zone d&eacute;termin&eacute;e par le mage. Le tableau ci-dessous aidera &agrave; g&eacute;rer, en termes de jeu, les effets d&eacute;vastateurs d&rsquo;un tel sort. Pour les personnes, il indique les d&eacute;g&acirc;tss que prend une victime prise dans la zone de turbulences. Les dommages sont calcul&eacute;s en Tours, et repr&eacute;sentent aussi bien les chocs violents contre les d&eacute;bris et les chutes de la personne. On ne tient pas compte des &eacute;ventuelles protections. Pour les Structures, ce tableau d&eacute;crit leur &eacute;tat une fois le tremblement de terre termin&eacute;.</p>\n<p>Les d&eacute;g&acirc;ts occasionn&eacute;s par un tremblement de terre d&eacute;pendent beaucoup de la zone dans lequel il se situe.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>&nbsp;</td>\n<td>Personne</td>\n<td>Bois</td>\n<td>Pierre</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Plaine d&eacute;sertique</td>\n<td>1D2</td>\n<td>A*</td>\n<td>I</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Plaine densit&eacute; faible</td>\n<td>1D5</td>\n<td>A*</td>\n<td>I</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Plaine densit&eacute; moyenne</td>\n<td>1D10</td>\n<td>A*</td>\n<td>I</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Plaine densit&eacute; forte</td>\n<td>2d10</td>\n<td>A*</td>\n<td>A*</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Colline d&eacute;sertique</td>\n<td>1D5</td>\n<td>A*</td>\n<td>I</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Colline densit&eacute; faible</td>\n<td>1D10</td>\n<td>A*</td>\n<td>I</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Colline densit&eacute; moyenne</td>\n<td>2D10</td>\n<td>D</td>\n<td>A*</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Colline densit&eacute; forte</td>\n<td>3D10</td>\n<td>D</td>\n<td>A*</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Montagne d&eacute;sertique</td>\n<td>1D10</td>\n<td>D</td>\n<td>I</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Montagne densit&eacute; faible</td>\n<td>2D10</td>\n<td>D</td>\n<td>A*</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Montagne densit&eacute; moyenne</td>\n<td>3D10</td>\n<td>D</td>\n<td>A*</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Montagne densit&eacute; forte</td>\n<td>4D10</td>\n<td>D</td>\n<td>D</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>I= Indemne - A = Abim&eacute;e - D = D&eacute;truite</p>\n<p>* Par abim&eacute;e, on entend une structure qui a perdu ses portes, ses fen&ecirc;tres et peut-&ecirc;tre m&ecirc;me une paroi.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{},"_id":"tsuOVAHU0W0R6acd"}