Initial import
This commit is contained in:
362
modules/yggdrasill-utility.js
Normal file
362
modules/yggdrasill-utility.js
Normal file
@ -0,0 +1,362 @@
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
//import { YggdrasillCombat } from "./yggdrasill-combat.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const dureeGaldrText = { "1d5a": "Actions", "1d10t": "Tours", "1d10m": "Minutes", "1d10h": "Heures", "1d5j": "Jours"};
|
||||
const ciblesGaldrText = { "1": "1", "2_4": "2 à 4", "5_9": "5 à 9", "10_49": "10 à 49", "50plus": "50 et plus"};
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class YggdrasillUtility {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async preloadHandlebarsTemplates() {
|
||||
|
||||
const templatePaths = [
|
||||
'systems/fvtt-yggdrasill/templates/actor-sheet.html',
|
||||
'systems/fvtt-yggdrasill/templates/editor-notes-gm.html',
|
||||
'systems/fvtt-yggdrasill/templates/hud-actor-attaque.html',
|
||||
'systems/fvtt-yggdrasill/templates/hud-actor-sort.html'
|
||||
]
|
||||
return loadTemplates(templatePaths);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static templateData(it) {
|
||||
return YggdrasillUtility.data(it)?.data ?? {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static data(it) {
|
||||
if (it instanceof Actor || it instanceof Item || it instanceof Combatant) {
|
||||
return it.data;
|
||||
}
|
||||
return it;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static createDirectSortedOptionList( min, max) {
|
||||
let options = [];
|
||||
for(let i=min; i<=max; i++) {
|
||||
options.push( {value:i, text: `${i}` } );
|
||||
}
|
||||
return options;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static createDirectOptionList( min, max) {
|
||||
let options = {};
|
||||
for(let i=min; i<=max; i++) {
|
||||
options[`${i}`] = `${i}`;
|
||||
}
|
||||
return options;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static buildListOptions(min, max) {
|
||||
let options = ""
|
||||
for (let i = min; i <= max; i++) {
|
||||
options += `<option value="${i}">${i}</option>`
|
||||
}
|
||||
return options;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static buildSROptions( ) {
|
||||
let options = ""
|
||||
options += `<option value="0">Aucun</option>`
|
||||
options += `<option value="5">Très Simple (5)</option>`
|
||||
options += `<option value="7">Simple (7)</option>`
|
||||
options += `<option value="10">Aisé (10)</option>`
|
||||
options += `<option value="14">Moyen (14)</option>`
|
||||
options += `<option value="19">Difficile (19)</option>`
|
||||
options += `<option value="25">Trés Difficile (25)</option>`
|
||||
options += `<option value="32">Exceptionnel (32)</option>`
|
||||
options += `<option value="40">Légendaire (40)</option>`
|
||||
options += `<option value="49">Divin (49)</option>`
|
||||
return options;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static onSocketMesssage( msg ) {
|
||||
if( !game.user.isGM ) return; // Only GM
|
||||
|
||||
if (msg.name == 'msg_attack' ) {
|
||||
this.performAttack( msg.data );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async loadCompendiumData(compendium) {
|
||||
const pack = game.packs.get(compendium);
|
||||
return await pack?.getDocuments() ?? [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async loadCompendium(compendium, filter = item => true) {
|
||||
let compendiumData = await YggdrasillUtility.loadCompendiumData(compendium);
|
||||
return compendiumData.filter(filter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async rollAttribute( rollData ) {
|
||||
// Init stuff
|
||||
let isCritical = false;
|
||||
let isFailure = false;
|
||||
let isSuccess = false;
|
||||
let marge = 0;
|
||||
let niveau = rollData.subAttr.value;
|
||||
|
||||
// Bonus/Malus total
|
||||
rollData.finalBM = rollData.bonusMalus;
|
||||
// Gestion cas blessé (malus de -3)
|
||||
if ( rollData.isBlesse) { // Cas blesse : malus de -3
|
||||
rollData.finalBM -= 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let myRoll = new Roll("2d10+"+niveau+"+"+rollData.finalBM).roll( { async: false} );
|
||||
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode") );
|
||||
|
||||
// Compute total SR
|
||||
rollData.srFinal = rollData.sr;
|
||||
if ( rollData.srFinal > 0 ) {
|
||||
isCritical = myRoll.total >= rollData.srFinal*2;
|
||||
isSuccess = myRoll.total >= rollData.srFinal;
|
||||
marge = myRoll.total - rollData.srFinal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (myRoll.dice[0].results[0].result == 1 && myRoll.dice[0].results[1].result == 1) {
|
||||
isFailure = true;
|
||||
}
|
||||
// Dégats
|
||||
if ( isSuccess && rollData.subAttr.degats ) {
|
||||
rollData.degatsExplain = `Marge(${marge}) + Physique(${rollData.valuePhysique}) + 1d10`;
|
||||
rollData.rollDegats = new Roll("1d10+"+marge+"+"+rollData.valuePhysique).roll( { async: false} );
|
||||
await this.showDiceSoNice(rollData.rollDegats, game.settings.get("core", "rollMode") );
|
||||
rollData.degats = rollData.rollDegats.total;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Stockage resultats
|
||||
rollData.isFailure = isFailure;
|
||||
rollData.isSuccess = isSuccess;
|
||||
rollData.isCritical = isCritical;
|
||||
rollData.marge = marge;
|
||||
rollData.roll = myRoll
|
||||
|
||||
console.log("ROLLLL ATTR!!!!", rollData);
|
||||
|
||||
this.createChatWithRollMode( rollData.alias, {
|
||||
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-yggdrasill/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
|
||||
});
|
||||
//myRoll.toMessage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async rollYggdrasill( rollData ) {
|
||||
let sumDice = ( rollData.isEpuise | rollData.isMeurtri | rollData.isBlesse) ? 1 : 2;
|
||||
|
||||
// Init stuff
|
||||
let isCritical = false;
|
||||
let isFailure = false;
|
||||
let isSuccess = false;
|
||||
let marge = 0;
|
||||
let nbDice = rollData.selectedCarac.value;
|
||||
let niveauCompetence = 0;
|
||||
|
||||
// Select niveau de competence/arme/carac
|
||||
if ( rollData.mode != "carac" ) {
|
||||
niveauCompetence = rollData.competence.data.niveau;
|
||||
} else {
|
||||
niveauCompetence = rollData.selectedCarac.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bonus/Malus total
|
||||
rollData.finalBM = rollData.bonusMalus;
|
||||
if ( rollData.attackDef) {
|
||||
rollData.finalBM -= rollData.attackDef.malus;
|
||||
}
|
||||
if ( rollData.sort && rollData.sort.data.malus ) {
|
||||
rollData.finalBM += rollData.sort.data.malus;
|
||||
}
|
||||
// Gestion cas blessé (malus de -3)
|
||||
if ( rollData.isBlesse) { // Cas blesse : malus de -3
|
||||
rollData.finalBM -= 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sumDice > nbDice) sumDice = nbDice;
|
||||
let myRoll = new Roll(nbDice+"d10x10kh"+sumDice+"+"+rollData.furorUsage+"d10+"+niveauCompetence+"+"+rollData.finalBM).roll( { async: false} );
|
||||
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode") );
|
||||
|
||||
// Compute total SR
|
||||
rollData.srFinal = rollData.sr;
|
||||
if ( rollData.bonusdefense ) {
|
||||
rollData.srFinal += rollData.bonusdefense;
|
||||
}
|
||||
if ( rollData.srFinal > 0 ) {
|
||||
isCritical = myRoll.total >= rollData.srFinal*2;
|
||||
isSuccess = myRoll.total >= rollData.srFinal;
|
||||
marge = myRoll.total - rollData.srFinal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
rollData.rawDices = duplicate(myRoll.dice[0].results);
|
||||
if (nbDice == 1 && myRoll.dice[0].results[0].result == 1) {
|
||||
isFailure = true;
|
||||
}
|
||||
if (nbDice == 2 && myRoll.dice[0].results[0].result == 1 && myRoll.dice[0].results[1].result == 1) {
|
||||
isFailure = true;
|
||||
}
|
||||
if (nbDice >= 3 ) {
|
||||
let nbOnes = myRoll.dice[0].results.filter( dice => dice.result == 1);
|
||||
isFailure = nbOnes.length >= 3;
|
||||
}
|
||||
if ( rollData.furorUsage > 0 ) {
|
||||
let actor = game.actors.get(rollData.actorId);
|
||||
actor.decrementFuror( rollData.furorUsage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dégats
|
||||
if ( isSuccess && (rollData.mode == "armecc" || rollData.mode == "armedist") ) {
|
||||
rollData.degatsExplain = `Marge(${marge}) + Degats Arme(${rollData.arme.data.degat}) + Bonus Attaque(${rollData.attackDef.bonusdegats})`;
|
||||
rollData.degats = marge + rollData.arme.data.degat + rollData.attackDef.bonusdegats;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Stockage resultats
|
||||
rollData.sumDice = sumDice;
|
||||
rollData.isFailure = isFailure;
|
||||
rollData.isSuccess = isSuccess;
|
||||
rollData.isCritical = isCritical;
|
||||
rollData.marge = marge;
|
||||
rollData.roll = myRoll
|
||||
|
||||
// Specific GALDR
|
||||
if ( rollData.sort?.type == "sortgaldr" && rollData.isSuccess) {
|
||||
let galdrRoll = new Roll( rollData.dureeGaldr.substring(0, rollData.dureeGaldr.length - 1) ).roll( { async: false} );
|
||||
await this.showDiceSoNice(galdrRoll, game.settings.get("core", "rollMode") );
|
||||
rollData.dureeGaldrText = galdrRoll.total + " " + dureeGaldrText[rollData.dureeGaldr];
|
||||
if ( rollData.sort.data.voie == "illusion") {
|
||||
let volume = rollData.zoneGaldr.substring(3, rollData.zoneGaldr.length);
|
||||
rollData.zoneGaldrText = rollData.instinctCarac.value + " x " + volume;
|
||||
} else {
|
||||
rollData.ciblesGaldrText = ciblesGaldrText[rollData.nbCibles];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log("ROLLLL!!!!", rollData);
|
||||
|
||||
this.createChatWithRollMode( rollData.alias, {
|
||||
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-yggdrasill/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
|
||||
});
|
||||
//myRoll.toMessage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getUsers(filter) {
|
||||
return game.users.filter(filter).map(user => user.data._id);
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getWhisperRecipients(rollMode, name) {
|
||||
switch (rollMode) {
|
||||
case "blindroll": return this.getUsers(user => user.isGM);
|
||||
case "gmroll": return this.getWhisperRecipientsAndGMs(name);
|
||||
case "selfroll": return [game.user.id];
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getWhisperRecipientsAndGMs(name) {
|
||||
return ChatMessage.getWhisperRecipients(name)
|
||||
.concat(ChatMessage.getWhisperRecipients('GM'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static blindMessageToGM(chatOptions) {
|
||||
let chatGM = duplicate(chatOptions);
|
||||
chatGM.whisper = this.getUsers(user => user.isGM);
|
||||
chatGM.content = "Message aveugle de " + game.user.name + "<br>" + chatOptions.content;
|
||||
console.log("blindMessageToGM", chatGM);
|
||||
game.socket.emit("system.foundryvtt-yggdrasill", { msg: "msg_gm_chat_message", data: chatGM });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static createChatMessage(name, rollMode, chatOptions) {
|
||||
switch (rollMode) {
|
||||
case "blindroll": // GM only
|
||||
if (!game.user.isGM) {
|
||||
this.blindMessageToGM(chatOptions);
|
||||
|
||||
chatOptions.whisper = [game.user.id];
|
||||
chatOptions.content = "Message envoyé en aveugle au Gardien";
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
chatOptions.whisper = this.getUsers(user => user.isGM);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
chatOptions.whisper = this.getWhisperRecipients(rollMode, name);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
chatOptions.alias = chatOptions.alias || name;
|
||||
ChatMessage.create(chatOptions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static createChatWithRollMode(name, chatOptions) {
|
||||
this.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async confirmDelete(actorSheet, li) {
|
||||
let itemId = li.data("item-id");
|
||||
let msgTxt = "<p>Etes vous certain de souhaiter supprimer cet item ?";
|
||||
let buttons = {
|
||||
delete: {
|
||||
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
|
||||
label: "Oui, à supprimer",
|
||||
callback: () => {
|
||||
actorSheet.actor.deleteEmbeddedDocuments( "Item", [itemId] );
|
||||
li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
cancel: {
|
||||
icon: '<i class="fas fa-times"></i>',
|
||||
label: "Annuler"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
msgTxt += "</p>";
|
||||
let d = new Dialog({
|
||||
title: "Confirmer la suppression",
|
||||
content: msgTxt,
|
||||
buttons: buttons,
|
||||
default: "cancel"
|
||||
});
|
||||
d.render(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async showDiceSoNice(roll, rollMode) {
|
||||
if (game.modules.get("dice-so-nice")?.active) {
|
||||
if (game.dice3d) {
|
||||
let whisper = null;
|
||||
let blind = false;
|
||||
rollMode = rollMode ?? game.settings.get("core", "rollMode");
|
||||
switch (rollMode) {
|
||||
case "blindroll": //GM only
|
||||
blind = true;
|
||||
case "gmroll": //GM + rolling player
|
||||
whisper = this.getUsers(user => user.isGM);
|
||||
break;
|
||||
case "roll": //everybody
|
||||
whisper = this.getUsers(user => user.active);
|
||||
break;
|
||||
case "selfroll":
|
||||
whisper = [game.user.id];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
await game.dice3d.showForRoll(roll, game.user, true, whisper, blind);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
Reference in New Issue
Block a user