Formule:
{{diceFormula}}
{{attr.label}}:
{{attr.value}}
{{#if competence}}
{{competence.name}}:
{{competence.system.niveau}}
{{/if}}
{{#if arme}}
Arme:
{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})
{{/if}}
{{#if typeAttaque}}
Type d'attaque:
{{typeAttaqueLabel}}
{{/if}}
{{#if isMonte}}
Attaque montée:
+5
{{/if}}
{{#if visee}}
Visée:
+5
{{/if}}
{{#if cibleconsciente}}
Cible voit le tir:
-{{defender.system.attributs.adr.value}}
{{/if}}
{{#if ciblecourt}}
Cible en mouvement:
{{#if (lte difficulte 15)}}-5{{else}}-10{{/if}}
{{/if}}
{{#if (and typeCouvert (ne typeCouvert "aucun"))}}
Couvert:
{{typeCouvertValue}}
{{/if}}
{{#if desavantages}}
{{#if desavantages.cibleausol}}
Cible au sol:
+5
{{/if}}
{{#if desavantages.cibledesarmee}}
Cible désarmée:
+5
{{/if}}
{{#if desavantages.ciblerestreint}}
Espace restreint:
+5
{{/if}}
{{#if desavantages.cibleimmobilisée}}
Cible immobilisée:
+5
{{/if}}
{{#if desavantages.ciblesurplomb}}
En surplomb:
+5
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (and bonusRoll (gt bonusRoll.total 0))}}
{{textBonus}}:
+{{bonusRoll.total}}
{{/if}}
{{#if rune}}
Rune:
{{rune.name}}
Mode:
{{runemode}}
Points d'Ame:
{{runeame}}
Durée:
{{runeduree}} actions complexes
{{/if}}