# Améliorations de la Fiche Créature ## Vue d'ensemble La fiche créature a été complètement alignée avec les dernières améliorations de la fiche personnage pour assurer une expérience utilisateur cohérente à travers tout le système. ## Changements Apportés ## PARTIE 1 : ONGLET ATTRIBUTS (STATS) ### 1. Attributs avec Liste Déroulante (Dropdown) **Avant:** ```handlebars ``` **Après:** ```handlebars ``` **Raison:** - Les créatures peuvent avoir des attributs de 0 à 35 (vs 0-10 pour personnages) - Utilise `listeNiveauCreature` créé dynamiquement dans `wasteland-main.js` - Interface plus propre et empêche les valeurs invalides ### 2. Attributs Cliquables (Rollable) **Avant:** ```handlebars {{attr.label}} ``` **Après:** ```handlebars {{attr.label}} ``` **Raison:** - Permet de cliquer sur le nom de l'attribut pour faire un jet ### 3-5. Boutons +/- pour Santé et Psyché Ajouté des boutons d'ajustement pour: - Dégâts non létaux - Dégâts létaux - Psyché actuelle **Raison:** - Facilite l'ajustement rapide en combat ### 6. Terminologie Changé "Courante" → "Actuelle" pour la psyché ## PARTIE 2 : ONGLET COMBAT ### 7. Valeurs de Combat - Grille 2x2 avec Champs Bonus **Layout:** ``` ┌──────────────────────────────┬──────────────────────────────┐ │ Initiative 12 [+2] = 14 │ Défense 15 [+2] = 17 │ ├──────────────────────────────┼──────────────────────────────┤ │ Vitesse 8 [+0] = 8 │ Bonus Dég. +3 [+1] = +4 │ └──────────────────────────────┴──────────────────────────────┘ ``` **Code:** ```handlebars
{{combat.initBase}} = {{combat.initTotal}}
``` **Raison:** - **DIFFÉRENCE IMPORTANTE AVEC PERSONNAGE**: Créatures ont besoin des champs bonus éditables - **Grille 2x2**: Compacte mais lisible, 2 valeurs par ligne - Format: Nom | Base | [Bonus] | = Total ### 8. Compétences avec Boutons de Roll et Dropdown Niveau **Avant:** ```handlebars Niveau: {{skill.system.niveau}} ``` **Après:** ```handlebars ``` **Raison:** - **Liste déroulante pour le niveau** (0-10) au lieu de texte statique - Modification directe depuis la liste sans ouvrir la fiche - Utilise le handler `edit-item-data` existant - Appelle `editItemField()` pour mise à jour automatique - **Comportement identique** à la fiche personnage **Ajouts:** - Boutons de roll par attribut (ADR:15, PUI:12, etc.) - Nom cliquable pour éditer - Bouton "Ajouter une compétence" en bas ### 9. Armes avec Format Moderne **Avant:** ```handlebars
  • Armes Attaque Défense Dégâts
  • ``` **Après:** ```handlebars {{arme.system.totalOffensif}} {{#if arme.system.isdefense}} {{arme.system.totalDefensif}} {{/if}} ``` **Raison:** - Stats avec icônes visuelles (🎯 crosshairs, 🛡️ shield) - Boutons avec icônes au lieu de texte - Suppression du header colonnes - Nom cliquable pour éditer - Bouton "Ajouter une arme" en bas ### 10. Capacités **Ajouts:** - Nom cliquable pour éditer - Bouton "Ajouter une capacité" en bas ## Fichiers Modifiés ### templates/actor-creature-sheet.hbs - **Lignes 26-37**: Attributs avec dropdown et rollable links - **Lignes 39-110**: Santé et Psyché avec boutons +/- - **Lignes 107-146**: Valeurs combat en grille 2x2 avec inputs bonus - **Lignes 148-189**: Compétences avec dropdown niveau et boutons de roll - **Lignes 191-243**: Armes au format moderne avec icônes - **Lignes 245-261**: Capacités avec nom cliquable - **Total**: ~140 lignes modifiées/ajoutées ### less/actor-styles.less - **Lignes 279-331**: Nouveaux styles pour `.combat-stats` (grille 2x2 créatures) - **Total**: 52 lignes ajoutées ## Styles CSS Ajoutés ```less .combat-stats { margin-bottom: 1rem; .grid-2col { gap: 0.5rem; } .combat-stat-row { display: flex; align-items: center; background: rgba(255, 255, 255, 0.2); border: 1px solid #6a0606; border-radius: 3px; padding: 0.4rem 0.6rem; gap: 0.5rem; .stat-label { font-weight: bold; font-size: 0.85rem; min-width: 90px; flex: 0 0 auto; } .stat-values { display: flex; align-items: center; gap: 0.3rem; flex: 1; .stat-base { font-weight: bold; min-width: 30px; text-align: center; } .input-numeric-short { width: 50px; text-align: center; padding: 0.2rem; } .stat-total { font-weight: bold; color: #6a0606; min-width: 40px; } } } } ``` ## Actions Utilisées Toutes réutilisées depuis `base-actor-sheet.mjs`: - `rollAttribut` - Jets d'attributs - `incDecSante` - Boutons +/- santé/psyché - `rollCompetence` - Jets de compétence - `rollArmeOffensif` / `rollArmeDegats` - Jets d'arme - `createItem` / `editItem` / `deleteItem` - Gestion items Handler spécial: - `edit-item-data` - Modification dropdown niveau compétence - Appelle `editItemField(itemId, itemType, itemField, dataType, value)` dans wasteland-actor.js ## Bénéfices ### Onglet Attributs 1. **Cohérence**: Même interface que fiche personnage 2. **Facilité**: Boutons +/- pour ajustements rapides 3. **Prévention d'erreurs**: Dropdowns empêchent valeurs invalides 4. **Ergonomie**: Attributs cliquables pour jets rapides ### Onglet Combat 1. **Layout 2x2**: Valeurs de combat compactes 2. **Champs Bonus**: Créatures peuvent ajuster leurs stats 3. **Dropdown Niveau**: Modification compétences sans ouvrir fiche 4. **Jets Rapides**: Boutons directement sur compétences/armes 5. **Interface Moderne**: Icônes et layout épuré ## Comparaison Avant/Après | Élément | Avant | Après | Bénéfice | |---------|-------|-------|----------| | **Attributs** | Input number | Select dropdown (0-35) + rollable | Prévention erreurs + jets rapides | | **Santé/Psyché** | Input seul | Input + boutons -/+ | Ajustement rapide en combat | | **Valeurs Combat** | Liste 4 lignes verticale | Grille 2x2 Base [Bonus] = Total | Layout compact + édition | | **Niveau Compétence** | Texte statique | Dropdown (0-10) éditable | Modification directe | | **Compétences** | Nom + niveau | Dropdown + boutons roll attributs | Jets + édition rapide | | **Armes** | Header + colonnes texte | Stats icônes + boutons icônes | Interface moderne | | **Capacités** | Nom statique | Nom cliquable + bouton ajout | Édition rapide | ## Tests Recommandés ### Onglet Attributs 1. Vérifier dropdown attributs (0-35) 2. Cliquer sur nom d'attribut pour jet 3. Tester boutons +/- santé/psyché 4. Vérifier sauvegarde modifications ### Onglet Combat 1. Vérifier grille 2x2 valeurs combat 2. Modifier les champs bonus 3. **Tester dropdown niveau compétence** (nouveau) 4. Tester boutons roll compétences 5. Cliquer boutons attaque/dégâts armes 6. Vérifier tooltips 7. Tester ajout compétence/arme/capacité 8. Cliquer noms pour éditer ## Notes Importantes - **Aucune modification JavaScript nécessaire** (actions/handlers déjà existants) - **Modification CSS mineure** (52 lignes pour grille combat) - **Changements principalement template Handlebars** - **Compatible AppV2** - **Différence clé avec personnage**: Créatures ont champs bonus combat éditables - **Nouveau**: Dropdown niveau compétence avec modification directe (handler `edit-item-data`) ## Impact Visuel ``` CRÉATURE (Valeurs Combat) - Grille 2x2: ┌──────────────────────────────┬──────────────────────────────┐ │ Initiative 12 [+2] = 14 │ Défense 15 [+2] = 17 │ ├──────────────────────────────┼──────────────────────────────┤ │ Vitesse 8 [+0] = 8 │ Bonus Dég. +3 [+1] = +4 │ └──────────────────────────────┴──────────────────────────────┘ CRÉATURE (Compétences): [🖼️] Mouvements [Dropdown 0-10: 3] [ADR : 15] [PUI : 12] [✏️] [🗑️] PERSONNAGE (Compétences): [🖼️] Mouvements [Dropdown 0-10: 3] [ADR : 15] [PUI : 12] [✏️] [🗑️] Prédilections: Escalade, Course ``` Total: ~140 lignes template + 52 lignes CSS = 192 lignes modifiées