diff --git a/CREATURE_SHEET_IMPROVEMENTS.md b/CREATURE_SHEET_IMPROVEMENTS.md deleted file mode 100644 index 36fabbb..0000000 --- a/CREATURE_SHEET_IMPROVEMENTS.md +++ /dev/null @@ -1,298 +0,0 @@ -# Améliorations de la Fiche Créature - -## Vue d'ensemble -La fiche créature a été complètement alignée avec les dernières améliorations de la fiche personnage pour assurer une expérience utilisateur cohérente à travers tout le système. - -## Changements Apportés - -## PARTIE 1 : ONGLET ATTRIBUTS (STATS) - -### 1. Attributs avec Liste Déroulante (Dropdown) -**Avant:** -```handlebars - -``` - -**Après:** -```handlebars - -``` - -**Raison:** -- Les créatures peuvent avoir des attributs de 0 à 35 (vs 0-10 pour personnages) -- Utilise `listeNiveauCreature` créé dynamiquement dans `wasteland-main.js` -- Interface plus propre et empêche les valeurs invalides - -### 2. Attributs Cliquables (Rollable) -**Avant:** -```handlebars -{{attr.label}} -``` - -**Après:** -```handlebars - - {{attr.label}} - -``` - -**Raison:** -- Permet de cliquer sur le nom de l'attribut pour faire un jet - -### 3-5. Boutons +/- pour Santé et Psyché -Ajouté des boutons d'ajustement pour: -- Dégâts non létaux -- Dégâts létaux -- Psyché actuelle - -**Raison:** -- Facilite l'ajustement rapide en combat - -### 6. Terminologie -Changé "Courante" → "Actuelle" pour la psyché - -## PARTIE 2 : ONGLET COMBAT - -### 7. Valeurs de Combat - Grille 2x2 avec Champs Bonus -**Layout:** -``` -┌──────────────────────────────┬──────────────────────────────┐ -│ Initiative 12 [+2] = 14 │ Défense 15 [+2] = 17 │ -├──────────────────────────────┼──────────────────────────────┤ -│ Vitesse 8 [+0] = 8 │ Bonus Dég. +3 [+1] = +4 │ -└──────────────────────────────┴──────────────────────────────┘ -``` - -**Code:** -```handlebars -
-
- -
- {{combat.initBase}} - - = {{combat.initTotal}} -
-
- -
-``` - -**Raison:** -- **DIFFÉRENCE IMPORTANTE AVEC PERSONNAGE**: Créatures ont besoin des champs bonus éditables -- **Grille 2x2**: Compacte mais lisible, 2 valeurs par ligne -- Format: Nom | Base | [Bonus] | = Total - -### 8. Compétences avec Boutons de Roll et Dropdown Niveau -**Avant:** -```handlebars -Niveau: {{skill.system.niveau}} -``` - -**Après:** -```handlebars - -``` - -**Raison:** -- **Liste déroulante pour le niveau** (0-10) au lieu de texte statique -- Modification directe depuis la liste sans ouvrir la fiche -- Utilise le handler `edit-item-data` existant -- Appelle `editItemField()` pour mise à jour automatique -- **Comportement identique** à la fiche personnage - -**Ajouts:** -- Boutons de roll par attribut (ADR:15, PUI:12, etc.) -- Nom cliquable pour éditer -- Bouton "Ajouter une compétence" en bas - -### 9. Armes avec Format Moderne -**Avant:** -```handlebars -
  • - Armes - Attaque Défense Dégâts -
  • -``` - -**Après:** -```handlebars - - - {{arme.system.totalOffensif}} - - {{#if arme.system.isdefense}} - - {{arme.system.totalDefensif}} - - {{/if}} - - - -``` - -**Raison:** -- Stats avec icônes visuelles (🎯 crosshairs, 🛡️ shield) -- Boutons avec icônes au lieu de texte -- Suppression du header colonnes -- Nom cliquable pour éditer -- Bouton "Ajouter une arme" en bas - -### 10. Capacités -**Ajouts:** -- Nom cliquable pour éditer -- Bouton "Ajouter une capacité" en bas - -## Fichiers Modifiés - -### templates/actor-creature-sheet.hbs -- **Lignes 26-37**: Attributs avec dropdown et rollable links -- **Lignes 39-110**: Santé et Psyché avec boutons +/- -- **Lignes 107-146**: Valeurs combat en grille 2x2 avec inputs bonus -- **Lignes 148-189**: Compétences avec dropdown niveau et boutons de roll -- **Lignes 191-243**: Armes au format moderne avec icônes -- **Lignes 245-261**: Capacités avec nom cliquable -- **Total**: ~140 lignes modifiées/ajoutées - -### less/actor-styles.less -- **Lignes 279-331**: Nouveaux styles pour `.combat-stats` (grille 2x2 créatures) -- **Total**: 52 lignes ajoutées - -## Styles CSS Ajoutés - -```less -.combat-stats { - margin-bottom: 1rem; - - .grid-2col { - gap: 0.5rem; - } - - .combat-stat-row { - display: flex; - align-items: center; - background: rgba(255, 255, 255, 0.2); - border: 1px solid #6a0606; - border-radius: 3px; - padding: 0.4rem 0.6rem; - gap: 0.5rem; - - .stat-label { - font-weight: bold; - font-size: 0.85rem; - min-width: 90px; - flex: 0 0 auto; - } - - .stat-values { - display: flex; - align-items: center; - gap: 0.3rem; - flex: 1; - - .stat-base { font-weight: bold; min-width: 30px; text-align: center; } - .input-numeric-short { width: 50px; text-align: center; padding: 0.2rem; } - .stat-total { font-weight: bold; color: #6a0606; min-width: 40px; } - } - } -} -``` - -## Actions Utilisées - -Toutes réutilisées depuis `base-actor-sheet.mjs`: -- `rollAttribut` - Jets d'attributs -- `incDecSante` - Boutons +/- santé/psyché -- `rollCompetence` - Jets de compétence -- `rollArmeOffensif` / `rollArmeDegats` - Jets d'arme -- `createItem` / `editItem` / `deleteItem` - Gestion items - -Handler spécial: -- `edit-item-data` - Modification dropdown niveau compétence -- Appelle `editItemField(itemId, itemType, itemField, dataType, value)` dans wasteland-actor.js - -## Bénéfices - -### Onglet Attributs -1. **Cohérence**: Même interface que fiche personnage -2. **Facilité**: Boutons +/- pour ajustements rapides -3. **Prévention d'erreurs**: Dropdowns empêchent valeurs invalides -4. **Ergonomie**: Attributs cliquables pour jets rapides - -### Onglet Combat -1. **Layout 2x2**: Valeurs de combat compactes -2. **Champs Bonus**: Créatures peuvent ajuster leurs stats -3. **Dropdown Niveau**: Modification compétences sans ouvrir fiche -4. **Jets Rapides**: Boutons directement sur compétences/armes -5. **Interface Moderne**: Icônes et layout épuré - -## Comparaison Avant/Après - -| Élément | Avant | Après | Bénéfice | -|---------|-------|-------|----------| -| **Attributs** | Input number | Select dropdown (0-35) + rollable | Prévention erreurs + jets rapides | -| **Santé/Psyché** | Input seul | Input + boutons -/+ | Ajustement rapide en combat | -| **Valeurs Combat** | Liste 4 lignes verticale | Grille 2x2 Base [Bonus] = Total | Layout compact + édition | -| **Niveau Compétence** | Texte statique | Dropdown (0-10) éditable | Modification directe | -| **Compétences** | Nom + niveau | Dropdown + boutons roll attributs | Jets + édition rapide | -| **Armes** | Header + colonnes texte | Stats icônes + boutons icônes | Interface moderne | -| **Capacités** | Nom statique | Nom cliquable + bouton ajout | Édition rapide | - -## Tests Recommandés - -### Onglet Attributs -1. Vérifier dropdown attributs (0-35) -2. Cliquer sur nom d'attribut pour jet -3. Tester boutons +/- santé/psyché -4. Vérifier sauvegarde modifications - -### Onglet Combat -1. Vérifier grille 2x2 valeurs combat -2. Modifier les champs bonus -3. **Tester dropdown niveau compétence** (nouveau) -4. Tester boutons roll compétences -5. Cliquer boutons attaque/dégâts armes -6. Vérifier tooltips -7. Tester ajout compétence/arme/capacité -8. Cliquer noms pour éditer - -## Notes Importantes - -- **Aucune modification JavaScript nécessaire** (actions/handlers déjà existants) -- **Modification CSS mineure** (52 lignes pour grille combat) -- **Changements principalement template Handlebars** -- **Compatible AppV2** -- **Différence clé avec personnage**: Créatures ont champs bonus combat éditables -- **Nouveau**: Dropdown niveau compétence avec modification directe (handler `edit-item-data`) - -## Impact Visuel - -``` -CRÉATURE (Valeurs Combat) - Grille 2x2: -┌──────────────────────────────┬──────────────────────────────┐ -│ Initiative 12 [+2] = 14 │ Défense 15 [+2] = 17 │ -├──────────────────────────────┼──────────────────────────────┤ -│ Vitesse 8 [+0] = 8 │ Bonus Dég. +3 [+1] = +4 │ -└──────────────────────────────┴──────────────────────────────┘ - -CRÉATURE (Compétences): -[🖼️] Mouvements [Dropdown 0-10: 3] - [ADR : 15] [PUI : 12] [✏️] [🗑️] - -PERSONNAGE (Compétences): -[🖼️] Mouvements [Dropdown 0-10: 3] - [ADR : 15] [PUI : 12] [✏️] [🗑️] - Prédilections: Escalade, Course -``` - -Total: ~140 lignes template + 52 lignes CSS = 192 lignes modifiées diff --git a/GITEA_RELEASE_WORKFLOW.md b/GITEA_RELEASE_WORKFLOW.md deleted file mode 100644 index bd14dc9..0000000 --- a/GITEA_RELEASE_WORKFLOW.md +++ /dev/null @@ -1,180 +0,0 @@ -# Workflow de Release Gitea pour Wasteland - -## Vue d'ensemble - -Ce workflow automatise la création de releases pour le système Wasteland dans Foundry VTT via Gitea Actions. - -## Déclenchement - -Le workflow se déclenche automatiquement lors de la **publication d'une release** sur Gitea : - -```yaml -on: - release: - types: [published] -``` - -## Étapes du Workflow - -### 1. Clone du Repository -- Clone le repository Wasteland -- Utilise `RouxAntoine/checkout@v3.5.4` - -### 2. Extraction du Numéro de Version -- Extrait la version depuis le tag de release -- Exemple: tag `v1.2.3` → version `1.2.3` -- Utilise `battila7/get-version-action@v2` - -### 3. Substitution des URLs dans system.json -Met à jour automatiquement le `system.json` avec : - -```json -{ - "version": "1.2.3", - "url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland", - "manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases/download/latest/system.json", - "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases/download/v1.2.3/fvtt-wasteland.zip" -} -``` - -### 4. Création du ZIP -Crée `fvtt-wasteland.zip` contenant : -- `system.json` (mis à jour) -- `README.md` -- `changelog.md` -- `assets/` -- `lang/` -- `modules/` -- `packs/` -- `styles/` -- `templates/` -- `template.json` - -**Note:** Exclut `node_modules/`, `less/`, `gulpfile.js`, etc. - -### 5. Upload vers Gitea -- Upload du ZIP et du system.json vers la release -- Utilise le secret `ALLOW_PUSH_RELEASE` - -### 6. Publication sur Foundry VTT -- Notifie le site officiel Foundry VTT de la nouvelle version -- Utilise le secret `FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN` -- Compatibilité: Foundry V13 - -## Secrets Requis - -Dans les paramètres du repository Gitea, configurer : - -1. **`ALLOW_PUSH_RELEASE`** - - Token Gitea avec droits d'écriture sur releases - - Généré dans : Paramètres utilisateur → Applications → Tokens - -2. **`FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN`** - - Token du Foundry Package Creator - - Obtenu sur : https://foundryvtt.com/packages/edit/fvtt-wasteland - -## Comment Créer une Release - -### Méthode 1: Via l'Interface Gitea - -1. Aller sur `https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland` -2. Cliquer sur "Releases" -3. Cliquer sur "New Release" -4. Remplir : - - **Tag version**: `v1.2.3` (respecter le format `vX.Y.Z`) - - **Release title**: `Version 1.2.3 - Description courte` - - **Description**: Changelog détaillé -5. Cocher "This is a pre-release" si applicable -6. Cliquer sur "Publish Release" - -### Méthode 2: Via Git CLI - -```bash -# Créer et pousser le tag -git tag -a v1.2.3 -m "Version 1.2.3 - Description" -git push origin v1.2.3 - -# Puis créer la release via l'interface Gitea -``` - -## Déroulement Automatique - -1. ✅ Détection de la publication de release -2. ✅ Clone du repository -3. ✅ Extraction de la version depuis le tag -4. ✅ Mise à jour du system.json -5. ✅ Création du ZIP -6. ✅ Upload sur Gitea -7. ✅ Publication sur Foundry VTT - -## Vérification - -Après publication, vérifier : - -1. **Sur Gitea** : `https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases` - - Le ZIP `fvtt-wasteland.zip` est disponible - - Le `system.json` est disponible - - Les URLs sont correctes - -2. **Sur Foundry VTT** : https://foundryvtt.com/packages/fvtt-wasteland - - La nouvelle version apparaît - - Le manifest pointe vers le bon fichier - -3. **Dans Foundry** : - - Installer/Mettre à jour le système - - Vérifier que tout fonctionne - -## URLs Importantes - -- **Repository**: https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland -- **Releases**: https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases -- **Manifest (latest)**: https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases/download/latest/system.json -- **Foundry Package**: https://foundryvtt.com/packages/fvtt-wasteland - -## Troubleshooting - -### Le workflow ne se déclenche pas -- Vérifier que la release est bien **published** (pas draft) -- Vérifier que le fichier `.gitea/workflows/release.yaml` existe - -### Erreur lors de la création du ZIP -- Vérifier que tous les dossiers existent -- Vérifier les permissions - -### Erreur lors de la publication Foundry -- Vérifier que `FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN` est configuré -- Vérifier que l'ID du package est correct (`fvtt-wasteland`) - -### Les URLs ne sont pas mises à jour -- Vérifier le format du tag (doit être `vX.Y.Z`) -- Vérifier que `microsoft/variable-substitution` fonctionne - -## Exemple de Changelog - -Pour `v1.2.3` : - -```markdown -# Version 1.2.3 - Améliorations Fiches Créatures - -## Nouvelles Fonctionnalités -- Ajout de dropdowns pour niveaux de compétences créatures -- Message de bienvenue stylé -- Grille 2x2 pour valeurs de combat - -## Corrections -- Fix dialog render error -- Fix attribute selection -- Fix predilection reroll - -## Améliorations -- Interface créature alignée avec personnage -- Styles cohérents pour tous les messages -- Documentation complète -``` - -## Notes - -- Le workflow utilise Ubuntu latest -- Go 1.20.1+ est installé pour l'action de release -- Le système est compatible avec Foundry V13 -- Les packs sont inclus dans le ZIP (format NeDB/LevelDB)