-```
-
-**Raison:**
-- **DIFFÉRENCE IMPORTANTE AVEC PERSONNAGE**: Créatures ont besoin des champs bonus éditables
-- **Grille 2x2**: Compacte mais lisible, 2 valeurs par ligne
-- Format: Nom | Base | [Bonus] | = Total
-
-### 8. Compétences avec Boutons de Roll et Dropdown Niveau
-**Avant:**
-```handlebars
-Niveau: {{skill.system.niveau}}
-```
-
-**Après:**
-```handlebars
-
-```
-
-**Raison:**
-- **Liste déroulante pour le niveau** (0-10) au lieu de texte statique
-- Modification directe depuis la liste sans ouvrir la fiche
-- Utilise le handler `edit-item-data` existant
-- Appelle `editItemField()` pour mise à jour automatique
-- **Comportement identique** à la fiche personnage
-
-**Ajouts:**
-- Boutons de roll par attribut (ADR:15, PUI:12, etc.)
-- Nom cliquable pour éditer
-- Bouton "Ajouter une compétence" en bas
-
-### 9. Armes avec Format Moderne
-**Avant:**
-```handlebars
-
- Armes
- AttaqueDéfenseDégâts
-
-```
-
-**Après:**
-```handlebars
-
-
- {{arme.system.totalOffensif}}
-
- {{#if arme.system.isdefense}}
-
- {{arme.system.totalDefensif}}
-
- {{/if}}
-
-
-
-```
-
-**Raison:**
-- Stats avec icônes visuelles (🎯 crosshairs, 🛡️ shield)
-- Boutons avec icônes au lieu de texte
-- Suppression du header colonnes
-- Nom cliquable pour éditer
-- Bouton "Ajouter une arme" en bas
-
-### 10. Capacités
-**Ajouts:**
-- Nom cliquable pour éditer
-- Bouton "Ajouter une capacité" en bas
-
-## Fichiers Modifiés
-
-### templates/actor-creature-sheet.hbs
-- **Lignes 26-37**: Attributs avec dropdown et rollable links
-- **Lignes 39-110**: Santé et Psyché avec boutons +/-
-- **Lignes 107-146**: Valeurs combat en grille 2x2 avec inputs bonus
-- **Lignes 148-189**: Compétences avec dropdown niveau et boutons de roll
-- **Lignes 191-243**: Armes au format moderne avec icônes
-- **Lignes 245-261**: Capacités avec nom cliquable
-- **Total**: ~140 lignes modifiées/ajoutées
-
-### less/actor-styles.less
-- **Lignes 279-331**: Nouveaux styles pour `.combat-stats` (grille 2x2 créatures)
-- **Total**: 52 lignes ajoutées
-
-## Styles CSS Ajoutés
-
-```less
-.combat-stats {
- margin-bottom: 1rem;
-
- .grid-2col {
- gap: 0.5rem;
- }
-
- .combat-stat-row {
- display: flex;
- align-items: center;
- background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
- border: 1px solid #6a0606;
- border-radius: 3px;
- padding: 0.4rem 0.6rem;
- gap: 0.5rem;
-
- .stat-label {
- font-weight: bold;
- font-size: 0.85rem;
- min-width: 90px;
- flex: 0 0 auto;
- }
-
- .stat-values {
- display: flex;
- align-items: center;
- gap: 0.3rem;
- flex: 1;
-
- .stat-base { font-weight: bold; min-width: 30px; text-align: center; }
- .input-numeric-short { width: 50px; text-align: center; padding: 0.2rem; }
- .stat-total { font-weight: bold; color: #6a0606; min-width: 40px; }
- }
- }
-}
-```
-
-## Actions Utilisées
-
-Toutes réutilisées depuis `base-actor-sheet.mjs`:
-- `rollAttribut` - Jets d'attributs
-- `incDecSante` - Boutons +/- santé/psyché
-- `rollCompetence` - Jets de compétence
-- `rollArmeOffensif` / `rollArmeDegats` - Jets d'arme
-- `createItem` / `editItem` / `deleteItem` - Gestion items
-
-Handler spécial:
-- `edit-item-data` - Modification dropdown niveau compétence
-- Appelle `editItemField(itemId, itemType, itemField, dataType, value)` dans wasteland-actor.js
-
-## Bénéfices
-
-### Onglet Attributs
-1. **Cohérence**: Même interface que fiche personnage
-2. **Facilité**: Boutons +/- pour ajustements rapides
-3. **Prévention d'erreurs**: Dropdowns empêchent valeurs invalides
-4. **Ergonomie**: Attributs cliquables pour jets rapides
-
-### Onglet Combat
-1. **Layout 2x2**: Valeurs de combat compactes
-2. **Champs Bonus**: Créatures peuvent ajuster leurs stats
-3. **Dropdown Niveau**: Modification compétences sans ouvrir fiche
-4. **Jets Rapides**: Boutons directement sur compétences/armes
-5. **Interface Moderne**: Icônes et layout épuré
-
-## Comparaison Avant/Après
-
-| Élément | Avant | Après | Bénéfice |
-|---------|-------|-------|----------|
-| **Attributs** | Input number | Select dropdown (0-35) + rollable | Prévention erreurs + jets rapides |
-| **Santé/Psyché** | Input seul | Input + boutons -/+ | Ajustement rapide en combat |
-| **Valeurs Combat** | Liste 4 lignes verticale | Grille 2x2 Base [Bonus] = Total | Layout compact + édition |
-| **Niveau Compétence** | Texte statique | Dropdown (0-10) éditable | Modification directe |
-| **Compétences** | Nom + niveau | Dropdown + boutons roll attributs | Jets + édition rapide |
-| **Armes** | Header + colonnes texte | Stats icônes + boutons icônes | Interface moderne |
-| **Capacités** | Nom statique | Nom cliquable + bouton ajout | Édition rapide |
-
-## Tests Recommandés
-
-### Onglet Attributs
-1. Vérifier dropdown attributs (0-35)
-2. Cliquer sur nom d'attribut pour jet
-3. Tester boutons +/- santé/psyché
-4. Vérifier sauvegarde modifications
-
-### Onglet Combat
-1. Vérifier grille 2x2 valeurs combat
-2. Modifier les champs bonus
-3. **Tester dropdown niveau compétence** (nouveau)
-4. Tester boutons roll compétences
-5. Cliquer boutons attaque/dégâts armes
-6. Vérifier tooltips
-7. Tester ajout compétence/arme/capacité
-8. Cliquer noms pour éditer
-
-## Notes Importantes
-
-- **Aucune modification JavaScript nécessaire** (actions/handlers déjà existants)
-- **Modification CSS mineure** (52 lignes pour grille combat)
-- **Changements principalement template Handlebars**
-- **Compatible AppV2**
-- **Différence clé avec personnage**: Créatures ont champs bonus combat éditables
-- **Nouveau**: Dropdown niveau compétence avec modification directe (handler `edit-item-data`)
-
-## Impact Visuel
-
-```
-CRÉATURE (Valeurs Combat) - Grille 2x2:
-┌──────────────────────────────┬──────────────────────────────┐
-│ Initiative 12 [+2] = 14 │ Défense 15 [+2] = 17 │
-├──────────────────────────────┼──────────────────────────────┤
-│ Vitesse 8 [+0] = 8 │ Bonus Dég. +3 [+1] = +4 │
-└──────────────────────────────┴──────────────────────────────┘
-
-CRÉATURE (Compétences):
-[🖼️] Mouvements [Dropdown 0-10: 3]
- [ADR : 15] [PUI : 12] [✏️] [🗑️]
-
-PERSONNAGE (Compétences):
-[🖼️] Mouvements [Dropdown 0-10: 3]
- [ADR : 15] [PUI : 12] [✏️] [🗑️]
- Prédilections: Escalade, Course
-```
-
-Total: ~140 lignes template + 52 lignes CSS = 192 lignes modifiées
diff --git a/GITEA_RELEASE_WORKFLOW.md b/GITEA_RELEASE_WORKFLOW.md
deleted file mode 100644
index bd14dc9..0000000
--- a/GITEA_RELEASE_WORKFLOW.md
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
-# Workflow de Release Gitea pour Wasteland
-
-## Vue d'ensemble
-
-Ce workflow automatise la création de releases pour le système Wasteland dans Foundry VTT via Gitea Actions.
-
-## Déclenchement
-
-Le workflow se déclenche automatiquement lors de la **publication d'une release** sur Gitea :
-
-```yaml
-on:
- release:
- types: [published]
-```
-
-## Étapes du Workflow
-
-### 1. Clone du Repository
-- Clone le repository Wasteland
-- Utilise `RouxAntoine/checkout@v3.5.4`
-
-### 2. Extraction du Numéro de Version
-- Extrait la version depuis le tag de release
-- Exemple: tag `v1.2.3` → version `1.2.3`
-- Utilise `battila7/get-version-action@v2`
-
-### 3. Substitution des URLs dans system.json
-Met à jour automatiquement le `system.json` avec :
-
-```json
-{
- "version": "1.2.3",
- "url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland",
- "manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases/download/latest/system.json",
- "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases/download/v1.2.3/fvtt-wasteland.zip"
-}
-```
-
-### 4. Création du ZIP
-Crée `fvtt-wasteland.zip` contenant :
-- `system.json` (mis à jour)
-- `README.md`
-- `changelog.md`
-- `assets/`
-- `lang/`
-- `modules/`
-- `packs/`
-- `styles/`
-- `templates/`
-- `template.json`
-
-**Note:** Exclut `node_modules/`, `less/`, `gulpfile.js`, etc.
-
-### 5. Upload vers Gitea
-- Upload du ZIP et du system.json vers la release
-- Utilise le secret `ALLOW_PUSH_RELEASE`
-
-### 6. Publication sur Foundry VTT
-- Notifie le site officiel Foundry VTT de la nouvelle version
-- Utilise le secret `FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN`
-- Compatibilité: Foundry V13
-
-## Secrets Requis
-
-Dans les paramètres du repository Gitea, configurer :
-
-1. **`ALLOW_PUSH_RELEASE`**
- - Token Gitea avec droits d'écriture sur releases
- - Généré dans : Paramètres utilisateur → Applications → Tokens
-
-2. **`FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN`**
- - Token du Foundry Package Creator
- - Obtenu sur : https://foundryvtt.com/packages/edit/fvtt-wasteland
-
-## Comment Créer une Release
-
-### Méthode 1: Via l'Interface Gitea
-
-1. Aller sur `https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland`
-2. Cliquer sur "Releases"
-3. Cliquer sur "New Release"
-4. Remplir :
- - **Tag version**: `v1.2.3` (respecter le format `vX.Y.Z`)
- - **Release title**: `Version 1.2.3 - Description courte`
- - **Description**: Changelog détaillé
-5. Cocher "This is a pre-release" si applicable
-6. Cliquer sur "Publish Release"
-
-### Méthode 2: Via Git CLI
-
-```bash
-# Créer et pousser le tag
-git tag -a v1.2.3 -m "Version 1.2.3 - Description"
-git push origin v1.2.3
-
-# Puis créer la release via l'interface Gitea
-```
-
-## Déroulement Automatique
-
-1. ✅ Détection de la publication de release
-2. ✅ Clone du repository
-3. ✅ Extraction de la version depuis le tag
-4. ✅ Mise à jour du system.json
-5. ✅ Création du ZIP
-6. ✅ Upload sur Gitea
-7. ✅ Publication sur Foundry VTT
-
-## Vérification
-
-Après publication, vérifier :
-
-1. **Sur Gitea** : `https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases`
- - Le ZIP `fvtt-wasteland.zip` est disponible
- - Le `system.json` est disponible
- - Les URLs sont correctes
-
-2. **Sur Foundry VTT** : https://foundryvtt.com/packages/fvtt-wasteland
- - La nouvelle version apparaît
- - Le manifest pointe vers le bon fichier
-
-3. **Dans Foundry** :
- - Installer/Mettre à jour le système
- - Vérifier que tout fonctionne
-
-## URLs Importantes
-
-- **Repository**: https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland
-- **Releases**: https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases
-- **Manifest (latest)**: https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-wasteland/releases/download/latest/system.json
-- **Foundry Package**: https://foundryvtt.com/packages/fvtt-wasteland
-
-## Troubleshooting
-
-### Le workflow ne se déclenche pas
-- Vérifier que la release est bien **published** (pas draft)
-- Vérifier que le fichier `.gitea/workflows/release.yaml` existe
-
-### Erreur lors de la création du ZIP
-- Vérifier que tous les dossiers existent
-- Vérifier les permissions
-
-### Erreur lors de la publication Foundry
-- Vérifier que `FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN` est configuré
-- Vérifier que l'ID du package est correct (`fvtt-wasteland`)
-
-### Les URLs ne sont pas mises à jour
-- Vérifier le format du tag (doit être `vX.Y.Z`)
-- Vérifier que `microsoft/variable-substitution` fonctionne
-
-## Exemple de Changelog
-
-Pour `v1.2.3` :
-
-```markdown
-# Version 1.2.3 - Améliorations Fiches Créatures
-
-## Nouvelles Fonctionnalités
-- Ajout de dropdowns pour niveaux de compétences créatures
-- Message de bienvenue stylé
-- Grille 2x2 pour valeurs de combat
-
-## Corrections
-- Fix dialog render error
-- Fix attribute selection
-- Fix predilection reroll
-
-## Améliorations
-- Interface créature alignée avec personnage
-- Styles cohérents pour tous les messages
-- Documentation complète
-```
-
-## Notes
-
-- Le workflow utilise Ubuntu latest
-- Go 1.20.1+ est installé pour l'action de release
-- Le système est compatible avec Foundry V13
-- Les packs sont inclus dans le ZIP (format NeDB/LevelDB)