Add charmes/tours management
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,20 @@
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import { WastelandCombat } from "./wasteland-combat.js";
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import { WastelandCommands } from "./wasteland-commands.js";
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/* -------------------------------------------- */
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const __contrecouptCharme = {
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1 : {name: "Effet chromatique", description: "" },
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3 : {name: "Enivrement Kobold", description: "" },
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5 : {name: "Mutisme superstitieux", description: "" },
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7 : {name: "Agité!", description: "" },
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9 : {name: "Somnolence", description: "" },
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11 : {name: "Manie incontrôlable", description: "" },
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13 : {name: "Malédiction des Ternes", description: "" },
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15 : {name: "La petite Mort", description: "" },
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17 : {name: "Angoisse cauchemardesque", description: "" },
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19 : {name: "Anémie Kobold", description: "" }
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}
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/* -------------------------------------------- */
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export class WastelandUtility {
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@@ -279,25 +293,44 @@ export class WastelandUtility {
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/* -------------------------------------------- */
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static computeResult(rollData) {
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if (rollData.mainDice == "1d20") {
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let diceValue = rollData.roll.terms[0].results[0].result
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diceValue *= (rollData.doubleD20) ? 2 : 1
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//console.log("PAIR/IMP", diceValue)
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if (diceValue % 2 == 1) {
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//console.log("PAIR/IMP2", diceValue)
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rollData.finalResult -= rollData.roll.terms[0].results[0].result // Substract value
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if (diceValue == 1 || diceValue == 11) {
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rollData.isDramatique = true
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rollData.isSuccess = false
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if (rollData.charme) {
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let resultIndex = false
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let resTab = duplicate(rollData.charme.system.resultats)
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for(let id in resTab) {
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let res = resTab[id]
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if (!resultIndex && rollData.finalResult >= res.value) {
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resultIndex = id;
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}
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}
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}
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//console.log("Result : ", rollData)
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if (rollData.difficulte > 0 && !rollData.isDramatique) {
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rollData.isSuccess = (rollData.finalResult >= rollData.difficulte)
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||||
rollData.isHeroique = ((rollData.finalResult - rollData.difficulte) >= 10)
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rollData.isDramatique = ((rollData.finalResult - rollData.difficulte) <= -10)
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if (resultIndex) {
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rollData.charmeDuree = rollData.charme.system.resultats[resultIndex].description
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}
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let effectRoll = new Roll(rollData.charmeDice).roll({ async: false })
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rollData.contrecoupResult = effectRoll.total
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if (rollData.contrecoupResult % 2 == 1) {
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rollData.contrecoup = __contrecouptCharme[rollData.contrecoupResult]
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}
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} else {
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if (rollData.mainDice == "1d20") {
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let diceValue = rollData.roll.terms[0].results[0].result
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diceValue *= (rollData.doubleD20) ? 2 : 1
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||||
//console.log("PAIR/IMP", diceValue)
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||||
if (diceValue % 2 == 1) {
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||||
//console.log("PAIR/IMP2", diceValue)
|
||||
rollData.finalResult -= rollData.roll.terms[0].results[0].result // Substract value
|
||||
if (diceValue == 1 || diceValue == 11) {
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||||
rollData.isDramatique = true
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rollData.isSuccess = false
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}
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}
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}
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||||
//console.log("Result : ", rollData)
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||||
if (rollData.difficulte > 0 && !rollData.isDramatique) {
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||||
rollData.isSuccess = (rollData.finalResult >= rollData.difficulte)
|
||||
rollData.isHeroique = ((rollData.finalResult - rollData.difficulte) >= 10)
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||||
rollData.isDramatique = ((rollData.finalResult - rollData.difficulte) <= -10)
|
||||
}
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}
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}
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@@ -313,13 +346,18 @@ export class WastelandUtility {
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rollData.attr = duplicate(actor.system.attributs[rollData.attrKey])
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}
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rollData.diceFormula = rollData.mainDice
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if (rollData.doubleD20) { // Multiply result !
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rollData.diceFormula += "*2"
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if (!rollData.isReroll) {
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actor.changeEclat(-1)
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}
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if (rollData.charme) {
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||||
rollData.diceFormula = rollData.charmeDice
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} else {
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||||
rollData.diceFormula = rollData.mainDice
|
||||
if (rollData.doubleD20) { // Multiply result !
|
||||
rollData.diceFormula += "*2"
|
||||
if (!rollData.isReroll) {
|
||||
actor.changeEclat(-1)
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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//console.log("BEFORE COMP", rollData)
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if (rollData.competence) {
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rollData.predilections = duplicate(rollData.competence.system.predilections.filter(pred => !pred.used) || [])
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@@ -328,21 +366,10 @@ export class WastelandUtility {
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} else {
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rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}*2+${rollData.modificateur}`
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||||
}
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if (rollData.arme && rollData.arme.type == "arme") {
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rollData.diceFormula += `+${rollData.arme.system.bonusmaniementoff}`
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||||
}
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if (rollData.rune) {
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rollData.runeduree = Math.ceil((rollData.runeame + 3) / 3)
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if (rollData.runemode == "inscrire") {
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rollData.runeduree *= 2
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}
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||||
if (rollData.runemode == "prononcer") {
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rollData.runeduree = 1
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}
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}
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let myRoll = new Roll(rollData.diceFormula).roll({ async: false })
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await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode"))
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rollData.roll = duplicate(myRoll)
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@@ -352,14 +379,6 @@ export class WastelandUtility {
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rollData.finalResult = myRoll.total
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this.computeResult(rollData)
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if (rollData.rune) {
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let subAme = rollData.runeame
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if (rollData.isEchec && !rollData.isDramatique) {
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subAme = Math.ceil((subAme + 1) / 2)
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}
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actor.subPointsAme(rollData.runemode, subAme)
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}
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this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
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content: await renderTemplate(`systems/fvtt-wasteland/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
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}, rollData)
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